concours

Transcription

concours
M
AG
Le magazine romand du multimédia
[mai 2011 / no 43]
RT
FE
OF
Previews
Line up EA
The Witcher 2
InFamous 2
Tests
Mortal Kombat
Socom Special Forces
Nintendo 3DS
Xperia Play de Sony Ericsson
Dossiers
Snack Gaming
CONCOURS
Participez à nos concours et gagnez l’un de nos nombreux lots en page 22
Action
PlaySt et aventure
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IMPRESSUM
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EDITO
START2PLAY
Adresse de la rédaction
Ch. des Esserts 5
1213 Petit-Lancy, Genève, Suisse
Tél. 022 796 09 41
Fax. 022 796 61 85
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Le temps des vaches
maigres !
RÉDACTION
Directeur de publication
et rédacteur en chef
Claude Talaber
[email protected]
Rédacteurs
Pierre Broquet, Indy, Claudia Petre,
Alexia Cerutti, Mathieu Lanz, Céline Richardet,
Claude Talaber, Vladimir Galleguillos,
Jérémie Salvi, Stephane Kastler, Eric Rivera
FABRICATION
Design et mise en page
En bientôt 9 ans d’existence, nous n’avons jamais eu autant de peine à finaliser
notre magazine. C’est d’ailleurs une version très allégée que vous tenez entre les
mains. Mais nous avons ainsi sélectionné pour vous l’actualité la plus intéressante,
surtout consacrée aux jeux vidéo.
Entre la catastrophe au Japon, les soucis de la marque INTEL et autres, nous avons
eu l’impression que tout le monde quittait le navire. Ainsi, nous remercions ceux qui
ont y cru et nous ont soutenus. Et ma foi, malgré un bouclage difficile, les beaux
jours, ceux qui vous redonnent de la force, ont bel et bien frappé à notre porte,
pour notre plus grand plaisir.
swimmingPix design
[email protected]
Correction
Claudia Petre
Impression
SRO-Kundig SA
Chemin de l’Etang 49
Quitte à me répéter à chaque fois, l’information ne s’arrête jamais et notre site
internet est là pour le prouver. Rendez-vous y régulièrement, l’info à chaud, des
concours et des offres d’abonnement alléchants vous y attendent
Claude Talaber
Vos commentaires sur
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CH-1219 Châtelaine
PUBLICITÉ
Claude Talaber
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ABONNEMENTS
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DISTRIBUTION
S2P est distribué gratuitement dans plus
de 300 points de vente en Suisse romande.
REMERCIEMENTS
Heidi Bänziger (Ebenberger AG), Ivonne Hehl
(ABC), Said Tijani (Waldmeier), Marlène Frey
(Europa-Park), Sandra Hasler (Philips),
Jasmine Kellenberger (BVHE), Nelly Kind (ABC),
Caroline Bobek (SCEE), Angela Blank (SCEE),
Cécile Mohler (Warner Home Video), Fabio Gervasi
(Koch Media), Janine Biber (Studerus),
Roland Peter (Asus), Alexandre Frick (FNAC),
Stephanie Albert (BEA bern expo AG),
Vincent Brisson (NRJ Léman), MadGames,
Nadine Widmer (digitec AG), Heidi Baenziger
(Ebenberger.Kommunikation)
PROCHAIN NUMÉRO DE S2P
29 AOÛT 2011
www.start2play.ch
www.start2play.ch | mai 2011 | 3
www.start2play.ch
JEUX VIDÉO
EA Showcase 2011
Electronic Arts met la gomme
A quelques semaines de l’E3, l’éditeur américain Electronic Arts a dévoilé à la presse européenne quelquesunes de ses productions à venir. Pour un éditeur qui s’est souvent reposé sur ses grosses franchises durant
plusieurs années, ce Showcase a montré une nouvelle fois un changement de tendance et le désir de
prendre plus de risques à l’avenir en proposant un catalogue de jeux alliant productions originales et indépendantes, sans oublier quand même de garder un énorme Blockbuster dans sa manche, histoire de gagner
la prochaine bataille de Noël. Petit compte-rendu des plus gros titres présentés.
Battlefield 3
« Nous lancerons Battlefield 3 au mois de novembre, soit en même temps
que le prochain Call of Duty. Battelfield 3 a été conçu pour écraser ce
jeu. » John Riccitello, le président d’Electronic Arts, ne mâche pas ses mots.
Battlefield 3, c’est le jeu qui pourrait bien renverser la supériorité pourtant
Alice : Madness Returns
Une approche sombre et tordue du monde et des personnages inventés par
Lewis Caroll il y a de cela bientôt 150 ans, voilà la base sur laquelle le studio américain Spicy Horse s’est attelé au développement d’Alice : Madness
Returns. Peu savent que le jeu est en réalité une suite d’un jeu vieux de
maintenant 10 ans. Mais l’originalité visuelle et artistique qui enrobe ces
nouvelles aventures d’une Alice en plein cauchemar en font définitivement
un titre à part. Tout, des couleurs choisies aux effets sonores, en passant
par le character design, respire le glauque et l’originalité. On a parfois
l’impression que l’aspect visuel du jeu est celui que le récent film de Tim
Burton aurait dû choisir, sans pour autant l’avoir fait.
