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Etat de l’art Retrogaming/LAN SOMMAIRE evenements de type lan Guilhem - Aurélie competitions de jeux video Mathieu L. - Valentin chaines de jeux video Dylan - Sulyvan financement et partenaires des evenements jeux Tiffany - Matthieu C. les conventions Cécile reunion des fichiers Matthieu C lecture du dossier complet et conclusion generale Guilhem mise en page Aurélie Etat de l’art Retrogaming/LAN EVENEMENTS DE TYPE LAN 1 La Phoebus Gaming Event est une association qui organise une LAN party chaque année depuis 3 ans. Voici les points à retenir concernant cette association : aspect communication : Site internet : http://www.phoebusgamingevents.fr/ Très ergonomique, facile d’utilisation, animé par des photos, les sponsors apparaissent fréquemment et visiblement, on retrouve une trace des événements précédents, possibilité de les contacter via le site, il y a des liens en rapport avec leurs autres plateformes de communication (Facebook, Twitter …) Page Facebook : https://www.facebook.com/Phoebus-Lan-Party343418672425780/ Mise à jour fréquemment, ils font vivre la page avant et après l’événement, photos qui donnent envie, avec toujours un rappel des dates et de l’heure de l’événement à venir. Affiches : On remarque une réelle progression en 3 ans au niveau graphique. La charte graphique est réalisée seulement à partir de la seconde session (répartition des éléments dans l’affiche avec modification des couleurs). La première affiche semble moins professionnelle que les deux suivantes. Les éléments essentiels d’une affiche sont mis en avant correctement (titre, logo, images des jeux, partenaires…) Dossier de partenariat : http://www.phoebusgamingevents.fr/wpcontent/uploads/2015/08/Dossier-de-presse-2015.pdf Très clair, avec des chiffres clés, accessible de tous via le site internet, avec une présentation de l’équipe qui donne une dimension plus réelle, concrète au dossier, ils font un historique, qui montre leur évolution et qui incite donc les partenaires à participer. Le fait d’indiquer leurs supports de communication aide les partenaires à participer ! aspect de l’evenement : Ils ont de nombreux lots à faire gagner, ce qui est attrayant pour les potentiels participants, une salle qu’ils aménagent selon les catégories de jeux, dont un espace « bar », important pour le ravitaillement des joueurs. Ils donnent des chiffres clés, qui mettent en avant l’espace dédié aux joueurs, et le nombre de ces derniers, ce qui donne envie de participer à l’événement, lorsque l’on voit qu’on ne sera déjà pas seul. Association qui semble professionnelle et sérieuse au vue de leur site internet et de leurs supports de communication importants et imposants. Bon référencement Google. Une bonne organisation dans l’ensemble des points. Ils ont des partenaires efficaces, certains offrent des lots, un autre prêtent la salle, d’autres encore font des dons financiers. Seul point négatif : on ne sait pas si l’événement est gratuit ou payant, pas d’informations explicite concernant cela. (Aurélie) LAN’Oween 2015 : à partir du 16 Octobre 2015 (sur 3 jours), 80 places, salle des fêtes d’un village d’Isère, ouvert à tous : 8 € sur place, 5€ prévente, gratuit pour les filles. 8ème édition. 2 Présent sur le site du team organisateur et sur Facebook. http://www.team-azerty.com/html/lan/lan-presentation-72-lan-oween-2015.html https://www.facebook.com/events/1439926726315141/ Description : « Lan sur 3 jours ouverte à tous organisée conjointement avec la Team SFX. Au programme Starcraft 2, Battelfield 3, UT 3, COD, FIFA, L4D2 dans une ambiance bon enfant. » CONTENU SITE : / !