les colocs - 7 Royaumes

Transcription

les colocs - 7 Royaumes
LES COLOCS
VARIANTES
Emprunter
Si vous voulez faire du shopping mais que vous n'avez pas
assez d'argent, vous pouvez essayer d'emprunter de
l'argent à un autre joueur. Vous devez faire votre demande
lors de votre Temps Libre, mais vous pouvez faire une
Activité à la place du Shopping si personne ne vous prête la
somme nécessaire. Vous ne pouvez pas emprunter plus
que votre Revenu car vous devez rembourser cette somme
au tour suivant. Un coloc ne peut pas prêter plus que son
Revenu. Un prêteur avec un Revenu variable doit lancer le
dé pour son prochain tour afin de savoir combien il peut
prêter. Dès qu'un joueur est d'accord pour vous prêter de
l'argent, vous pouvez utiliser ce revenu supplémentaire pour
votre Temps Libre. Au prochain tour du joueur ayant prêté
l'argent, son revenu est diminué du montant qu'il a prêté. À
votre prochain tour, votre revenu est diminué du même
montant. Si cela laisse avec 0 en revenu, vous ne pouvez
pas faire de Shopping ni d'Activités qui coûtent de l'argent,
à moins d'avoir une carte qui vous donne un bonus à votre
Revenu comme Nettoyage de Canapé. Le prêteur devient
plus riche du montant prêté au tour suivant celui où son
Revenu a été diminué.
Exemple : Bob a un Revenu de 3. Il veut acheter un Truc
qui coûte 5. Il lui faut 2 points de Revenu, donc Roger ne
peut pas lui prêter d'argent car il a 1 en Revenu. Jean avec
5 de Revenu peut lui prêter les 2. Bob se retrouve à 5 de
Revenu pour ce tour et achète son Truc. Au prochain tour
de Jean, il n'aura que 3 de Revenu. À son prochain tour,
Bob n'aura que 1 de revenu. Au tour suivant, Jean aura un
Revenu de 7.
Rapprochement au sein de l'appartement
Les joueurs peuvent décider de sortir avec l'un des colocs
(un autre joueur). Les deux joueurs doivent être d'accord
pour sortir ensemble. Ils deviennent partenaires et suivent
les mêmes règles que la carte Cohabitation Romantique,
sauf que les deux joueurs reçoivent des points de
glandouille quand l'un des deux joue une carte Plan-cul.
Chacun décide séparément s'il lance le dé ou s'il prend
automatiquement les 3 points. Ils ne se séparent que s'ils
sont d'accord ou si quelqu'un leur joue la carte Rupture.
S'ils se séparent, chacun doit défausser son Truc de plus
forte glandouille à cause des souvenirs douloureux qu'il
rappelle…