Heurtée de plein fouet par une dépression et cantonnée à rester à l’écart
dans un asile psychiatrique, Alice s’échappe donc du monde réel par l’imagination. Malheureusement, celle-ci étant en proie à des cauchemars, ce
n’est donc pas un monde idyllique qu’Alice va devoir traverser. Voici donc
pour le contexte d’un jeu à la troisième personne qui semblait tenter de
mélanger différents genres pour n’en faire plus qu’un. Plus précisément,
la plateforme, le beat-em-up et le Third person shooter.
incontestable de Call of Duty dans le domaine des FPS guerriers réalistes.
Il était donc important d’en mettre plein la vue à la presse européenne lors
de sa présentation. En deux mots, mission accomplie.
Bien que les quelques dizaines de minutes passées aux commandes d’Alice
aient montré qu’il serait éventuellement difficile de marier 3 genres aussi
complexes en un seul jeu, Alice : Madness
Returns semble essayer une approche accessible de ces trois styles de gameplay. Tous
les boutons du pad sont ainsi utilisés à bon
escient, et la variété était bel et bien au ren-
Développé grâce au tout dernier moteur Frostbyte 2 mis au point par le
studio suédois DICE, Battlefield 3 risque bien d’être un jeu qui fera date.
Impossible, pour les personnes dans la salle, de ne pas être ne serait-ce
qu’un chouïa impressionnées par les quelques minutes de gameplay proposées. Bien qu’un tel laps de temps ne soit pas suffisant pour se faire une
réelle idée de ce que Battelfield 3 proposera dans sa totalité, il a au moins
été suffisant pour voir à quel point le jeu sera spectaculaire et fort techniquement. Les balles sifflaient dans tous les sens, les explosions popaient
les unes après les autres, les effets de lumières aveuglaient presque les
spectateurs que nous étions l’espace d’un instant.
Après les trop courtes séquences révélant ce qui sera quand même un FPS
scripté à l’extrême avec de nouveaux objectifs toutes les 40 secondes, la
démo se terminait par une explosion souterraine déclenchant une vague
d’asphalte, projetant notre soldat à terre juste avant qu’un immeuble ne
s’effondre à quelques mètres de lui, tout cela juste devant la caméra et dans
un tourbillon de cris horrifiés à glacer le sang. De quoi faire rugir l’adrénaline. Battlefield 3 s’apprête donc à balancer du lourd. Si l’on ajoute à cela
un multijoueurs pouvant accueillir jusqu’à 64 joueurs sur PC et jusqu’à 26
sur console, avec des véhicules aériens, terrestres et nautiques, cela risque
de faire très mal. Assez pour renverser Call of Duty de son piédestal ? Il
semble que si un jeu peut y parvenir, ce sera bien Battlefield 3… ou rien.
4 | mai 2011 | www.start2play.ch
dez-vous. Reste à savoir si cela pourra se prolonger des heures durant. Mais
le côté sanglant du soft et ces petites trouvailles dont la démo regorgeait,
comme par exemple le changement en une Alice géante à la suite d’une
absorption de gâteau magique, augurait un titre bourré d’originalité autant
au niveau de l’aspect visuel que du gameplay. Avec une sortie européenne
calée au 16 juin prochain, Alice : Madness Returns semble bien parti pour
offrir une belle touche macabre au personnage de Lewis Caroll, ainsi qu’un
gameplay inventif et plaisant.
[suite p6]
Mortal Kombat software © 2011 Warner Bros. Entertainment Inc. Developed by NetherRealm Studios. “KINECT, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox
“ and “ “
logos are trademarks of the Microsoft group of companies and are used under license from Microsoft. ” ”, “PlayStation”, “PS3”, “
are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. All rights reserved.
Mortal Kombat, the dragon logo, NetherRealm Studios, NetherRealm logo and all related characters and elements are trademarks
of and © Warner Bros. Entertainment Inc. WB GAMES LOGO, WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. (s11)
// Jeux vi déo / Showcase /
Kingdoms of Amalur : Reckoning
C’est peu dire que l’équipe au travail sur Kingdoms of
Amalur : Reckoning force le respect. Et pour cause. Le
jeu mélange des grosses pointures à tous les niveaux
de la production. Entre une histoire et un univers crée
par R.A. Salvatore, écrivain américain spécialisé dans l’heroic
fantasy et dont plusieurs ouvrages figurent sur les listes de best- sellers du
New York Times, un design artistique crée par Todd Mc Farlane, dessinateur
ayant travaillé sur les comics Spawn et Spiderman, et un développement
chapeauté par Ken Rolston, chef de projet sur la série des Elder Scrolls
(Morrowind, Oblivion), il semble que, sur le papier, ce nouvel action-RPG ait
tout ce qu’il faut pour se faire une place au soleil. La confirmation tombe
après les 45 minutes de présentation. Prévu pour 2012, voilà un titre qui
pourrait bien faire de l’ombre à Elder Scr olls : S kyrim.