\ Site mis à jour depuis le début de l’évènement : certaines catégories ont disparu. - En-tête fixe avec informations de base : Visuel, date, lieu, nombre de participants, Newsletter et courte description. - Présentation plus détaillée : développement des infos pratiques. - Paiement en ligne de l’inscription - « Inscriptions » : infos + liste des équipes inscrites. - Règlement de la LAN - Plan d’accès - Covoiturage : propositions/demandes de covoiturage pour se rendre à la LAN Critique : Affiche : Aspect général : très « amateur », pas très avenant. Identité graphique basée uniquement en rapport avec le thème « halloween » alors qu’à l’analyse de l’évènement (photos, concept, etc…) cela ne semble même pas avoir de rapport avec la LAN (en dehors de la date). Infos importantes présentes : Titre, organisateurs, dates, jeux proposés, envoi au site. Général : Prix qui parait à peu près cohérent par rapport à l’ampleur de l’évènement. Le côté « gratuit pour les filles » entretien le cliché du geek masculin et illustre bien le problème d’intérêt auprès du public féminin pour ce genre d’évènements. Pourquoi 2 catégories : payement en ligne et inscription séparées ? Site web vide de tout esthétisme, pratique, mais austère… Il semblerait s’agir d’un évènement de petite ampleur pour de l’évènementiel en général, mais est assez important pour ce type d’évènement (80 personnes), avec un public très ciblé d’habitués/connaisseurs (à voir comme un point faible autant qu’un point fort). La salle à la vue des photos des années précédentes, semble plutôt modeste. Evènement très long qui peut rebuter une bonne partie du public, surtout les non-passionnés par le sujet qui peuvent se montrer découragés. Aucun partenaire ! (ou du moins ils ne sont pas mis en avant !) Les « articles » sur l’évènement dans les médias sont bien souvent publiés par des membres de l’organisation eux-mêmes (voir fin « bons points »). Bons points : Un bouton du menu sur le site du team Azerty est réservé à la LAN. Assez ben référencée sur le moteur de recherche, + présence sur le seul calendrier des LAN en ligne. Public fidélisé et passionné. Site plutôt clair pour une structure amateur : infos essentielles en en-tête puis infos plus ciblées en fonction des besoins des gens dans un « bas de page » déterminé par un menu très simple. Bonne idée pratique : section covoiturage. Préventes (petit avantage financier) disponibles en payement en ligne. Problème : site non « https » (sécurisé) -> question de la sureté du paiement en ligne. Informations plutôt complètes. Pas de partenaires : indépendance totale. Présence dans différents médias numériques du domaine : http://www.vienne-tourisme.com/lan-oween-les-16-17-et-18-octobre.html http://www.monweekendavienne.com/nocturne/concerts-festivals/lan-oween#.ViO_tX7hBD8 http://www.tomshardware.fr/forum/id-2999126/lan-oween-2015-lan-fun-octobre-2015-sudlyon.html http://www.numerama.com/f/139336-t-lan39oween-2015-lan-fun-les-16-17-et-18-octobre2015-au-sud-de-lyon.html L’après-évènement : même formule chaque année (exemple pris : LAN’Oween 2014) -Rédaction de fiche(s) compte rendu, disponible pour tout le monde. Sous forme de résumés imagés, parfois humoristique, assez long, assez complète avec les podiums, et autres informations. - > On y découvre des informations qui n’ont pas été mises en lignes auparavant (tirage d’un mini-feu d’artifice l’année dernière). - Rend bien compte de l’esprit bon-enfant et léger : les participants dormaient un peu là où ils le souhaitaient - Galerie photo Pas de compte rendu en version vidéo ? Là encore, ambiance très « amateur », même si l’ambiance bon enfant est mise en avant, certain clichés mériteraient de rester privés. En bref : Un évènement LAN sans prétention, qui met en avant la convivialité autour d’une passion, une organisation forte de ses années d’expérience et un public fidélisé. Voilà les principaux points forts de la LAN'Oween édition 2015. Face à cela, malgré un professionnalisme notable sur certains éléments, l’ensemble reste très amateur et réservé à un public averti, à tel point qu’il est difficile d’imaginer qu’un néophyte dans l’univers vidéoludique puisse se sentir à l’aise dans un évènement comme celui-ci. (Guilhem) Etat de l’art Retrogaming/LAN COMPETITION DE JEUX VIDEO ESWC (France) : Electronic Sports World Cup, également désigné coupe du monde des vidéo, est un évènement de sport électronique annuel qui rassemble les meilleures équipes du monde sur des jeux conçus ou adaptés aux confrontations entre joueurs. Venus de tous les continents, ces joueurs s’affrontent pendant plusieurs