“1 000 mots” pour apprendre à lire de la GS au - Moteurline
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“1 000 mots” pour apprendre à lire de la GS au - Moteurline
r nt 4 Logiciels 79 “1 000 mots” pour apprendre à lire de la GS au CE1 : écoute - déchiffrage - combinatoire Référence 1000 mots (version 2.0) Conception Jean Marc Campaner 2 impasse du Moulin - 70000 Frotey les Vesoul [email protected] Logiciel distribué en shareware, téléchargeable sur : http://perso.wanadoo.fr/jm.campaner/1000mots.htm Licence : 16 € (particulier) ; 26 € (établissement) Introduction 1000 mots : association image - texte “1000 mots” est un logiciel d’aide à l’apprentissage de la lecture, basé sur l’écoute, la reconnaissance globale et la décomposition syllabique. S’appuyant sur un imagier visuel et sonore de 1 200 mots, il est fourni avec un éditeur qui permet de l’adapter au niveau des apprenants. “1000 mots” est un logiciel destiné aux enfants de C.P., mais aussi de GS, de CE1 et aux primo arrivants. On l’utilise également souvent en rééducation orthophonique. Description Construire un mot Le logiciel fonctionne à partir de Windows 95. L’installation crée un répertoire EDUCAMPA (qui pourra être utilisé par d’autres réalisations de l’auteur, voir son site), un sous répertoire Educampa 1000 mots destiné à recevoir les listes d’élèves, les bilans et les leçons crées par l’utilisateur. Lors du premier lancement, le logiciel demande que l’on choisisse une méthode : si la méthode utilisée en classe est disponible, on la choisira, sinon, on prendra C.P. toutes méthodes. Un fichier d’aide (document Word) est joint lors du téléchargement. Contenu Score de l’élève Le logiciel comprend un corpus de 1200 mots, liés à autant d’images et autant de sons. A ces mots sont associés 14 types d’exercices, eux-mêmes gradués en plusieurs niveaux de difficulté (trois au maximum). Les exercices sont regroupés en trois grandes familles : • les exercices d’écoute • les exercices de reconnaissance basés sur la recherche d’indices • les exercices de combinatoire Les exercices peuvent être faits et refaits et l’enfant travaille à son rythme. Fonctionnement Lettre fausse Les exercices offrent 1, 2 ou 3 niveaux de difficulté, selon le type d’exercice. Dans tous les exercices, on trouve des boutons : “sortie de l’exercice”, “répéter la consigne”, “série suivante”. L’enfant peut abandonner un exercice à tout moment en cliquant sur la porte de sortie. Il ne peut cependant accéder à la série suivante du même exercice que s’il a terminé la série en cours. Le score : les palmiers verdissent à chaque bonne réponse. Ils se dessèchent en cas d’erreur, mais une bonne réponse les fait reverdir. Les exercices • Exercices d’écoute : repérage d’un son, position du son dans le mot, repérage de syllabes dans un mot. • Exercices de reconnaissance : association mot/image, repérer la forme du mot, repérer un mot dans une grille, association image/étiquette du mot, repérer un mot dans une liste. • Exercice de combinatoire : repérer la syllabe intruse, repérer la Consigne orale et niveaux lettre fausse, remettre en ordre les syllabes d’un mot, construire un mot à partir de syllabes, dictée de mots. Bilan de l’élève Syllabe intruse Dans la version téléchargeable, on peut : • utiliser les prénoms déjà inscrits mais pas entrer de nouveaux prénoms ; • réaliser tous les exercices ; • voir les résultats de l’enfant sur un tableau mais pas imprimer le bilan. L’acquisition de la licence permet l’accès à toutes les fonctions du logiciel. Conclusion © APF 2005 Réseau Nouvelles Technologies ☎ 03 20 20 9 7 70 Auteur Christine Verdière Orthophoniste APF Centre Marc Sautelet 59650 Villeneuve d’Ascq Octobre 2005 Quelle que soit la méthode de lecture utilisée en classe, ce logiciel proposera un complément aux traditionnels et indispensables exercices, grâce aux possibilités multimédia de l’ordinateur. Les exercices sont agréables et d’utilisation très simple. Le retour auditif est intéressant dans les exercices, pour que l’enfant puisse “entendre” ses réponses. Bien que prévu pour une utilisation scolaire sous le contrôle du maître comme complément au travail de lecture traditionnellement proposé, l’auteur recommande des séances n’excédant pas une vingtaine de minutes. Bien que d’aspect agréable, 1000 mots n’est pas un logiciel ludique, il nécessite une réelle concentration de l’enfant ; aussi la présence et la bienveillante complicité de l’adulte se révèlent largement bénéfiques pour l’apprentissage.