C’est moins dans son originalité que dans sa finition, dans son tout, que le
jeu a laissé une très bonne impression. L’impression d’un projet dirigé de
main de maître, sachant exactement où il va, et donnant sacrément envie
au joueur d’y aller avec lui. Tous les poncifs du genre semblent être respectés à la lettre. Entre un monde extrêmement coloré et dégageant beaucoup
de cohérence et des options à n’en plus finir, les amateurs d’action-RPG
peuvent d’ores et déjà l’attendre de pied ferme. D’autant plus que le système de combat sur lequel la présentation était axée semble vraiment au
point et s’avère très spectaculaire visuellement. On n’échappe pas aux personnages différents, tels guerriers, voleurs, mage, etc. Mais chacun d’entre
eux avait une façon très différente d’en découdre lors des combats.
Encore une fois, rien de bien révolutionnaire, mais d’une très grande cohérence et simplement bien fichu, c’est l’impression que nous a laissée
Kingdoms of Amalur : Reckoning. « Nous souhaitons que les joueurs s’attachent au monde dans lequel ils évoluent, qu’ils se sentent concernés par
son sort afin de vraiment vouloir le sauver » nous ont dit les développeurs.
Nul doute qu’il ne faudra pas se faire prier pour sauver à nouveau un
monde qui en a apparemment bien besoin.
Shadows of the Damned
Véritable pilier du jeu indépendant japonais, le studio Grasshopper Manufacture (Killer 7, No More Heroes) est prêt à envahir le monde occidental
avec sa première production sur console HD. Afin de se donner les moyens
de ses ambitions, le génial créateur Suda 51 et son équipe se sont associés
à l’un des game designers les plus cotés au pays du Soleil levant en la
personne de Shinji Mikami (Resident Evil, Vanquish) et à Akira Yamakoa, le
sound designer de la série Silent Hill, pour développer Shadows of the Damned. Ce jeu à l’ambiance une nouvelle fois complètement barrée s’annonce
comme une bonne bouffée d’air frais grâce à son ton décalé et à son design
artistique dégageant beaucoup de personnalité.
Garcia Hotspur, chasseur de démons de métier, a un peu trop titillé le
seigneur des ténèbres. Ses frasques à répétition ont amené Flemming, le
seigneur des démons, à capturer sa tendre moitié et à la garder prisonnière
en enfer. Il va donc falloir aller la délivrer. Voyage au bout de l’enfer, donc,
pour un Garcia Hotspur dont la personnalité et le design font une nouvelle
fois mouche. Accompagné par Johnson, une tête de mort trônant au bout
d’un bâton et plutôt trouillarde en son genre, le jeu nous fera donc voyager
à travers les divers sites touristiques que les enfers ont à proposer.
Le gameplay du jeu rappelle quant à lui beaucoup Alan Wake, du moins en
ce qui concerne la section à laquelle nous avons pu jouer, avec la lumière
qui tient le rôle central en vue de se débarrasser des ennemis. Autrement,
on est dans un TPS assez classique mais bien nerveux et déjanté. Semblant
techniquement à la ramasse, un peu comme toutes les productions de
Suda 51, c’est dans son ambiance, ses dialogues, son humour noir et son
côté nerveux que le soft fera certainement la différence. Multipliant les
clins d’œil et les dialogues bien macabres, on espère que le jeu saura proposer assez de diversité et maintenir cet esprit tout au long de l’aventure.
Réponse cet été.
Mathieu Lanz
6 | mai 2011 | www.start2play.ch
// Jeux vi déo / Interview /
Entretien avec Suda 51
Directeur exécutif pour Shadows of the Damned
Venu présenter son dernier jeu Shadows of the Damned à Londres, le génial game designer Suda 51 a bien
voulu répondre aux quelques questions de Start2Play.
[Start2Play] Pour commencer,
pouvez-vous nous décrire comment s’est passée la collaboration avec Shinji Mikami et Akira
Yamaoka ? Comment en êtes-vous
arrivés à travailler ensemble ?
[Suda 51] En réalité, c’est le
second projet sur lequel nous travaillons ensemble avec Mikamisan, lui comme producteur et moi
comme directeur. Nous sommes
habitués à collaborer. C’est très facile de travailler avec lui. Concernant Yamaokasan, j’avais toujours
voulu avoir sa musique dans mes
productions. Et d’un côté, mon
rêve s’est réalisé. Je ne peux pas
vraiment rajouter grand-chose,
cela s’est très bien passé.
Il y a quelques années de cela, tu
avais annoncé un jeu appelé Kurayami. Quand on joue à Shadows
of the Damned, on a l’impression
que beaucoup d’idées en sont tirées. Est-ce que Shadows of the
Damned a été développé à l’aide
des idées prévues pour Kurayami ?
Pas vraiment, en réalité. Shadows of the Damned a été développé dès le départ comme un
concept indépendant. Ce sont
donc deux titres différents.
de road movie à l’américaine.
Ce concept de deux types qui
voyagent ensemble. C’est vrai que
c’est la principale influence que
nous avons utilisée. Le road movie.
Les jeux que tu développes ont
généralement beaucoup de personnalité et sont très différents
de ce que l’on peut trouver sur le
marché. Comment les jeux Grasshopper Manufacture arrivent-ils
à se démarquer autant des autres
productions ? Que faites-vous de
différent des autres qui arrive à
rendre vos jeux si originaux ?
