Flash Professional CC pour PC/Mac

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Flash Professional CC pour PC/Mac
Flash Professional CC pour PC/Mac
Créer des animations attractives pour le Web
Introduction
L'évolution de Flash
7
Les usages de Flash
7
Flash et les standards du web
8
L'objectif de ce livre
8
Téléchargement des fichiers
8
Adobe Creative Cloud
8
La synchronisation des paramètres
18
L'interface utilisateur de Flash
L'objectif
21
Lancer Flash
21
La couleur de l’interface
22
Les espaces de travail
23
Les docks
24
Les panneaux
29
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Personnaliser les espaces de travail
34
Personnaliser les raccourcis-clavier
35
Documents et environnement
L'objectif
39
Les documents dans Flash
39
Créer un nouveau document d'animation Flash
42
Paramétrer le document créé
44
Les règles
46
La grille
46
Les guides
47
L'accrochage des objets
49
Le zoom
50
Le déplacement
51
Les annulations
52
Création des objets animés
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L'objectif
55
Les symboles d'animation
55
La bibliothèque des symboles
58
Les calques
66
Insérer des calques
67
L'ordre des calques
68
Les dossiers de calques
69
Supprimer un calque
71
Masquer et afficher les calques
72
Verrouiller et déverrouiller les calques
74
Affichage des calques en contours
75
L'aperçu des objets
77
Les techniques de dessin
L'objectif
79
Les objets dessinés
79
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Le panneau Outils
79
Les modes de dessin
80
Les formes rectangulaires
82
Les formes ovales
84
Les polygones et les étoiles
86
Les lignes
87
Le dessin à main levée
87
La peinture
88
Les courbes de Bézier
89
Les sélections
92
Les attributs des objets
L'objectif
97
Les attributs des contours
97
Les attributs des fonds
102
Modifier les attributs
103
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Récupérer et appliquer les attributs
105
Gommer les attributs
106
Créer des nuances
107
Gérer le nuancier
112
Utilisation du texte
L'objectif
115
Le texte dans Flash
115
Créer une zone de texte
115
La mise en forme des caractères
116
La mise en forme des paragraphes
118
L'incorporation des polices
119
Importation depuis la CC
L'objectif
125
Importer des fichiers des logiciels de la Creative Cloud
125
Importer une illustration Illustrator
125
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Importer un montage Photoshop
129
La transformation des objets
L'objectif
133
Les types de dessin dans Flash
133
Le point d'alignement des symboles
133
Modeler les objets
134
La position d'un objet
136
La taille d'un objet
137
La rotation d'un objet
138
Les effets de miroir
139
L'inclinaison d'un objet
139
Le point de référence des objets
140
Retrouver le dessin original
141
Déformer un objet
141
Les enveloppes de déformation
142
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Transformer les courbes
142
Transformer les remplissages
144
La combinaison des objets
145
Superposition des objets
147
Répartir les objets
148
Grouper des objets
152
Les transformations 3D
152
La conception d'animation
L'objectif
157
Les fichiers utilisés
157
Le concept d'animation dans Flash
157
Les différentes animations dans Flash
157
Les symboles d'animation
159
Les occurrences des symboles
160
La séquence de l'animation
160
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L'animation des objets
161
La gestion des images du scénario
163
Visualiser l'animation
168
Une méthodologie de création des animations
170
Animation image par image
L'objectif
173
Le projet
173
Le fichier de l'animation
174
Les symboles
175
Gestion de l'arrosoir
177
L'animation de l'eau
181
Visualiser l'animation
186
Créer l'animation principale
187
Interpolation de forme
L'objectif
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Le projet
191
Le nouveau document
191
La création du clip
192
La création des objets
193
Création de l'animation
194
Visualiser l'animation
195
Améliorer l'interpolation
195
Terminer l'animation
198
Interpolation avec déplacement
L'objectif
199
Le projet
199
Le nouveau document
200
Les symboles graphiques
200
Le clip d'animation
202
Le sol statique
204
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L'animation de la boule
204
Prolonger la vue statique de la boule
210
L'animation de la brique
211
Annuler une interpolation de mouvement
214
Finalisation de l'animation
215
Placer le clip sur la séquence
215
Interpolation sur trajectoire
L'objectif
217
Le projet
217
Le nouveau document
217
Les symboles graphiques
218
Le clip d'animation
221
Le paysage
223
L'insecte : une trajectoire courbe
223
Le papillon : une trajectoire évoluée
225
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L'animation de la libellule
234
Placer le clip sur la séquence
236
Interpolation avec un masque
L'objectif
237
Le projet
237
Le nouveau document
237
Les symboles graphiques
238
Le clip d'animation
239
La ville
240
Le projecteur
240
Améliorer l'animation pour la ville
244
Améliorer l'animation du projecteur
246
Placer le clip sur la séquence
251
Imbrication des animations
L'objectif
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Le projet général
253
Le projet de la voiture
253
Le nouveau document
254
Le dessin de la ville
255
La roue et son animation
256
L'antenne et son animation
259
La carrosserie
262
La voiture complète
262
L'animation du ballon
266
Terminer l'animation
272
La cinétique des animations
L’objectif
275
Appliquer une accélération simple
275
Appliquer une décélération simple
279
La cinétique avancée
281
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Les autres propriétés
295
Les filtres
L'objectif
297
Le projet
297
Le singe
298
Le trapèze
304
L'animation complète
304
L'arrière-plan
306
L'animation et les filtres
307
Gérer les filtres
312
Les filtres et l'interpolation de mouvement classique
320
L'audio dans les animations
L'objectif
321
Le projet
321
L'ajout de l'audio
324
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Finaliser l'animation
330
L'exportation de l'audio
331
Insertion d'une vidéo
L'objectif
333
Encoder une vidéo
333
Insérer une vidéo
344
La mise en forme de la vidéo
347
La publication
352
Interactivité
L'objectif
353
Créer des boutons
353
Les bases de la programmation
359
Gérer un clip par programmation
361
Créer un lien sur un bouton
371
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Publication des animations
L'objectif
373
Tester l'animation
373
Les paramètres de publication
373
Publier pour les smartphones et les tablettes tactiles
384
Publier les fichiers
391
Index
393
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