In Gnomini

Transcription

In Gnomini
In Gnomini
Des gemmes, Hooooo, des gemmes …
Matériel, Nombre de joueurs et durée d’une partie :
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46 cartes réparties comme suit :
4 cartes Maître de Guilde
6 cartes Note de Crédit
36 cartes Objet
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8 dés à 6 faces (valeur des faces : 1,1,2,2,3,4) 2 rouges, 2 bleus, 2 blancs, 2 verts.
60 Or
48 Gemmes (12 rouges, 12 bleues, 12 blanches, 12 vertes)
1 jeton premier joueur
1 marqueur de paiement
4 paravents
In Gnomini est un jeu de gestion et d’enchères pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans pour une durée de
20 à 30 minutes.
But du jeu :
Totaliser le plus de Points de victoire à la fin de la partie à l’aide des Objets Fabriqués ainsi que de
l’Or en sa possession.
Mise en place :
On sépare les cartes Petit Objet (rapportant 2 points de victoire) que l’on mélange et l’on en distribue 3
à chaque joueur qui après en avoir pris connaissance, n’en conserve que 2. Les cartes restantes sont
retirées du jeu.
Chaque joueur reçoit également 1 paravent, et 15 Or qu’il place derrière.
Le joueur le plus petit reçoit le jeton premier joueur.
Les cartes Maitre de Guilde, Objet (mélangées et triées suivant leur nature), Note de Crédit ainsi que
les Gemmes sont placées comme ci-dessous. Le marqueur de paiement est placé sous le premier
Maitre de Guilde.
Le tour de jeu :
La partie se joue dans le sens horaire. Le premier joueur lance les 8 dés.
Ensuite dans l’ordre du tour chaque joueur va pouvoir effectuer l’une de ses actions au choix :
Acheter un dé, Fabriquer un Objet, Passer.
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Acheter un dé : Un joueur achète un dé en le payant autant d’Or que la valeur de la face du dé, au
dessus du Maître de Guilde indiqué par le marqueur de paiement.
Il prend le dé et le place derrière son paravent, puis déplace le marqueur de paiement sous le Maître
de Guilde suivant (après le 4ème on revient au 1er).
Fabriquer un Objet (Impossible lors du premier tour) : Un joueur dépense les Gemmes indiquées sur
une carte Objet pour le fabriquer. Il pose ensuite cette carte face visible devant son paravent, récupère
autant d’Or qu’indiqué sur la carte auprès du Maître de Guilde qui a commandé cet Objet (Il est
possible qu’il n’y ait pas autant d’or qu’indiqué sur la carte, dans ce cas on prend tout ce qu’il y a et ce qui
manque est perdu). Ensuite il choisit une nouvelle carte Objet auprès de n’importe quel Maître de
Guilde. Ce dernier lui permet s’il le souhaite de transformer une Gemme en sa possession à sa
couleur.
Exemple : Je fabrique une Bague qui demande 2 rubis et 1 saphir. Je défausse donc ces 3
Gemmes puis place la carte devant mon paravent. Je récupère jusqu’à 4 Or au dessus du Maître de
Guilde Rouge (rappel de l’objet sur la carte du Maître de Guilde). Je choisis ensuite une araignée à
fabriquer, j’utilise les services du Maître de Guilde blanc et transforme une émeraude en ma
possession en diamant.
Passer : Un joueur qui passe ne peut plus rien faire ce tour-ci.
La Note de Crédit : A son tour un joueur peut contracter une carte Note de Crédit qu’il place
devant son paravent. Il va récupérer jusqu’à 4 Or à raison d’1 Or par Maître de Guilde (Il est
possible de prendre plusieurs pièces d’Or en plusieurs passages successifs à un même Maître de
Guilde). Cette action est gratuite et peut se faire en plus d’un Acheter / Fabriquer / Passer.
Une fois que tous les joueurs ont passé ou qu’il n’y a plus de dés à acheter, on transforme les dés en
Gemme. Chaque joueur en commençant par le premier joueur pose devant son paravent les dés qu’il a
achetés durant le tour et prend une gemme par dé en respectant les couleurs (dé rouge = rubis, dé blanc
= diamant, dé vert = émeraude, dé bleu = saphir).Il place ensuite les Gemmes derrière son paravent.
Le jeton premier joueur passe au joueur suivant dans le sens du tour.
Fin du jeu et conditions de victoire :
La partie se termine à l’issue du tour où au moins un joueur a fabriqué son 5ème Objet.
Les joueurs qui peuvent Fabriquer un Objet à l’aide des Gemmes qu’ils viennent de récupérer à
l’issue du dernier tour le font, mais laissent les gemmes posées sur la carte, ce sont des Objets en
retard.
Chaque joueur marque :
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Les Points de victoire indiqués sur les Objets placés devant leur paravent.
La moitié des Points de victoire indiqués sur les Objets en retard (7 PV -> 3 Pv).
1 Point de victoire par tranche de 5 Or possédés
Ils déduisent éventuellement les Points de victoire de leurs Notes de Crédit.
Le joueur qui totalise le plus de Points de victoire l’emporte. En cas d’égalité l’avantage va au joueur
qui a fabriqué le plus d’Objets, à défaut celui qui est le plus riche.
Par Lionel BORG / [email protected]
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