Et à quoi joues-tu en ce moment ?
Je me demande ce que je dois
répondre ! (rires) Je pense que j’ai
toujours envie de créer de nouveau jeux et d’offrir de nouvelles
expériences aux joueurs du monde
entier, des expériences spéciales.
Cette fois-ci, c’est un biker punk
en enfer. Je pense que ce sont des
petites choses, des petites idées, à
droite et à gauche, qui font qu’au
final ce soit toujours une expérience spéciale. Le jeu n’est que
le résultat de toutes ces petites
idées.
(La télévision derrière lui passe
en boucle une bande-annonce
du film Machete) Pourquoi cette
télévision passe-t-elle en boucle
la bande-annonce de Machete ?
J’avais oublié ! (rires) En réalité, ce sont les services des relations publiques d’EA qui ont eu
l’idée de lier ce film avec mon jeu
afin d’en faire la promotion. Mais
cela ne veut pas dire que nous
ayons pris toutes nos idées de ce
film, loin de là.
Tes jeux semblent souvent être
très influencés par la culture
occidentale. Je me demandais
quelles influences principales tu
avais choisies pour développer
Shadows of the Damned et, par
extension, à quoi joues-tu en ce
moment ?
C’est clair, nous avions beaucoup d’influences différentes.
Je voulais créer une ambiance
En ce moment, à Little Big Planet 2.
Tes jeux sont souvent très appréciés en Occident, en Europe ou
aux Etats-Unis mais moins au
Japon. As-tu une idée de pourquoi les joueurs japonais ne sont
pas aussi réceptifs ? As-tu une
explication pour ce phénomène ?
Je pense que cela a certainement été le cas dans le passé. Mais
je pense que le marché japonais
est en train de changer également.
Il y a de plus en plus de joueurs
japonais qui apprécient les jeux
occidentaux. Je ne me fais pas
beaucoup de soucis pour cela, tout
change lentement.
Etant un développeur indépendant mais qui a signé pour ce jeu
un contrat avec un gros éditeur
comme EA, peux-tu nous expliquer comment tu conçois la façon
de garder un équilibre entre créativité / originalité et succès commercial ?
C’est déjà très bien d’avoir
tellement de plateformes sur
lesquelles travailler. Il y a les
consoles, les portables, les téléphones mobiles. Il y a tellement
d’opportunités à explorer. Maintenant, avoir un gros projet avec
un gros budget est une chose.
Mais nous avons aussi l’opportunité de travailler sur de plus petits
projets grâce à toutes ces plateformes. Notre but n’est pas seulement de faire des jeux complètement déjantés, mais de proposer le
plus d’expériences possible. Il est
actuellement plus facile de trouver un tel équilibre entre créativité
et rentabilité qu’avant.
Propos recueillis par Mathieu
www.start2play.ch | mai 2011 | 7
// Jeux vi déo / Test /
Mortal Kombat
Ames sensibles, s’abstenir !
Mortal Kombat, jeu de combat qui
avait connu ses heures de gloire
il y a une bonne quinzaine d’années, revient avec fracas, pour le
plus grand bonheur des amateurs
de combats purs et durs, pour ne
pas dire carrément gore par moments…
Fatality !
Os brisés, corps déchiquetés et décapitations en règle sont la marque
de fabrique de MK depuis belle lurette. Les fans peuvent se rassurer,
dans sa version HD, Mortal Kombat
n’a d’autre ambition que de faire
du… Mortal Kombat ! Autrement
dit, le genre de jeu qui permet de
se défouler et de constater avec un
plaisir sadique les conséquences
de nos coups sur le physique des
adversaires. Tous les ingrédients du
titre original sont présents. Le mode
Versus propose du grand classique,
avec des matchs en un contre un,
mais aussi du deux contre deux.
Dans ce dernier cas, il sera possible de changer de personnage en
plein combat, histoire de déstabiliser l’adversaire. En plus des modes
Histoire et Entraînement, le jeu propose également des défis dans la
tour des challenges. Au nombre de
300, ces derniers permettent, dans
un premier temps, de se familiariser avec les bases avant de proposer
quelques épreuves nettement plus
corsées. A l’issue de chaque chalPlates-formes
Testé sur
Genre
Multijoueurs
Age / Age S2P
Sortie
Editeur
lenge, vous obtiendrez des crédits
qui seront dépensés pour franchir
les différents paliers lors de l’ascension de cette tour. Encore plus
délirante, la catégorie Test your
Luck proposera des combats assez
saugrenus. Les deux opposants devront par exemple s’affronter sans
leurs bras…
Côté jouabilité, on retrouve bien
évidemment un gameplay en
2D classique et des contrôles
faciles à assimiler avec deux
boutons associés aux pieds,
deux autres aux poings, la
possibilité de saisir son adversaire et de parer les coups. D’un
point de vue esthétique, enfin, le
jeu assure l’essentiel, tandis que
les animations rendent hommage
aux personnages légendaires de la
série, avec un soin particulier porté
à la mise en scène des combats.
Attention les dents !
