Titre : Animation virtuelle 3D d`acteurs réels pour logiciels de post
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Titre : Animation virtuelle 3D d`acteurs réels pour logiciels de post
Titre : Animation virtuelle 3D d’acteurs réels pour logiciels de post-production Thématique : Informatique graphique, animation, reconstruction 3D, maillages Laboratoire, institution et université (Ville et pays): Equipe RVM, laboratoire CReSTIC, Université de XD Productions, Reims Champagne-Ardenne, 94360 Bry sur Marne http://crestic.univ-reims.fr/ http://www.xdprod.net/site_xdprod_net/ Equipe ou projet dans le labo : Equipe RVM du laboratoire CReSTIC et équipe R&D de XDProductions Nom et adresse électronique des directeurs de stage : Celine Loscos, [email protected], Laurent Lucas, [email protected], Philippe Souchet, [email protected] Nom et adresse électronique du directeur du laboratoire : Bernard Riera, [email protected] Présentation générale du domaine : Le sujet proposé s’inscrit dans une collaboration académie-industrie, XD Production possède un studio de captation 3D d’acteurs utilisé pour la télévision et le cinéma. Le studio spécialisé, au fond monochrome, est muni d’un système omnidirectionnel de caméras synchronisées dans lequel un acteur peut travailler dans une grand espace de déplacement et sans contraintes vestimentaires. A partir des images synchronisées des caméras, un maillage de l’acteur est reconstruit. L’insertion de ce type de modèle dans les outils de post-production est difficile car toutes les poses reconstruites de l’acteur sont décorrélées. Objectifs du stage : L’objectif du stage est de fournir une solution stable pour transformer une séquence de maillages indépendants en un modèle unique animé, insérable ensuite dans le pipeline de production. Le travail s’appuiera sur le travail collaboratif réalisé ces 3 dernières années, proposant une solution d’animation pseudo-rigide guidée par une estimation du flot de mouvement. Cette solution comporte des limites, notamment lors de changements topologiques, comme par exemple lors du contact d’une partie du corps avec une autre, ou de mouvements rapides. Le travail demandé sera de trouver une méthode de détection automatique des phases d’erreurs de l’algorithme par seuillage, et de proposer une solution de recalage du maillage ayant un effet visuel et topologique moindre sur le maillage dynamique. Les données d’entrée sont l’ensemble des maillages reconstruits à chaque pas de la séquence d’animation ainsi que les vues de chaque caméra. Il est ainsi possible de s’appuyer sur les enveloppes visuelles pour déterminer la qualité du recalage. De plus, une navigation avant-arrière dans la séquence devrait permettre une stabilisation et un lissage des choix d’animation du maillage. Références bibliographiques : [1] L. Blache, C. Loscos et L. Lucas, Robust motion flow for mesh tracking of freely moving actors. Springer Berlin Heidelberg, The Visual Computer, 32(2):205-216, décembre 2015. [2] L. Blache, M. Desbrun, C. Loscos et L. Lucas, Time-varying surface reconstruction of an actor's performance, 11th International Symposium on Visual Computing (ISVC), Lecture Notes in Computer Science, vol. 9474, pp 92-101, Springer International Publishing, Las Vegas, Nevada, USA, décembre 2015. [3] L. Lucas et al., RECOVER3D: A hybrid multi-view system for 4D reconstruction of moving actors, 4th International Conference and Exhibition on 3D Body Scanning Technologies (3DBST), pp 219-230, Nicola D’Apuzzo, Hometrica Consulting, Long Beach, CA, USA, novembre 2013. Compétences espérées : progammation C++, OpenGL, Synthèse d’image (concepts)