L`ÉVOLUTION DU JEU « CHAT PERCHÉ » : UNE VIE ACTIVE ET
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L`ÉVOLUTION DU JEU « CHAT PERCHÉ » : UNE VIE ACTIVE ET
L’É VO L U T I O N D U J E U « CHAT PERCHÉ » : UNE VIE ACTIVE ET SA I N E P O U R L E M I L L É N AIRE? June LeDrew | Faculté de kinésiologie et d’études en santé, University of Regina La présente étude de cas est une adaptation d’une histoire vécue. Les noms des personnages ont été changés. La mention de Laser Quest, une entreprise privée, dans cette étude de cas ne constitue nullement une recommandation de notre part. L ouise est une femme à la mi-quarantaine qui se spécialise dans la santé des enfants et les questions de genre. Elle a deux enfants, Christine, 9 ans, et Carl, 8 ans. Les deux enfants ayant leur anniversaire de naissance presque en même temps, les parents décident donc de les fêter ensemble cette année. Une sœur et un frère ( Jasmine et Philippe) dans le voisinage ont aussi leur anniversaire environ à la même période. Les deux familles décident donc de célébrer les quatre anniversaires par une fête. Eh! plus on est de fous, plus on rit. Une semaine avant la fête, la mère de Jasmine et de Philippe, Susanne, qui est au début de la trentaine appelle Louise et lui suggère que le « clou » de la fête soit une visite à Laser Quest. Susanne explique que Laser Quest combine les jeux classiques du cache-cache et du chat perché avec la haute technologie. Étant une défenseure d’un mode de vie actif et sain chez les enfants, Louise appuie l’idée que les enfants participent à une activité physique pendant la fête et accepte donc la suggestion. En abordant le sujet avec ses enfants, Louise découvre qu’ils connaissent Laser Quest et sont très emballés à la perspective que l’activité principale de leur fête d’anniversaire ait lieu à cet endroit. Chaque enfant célébré a la permission d’inviter deux amis ou amies à la fête. La liste d’enfants invités comprend maintenant six garçons, tous âgés de huit ans, et six filles d’environ neuf ans. Susanne envoie les invitations de la fête d’anniversaire et informe les parents que les enfants iront à Laser Quest. Les enfants arrivent ponctuellement à la maison de Louise à 18 h 30. Tous les jeunes yeux sont brillants d’enthousiasme, ou peut-être en raison de trop de nourriture artificielle ou de sucre absorbé ce jour-là. La sœur et le frère végétariens semblent les plus posés. Selon l’entente des deux mères, Susanne arrivera plus tôt à Laser Quest et s’occupera des détails administratifs pendant que Louise fera la navette avec les enfants de chez elle au lieu de la fête. Robert, le mari de Louise, reste à la maison pour surveiller les autres enfants. Il semble logique que les six filles fassent partie de la première navette. Tout en reculant dans l’entrée, Louise écoute la conversation des six filles derrière elle dans la fourgonnette. Pendant la conversation, elle se rend compte que trois des six filles sont déjà allées à Laser Quest. L’excitation dans la fourgonnette est palpable, mais deux filles qui sont déjà allées à Laser Quest se lamentent parce qu’elles ont été incapables de « tirer » sur beaucoup de personnes et ne s’attendent donc pas à gagner le jeu. Une autre joueuse chevronnée admet qu’elle a trouvé « le fusil et le gilet » lourds et que, pour cette raison, elle a eu du mal à courir. Louise a les oreilles toutes grandes ouvertes, mais n’interrompt pas la conversation. Àprès avoir confessé leur manque d’habileté de bien « viser », les six filles s’entendent pour se tirer mutuellement dans le but d’être en mesure de compter des points. Louise a la tête qui tourne – mais elle demeure une conductrice consciencieuse et attentive. Comment un jeu de chat perché et de cache-cache peut-il devenir un jeu avec des fusils et des gilets de protection? Lorsqu’elles arrivent dans le stationnement de Laser Quest, les filles descendent de la fourgonnette pendant que Louise sourit, fait un signe de la main et, comme une bonne agente de bord, dit « aurevoir ». Susanne se penche vers la fenêtre de la conductrice et l’informe que tout est payé et prêt pour le jeu. Louise n’a que le temps de retourner chercher les garçons pour les emmener à Laser Quest. Louise remarque qu’à l’entrée des garçons dans la fourgonnette, le niveau de bruit est semblable à celui