Ce Mortal Kombat se pose comme
une référence qui réussit à merveille sa transition en HD. Tout y
est, avec quelques ajouts bien pensés, sans oublier des hectolitres
d’hémoglobine. Les fans de la première heure, majeurs et vaccinés,
devraient grandement apprécier…
Eric Rivera
Xbox 360, PS3
PS3
Combat
Oui
16 a ns / 16 a ns
Disponible
Warner Interactive
8 | mai 2011 | www.start2play.ch
Tout l’esprit Mortal Kombat, la bestialité
des combats, les animations, les défis.
Des cloques aux pouces…
Graphismes
Jouabilité
Durée de vie
Difficulté
Bande-son
NOTE GLOBALE
4.5
/5
ABONNEZ-VOUS
1 AN À START2PLAY ET CHOISISSEZ VOTRE CADEAU
Offre 1
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MORTAL KOMBAT*
sur Xbox 360
+ 1 an de S2P
INFAMOUS 2*
sur PS3
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Recevez S2P
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chez vous
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Fr. 14.90
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No de l’offre:
1,
2,
3
(
votre choix)
Limité à 15 exemplaires par offre, soyez rapides. Notez que certains jeux vidéo sont des versions promotionnelles. Elles sont en PAL, en version française et le jeu est complet dans son boîtier, mais sans
le manuel. Cela ne concerne pas tous les jeux et dépend de nos fournisseurs. * Pour les jeux +16 ans et +18 ans, il est devenu impératif de nous faire suivre une copie de votre pièce d’identité
justifiant votre âge. Nous ne pouvons plus faire suivre de jeux aux lecteurs dont l’âge limite n’est pas atteint. Merci de votre compréhension.
Une facture vous sera envoyée à réception de votre demande d’abonnement. Pour un virement direct, veuillez verser la somme correspondant à l’offre souhaitée sur le compte CCP suivant:
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// Jeux vi déo / Test /
10 | mai 2011 | www.start2play.ch
// Jeux vidéo / Test /
SOCOM : Special Forces
Une approche repensée
La série des
SOCOM commençait sérieusement
à avoir besoin d’un bon coup
de frais, histoire de renouveler
une série qui commençait à tirer
la langue face à la concurrence.
Avec ce Special Forces, l’équilibre
de jeu prend un coup de jeune appréciable, tout en s’ouvrant à un
plus large public…
Action, infiltration et
tactique
L’équipe de développeurs de Zipper
Interactive a donc fait le pari d’une
refonte de la série, avec une inspiration qui ne laissera pas les fans de
Ghost Recon Advanced Warfighter
indifférents, puisque Special Forces
semble y puiser une bonne partie de
son inspiration. Le résultat, s’il est
plus accessible que ne l’étaient ses
prédécesseurs, ne tombe pas pour
autant dans la banalité, puisque le
titre sait garder son essence tout en
y ajoutant un certain dynamisme.
Le mélange de mise en scène scriptée, forcément linéaire, et le travail
tactique en équipe plaçant le joueur
au cœur d’une action en temps réel,
à la tête d’une unité de soldats de
l’OTAN tentant tant bien que mal de
suivre un conflit interne en Asie qui
en découle, est de bon aloi.
Comme bien souvent, dès qu’il est
question de gros bras et de sulfateuse, le scénario n’est pas le point
fort du titre, mais les cut scenes
sont soignées et les
personnages bien
modélisés. Côté
Plates-formes
Testé sur
Genre
Multijoueurs
Age / Age S2P
Sortie
Editeur
g a m e p l a y,
Special Forces
parvient à ne pas
lasser en alternant
habilement les phases de jeu,
même si l’action est omniprésente.
Tout au long de la partie, le joueur
incarnera deux des 5 membres de
son équipe, pour une partie solo
bien ficelée à la durée de vie avoisinant les 8 heures.
Le principal protagoniste, Cullen,
participera davantage à la conduite
de toute l’escouade, à laquelle on
peut donner des ordres simples,
mais efficaces (point de passage,
cible prioritaire et regroupement).
D’emblée, les habitués de la série
y trouveront un bridage à l’aspect
purement tactique, puisque les
aptitudes propres des soldats s’en
retrouvent largement estompées.
En contrepartie, le dynamisme
apporté est plus qu’appréciable.
Histoire d’alterner le rythme, des
phases en solo avec « 45 », un personnage féminin plutôt attachant,
pimentent l’aventure avec un axe
de jeu basé sur l’infiltration, dans
lequel la discrétion est de mise. Lors
de ces doublettes, la moindre balle
devient très dangereuse, et un tantinet de réflexion s’impose.
Entre action en équipe et infiltration en duo, face à des ennemis
plus nombreux qu’intelligents,
le mix est réussi et la partie solo
s’avère agréable. Quant au multijoueurs en ligne, il permet d’enrôler
4 amis pour des missions coopératives ou encore 4 modes compétitifs jouables à 32 incluant les tra-
PS3
PS3
Action / tactique
Oui
16 a ns / 16 a ns
Disponible
Sony
ditionnels death match, capture
du drapeau ainsi que 2 autres plus
originaux. Le premier consistant à
protéger un démineur alors qu’un
second s’appuie sur la prise de 3
points sensibles, le tout sur des
cartes bien pensées.
