Loto sonore (PC) - Moteurline
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Loto sonore (PC) - Moteurline
r nt 4 99 Loto sonore (PC) Logiciels (Discrimination et mémoire séquentielle auditive) Introduction Loto sonore est un logiciel utilisable en rééducation, dont l’objectif est de stimuler les capacités auditives et travailler la mémoire séquentielle. Il est possible de travailler sur des bruits isolés ou des séquences de bruits : la personne doit reconnaître des séquences sonores et les identifier en désignant ensuite l’image, le picto ou le mot écrit correspondant. Un logiciel utilisable en mode souris et clic, paramétrable, permettant d’ajouter de nouvelles images et sons, de mémoriser et imprimer les résultats. Référence Loto sonore (page d’accueil) Auteur Distribution Prix Loto sonore (version 1.02) P. Revy - orthophoniste GERIP - 3 rue Émile - 42100 St Étienne ☎ 04 77 47 28 51 www.gerip.com 88,00 € Description Entendre un ou plusieurs sons puis reconnaître les images correspondantes sur fond imagé Reconnaissance des images sur fond uniforme Configuration minimale requise : PC Pentium 400 ou supérieur, mémoire vive 64 mo, espace disque dur de 100 mo (compatible Windows Vista). Paramétrage : La page d’accueil propose six thèmes sonores : transport, musique, maison, animaux, divers et mélange. Après avoir choisi son thème, on accède à la page de paramétrage. • Nombre d’images : 4 ou 8 images • Longueur de la séquence : - 1 séquence : travail sur un son isolé (il faut cliquer sur l’image correspondant au son entendu) ; - 2 à 4 séquences : les séquences sonores se succèdent au sein d’un même exercice, associant à la discrimination auditive, un travail de mémorisation. Il faut cliquer sur les images correspondant aux sons entendus, avec au choix une notion d’ordre ou sans ordre. • Support : Les zones à cliquer (support) peuvent être des images ou des mots écrits si l’on souhaite faire lire la personne. • Fond : On peut choisir un décor de fond imagé (exemple dans le module animaux : campagne, zoo ou forêt) ou un fond neutre ne laissant apparaître que les images ou mots écrits sur un fond coloré uniforme. • Autres options : En cliquant sur le bouton “autres options”, on peut également définir : - avec ou sans animation - avance manuelle ou automatique - nombre d’essais : 1 ou 2 avant l’affichage de la correction Mode apprentissage Avant de commencer un exercice, le mode apprentissage (bouton jaune situé en bas de page) permet de cliquer sur l’image de son choix et ensuite sur le bouton “oreille” pour entendre le bruit correspondant. Images remplacées par des mots Afficher / imprimer / sauvegarder les résultats Chaque exercice est composé de 4 épreuves. A la fin d’un exercice, le score peut être affiché avec un récapitulatif des réponses (incluant le temps de réponse). Ces résultats peuvent être imprimés ou sauvegardés dans un fichier au nom de la personne. Mode apprentissage Module création Le logiciel offre la possibilité d’enrichir la bibliothèque existante par ses propres sons (fichiers wav de 2 ou 3 secondes) et images (format bmp, gif ou jpeg 135 x 180 pixels). Ceux-ci doivent être préalablement stockés dans un sous-dossier du programme principal à la racine du disque C. A noter que les nouvelles images et sons s’ajoutent aléatoirement aux exercices existants : il n’est pas possible de créer un exercice uniquement composé de nouveaux items. Indications Logiciel conçu pour des enfants de 3 à 8 ans, maîtrisant l’utilisation de la souris. Objectifs : 1 2 - www.gerip.com discrimination auditive mémoire séquentielle auditive discrimination visuelle passage de la reconnaissance d’une image à la lecture du mot correspondant Conclusion © APF 2007 Réseau Nouvelles Technologies ☎ 03 20 20 97 70 Auteur Thierry DANIGO Conseiller technique [email protected] Avril 2007 Le Loto sonore est un logiciel agréable à utiliser, associant des objectifs thérapeutiques et ludiques. Les consignes pour l’enfant sont simples et la composition des exercices est facile et rapide pour l’accompagnant. Nous avons apprécié la possibilité pour le thérapeute d’enregistrer et imprimer les résultats, ainsi que la possibilité d’augmenter la bibliothèque sonore et visuelle avec pour seul regret qu’il ne soit pas possible de créer des exercices thématiques uniquement à partir de nouvelles données (peut-être dans une prochaine version ?). • Démonstration : - démonstrations (non jouables) consultables sur le site du Gerip nécessitant le lecteur Macromédia Flash Player ; - démonstrations en ligne sur rendez-vous téléphonique si vous disposez d’une connexion internet haut débit (info : 04 77 47 28 51)