les colocs - 7 Royaumes
Transcription
les colocs - 7 Royaumes
LES COLOCS VARIANTES Emprunter Si vous voulez faire du shopping mais que vous n'avez pas assez d'argent, vous pouvez essayer d'emprunter de l'argent à un autre joueur. Vous devez faire votre demande lors de votre Temps Libre, mais vous pouvez faire une Activité à la place du Shopping si personne ne vous prête la somme nécessaire. Vous ne pouvez pas emprunter plus que votre Revenu car vous devez rembourser cette somme au tour suivant. Un coloc ne peut pas prêter plus que son Revenu. Un prêteur avec un Revenu variable doit lancer le dé pour son prochain tour afin de savoir combien il peut prêter. Dès qu'un joueur est d'accord pour vous prêter de l'argent, vous pouvez utiliser ce revenu supplémentaire pour votre Temps Libre. Au prochain tour du joueur ayant prêté l'argent, son revenu est diminué du montant qu'il a prêté. À votre prochain tour, votre revenu est diminué du même montant. Si cela laisse avec 0 en revenu, vous ne pouvez pas faire de Shopping ni d'Activités qui coûtent de l'argent, à moins d'avoir une carte qui vous donne un bonus à votre Revenu comme Nettoyage de Canapé. Le prêteur devient plus riche du montant prêté au tour suivant celui où son Revenu a été diminué. Exemple : Bob a un Revenu de 3. Il veut acheter un Truc qui coûte 5. Il lui faut 2 points de Revenu, donc Roger ne peut pas lui prêter d'argent car il a 1 en Revenu. Jean avec 5 de Revenu peut lui prêter les 2. Bob se retrouve à 5 de Revenu pour ce tour et achète son Truc. Au prochain tour de Jean, il n'aura que 3 de Revenu. À son prochain tour, Bob n'aura que 1 de revenu. Au tour suivant, Jean aura un Revenu de 7. Rapprochement au sein de l'appartement Les joueurs peuvent décider de sortir avec l'un des colocs (un autre joueur). Les deux joueurs doivent être d'accord pour sortir ensemble. Ils deviennent partenaires et suivent les mêmes règles que la carte Cohabitation Romantique, sauf que les deux joueurs reçoivent des points de glandouille quand l'un des deux joue une carte Plan-cul. Chacun décide séparément s'il lance le dé ou s'il prend automatiquement les 3 points. Ils ne se séparent que s'ils sont d'accord ou si quelqu'un leur joue la carte Rupture. S'ils se séparent, chacun doit défausser son Truc de plus forte glandouille à cause des souvenirs douloureux qu'il rappelle…