Côté réalisation, l’ensemble
est cohérent et dans la bonne
moyenne des jeux de tir actuels,
même si la réalisation est plutôt
en dents de scie, avec un crénelage
bien présent au niveau des
graphismes ou encore
quelques bugs de
collision pas
vraiment gênants. Enfin,
pour ce qui
est de l’IA des
adversaires, même
s’ils ne sont pas toujours futés, leur nombre
souligné par une santé
presque humaine du joueur
en cours de partie balance
convenablement cet aspect.
Un premier titre « gamer »
PS Move
Bénéficiant d’une réalisation globale correcte, et même de la stéréoscopie pour ceux qui en sont
équipés sur leur téléviseur, ce dernier SOCOM sait varier les plaisirs
dans un titre complet. Les heureux
possesseurs du PS Move pourront
également y jouer via l’accessoire
de Sony, proposant une autre approche, parfois plus stressante,
mais bien calibrée et qui inaugure
dans le style des jeux dédiés aux
« gamers ». Feu libre, et n’oubliez pas
de vous mettre à couvert !
Eric Rivera
Cohérence globale appréciable, diversité
pour le genre, PS Move bien géré.
Certaines textures en retrait, quelques
bugs de collision.
Graphismes
Jouabilité
Durée de vie
Difficulté
Bande-son
NOTE GLOBALE
4
/5
www.start2play.ch | mai 2011 | 11
La révolution est en marche
Il n’y a pas à dire, Nintendo a le
chic pour créer l’évènement autour de la sortie de sa console. La
DS n’a jamais été en reste depuis
qu’elle fit son apparition en 2004,
avec son écran tactile révolutionnaire pour l’époque. Sept ans
plus tard, le monde du multimédia a beaucoup évolué et tourne
autour d’une nouvelle révolution,
la 3D. A l’annonce que la nouvelle DS inclurait non seulement
cette fameuse 3D mais, surtout, le
fait qu’elle serait disponible sans
lunettes, tous les regards se sont
alors tournés vers Nintendo. Le 25
mars dernier, la révolution était en
marche, la 3DS faisait son apparition sur les étalages.
La 3D s’invite sur console
portable
A première vue, le look de la 3DS
ressemble à une DS normale. La
plus grosse distinction vient du
très grand stick destiné à peaufiner
les déplacements dans les environnements 3D. Bien plus efficace
que la croix directionnelle, ce stick
est une vraie réussite. On constate
également un bouton situé à droite
de l’écran supérieur, servant à régler la profondeur du rendu 3D.
On s’aperçoit très
vite de l’utilité
de celui-ci car,
si la prouesse
technique
de la 3D sans
lunettes est remarquable et que l’effet
de profondeur est des plus réussis,
l’écran supérieur (celui permettant
l’affichage 3D) montre ses limites
dès que la console ne se trouve
plus en face des yeux. Ceci arrive
fréquemment si on utilise la 3DS
dans un bus, par exemple, ou que
l’on joue à
un soft profitant
de la reconnaissance de mouvement de la console. En limitant la
profondeur de l’effet, on garde les
jeux jouables dans la plupart des situations. Bravo à Nintendo d’avoir
trouvé cette parade au problème
connu de la 3D sans lunettes.
«‰», «PlayStation», «PS3», «
» and «
Même si on peut regretter l’absence
d’un nouveau Mario à la sortie de la
console, les jeux disponibles estampillés 3DS permettent déjà de profiter pleinement de l’effet 3D, tout du
moins la plupart d’entre eux, certains comme Super Street Fighter
IV ou Pilot Wings Resort étant juste
excellents.
Indy
» are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. «
Nintendo 3DS
» is a trademark of the same company. « » is a registered trademark of Sony Corporation.
// Jeux vi déo / Hardware /
Type: Console de jeux
Ecran: L’écran tactile et 1 écran 3D « sans lunettes »
Taille: 74 x 134 x 21 mm
Poids: 235 g
Spécificités: Slot carte SD, Wifi, Détecteur de mouvement,
appareil photo (frontal en 2D et arrière en 3D), compatible
12 | mai 2011 | www.start2play.ch
jeux DS/DSi
Contenu de la boîte: Console 3DS, base de recharge, bloc
d’alimentation, stylet, carte SD 2 Go, 6 cartes de jeux Réalité
Augmentée
Prix indicatif: Fr. 329.-
La 3D sans lunettes, la reconnaissance
de mouvement, le stick.
Difficile de concilier 3D sans lunettes
et mouvement de la console.
«‰», «PlayStation», «PS3», «
» and « » are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. «
» is a trademark of the same company. « » is a registered trademark of Sony Corporation.
«Blu-ray Disc» and «BD» are trademarks. All rights reserved. SOCOM: Special Forces ©2011 Sony Computer Entertainment America, Inc. Published by Sony Computer Entertainment Europe. Developed by Zipper Interactive.
The U.S. Navy provided technical support, but does not officially endorse this product. All rights reserved.
www.socom.com
The Witcher 2 : Assassins of Kings
Une suite magistrale !