jours sur le jeu de prédilection dans le but de devenir champion de monde de leur discipline. Final ESWC 2015 au Zénith de Paris Trailer ESWC Final AW 2015 : https://www.youtube.com/watch?v=B7wMMWwDyT8 Le Trailer est globalement bien réalisé, il nous donne toutes les informations à savoir (dates, réservations, sponsors). De plus, il alimente ce trailer avec les images de leur compétition en 2014. Il nous montre l’ambiance, avec 2 commentateurs, et des guests qui sont en réalité des « youtubers » très connus. Le trailer est attractif et donne envie de participer à l’événement ! Les sponsors sont affichés clairement et proprement. ESWC Just Dance : ESWC propose aussi des compétitions sur d’autres types de jeux, ici Just Dance. Just Dance est un jeu de danse qui a fait sa place dans le milieu de la compétition. Ce jeu est tant pour les hommes que pour les femmes. ESWC organise cette compétition au travers du monde avec des phases qualificatives et des phases finales (Cologne, Paris, Sao Paulo, Québec, Sydney). Trailer : https://www.youtube.com/watch?v=V4BR2EaECS8 Le trailer nous est présenté par UBISOFT en partenariat avec ESWC, le trailer est globalement bien fait, ils nous montrent l’ambiance, comment se passe la compétition, des joueurs qui dansent. Nous avons aussi les dates des qualifications et des finales. Le seul point négatif, il n’existe pas de trailer en français, alors que les phases finales sont en France, à Paris. Source : https://www.facebook.com/esworldcup http://www.eswc.com/fr/2015-pgw/live http://www.justdanceworldcup.com/fr Etat de l’art Retrogaming/LAN CHAINES DE JEUX VIDEO Avec l’apparition d’Internet, les joueurs du monde entier ont cherché à pouvoir diffuser leurs exploits et partager leur passion avec le plus grand nombre. En usant dans un premier temps du support écrit, jusqu’à la démocratisation du support vidéo avec notamment l’apparition de la plateforme jeuxvideo.tv (WebTV de jeuxvidéo.fr) en 2006. Cette Web TV pionnière fut en ses débuts très prisée par la communauté francophone. Cependant, la montée en force des plateformes d’hébergement Dailymotion et YouTube auront raison de cette dernière les années suivantes. Ce n’est qu’avec l’amélioration des connexions Internet et l’apparition de la fibre que la diffusion en direct voit le jour. D’abord minoritaire, elle prend de l’ampleur en 2011 avec la création de Twitch qui est toujours à l’heure actuelle leader dans le streaming en live. Dans la même période apparaissent les Web TV qui tendent à professionnaliser ce milieu de plus en plus accessible en créant des structures entièrement dédiées à la diffusion. Tableau extrait du site Gamoloco répertoriant le top des Web TV axé Jeux-vidéo en France, en Juin 2015 par rapport à leur taux de fréquentation. Les Web TV focalisées sur l’esport : Le référencement Google des Web TV nous renseigne beaucoup sur le caractère de leurs diffusions, en l’occurrence, le secteur compétitif. Exemple de référencement avec les sites de O’Gaming et Millenium. O’gaming : Cette web TV a été fondé le 11 novembre 2011 par deux frères, Pomf et Thud. Elle est orientée sur l’esport et la diffusion d’évènements ou d’émissions en lien avec la compétition vidéoludique. Les jeux qui y sont le plus présents sont Starcraft 2, League of legends, Hearthstone et CS:Go. L’objectif de cette web TV est principalement de commenter des évènements compétitifs liés aux jeux vidéo. Des compétitions sont également organisées par cette web TV, la plus connue est l’Iron Squid. Il possède également une branche rédactionnelle entièrement dédié à l’esport. O'Gaming est très actif sur Twitter et Facebook, elle relaye son planning de diffusion ainsi que toutes l’actualité en lien avec l'esport et s’appuie beaucoup sur ces streamers/casters pour communiquer. Eclypsia : Eclypsia fait partie des leaders des Web TV francophones. Elle est principalement axée esport et plus spécifiquement sur le jeu League of Legends où elle a su se créer un public en s’entourant de certains grands noms de la compétition et en étant l’une des premières à voir le jour. Son originalité tient notamment en