LES JEUX VIDEO ET DE SIMULATION COMME NOUVELLE

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LES JEUX VIDEO ET DE SIMULATION COMME NOUVELLE
LES JEUX VIDEO ET DE SIMULATION
COMME NOUVELLE CULTURE DE MASSE
Il y a encore cinquante ans, les jeux Dans le jeu vidéo, le rapport du joueur vidéo n’existaient pas. Depuis leur apparition, avec l’ordinateur est totalement différent de ils ont pris une importance sans cesse ce qu’il est avec les jeux traditionnels où l’on croissante dans notre vie quotidienne, joue exclusivement contre des individus sans touchant un public de plus en plus vaste, la médiation d’un ordinateur. jusqu’aux personnes d’un âge avancé. Aujourd’hui, au cours d’une vie, un retombées de la recherche sur les jeux vidéo individu peut passer des milliers d’heures à profitent à des applications plus « sérieuses », jouer à des jeux vidéo. Aussi est‐il important on peut néanmoins se demander si une de considérer ce phénomène avec beaucoup génération d’individus élevés dans l’univers d’attention les des jeux vidéo produit des têtes bien faites. répercussions que peut avoir cette activité sur Des adolescents habitués à réagir à des la population. algorithmes, et non à la complexité du réel afin de comprendre que Si, comme dans l’aérospatial, les l’on éprouve dans une vraie expérimentation, ne risquent‐ils pas d’être bien graphique que sonore, Second Life nous ensuite désorientés en étant face aux fait entrer dans un réalisme inédit : celui de la situations vie vie de tous les jours. En effet, on y trouve quotidienne ? Les jeux vidéo ne finissent‐ils toutes les activités de la vie quotidienne : pas comportements travailler, gagner de l’argent, rencontrer des stéréotypés mal adaptés à la réalité sans cesse gens et se lier d’amitié avec eux, faire des changeante ? achats, etc. Le Jeu reproduit le réel en coupant Un certain nombre de scientifiques toutefois le joueur de la réalité. Car cette déplorent le fait que l’on remplace dans les réalité virtuelle calque en quelque sorte si cursus de sciences les expériences de bien la vraie réalité, que la personne qui joue laboratoire par des logiciels de simulation. Car n’a plus envie de retrouver cette dernière qui, la simulation ne reproduit en rien le réel. La par comparaison, lui semble d’une grande simulation ne fait que montrer ce que nous fadeur. C’est ce qui fait que certains joueurs savons du réel à un moment déterminé de demeurent plusieurs jours de suite sans l’état des découvertes scientifiques à l’aide dormir devant leur ordinateur. Grisé par la d’une modélisation. La simulation ne laisse nouvelle identité poussée à un réalisme pas de place à l’imprévu que constitue le réel. extrême et modelable avec une marge de D’autre part, le processus d’addiction aux jeux manœuvre très grande, le joueur a la vidéo provoque chez les jeunes sujets un sensation d’entrer au pays des merveilles. désintérêt à l’égard du monde qui les entoure. Le virtuel prend la place du réel. Car le virtuel est en quelque sorte rassurant, en ce sens d’hommes est donc à suivre de très près, afin qu’il est cyclique et ne produit pas de d’analyser les résultats d’une éducation situations imprévues générant de l’angoisse. immergée dans les réalités virtuelles. Si Même si certaines études américaines l’invention de la radio et de la télévision a tentent de prouver que les jeux vidéo profondément modifié les attitudes des développent les réflexes visuels, ils ne individus, il est probable que l’informatique développent toutefois rien de plus que ne le provoquera des transformations bien plus fait une interaction directe avec d’autres radicales que nous ne pouvons pas encore par individus non répétitives induire dans des une de la situation de La nouvelle génération de femmes et prévoir ▄ communication ou lors d’interactions avec divers objets. Avec un jeu comme Second Life, une révolution vient de s’accomplir. Après la quête de toujours plus de réalisme, au niveau aussi ©Mars 2007. Serge Muscat