Courir vite
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Courir vite
COURIR VITE Objectifs : But : Dispositif : Consignes : Critère de réussite : Matériel : Variantes Les gazelles Améliorer la réaction à un signal Réagir au signal et courir le plus vite possible sans se faire attraper Les enfants sont appariés en 2 lignes, debout, dos à dos, séparés de 2 mètres 1 ligne d’enfants représente les gazelles, l’autre ligne les guépards 1/ Se placer en 2 lignes 2/ Ecouter l’histoire racontée par le maître 3/ Pour les gazelles : - courir dans sa case si le mot gazelle est prononcé - attraper le foulard d’un guépard avant qu’il n’atteigne sa case si le mot guépard est prononcé - ne pas bouger si aucun de ces 2 mots n’est prononcé Pour les guépards : - courir dans sa case si le mot guépard est prononcé - attraper le foulard d’une gazelle avant qu’elle n’atteigne sa case si le mot gazelle est prononcé - ne pas bouger si aucun de ces 2 mots n’est prononcé Arriver dans son camp sans se faire attraper ou attraper son adversaire avant qu’il n’arrive dans son camp Foulards, plots Modifier les positions de départ : debout, assis, face à face Modifier l’écart séparant les gazelles et les guépards au départ Modifier la distance (ne pas dépasser 7 secondes) Equipe EPS 93 1er degré Education nationale Seine-Saint-Denis COURIR VITE L’étoile Objectifs : Partir vite à un signal Courir droit en orientant sa course But : Arriver le plus rapidement possible dans son cerceau Dispositif : Consignes : Critère de réussite : Matériel : Variantes Huit enfants sont placés dans un cercle tracé à la craie Huit maisons périphériques tracées à 5m du centre avec un foulard posé à l’intérieur 1/ Se placer dans le cercle central 2/ Au signal de l’enseignant, courir jusqu’à sa maison 3/ Lever son foulard Arriver le premier Cerceaux, craie, foulards 1 sifflet ou 1 signal visuel La longueur du parcours : plus long permet de travailler l’orientation de la course, plus court permet de travailler la réaction au signal Avec l'aimable autorisation des Editions Access pour les illustrations de Caro COURIR VITE Objectifs : La marelle Courir en ligne droite Parcourir une distance à vitesse maximale But : Relais marelle : être la première équipe à arriver Dispositif : Partager les élèves de la classe en 4 équipes 1 élève lanceur de dé Consignes : 1/ Au lanceur : lance le dé et annonce le nombre 2/ Aux coureurs : dès que vous entendez le nombre annoncé, courez jusqu’au cerceau correspondant, contournez-le et revenez vous placer en fin de colonne. 3/ Au lanceur : relance le dé et annonce le nouveau nombre Critère de réussite : Etre l’équipe à gagner le plus de points. Matériel : Dé – plots – cerceaux – craie Equipe EPS 93 1er degré Education nationale Seine-Saint-Denis COURIR VITE Le foulard Courir à l’aide de ses bras pour s’équilibrer Enchaîner des impulsions et augmenter le temps de suspension Objectifs : Dispositif 2 équipes face à face à une distance de 30m Au centre du terrain un arbitre qui lève un foulard bleu à gauche, 1 foulard rouge à droite But : Etre le premier coureur à attraper le foulard de la couleur de son équipe Consignes : Aux ordres du starter, le premier de chaque équipe court vers son foulard. Le coureur qui touche le premier marque 1 point pour son équipe Matériel : Foulards bleu et rouge Avec l'aimable autorisation des Editions Access pour les illustrations de Caro