son player et hébergeur qui n’est autre que Hitbox, le concurrent belge et direct du géant Twitch. En outre de ces streams, cette Web TV propose également du contenu rédactionnel orienté jeuvidéo et des guides pour se perfectionner sur certains titres. Malgré une bonne audience, notamment en période de tournois, Eclypsia peine à faire parler d’elle et à attirer un plus large public à cause d’un contenu manquant de variétés et d’une communication sur les réseaux sociaux trop orienté autour de la communauté déjà acquise. Cette orientation et volonté de fidéliser son audience est également visible sur le site de la Web TV qui comporte des mini-jeux flash avec classements ainsi qu’un forum (actuellement en béta). Millenium : Millenium est un site web vidéoludique (4ème français) et une structure esport créé par Cédric Page en 2008, le site web intègre sa propre web TV, la millenium Bien qu’elle soit focalisée sur la diffusion et l’organisation d’évènements esports, elle s’étend également à beaucoup d’autres jeux (Heroes of the Storm, Call of Duty, Fifa, Poker, Destiny, Rocket league…). Elle s’adapte très rapidement aux nouveaux types de compétitions qui apparaissent avec la sortie de nouveaux jeux. Même si dans les faits les émissions les plus vues sur leur web TV sont des émissions esports. Ils communiquent grâce aux réseaux sociaux (Twitter, Facebook) via des interactions directs avec leur public. Des articles sont également rédigés sur leur site en plus des nombreuses interviews publiées sur leur chaîne YouTube. Les Web TV Généralistes Gaming live : Gaming live a été créé en fin 2013 par BigB, c’est une Web TV rattachée au site web d’actualités jeuxvidéo.com (1er français). De ce fait elle se rapproche un peu de la millenium TV. Mais, son objectif est un peu différent des autres web TV, elle cherche à mettre en place un contenu varié qui plaise à chacun. Ainsi elle est très diversifiée et son équipe est composée de « streamers » professionnels et ayant une forte renommée. Tout comme dans les autres web TV, on y trouve la diffusion d’évènements esports, mais aussi des émissions en lien avec le cinéma, la culture japonaise, des speedruns (capacité à terminer un jeu rapidement) la diffusion d’évènements presse en lien avec cette culture (E3, Paris Games Week, Gamescom…)… Les évènements esports les plus connus organisés par cette web TV sont la Kakutop league (compétition sur street fighter IV) ou encore plus récemment « Tears of Legends » qui sont plébiscités par des trailers sur leur chaîne YouTube Leur communication passe principalement par Twitter et Facebook, bien que la majorité de son succès soit dû à jeuxvidéo.com qui met en avant sa Web TV dans de nombreux articles. Leveldown : Level Down fait également partie des Web TV à succès. Cette dernière compte une très forte audience grâce à son équipe de streamer composé presque exclusivement de Youtuber populaire de la sphère vidéoludique. Mais aussi grâce à l’organisation d’évènements comme récemment avec « les Nuits de Crohn », un live caritatif d’une semaine pour la lutte contre les maladies de Crohn. Cette Web TV s’entoure également de nombreux partenaires comme la branche francophone de la marque Xbox pour l’organisation d’évènements. Tout comme Eclypsia, Leveldown fidélise son public avec l’ajout d’un système de quêtes et de personnalisation afin de rendre leurs streams plus ludiques. En termes de communication, Leveldown compte principalement sur ces streamers pour faire parler d’elle. En effet, leur site est dépourvu de liens vers les réseaux sociaux. Réseaux Sociaux où ils sont d’ailleurs bien moins actifs que les Web TV concurrentes. Gaming room : GamingRoom prouve que les web TV ne sont pas forcément couronnés de succès. Cette Web TV victime d’un manque de positionnement avec son équipe hybride composé de Youtubers connus de la scène Minecraft mais aussi de néophytes n’a pas su fidéliser son audience à cause d’un manque de diversité dans son contenu. Malgré trois grosses restructurations la Web TV, GamingRoom est aujourd’hui à l’abandon, la majorité de ses streamers ayant migré vers la