Loto sonore (PC) - Moteurline

Transcription

Loto sonore (PC) - Moteurline
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Loto sonore (PC)
Logiciels
(Discrimination et mémoire séquentielle auditive)
Introduction
Loto sonore est un logiciel utilisable en rééducation, dont l’objectif
est de stimuler les capacités auditives et travailler la mémoire séquentielle. Il est possible de travailler sur des bruits isolés ou des séquences de bruits : la personne doit reconnaître des séquences sonores et les identifier en désignant ensuite l’image, le picto ou le mot
écrit correspondant. Un logiciel utilisable en mode souris et clic, paramétrable, permettant d’ajouter de nouvelles images et sons, de mémoriser et imprimer les résultats.
Référence
Loto sonore (page d’accueil)
Auteur
Distribution
Prix
Loto sonore (version 1.02)
P. Revy - orthophoniste
GERIP - 3 rue Émile - 42100 St Étienne
☎ 04 77 47 28 51
www.gerip.com
88,00 €
Description
Entendre un ou plusieurs sons
puis reconnaître les images
correspondantes sur fond imagé
Reconnaissance des images
sur fond uniforme
Configuration minimale requise :
PC Pentium 400 ou supérieur, mémoire vive 64 mo, espace disque
dur de 100 mo (compatible Windows Vista).
Paramétrage :
La page d’accueil propose six thèmes sonores : transport, musique,
maison, animaux, divers et mélange.
Après avoir choisi son thème, on accède à la page de paramétrage.
• Nombre d’images :
4 ou 8 images
• Longueur de la séquence :
- 1 séquence : travail sur un son isolé (il faut cliquer sur l’image
correspondant au son entendu) ;
- 2 à 4 séquences : les séquences sonores se succèdent au sein
d’un même exercice, associant à la discrimination auditive, un travail de mémorisation. Il faut cliquer sur les images correspondant aux
sons entendus, avec au choix une notion d’ordre ou sans ordre.
• Support :
Les zones à cliquer (support) peuvent être des images ou des mots
écrits si l’on souhaite faire lire la personne.
• Fond :
On peut choisir un décor de fond imagé (exemple dans le module
animaux : campagne, zoo ou forêt) ou un fond neutre ne laissant
apparaître que les images ou mots écrits sur un fond coloré uniforme.
• Autres options :
En cliquant sur le bouton “autres options”, on peut également définir :
- avec ou sans animation
- avance manuelle ou automatique
- nombre d’essais : 1 ou 2 avant l’affichage de la correction
Mode apprentissage
Avant de commencer un exercice, le mode apprentissage (bouton
jaune situé en bas de page) permet de cliquer sur l’image de son
choix et ensuite sur le bouton “oreille” pour entendre le bruit correspondant.
Images remplacées par des mots
Afficher / imprimer / sauvegarder les
résultats
Chaque exercice est composé de 4 épreuves. A la fin d’un exercice,
le score peut être affiché avec un récapitulatif des réponses (incluant
le temps de réponse). Ces résultats peuvent être imprimés ou sauvegardés dans un fichier au nom de la personne.
Mode apprentissage
Module création
Le logiciel offre la possibilité d’enrichir la bibliothèque existante par
ses propres sons (fichiers wav de 2 ou 3 secondes) et images (format
bmp, gif ou jpeg 135 x 180 pixels).
Ceux-ci doivent être préalablement stockés dans un sous-dossier du
programme principal à la racine du disque C.
A noter que les nouvelles images et sons s’ajoutent aléatoirement
aux exercices existants : il n’est pas possible de créer un exercice
uniquement composé de nouveaux items.
Indications
Logiciel conçu pour des enfants de 3 à 8 ans, maîtrisant l’utilisation
de la souris.
Objectifs : 1 2 -
www.gerip.com
discrimination auditive
mémoire séquentielle auditive
discrimination visuelle
passage de la reconnaissance d’une image à la lecture
du mot correspondant
Conclusion
© APF 2007
Réseau Nouvelles
Technologies
☎ 03 20 20 97 70
Auteur
Thierry DANIGO
Conseiller technique
[email protected]
Avril 2007
Le Loto sonore est un logiciel agréable à utiliser, associant des objectifs thérapeutiques et ludiques. Les consignes pour l’enfant sont
simples et la composition des exercices est facile et rapide pour l’accompagnant.
Nous avons apprécié la possibilité pour le thérapeute d’enregistrer
et imprimer les résultats, ainsi que la possibilité d’augmenter la bibliothèque sonore et visuelle avec pour seul regret qu’il ne soit pas
possible de créer des exercices thématiques uniquement à partir de
nouvelles données (peut-être dans une prochaine version ?).
• Démonstration :
- démonstrations (non jouables) consultables sur le site du Gerip nécessitant le lecteur Macromédia Flash Player ;
- démonstrations en ligne sur rendez-vous téléphonique si vous disposez d’une connexion internet haut débit (info : 04 77 47 28 51)