Voici mon résumé des règles Bruges en PDF
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Voici mon résumé des règles Bruges en PDF
Bruges Mise en place Les 4 jetons 50 / 100 près de la piste de score. Les 6 jetons statue empilés de 2 à 7 , le 7 dessus sur la statue. Diviser les cartes C en 5 paquets face cachée. Réunir autant de paquets que de joueurs, puis diviser en 2 pioches. Poser dans les 2 porte-cartes. Former 1 pioche supplémentaire avec les paquets restants. Poser à part. À portée : o Les ouvriers (stock illimité). o Les guilders (stock illimité). o Les marqueurs danger. o Les jetons canal. Les 2 emblèmes + les 2 pions + les 3 marqueurs excellence à sa couleur à chaque joueur. o 1 emblème sur le corps de garde le + près. o 1 emblème devant soi. o 1 pion sur la case 5 de la piste de score. o 1 pion sur l’hôtel de ville devant la piste de réputation. o Les 3 marqueurs excellence face grise devant soi. Retirer du jeu les emblèmes, pions et marqueurs en trop. 1 ouvrier de chaque couleur + 5 guilders + 2 cartes C résumé à chaque joueur. La bannière 1er joueur + les 5 dés au 1er joueur. Quand un joueur pioche, il choisit parmi 2 C. Si 1 des 2 pioches de départ vide Remplacer aussitôt par la pioche supplémentaire. Si à nouveau 1 pioche vide, diviser la pioche restante. Les canaux se posent à partir du corps de garde, 5 max de chaque côté. Les canaux doivent former une chaîne continue. Le domaine devant un joueur est visible par tous. Déroulement d’une manche 1 Piocher des C À partir du 1er joueur, chacun pioche des C sans les regarder, jusqu’à avoir 5 C en main. Si 1 des 2 pioches de départ vide Dernière manche. 2 Lancer les dés a) Le 1er joueur lance les et les pose sur le plateau en ordre croissant. b) Pour chaque 5 ou 6, chaque joueur prend 1 marqueur danger de la couleur du . Si un joueur a 3 marqueurs de même couleur devant lui, il subit le fléau associé, puis défausse les 3 marqueurs. Perdre ses guilders . Perdre ses ouvriers. Défausser soit 1 maison, soit 1 canal en bout de chaîne. Si 1 personnage sur la maison, le reprendre en main. Défausser 1 personnage posé. Perdre 3 points . Score minimum = 0 . c) À partir du 1er joueur, 1 fois, chacun peut avancer de 1 en réputation. Payer la somme des 1 et 2 en guilders . Si coût = 0, personne n’avance. 3 Jouer des C À partir du 1er joueur, 4 fois, chacun joue 1 C. 1 C 1 action parmi 6. Prendre 2 ouvriers à la couleur de la C. Prendre en guilders la valeur du à la couleur de la C. Défausser 1 marqueur danger à la couleur de la C. Marquer 1 point . Défausser la C Construire 1 canal sur 1 section à la couleur de la C. Payer les guilders sur la section. Au 5ème canal construit sur 1 côté, prendre 1 jeton statue. 1 statue max / côté. Construire 1 maison = Poser la C face cachée devant soi. Payer 1 ouvrier à la couleur de la C. Recruter 1 personnage = Poser 1 C face visible sur 1 maison vide. Payer les guilders sur la C. Activer des personnages Pendant son tour, chacun peut activer des personnages de son domaine. Incliner à 90° un personnage activé, si effet 1 fois / manche. Effet à la pose de la C. Payer 1 ouvrier de la couleur demandée. Effet 1 fois / manche. Effet au décompte. Effet selon C. Si 1 des 2 pioches de départ vide la manche suivante est la dernière manche. 4 Fin de manche Pour chaque sphère d’excellence : Le joueur majoritaire peut retourner le marqueur associé face colorée. Si égalité, personne. Le + en réputation Le + de personnages posés Le + de canaux construits Redresser les personnages à 90°. Changer de 1er joueur. Fin du jeu : Voir la carte C décompte final. Départager les égalités par les guilders . ________________________________________________________________________©_jeuresume_1.0_____