concurrence. Les Web TV à l’internationale Dans énormément de pays ce système de Web TV n’existe presque pas ou est moindre, ce sont les streamers indépendants qui dominent. En occident, le français est la troisième langue la plus représentée sur les plateformes de streaming, derrière l’anglais et le russe. Les supports de diffusion Twitch, Hitbox sont des services de streaming et de VOD dédiés aux jeux vidéo. Toutes les Web TV citées précédemment utilisent ces plateformes de streaming. La plus connue est Twitch, elle représente plus de 98% de l’audience totale du streaming de jeux vidéo (cf : Gamoloco) et est depuis le 24 août 2014 la propriété d’Amazon. Le site est à la base une branche de JustinTV qui était une plateforme de diffusion en direct généraliste. Elle est utilisée par quasiment toutes les Web TV cités ci-dessus. Seul Eclypsia en utilise une autre, Hitbox. Derrière ces plateformes spécialisées dans la diffusion en direct se trouve les plateformes d’hébergement de vidéo come YouTube et Dailymotion qui avec la montée du streaming live ont perdu de leur audience. Pour faire face à cela, toutes deux ont récemment créé une plateforme dédiée exclusivement aux jeux vidéo, YouTube Gaming et Dailymotion Games, afin de tirer profit de ce marché en pleine expansion. Tweet de Twitch faisant suite à l’annonce de YouTube Gaming par Google. Pour cela YouTube Gaming compte sur le partenariat autour de grands évènements comme avec le « Halo 5 Live » organisé le 26 octobre 2015 à l’occasion de la sortie du jeu Halo 5 Guardians. Quant à Dailymotion Games, il semble plus se focaliser sur l’hébergement de Web TV comme le fait déjà Hitbox avec Eclypsia. Les Web TV vidéoludiques sont donc très accessibles, tout le monde peut y interagir en direct. C’est un nouveau média à part entière qui se développe beaucoup ces dernières années. Ainsi, l’analyse de ce media grandissant nous renseigne sur la pertinence d’un contexte compétitif/esport pour notre évènement « Lan Party Retro Gaming ». De plus elle nous informe sur l’importance d’un positionnement définit et clair ainsi que sur la communication qui doit être pensé de façon ludique. Pour une plus grande visibilité, il peut être intéressant de s’entourer de célébrités du milieu (youtubers, streamers…) mais aussi de partenaires qui pourront fournir des lots. Ces lots pourront ainsi servir à la compétition en tant que récompense et d’argument de communication sur les réseaux sociaux. Etat de l’art Retrogaming/LAN FINANCEMENT ET PARTENAIRES DES EVENEMENTS Evénements internationaux à l’étranger La FanExpo à Toronto au Canada est l’un des plus grands festivals de culture pop au monde. C’est un immense terrain de jeux où les visiteurs peuvent découvrir des jeux, assister à des ateliers et des conférences, et bien plus. Ce festival regroupe les thèmes de la bande-dessinée, de la science-fiction, des films d’horreur, des animes et du gaming. • Partenaires Partenaires spécialisés dans les jeux, pouvant fournir un partenariat technique Exemple : Ubisoft, Hasbro, EBGames… Partenaires médias(1), fournissant des moyens de communication Exemple : Show Case (Chaines de télévision), [adult swim] … Partenaires commerciaux faisant de la vente de tickets ou partenariat technique Exemple : Airbnb (Compagnie Aérienne), Hallmark (Hyper-marché), Subway (Chaine de restauration)… Partenaires informatique, pouvant faire du partenariat technique ou du mécénat de compétences Exemple : Intel, AutoDesk (Développement d’applications)… Autres partenaires financiers Exemple : Star Wars, WattPad (Lecture sur internet), FX (Séries en Streaming)… - La FanExpo est un très gros événement avec des partenaires de tous types. On remarque qu’elle a beaucoup de partenaires techniques(2) et que ses partenaires médias sont des chaines de télévision spécialisée dans les séries et animes. Le festival à fait le choix de restreindre sa communication à un public averti ou déjà sensibilisé à cet univers, un peu « geek ». Source : fanexpocanada.com Evènements internationaux en France La Paris Games Week est un salon français dédié aux Jeux Vidéo et à ses produits dérivés créé