des filles, mais que la voix des garçons, d’une octave plus haut, l’irrite au plus haut point. En outre, Louise a de la difficulté à voir par son rétroviseur en raison de tous ces membres qui s’agitent dans la fourgonnette. Elle se dit qu’elle devra inspecter la tension de toutes les ceintures au cours du prochain contrôle de sécurité circulaire de la fourgonnette. La conversation entre quatre des six garçons est différente de celle que Louise a entendue des filles. Des expressions comme « Je vais tirer sur toi » et « Je vais te tuer » envahissent la fourgonnette. Uniquement Carl, qui n’est jamais allé à Laser Quest, et le garçon végétarien sont silencieux, mais écoutent activement et approuvent de la tête. Toutefois, comme la fourgonnette se rapproche du lieu de la fête, les garçons songent à se répartir en équipes dans le but de mieux abattre les filles et de gagner plus de points. Très inquiète, Louise entre dans l’édifice de Laser Quest, sachant que le tir et les fusils sont monnaie courante dans ce lieu. Susanne attend et dit à Louise qu’elle doit décider du choix de son « nom de code ». « Pourquoi? », demande Louise. « Parce que j’ai payé pour que nous jouions », répond Susanne. Louise ne sait pas quoi penser. Tout en étant une défenseure d’un mode de vie actif et sain pour les enfants et une partisane de l’égalité d’accès et de participation des filles et des femmes à l’activité physique, elle a un pincement à l’estomac. Chose curieuse, les jeux de son enfance du cache-cache et du chat perché 19 | L’ÉVOLUTION DU JEU « CHAT PERCHÉ » | se sont transformés à Laser Quest en une utilisation hautement technologique, patriarcale, hiérarchique et militariste de fusils et de tirs sur les personnes. Cependant, Louise est une personne pragmatique, à mi-chemin dans sa vie, et croit qu’elle doit expérimenter Laser Quest avant de résister. Après tout, Louise vient d’une élite sportive où elle a excellé ou, plus exactement, a survécu. Et un milieu sportif n’est-il pas un milieu qui, en général, perpétue principalement les hommes et leurs intérêts (pour obtenir une définition de « hégémonie », voir Wikipédia). Susanne amène Louise au registre pour qu’elle puisse entrer un nom de code. Les noms des codes des 12 enfants sont : . 2. 3. . . 6. 7. 8. 9. 0. . 2. Serpent Avril Princesse Boo Espion Chérubin Dragon 007 Obélisk Reine Ange Venom Princesse Mimi Susanne confie à Louise que son nom de code est « Cinglée », un surnom qu’elle avait à l’école secondaire. Louise a un mouvement de recul lorsqu’elle entend le sobriquet. Le préposé à Laser Quest demande à Louise « votre nom de code? ». Elle veut un nom qui a une signification, un nom qui représente la force des femmes et des mères. Elle réfléchit, ce qui semble une éternité, mais en réalité, ce n’était qu’une ou deux secondes et laisse échapper « Padmé ». De prime abord, elle pense que « Padmé » semble un bon choix. Padmé, dans la première trilogie de la Guerre des étoiles, était une femme intelligente, forte et courageuse. Toutefois, après mûre réflexion, Padmé a marié le jeune Anikan, qui est devenu Darth Vador, et malgré les prémonitions d’Anikan, il lui est arrivé ce qu’il craignait le plus : elle est morte peu de temps après la naissance de Luke et de Laia. Hélas! Notre étude de cas migre vers la deuxième trilogie; le nom de code de Louise est maintenant dans le système informatique. Après avoir reçu des directives sur le jeu – sur l’apprentissage par mémorisation – d’un expert qui ne montre aucune émotion, appelé le préposé, Padmé comprend que le « tir de fusil » est en réalité « le chat perché au laser » et que ses peurs de voir les enfants jouer un jeu violent sont dénuées de fondement. [L’histoire sombre dans le noir pendant les 20 minutes où toutes les personnes participantes jouent à Laser Quest.] 