Le premier épisode de The Witcher avait impressionné dans le
monde du jeu de rôles sur PC en
2007, générant une déferlante
de qualificatifs admiratifs. Dans
ce deuxième volet, qui s’ouvre
aux consoles, l’aventure devient
sublime.
Géralt et les rois sans tête
Géralt de Riv, le fameux sorceleur,
va cette fois-ci devoir faire face à
une conspiration visant à mettre
un terme à la vie des têtes
couronnées. Si le
personnage est imposé, son évolution, en revanche, est libre. Aussi
bien au niveau des compétences incluant la magie et les potions que
des choix que vous pourrez faire
tout au long de l’aventure, tous
auront un impact sur le monde qui
vous entoure. Un monde définitivement mature, dans lequel les dialogues ne font pas dans la dentelle.
Pour ne rien gâcher, les combats y
sont grandioses, avec une immersion parfaitement gérée, qui plus
est aussi spectaculaire qu’agréable
à prendre en main. C’est sur
ce dernier point que les
changements les
plus importants ont été réalisés par
rapport au premier épisode. Sans
doute que l’ergonomie nécessaire
aux consoles de salon sur lesquelles
le titre a également été porté y est
pour quelque chose, mais globalement, The Witcher 2 réussit bien
ce passage. D’autant que Géralt a
encore gagné en polyvalence : il
peut se battre au corps-à-corps
ou à distance, poser des pièges, assommer ses ennemis par derrière,
interagir avec le décor, s’exercer au
bras de fer, au pugilat ou aux dés,
ou encore faire crac crac avec des
jeunes femmes qui n’attendent pas
autre chose…
Plates-formes
Testé sur
Genre
Multijoueurs
Age / Age S2P
Sortie
Editeur
Un futur must du genre ?
Avec son univers particulier, son
gameplay soigné, des graphismes
séduisants, 16 fins différentes et
ses 2 h 30 de cinématiques, The Witcher 2 risque bien de se poser en référence du genre. Les développeurs
ont vraiment mis le paquet et l’on
sent une patte graphique indéniable avec laquelle peu de studios
peuvent rivaliser à l’heure actuelle.
Vivement sa sortie le 17 mai !
Eric Rivera
Sony and “make.believe” are trademarks or registered trademarks of Sony Corporation. Ericsson is a trademark of Telefonaktiebolaget LM Ericsson.
// Jeux vi déo / Preview /
PC, PS3, Xbox 360
PC
Jeu de rôles
Non
16 a ns / 16 a ns
17 mai 2011
Namco Bandai
14 | mai 2011 | www.start2play.ch
SE_
Sony and “make.believe” are trademarks or registered trademarks of Sony Corporation. Ericsson is a trademark of Telefonaktiebolaget LM Ericsson.
Xperia is a trademark of Sony Ericsson Mobile Communications. Android is a trademark of Google Inc. PlayStation and
are trademarks of Sony
Computer Entertainment Inc. Screen images simulated. Depicted rotating Home Screen is not available in all models.
C:2 M:58 Y:62 K:0
C:15 M:65 Y:4 K:0
C:0 M:12 Y:75 K:0
C:40 M:0 Y:10 K:0
C:0 M:32 Y:7 K:5
C:20 M:0 Y:100 K:0
C:2 M:75 Y:90 K:0
C:25 M:90 Y:10 K:0
C:0 M:20 Y:85 K:0
C:65 M:0 Y:14 K:0
C:5 M:54 Y:13 K:8
C:35 M:0 Y:100 K:0
C:3 M:100 Y:100 K:0
C:45 M:93 Y:13 K:0
C:0 M:25 Y:100 K:0
C:75 M:0 Y:18 K:5
C:5 M:80 Y:15 K:15
C:45 M:0 Y:100 K:0
C:33 M:100 Y:100 K:0
C:75 M:97 Y:20 K:0
C:0 M:70 Y:100 K:0
C:100 M:0 Y:20 K:15
C:30 M:100 Y:34 K:25
C:72 M:0 Y:100 K:0
C:30 M:100 Y:100 K:41
C:65 M:95 Y:10 K:30
C:0 M:90 Y:100 K:0
C:100 M:15 Y:20 K:45
C:38 M:100 Y:25 K:71
C:100 M:0 Y:100 K:31
• Le plaisir ultime du jeu
Le premier téléphone
avec une manette de
jeux intégrée et des jeux
préchargés
• Les derniers logiciels
Le tout dernier Android
pour smartphones
• Multimédia
Écran tactile 4 pouces
Appareil photo 5,1
mégapixel, Internet, e-mail
Smart phone.
Smart play.
