Les particules - Introduction à la création de jeu vidéo

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Les particules - Introduction à la création de jeu vidéo
 582‐CC1 Introduction à la création de jeux vidéo Les particules Visionnez d’abord le tutoriel sur les particules pour comprendre comment on peut les utiliser. Consignes pour l’exercice ● Importer le ​
package​
"Particules ‐ Base" qui se trouve sur le site du cours. Création d’une coulée de lave ● Placez la particule ​
WaterFall​
dans votre scène près du début de la lave. Cette particule se trouve dans le dossier ​
Particules ‐ Base/Eau​
. ● Modifiez la texture de cet objet à partir de l’inspecteur. Sélectionnez la texture « FlameD ». ● Pour diminuer la vitesse d’écoulement, modifiez les valeurs des paramètres : Min Energy = 5 Max Energy = 5 Force Y = ‐2 Modifiez la valeur de Rnd Velovity X = 4 pour voir son effet. Modifiez les valeurs des couleurs et de l’alpha des couleurs pour voir leurs effets. Apparition de particules lorsqu’on touche un objet Il faut placer la particule sur l'objet et la désactiver. Lorsque l’objet sera touché (ou sera activé) par un script d’action, la particule s’activera. Si on désire que la particule n'émette qu'une seule fois (par exemple, une explosion) alors il faut cocher les options ​
OneShot​
et ​
AutoDestruct​
dans l’inspecteur de la particule. ​
Créez l’émission des particules lorsqu’on ramasse la potion ● Placez la particule « Sparkle Rising » sur la sphère; elle se trouve dans le dossier Particules ‐ Base/Divers/​
. Cet objet est composé de 2 particules. © Mathieu Dionne, Vahik Toroussian, Automne 2015 582‐CC1 Introduction à la création de jeux vidéo ● Activez les options ​
OneShot​
et ​
AutoDestruct​
des 2 particules qui se trouvent dans l’objet ​
Sparkle Rising​
. Ceci permet d’émettre les particules une seule fois. ● Désactivez l’objet ​
Sparkle Rising​
dans l’inspecteur. Autrement les particules sont émises immédiatement. ● Pour modifier la durée et la taille des particules, il faut modifier les 4 premiers paramètres des particules dans l’inspecteur. ● Ajoutez le son ​
Magic​
sur l’objet « potion » dans le Hierarchy, et désactivez l’option PlayAutomatically​
dans l’inspecteur du composant AudioSource. Le fichier sonore peut‐être téléchargé sur le site du cours. ● Maintenant, si MAX touche la potion, les particules vont apparaître et le son ​
Magic​
va se faire entendre. ​
Créez une explosion lorsque le personnage touche un baril ● Placez la particule « Small explosion » du dossier «Explosions‐feu‐flammes » sur chaque baril animé (pas sur l’objet Baril_vide). ● Désactivez les particules dans l’inspecteur. ● Cochez l’option ​
OneShot​
. ​
L’Autodestruct​
devrait déjà être coché. ● Remarque : Chaque baril doit avoir un nom différent (baril1, baril2 etc.) et doit être présent dans le paramètre ​
objetsMortels​
du script ​
Objets_Mortels​
. ● Ajoutez le son ​
Explosion​
sur chaque baril, et désactivez l’option ​
PlayAutomatically​
dans l’inspecteur(composant AudioSource). ● Enregistrer la scène, enregistrer le projet, ● Créer un WebPlayer de votre projet dans un dossier de votre NomPrénom ● Remettez votre dossier dans le dossier de remise du cours (Exr5Particules). ● Assurez‐vous de garder une copie de votre projet... © Mathieu Dionne, Vahik Toroussian, Automne 2015