Flash Professional CS6 pour PC/Mac
Transcription
Flash Professional CS6 pour PC/Mac
Flash Professional CS6 pour PC/Mac ENVIRONNEMENT . L'interface utilisateur de Flash 1 A- Lancer Flash B- La barre d'application C- Les docks D- Les panneaux E- Personnaliser les espaces de travail 1.2 Les documents et l'environnement 1 2 2 3 4 4 A- Créer un nouveau document d'animation Flash B- Paramétrer le document créé C- Les règles D- La grille E- Les guides F- L'accrochage des objets G- Le zoom H- Les annulations I- Les modèles 4 5 6 6 6 7 7 8 9 SYMBOLES ET CALQUES 2.1 La création des objets animés 10 A- Créer un symbole B- Gérer les symboles C- Gérer les dossiers de symboles D- Récupérer un symbole d'une autre bibliothèque E- Insérer/gérer des calques F- Créer/gérer les dossiers de calques G- Masquer/afficher les calques et les dossiers de calques H- Verrouiller/déverrouiller les calques et les dossiers de calques I- Afficher des calques en contours J- Choisir un mode d'affichage www.editions-eni.fr © Editions ENI 10 11 12 13 14 14 15 15 15 16 1/6 Flash Professional CS6 pour PC/Mac DESSIN, FORMES ET TEXTE 3.1 Les techniques de dessin 17 A- Le panneau Outils B- Les modes de dessin C- Dessiner des formes rectangulaires D- Dessiner des formes ovales E- Dessiner un polygone ou une étoile F- Dessiner une ligne G- Dessiner à main levée H- Utiliser l'outil Pinceau I- Dessiner avec l'outil Plume J- Dessiner avec l'outil Pinceau pulvérisateur K- Dessiner avec l'outil Déco L- Sélectionner des objets 3.2 Le texte 17 17 18 19 20 20 20 21 21 23 24 25 26 A- Créer une zone de texte B- Mettre en forme les caractères C- Mettre en forme les paragraphes D- Chaîner des zones de texte E- L'incorporation des polices 26 28 29 31 32 OBJETS 4.1 L'importation depuis la Creative Suite 34 A- Importer une illustration Adobe Illustrator B- Importer un montage Adobe Photoshop 4.2 Les attributs des objets 36 A- Modifier les attributs des contours B- Modifier les attributs des fonds C- Copier des attributs de contour et/ou de fond www.editions-eni.fr 34 35 © Editions ENI 36 37 38 2/6 Flash Professional CS6 pour PC/Mac D- Gommer les attributs E- Créer des nuances F- Gérer le Nuancier 38 39 40 4.3 La transformation des objets 41 A- Modeler les objets B- Déplacer un objet C- Positionner un objet D- Modifier le point de référence d'un objet E- Modifier la taille des objets F- Faire pivoter un objet G- Appliquer une symétrie à un objet H- Incliner un objet I- Supprimer les transformations J- Déformer un objet K- Modifier la superposition des objets L- Aligner des objets M- Distribuer les objets N- Espacer les objets O- Grouper/dissocier des objets 41 41 41 42 42 43 43 44 44 44 45 45 45 45 46 ANIMATIONS 5.1 La conception d'animation 47 A- Le concept d'animation dans Flash B- Les différentes animations dans Flash C- Les symboles d'animation D- Les occurrences des symboles E- La séquence de l'animation F- Les animations des objets G- Une méthodologie de création des animations H- Visualiser le mouvement avec l'effet Pelure d'oignon I- Visualiser une animation www.editions-eni.fr © Editions ENI 47 47 48 48 48 49 50 51 51 3/6 Flash Professional CS6 pour PC/Mac 5.2 La gestion des images du Scénario 52 A- Modifier l'affichage des images du Scénario B- Les différents types d'image C- Insérer des images D- Supprimer des images E- Sélectionner des images F- Gérer les images G- Déplacer tous les objets d'une animation H- Inverser les images d'une plage 5.3 L'animation image par image 55 A- Créer une animation image par image 5.4 L'interpolation de forme 55 57 A- Créer une interpolation de forme B- Utiliser les repères de formes C- Paramétrer l'interpolation de forme 5.5 L’interpolation avec déplacement 57 57 58 59 A- L'objectif B- Le projet C- Préparer les éléments de l’animation D- Animer les éléments E- Placer le clip sur la séquence 5.6 L’interpolation sur trajectoire 59 59 60 60 66 66 A- L'objectif B- Le projet C- Préparer les éléments de l’animation D- Animer les éléments E- Placer le clip sur la séquence 5.7 L’interpolation avec un masque www.editions-eni.fr 52 53 53 53 54 54 55 55 66 67 67 69 75 76 © Editions ENI 4/6 Flash Professional CS6 pour PC/Mac A- L'objectif B- Le projet C- Préparer les éléments de l’animation D- Animer les éléments E- Améliorer l'animation pour la ville F- Améliorer l'animation du projecteur G- Placer le clip sur la séquence 5.8 L’imbrication des animations 76 76 76 78 80 81 83 84 A- L'objectif B- Le projet général C- Préparer les éléments de l’animation D- Animer les éléments E- Terminer l'animation 5.9 Les filtres 84 84 85 86 90 90 A- Appliquer des filtres 90 5.10 La cinétique des animations 92 A- L'objectif B- La cinétique pour le déplacement C- La cinétique pour la rotation 92 92 96 5.11 La cinématique inverse 98 A- Introduction B- Ajouter un segment à un symbole C- Animer un ensemble de symboles reliés par des segments D- Ajouter des segments à une forme E- Gérer les segments d’un squelette F- Contrôler la déformation des squelettes de formes G- Définir des contraintes de mouvement H- Animer un squelette I- Laisser l’utilisateur final manipuler les segments 5.12 L'interactivité www.editions-eni.fr 98 98 99 99 100 100 101 102 103 104 © Editions ENI 5/6 Flash Professional CS6 pour PC/Mac A- Créer un bouton interactif B- Créer un lien sur un bouton 104 105 MULTIMÉDIA 6.1 L'audio dans les animations 107 A- Importer un son B- Éditer les propriétés d'un fichier audio importé C- Paramétrer un son D- Modifier le volume audio 6.2 La vidéo dans les animations 107 107 109 110 110 A- Utiliser l’assistant d’importation de vidéo B- Importer une vidéo à incorporer dans le fichier swf 110 115 EXPORTATION ET PUBLICATION 7.1 La publication de l’animation 117 A- Paramétrer les options de publication B- Visionner l'animation avant publication C- Tester l'animation D- Publier un document 7.2 Publier pour les smartphones et les tablettes tactiles A- Créer une animation dédiée B- Le format de publication 127 127 129 Index thématique www.editions-eni.fr 117 125 125 126 131 © Editions ENI 6/6