Sortilèges de niveau 1 à 14 – Métamorphoses – V.1.0
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Sortilèges de niveau 1 à 14 – Métamorphoses – V.1.0
Sortilèges de niveau 1 à 14 – Métamorphoses – V.1.0 Sortilèges accessibles Coût Épreuve Durée Distance Notes Changer en citrouille Niveau Effets 1 Metamorphose Avantages ou dégâts 4PA INT 1 jour Jusqu'à 5m Objets ou animaux de moins de 10 kilos Livre de poche 1 Metamorphose 2PA* INT Permanent Contact Modifie le contenu d'un livre *récupération aussi Coup du chapeau 1 Metamorphose 1PA INT+5 5mn Contact Change une pièce en moineau, etc. Transformer un serpent en crapaud 1 Metamorphose 4PA INT Permanent 1m (rituel) Pour faire des blagues aux princesses Œil de chat 2 Metamorphose 2PA INT Niveau x 10mn Contact Fonctionne aussi sur un allié Changer l'eau en vin 2 Metamorphose 2PA INT Permanent Contact (rituel) Qualité du vin dépendant de l'épreuve Permutation transgenre 2 Metamorphose 2PA INT Permanent Jusqu'à 5m Changer le genre des vêtements (sauf rés. Magie) Prenez et mangez-en tous 2 Metamorphose 4PA INT Permanent Zone 5m Pain = viande et vin = jus de rôti Ailes 3 Modif corporelle Permet de voler 8PA INT+3 Permanent Contact (rituel) Pour s'ajouter des ailes - 5m envergure Mets ta Morphose 3 Modif corporelle AT/PRD/PR +2 5PA MagiePhys 1 combat Contact Armure de combat - contre gorgauth : +4PR Pétrification d'Alkantarade 4 Peau de pierre Invulnerable à tout 5PA INT 30mn Jusqu'à 10m Cible immobilisée ET invulnérable (sauf résistance magie) Changeforme de Niugilak 4 Metamorphose 6PA INT 30mn Jusqu'à 5m Transforme objets/animaux moins de 50 kilos (sauf rés. Magie) Changer l'essence 4 Metamorphose 4PA INT Permanent Contact (rituel) Transformation d'un végétal en un autre Œil de basilic 4 Pétrification Mort, sauf dispel magic 8PA 1D/niveau+INT VS Classe +3D Permanent Jusqu'à 5m Cible immobilisée (sauf rés. Magie) – invulnérable sauf pioche Forme animale 5 Metamorphose Variable selon l'animal 5PA+classe INT 1 heure Aucune Du magicien en animal – classe = classe de l'animal imité Forme végétale 5 Metamorphose Variable selon le végétal 3PA INT Contre-sort Aucune Du magicien en végétal – relancer le sort pour retour Fusion des métamorphes 6 Metamorphose 8PA/heure MagiePsy pour les deux Voir Coût Contact Fusion de 2 magiciens métamorphes Transformer un prince en crapaud 6 Metamorphose CHA -8 12PA MagiePsy +1D6 VS INT +1D6 Permanent Niveau x km (rituel) sauf résistance Magie Maîtrise du métabolisme 7 Optimisation vitale +1D PV en récupération 4PA/jour MagiePsy Voir coût Contact Éliminer plus vite les toxines, poisons et infections Transmutation d’I-Beh 7 Métamorphose 2PA/objet MagiePsy Permanent Contact (rituel) transforme un objet en PO ou PA (valeur inférieure) Transmutation d’I-Beh inversée 7 Métamorphose 1PA pour 5PO MagiePsy Permanent Contact (rituel) transforme des PO en objets (aléatoires) Ultimate Sbaaff 8 Attaque 6PA MagiePhys Immédiat Contact Transforme une main en bras géant qui frappe fort, une fois Trithilisation de Thorp 9 Modification d'armure PR : +6 6PA INT 1 combat Jusqu'à 10m Transforme un vêtement en plastron d'armure de Thritil Octosac de Niugilak 10 Metamorphose Sac autonome 8PA MagiePsy Permanent Contact Un sac à dos devient un octopode marcheur de transport Change-Potion d'Alkantarade 10 Metamorphose Potion modifiée 4PA MagiePsy Permanent Jusqu'à 10m Une potion donne des effets différents de ceux escomptés Monstro-Mobilier de Thorp 11 Métamorphose Allié supplémentaire 8PA INT 1 combat Jusqu'à 10m Transforme un meuble innocent en allié de combat Nyctalopie totale BL:2D+4 NOTE : Les caractéristiques des différents monstro-mobiliers sont disponibles dans le tableau des invocations Liquéfaction des biens 11 Destruction 6PA INT Immédiat Jusqu'à 10m Transforme < 15kg d'équipement en mélasse (sauf rés. Magie) Bras-d'Acier de Zuluf 12 Metamorphose 1AT/1PRD en plus, magique 8PA INT 1 combat Contact Mage ou allié. Un bras devient une lame magique, 1D+5 Légèreté de Thorp 12 Metamorphose 4PA INT 5mn Jusqu'à 10m Le mage échappe partiellement à la gravité Chaussette de Zuluf 13 Métamorphose Selon les cas 8PA INT-2 Permanent Jusqu'à 10m Transforme en chaussette de même taille (sauf rés. Magie) Hélice des Tourments 13 Métamorphose 3D/cible touchée / PR x2 12PA MagiePhys 2mn Contact Transforme le mage en hélice géante de combat Gourmandise de Thorp 14 Metamorphose 3PA/10m2 INT-2 5mn Jusqu'à 10m (rituel) Transforme une maison en pain d'épices / sucreries