en 2010. C’est l’un des 5 meilleurs salons de jeux vidéo au monde, devant le Tokyo Game Show. Il aborde les thèmes du jeu vidéo, du High-Tech et de l’e-sport(3). Conférences, ateliers, concours et de nombreux stands exposants sont à son programme. • Partenaires Partenaires médias, fournissant des moyens de communication Exemple : Fun Radio (radio), MTV et D17 (Chaine de télévision divertissement), GameOne (Chaine de télévision spécialisée dans les jeux vidéo), MyTF1news et DirectMatin (Journaux en ligne) Partenaires commerciaux faisant de la vente de ticket Exemple : Fnac Partenaires Financiers Exemple : Coca-Cola Partenariat technique L’association MO5.com fournit du matériel pour la partie « Retro Gaming » du salon - - La Paris Games Week est un événement de grande envergure disposant de partenaires connu au moins nationalement. On peut remarquer qu’elle a un grand nombre de partenaires médias, ce qui montre l’enjeu lié à la communication de l’événement. En revanche, il y a peu de partenaires techniques ou de possibilité de mécénat de compétences(4), ce qui indique de nombreux moyens internes à l’événement, que ce soit au niveau financier, comme au niveau technique. Les organisateurs ont fait le choix d’axer leur communication vers un public jeune et pas forcément axé dans la culture jeu vidéo en diffusant ses messages publicitaires par des radios dancefloor (Fun Radio, acteur majeur sur les 15-25 ans) et des chaines de divertissement générales à la télévision. • Dossier de Partenariat Le dossier de partenariat de la Paris Games Week donne les chiffres clés de 2014, le profil des visiteurs, une description des différentes parties du salon et propose différentes offres de sponsoring en fonction de l’espace, la visibilité dans le salon, la communication « online » avec les cibles ou encore un menu sur mesure. Après analyse, le dossier de partenariat semble adapté à l’événement, il est dynamique et intéressant pour un sponsor. Il fournit des chiffres précis et utiles pour un potentiel partenaire, les différentes possibilités de sponsoring sont détaillées et claires, et les descriptions fournies sont toutes mises en liens avec l’intérêt des partenaires. Evènements locaux Le Retro Game Alpes est un événement sur 3 jours où l’on nous propose de plonger dans l’univers du jeu vidéo des années 70 à 90. Toutes les machines retro sont en en libre-service et de nombreuses animations sont organisées tout au long du salon, ainsi que des conférences. - - • Partenaires Partenaires techniques Exemple : Flippp (fournisseur de carte électronique pour flipper), Natural Game (magasin de jeux vidéo), Games History (éditeur de livre en lien avec les jeux vidéo) Partenaire Financier Exemple : Mairie de la ville de Le Fontanil Cornillon Partenaires bénévoles Le festival s’appuie sur les donations de particuliers en ce qui concerne le matériel (consoles, flippers, etc…) mais également en ce qui concerne le financement, en créant par exemple des cagnottes sur le site ulule.com. Nous pouvons voir que cet événement a peu de partenaire et qu’il compte beaucoup sur les donations et donc le caractère associatif du festival. Cela réussi plutôt bien au festival puisque c’est l’un des premiers en son genre dans la région Rhône-Alpes, cependant, il y a beaucoup de réserves quant à ce type de partenariat car la réussite de l’événement ne tient qu’aux dons des participants. De plus, les partenaires du festival sont très spécialisés dans le domaine des jeux vidéo et aucun, sauf la mairie ne peut effectuer de réelle communication autour de l’événement. Le public visé est donc avant tout un public averti, au courant de l’existence de l’événement. Source : http://www.retro-game-alpes.com Image de la Retro Game Alpes 2014 et partenaires Conclusion Nous souhaitons viser un public de jeunes, principalement dans le secteur de l’université du Bourget, de plus, nous avons peu de moyens financiers et techniques. En s’inspirant des événements que nous avons analyser, nous avons besoins de partenaires pouvant diffuser l’événement localement (radios et journaux locaux), notre événement n’ayant encore