20 ...LASER QUEST COMBINE LES JEUX CLASSIQUES DU CACHE-CACHE ET DU CHAT PERCHÉ AVEC LA HAUTE TECHNOLOGIE...LE « TIR DE FUSIL » EST EN RÉALITÉ « LE CHAT PERCHÉ AU LASER »... Une fois le jeu terminé, les enfants ont le visage rose en raison de leur effort physique. Tout le monde bavarde bruyamment lorsque le préposé annonce les résultats. Le gagnant, avec un total de 632 points, est Chérubin. Louise remarque que ce garçon porte un petit pistolet à capsules accroché à un cordon autour de son cou. C’est la troisième visite de Chérubin à Laser Quest. La deuxième place revient à Cinglée qui a récolté 583 points. Cinglée admet que même si elle n’est pas très « sportive », elle est membre de Laser Quest. Et, en troisième place, Padmé qui a obtenu 497 points. Les 11 autres enfants suivent de façon aléatoire, indépendamment du genre. Les points des 11 enfants vont de 28 à 392. Les cartes de pointage sont remises aux personnes participantes et ensuite les quatre enfants célébrés se font lancer du papier hygiénique à l’aide d’une sorte de coupe-herbe modifié. Tout le monde a eu du plaisir et cette activité n’a entraîné aucune conséquence désastreuse à long terme sur le développement psychologique, social, affectif, moteur ou sur la croissance physique. Ou y a-t-il des conséquences désastreuses? Questions sur l’étude de cas pour les enseignantes et enseignants du palier élémentaire Il n’existe pas « de bonnes ou de mauvaises » réponses à ces questions. La réflexion que celles-ci susciteront chez les enseignantes, enseignants, membres du personnel ou parents peut amorcer une discussion sur le mode de vie sain et actif que vous jugerez acceptable pour les enfants. . 2. 3. . Que savez-vous des récentes tendances sur « l’obésité infantile »? Quelles sont les causes suggérées de l’obésité infantile? Comment définissez-vous « mode de vie sain et actif »? Donnez dix exemples de modes de vie sains et actifs (non structurés et spontanés, p. ex. le jeu, et structurés et organisés, p. ex. le sport) qui, d’après vous, sont appropriés pour les enfants des années primaires et intermédiaires. À quels jeux jouiez-vous lorsque vous aviez moins de dix ans? Voyez-vous des élèves de votre classe participant à ces jeux? . 6. 7. 8. Existe-t-il des différences entre les types de jeux des garçons et des filles? Les filles et les garçons jouent-ils différemment? Avez-vous déjà joué à Laser Quest? Dans la négative, pourquoi? Dans l’affirmative, pourquoi? Décrivez votre expérience à Laser Quest? Au début, Louise était mal à l’aise au sujet de la participation de ses enfants à un « jeu de chat perché » à Laser Quest. Croyez-vous que Louise est un parent « hélicoptère »? « Parent hélicoptère » est un terme pour désigner une personne qui suit de très près son enfant ou ses enfants, en particulier dans les établissements d’enseignement. Elle vole à la rescousse de ses enfants pour leur éviter tout mal ou échec ou ne les laisse pas apprendre à partir de leurs propres erreurs, quelquefois même à l’encontre de la volonté des enfants. On utilise cette expression parce que, comme un hélicoptère, le parent vole de près au-dessus de la tête de ses enfants et maintient un contact quasi permanent, que ces derniers aient besoin de lui ou non (traduction libre) (définition en ligne de Wikipédia, consultée le 15 avril 2008). Quels sont les pour et les contre d’une sortie scolaire des élèves du palier élémentaire à Laser Quest? Quel genre d’apprentissage pourrait être fait au cours de cette excursion et qui s’intègrerait au tronc commun? 9. Que pensez-vous de la participation des parents (Louise et Susanne) au jeu à Laser Quest? Si une classe allait à Laser Quest, l’enseignante ou l’enseignant devrait-il participer? 0. Faites une recherche dans Google et trouvez « Dance, Dance Revolution ». Connaissez-vous d’autres jeux de haute technologie ou vidéo qui demandent les mouvements des gros muscles? Ces jeux sont-ils appropriés ou pratiques pour votre classe ou école? 11. Pour la première fois dans l’histoire, on estime que nos enfants vivront moins longtemps que leurs parents (Fondation des maladies du cœur du Canada, 2006). Quelles stratégies voulez-vous prendre pour votre classe ou école qui ralentiront ou renverseront cette tendance? Au sujet de l’auteure June LeDrew, Ph.D., est professeure à la Faculté de kinésiologie et d’études en santé de la University of Regina. Elle travaille beaucoup en collaboration avec des groupes communautaires qui cherchent à agir sur les questions relatives à la santé et aux activités physiques des enfants. Elle est l’auteure d’une série de livres qui a pour titre On the Move (en action), une série qui encourage un mode de vie sain et actif pour les jeunes enfants grâce à l’utilisation de phrases descriptives et d’images colorées d’enfants dans des situations actives. 21