Flash Professional CS6 pour PC/Mac

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ENVIRONNEMENT
. L'interface utilisateur de Flash
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A- Lancer Flash
B- La barre d'application
C- Les docks
D- Les panneaux
E- Personnaliser les espaces de travail
1.2 Les documents et l'environnement
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A- Créer un nouveau document d'animation Flash
B- Paramétrer le document créé
C- Les règles
D- La grille
E- Les guides
F- L'accrochage des objets
G- Le zoom
H- Les annulations
I- Les modèles
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SYMBOLES ET CALQUES
2.1 La création des objets animés
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A- Créer un symbole
B- Gérer les symboles
C- Gérer les dossiers de symboles
D- Récupérer un symbole d'une autre bibliothèque
E- Insérer/gérer des calques
F- Créer/gérer les dossiers de calques
G- Masquer/afficher les calques et les dossiers de calques
H- Verrouiller/déverrouiller les calques et les dossiers de calques
I- Afficher des calques en contours
J- Choisir un mode d'affichage
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DESSIN, FORMES ET TEXTE
3.1 Les techniques de dessin
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A- Le panneau Outils
B- Les modes de dessin
C- Dessiner des formes rectangulaires
D- Dessiner des formes ovales
E- Dessiner un polygone ou une étoile
F- Dessiner une ligne
G- Dessiner à main levée
H- Utiliser l'outil Pinceau
I- Dessiner avec l'outil Plume
J- Dessiner avec l'outil Pinceau pulvérisateur
K- Dessiner avec l'outil Déco
L- Sélectionner des objets
3.2 Le texte
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A- Créer une zone de texte
B- Mettre en forme les caractères
C- Mettre en forme les paragraphes
D- Chaîner des zones de texte
E- L'incorporation des polices
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OBJETS
4.1 L'importation depuis la Creative Suite
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A- Importer une illustration Adobe Illustrator
B- Importer un montage Adobe Photoshop
4.2 Les attributs des objets
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A- Modifier les attributs des contours
B- Modifier les attributs des fonds
C- Copier des attributs de contour et/ou de fond
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D- Gommer les attributs
E- Créer des nuances
F- Gérer le Nuancier
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4.3 La transformation des objets
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A- Modeler les objets
B- Déplacer un objet
C- Positionner un objet
D- Modifier le point de référence d'un objet
E- Modifier la taille des objets
F- Faire pivoter un objet
G- Appliquer une symétrie à un objet
H- Incliner un objet
I- Supprimer les transformations
J- Déformer un objet
K- Modifier la superposition des objets
L- Aligner des objets
M- Distribuer les objets
N- Espacer les objets
O- Grouper/dissocier des objets
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ANIMATIONS
5.1 La conception d'animation
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A- Le concept d'animation dans Flash
B- Les différentes animations dans Flash
C- Les symboles d'animation
D- Les occurrences des symboles
E- La séquence de l'animation
F- Les animations des objets
G- Une méthodologie de création des animations
H- Visualiser le mouvement avec l'effet Pelure d'oignon
I- Visualiser une animation
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5.2 La gestion des images du Scénario
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A- Modifier l'affichage des images du Scénario
B- Les différents types d'image
C- Insérer des images
D- Supprimer des images
E- Sélectionner des images
F- Gérer les images
G- Déplacer tous les objets d'une animation
H- Inverser les images d'une plage
5.3 L'animation image par image
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A- Créer une animation image par image
5.4 L'interpolation de forme
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A- Créer une interpolation de forme
B- Utiliser les repères de formes
C- Paramétrer l'interpolation de forme
5.5 L’interpolation avec déplacement
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A- L'objectif
B- Le projet
C- Préparer les éléments de l’animation
D- Animer les éléments
E- Placer le clip sur la séquence
5.6 L’interpolation sur trajectoire
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A- L'objectif
B- Le projet
C- Préparer les éléments de l’animation
D- Animer les éléments
E- Placer le clip sur la séquence
5.7 L’interpolation avec un masque
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A- L'objectif
B- Le projet
C- Préparer les éléments de l’animation
D- Animer les éléments
E- Améliorer l'animation pour la ville
F- Améliorer l'animation du projecteur
G- Placer le clip sur la séquence
5.8 L’imbrication des animations
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A- L'objectif
B- Le projet général
C- Préparer les éléments de l’animation
D- Animer les éléments
E- Terminer l'animation
5.9 Les filtres
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A- Appliquer des filtres
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5.10 La cinétique des animations
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A- L'objectif
B- La cinétique pour le déplacement
C- La cinétique pour la rotation
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5.11 La cinématique inverse
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A- Introduction
B- Ajouter un segment à un symbole
C- Animer un ensemble de symboles reliés par des segments
D- Ajouter des segments à une forme
E- Gérer les segments d’un squelette
F- Contrôler la déformation des squelettes de formes
G- Définir des contraintes de mouvement
H- Animer un squelette
I- Laisser l’utilisateur final manipuler les segments
5.12 L'interactivité
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A- Créer un bouton interactif
B- Créer un lien sur un bouton
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MULTIMÉDIA
6.1 L'audio dans les animations
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A- Importer un son
B- Éditer les propriétés d'un fichier audio importé
C- Paramétrer un son
D- Modifier le volume audio
6.2 La vidéo dans les animations
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A- Utiliser l’assistant d’importation de vidéo
B- Importer une vidéo à incorporer dans le fichier swf
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EXPORTATION ET PUBLICATION
7.1 La publication de l’animation
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A- Paramétrer les options de publication
B- Visionner l'animation avant publication
C- Tester l'animation
D- Publier un document
7.2 Publier pour les smartphones et les tablettes tactiles
A- Créer une animation dédiée
B- Le format de publication
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Index thématique
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