jamais existé, de partenaires pouvant nous fournir du matériel, des jeux et des techniciens, nous pouvons nous adresser à des magasins spécialisés, ainsi qu’à des grandes surfaces pour ce qui est des lots et de la nourriture. Il nous faut également des partenaires qui puissent nous financer. Notre événement étant à échelle locale, nous pouvons aussi nous adresser à des associations ou lancer un appel pour du matériel ou des fonds sur des plateformes collaboratives en ligne, mais il ne faut pas que ce soit nos seuls partenaires. Notre dossier de partenariat devra être clair au niveau des offres de partenariat que nous proposerons. Nous n’avons pas de chiffres clés à leurs fournir, l’événement n’ayant pas de passif mais nous pouvons les informer sur le public visé et la portée de l’événement. Il est important de retenir l’intention des potentiels partenaires jusqu’au bout du dossier en leurs proposant uniquement des informations en liens avec eux. Index : (1)Partenaires Médias : le partenaire met des espaces médias gratuits à notre disposition (spot publicitaires, affichage dans un magazine…). (2)Partenariat technique : prêt de matériel. (3)E-sport : désigne la pratique sur Internet ou en LAN-party d'un jeu vidéo obligatoirement multijoueur, par le biais d'un ordinateur. (4)Mécénat de compétences : le partenaire met des compétences à notre disposition. Etat de l’art Retrogaming/LAN CONCLUSION GENERALE L’univers « Geek »s’est aujourd’hui banalisé, il est même devenu une sorte de mode, alors qu’il s’agissait jusqu’alors d’un « monde » considéré comme en marge de la société. De grandes conventions à travers le monde rendent hommage à cet univers et permettent aux nombreux fans de se réunir autour de leur passion. Ces évènement au succès incontestable et encore grandissant ne se centrent pas uniquement sur le Jeu Vidéo, mais ce dernier peut être considéré comme l’élément central de ce genre d’évènements, avec la présence quasi permanente d’éléments qui nous renvoie à ce domaine (Jeux en eux-mêmes, Cosplay, produits dérivés, etc.). Les jeux vidéo partage bien souvent le haut de l’affiche lors de ces évènements avec les Animés (lié à la base à la culture japonaise), qui possèdent également de nombreuses passerelles avec l’univers vidéoludique. La diffusion impressionnante (tant par sa rapidité que par son étendue) de l’univers du Jeu vidéo est très certainement liée à sa corrélation avec Internet, si bien que l’on peut aujourd’hui facilement affirmer que l’univers du Jeu Vidéo ne peut plus exister sans Internet (si l’on prend la génération actuelle de jeux). Sur le Net, depuis le milieu des années 2000, des medias spécialisés tels que des WebTV (O’Gaming, Eclypsya,..) sont apparus. Ces médias relaient en permanence du contenu lié aux jeux vidéo et participent ainsi à la diffusion de ce domaine à travers internet : en atteste leurs audiences ces dernières années. Les compétitions d’E-Sport ont d’ailleurs trouvé au travers de ces médias leur principal moyen de diffusion, un aspect donc vital en terme de visibilité et de retombées financières (les partenaires paient plus s’ils bénéficient en plus d’une diffusion à grande échelle sur ce genre de WEBTV), ce qui leur permet d’organiser des évènements toujours plus ambitieux. Aujourd’hui, si le jeu vidéo représente une importante tranche du net, c’est en partie grâce à ces nouveaux médias. Ces WebTV spécialisées ne cessent de gagner en importance et représentent des moyens de diffusions importants (et qui plus est déjà ciblés) pour des évènements vidéoludiques. Aussi, la diffusion de la partie compétitive de notre évènement sur des plateformes similaires à ces WebTV (Twitch) est envisagée, mais le ratio apports/contraintes doit encore être étudié. Si nous nous penchons maintenant sur l’aspect Compétitif de notre évènement (qui on le rappelle possèdera à la fois l’aspect compétitif sur des jeux plus récents et l’aspect Rétro avec une approche plus « divertissement » sur des jeux anciens), on se rend compte qu’il s’agit ici d’un véritable centre d’attraction, que ce soit au niveau du public que des partenaires. En effet, l’E-sport possède un véritable public averti, et les potentiels partenaires du domaine (Razer, Invidia, Logitech, etc.) savent que le fait d’associer leur nom à ce genre d’évènement permet d’atteindre directement leur public cible. Ce public est également prisé par des marques bien moins spécialisées (Boisson énergisantes, vendeurs de multimédia en tous genres, etc.), qui voient ce public comme un grand marché en pleine expansion qu’il est encore temps d’atteindre (c’est un phénomène assez récent). Ex : la Paris Games Week, durant laquelle se déroule entre autres de grandes compétitions d’E-Sport, a pour principal partenaire Coca-Cola De nombreux joueurs peuvent également se rendre sur l’évènement uniquement intéressés par cet aspect. Leurs motivations principales sont les lots (directement liés aux partenaires), mais aussi le challenge personnel et en équipe que cela représente, il s’agit d’une manière indépendante de percevoir le jeu vidéo, et ce domaine de l’E-sport possède également son important public (dont nous avons eu un aperçu avec les WebTV citées plus haut). L’aspect Rétro représente lui un véritable challenge. C’est un phénomène assez récent (les jeux vidéo n’étant pas si anciens que ça), et reste perçu comme ayant un public « élitiste » parmi les joueurs. L’arrivée d’évènements centrés sur ce domaine est là encore assez récente. Tout l’enjeu pour nous, si l’on veut atteindre notre objectif d’avoir un public varié, sera de rendre le retro « sexy », de casser cette image de milieu fermé et dépassé qui colle aujourd’hui à la peu du Rétro-gaming. En avantage, on pourra noter qu’une communauté d’amateurs du genre pourra toutefois porter un intérêt certain à notre évènement. Il s’agira également de trouver des marques pour lesquels cet aspects pourra représenter un véritable plus, avec là encore un public ciblé. En termes de partenaires, si l’on prend l’exemple de la FanExpo à Toronto : On retrouve des partenaires comme des éditeurs de jeux-vidéo, des fabricants de composants informatiques ou des marques liées à l’univers « geek » (Star Wars, Wattpad, ..) mais aussi des marques plus inattendues comme AirBNB ou encore Subway : La présence de telles firmes était difficilement imaginable dans ce genre d’évènements il y a encore quelques années. Ce qui peut mener à la conclusion suivante : Le monde du jeu vidéo commence à intéresser des marques d’ampleur internationale, qui commence à prendre conscience de l’engouement suscité par des évènements importants de la sphère vidéoludique. Ex : ESWC ayant comme partenaire principal SFR. A noter également : la présence de médias spécialisés comme de médias à renommée nationale en partenaires, traduisant la même tendance. Pour ce qui est d’évènements beaucoup plus « modestes », comme la LAN’oween, on remarque l’absence de partenaires (ou du moins le fait qu’aucun n’est mentionné nulle part). Il s’agit peut-être d’un choix de la part de l’organisation mais cela peut également être lié à la complexité de trouver de partenaires lorsque l’on organise un évènement à petite échelle et spécialisé dans un domaine précis. Cette idée est confortée lorsque l’on regarde les partenaires de la Phoebus Gaming Event, où l’on retrouve uniquement des marques très spécialisés du domaine et les partenaires institutionnels (la ville et le casino où se déroule l’évènement) malgré un dossier de partenariat très correct. La recherche de partenaires sera donc, dans un premier temps, l’aspect essentiel à ne surtout pas négliger pour notre évènement, au risque de se retrouver sans ressources (techniques comme financières). La Phoebus gaming est l’évènement se rapprochant le plus du notre, avec des problématiques quasi-similaires et un résultat final qui pourrait être considéré comme étant un « exemple » pour notre évènement, que ce soit en terme de partenaires, d’organisation ou encore de communication. La seule contrainte (et de taille) étant l’introduction du thème principal de notre évènement, à savoir le « Rétro –gaming », qui devrait être présenté sous forme moins compétitive que les jeux plus « actuels » de la Phoebus gaming évent.