PLAY SONYERICSSON.COM/PLAY
SE_Xperia PLAY add for Start2Play magazine_220x297+3mm_rz.indd 1
11.04.11 15:12
// Jeux vi déo / Hardware /
XPERIA Play
Un mobile dédié aux jeux
Les geeks les plus joueurs l’attendaient depuis longtemps. Surnommé « PSP phone » alors qu’il n’était
encore qu’une rumeur, c’est finalement la gamme de smartphones
XPERIA de SonyEricsson qui l’accueille, en le nommant tout simplement Play…
puissance du mobile et oldies dépoussiérés. Les plus opportunistes
n’oublieront pas de noter au passage que le marché Androïd permet
de télécharger des émulateurs et
de profiter d’une pléthore de jeux,
dont un bon nombre hérités de la
marque au big N…
Un androphone au goût
de Playstation
Gros potentiel
Le XPERIA Play reprend le design
global de la gamme, avec un grand
écran de 4 pouces tactile, une excellente finition malgré un léger
embonpoint si on le regarde de
profil, qu’on lui pardonnera rapidement. Pour ce qui est des fonctions
« téléphoniques », SonyEricsson a
peaufiné sa copie, avec une surcouche maison de qualité, rajoutée
sur la dernière version Androïd 2.3,
très réactive et efficace. Le surf sur
le web y est excellent (l’appareil
supporte en plus le dernier plugin flash), de même que toutes les
fonctions habituelles sur un Androphone et même un excellent
appareil photo de 5,1 Mpxls. Mais
la botte sercrète du Play, c’est son
joypad coulissant sous son écran,
configuration que l’on connaissait jusqu’ici pour un clavier
physique. Croix directionnelle,
quatre boutons de fonctions
aux logos géométriques Playstation, zones tactiles remplaçant les sticks analogiques ainsi
que les touches R1 et L1 au dos,
select et start, tout y est. Ergonomiquement, tout tombe bien
sous la main, et globalement,
l’expérience de jeu change du
tout au tout. C’est quasiment
une PSP que l’on a en main,
avec en plus un écran tactile.
SonyEricsson promet une ludothèque qui devrait dépasser les
100 très rapidement. Pour
l’instant, le line-up
propose un mix
entre nouveautés tirant
bien parti de la
Dimensions et poids: 119 x 62 x 16 mm, 175 g
Écran: TFT, résistant aux rayures, avec 16,8 millions de couleurs
Résolution et taille: 480 x 854 Pixels, 4 pouces
Caméra: 5,1 mégapixels
Mémoire interne: 400 MB
Carte mémoire: microSD, jusqu’à 32 GB
16 | mai 2011 | www.start2play.ch
Processeur: 1GHz
Autonomie en communication: jusqu’à 8h/6h
Autonomie en veille: jusqu’à 425h/413h
Jeux: jusqu’à 5h (selon l’utilisation WLAN)
Réseaux (compatibilité): UMTS/HSPA, GSM/GPRS/EDGE
Prix indicatif: Fr. 879.- sans participation opérateur
Le XPERIA Play est un excellent
smartphone, bien né et bien fini,
idéal pour les joueurs, tant occasionnels que hardcore. Si on lui
ajoute encore une autonomie permettant d’y jouer près de 5 heures
ou de l’utiliser comme téléphone 2
jours sans recharge, SonyEricsson
fait carton plein sur ce coup, avec
le premier téléphone certifié Playstation…
Eric Rivera
C
M
Y
CM
MY
CY
CMY
K
Ergonomie, autonomie, bel écran.
Rien à signaler.
C
M
Y
CM
MY
CY
CMY
K
// Jeux vi déo / Dossier /
Le « Snack Gaming »
menace de plus en plus le marché traditionnel
du jeu vidéo
Apple et les réseaux sociaux menacent de plus en plus la suprématie des constructeurs traditionnels
de consoles de jeux vidéo. En particulier sur le marché des consoles portables, la firme à la pomme
ne cesse de grappiller des parts de marché au détriment de Nintendo et de Sony. Avec sa nouvelle
console portable 3DS, Nintendo souhaite se démarquer en justifiant autant le prix des jeux que
leur qualité et leur valeur intrinsèque. Mais au-delà de cet aspect, ce sont les petits développeurs
de jeux, avantagés par le modèle d’Apple et des réseaux sociaux, qui sont bien décidés à changer
l’industrie du jeu vidéo en profondeur.
Durant la Games Developper
Conference (GDC), la grande réunion annuelle des développeurs
professionnels qui avait lieu à San
Francisco début mars, Nintendo a
clairement annoncé la donne. Il ne
s’agit plus de voguer seul sur son
nuage, mais bien de survivre au
changement. Il faut dire qu’avec
150 millions de consoles Nintendo
DS vendues à travers le monde en
7 ans, ils étaient habitués à se sentir seuls au monde, surtout dans
le domaine du jeu nomade. Mais
Apple et son App Store, permettant
à de petits développeurs de développer des jeux à un prix très avantageux et de générer en théorie des
revenus considérables, a peut-être
changé le marché du jeu vidéo de
façon suffisamment conséquente
pour que les éditeurs traditionnels
(par exemple Nintendo, Microsoft,
Sony) soient obligés de s’adapter.
Symbolisant ce qui est déjà appelé le « snack gaming », le jeu Angry
Birds du studio finlandais Rovio
Mobile est une véritable succès
story à la mode App Store. Lancé
le 10 décembre 2009, il a été téléchargé plus de 100 millions de
fois à travers les différentes plateformes de téléchargement pour
mobile. Il symbolise en réalité un
modèle économique concernant
la vente de jeux vidéo totalement
différent de ce que l’on trouve
dans les magasins. Au lieu de jeux
coûtant plusieurs millions à développer et mis en vente pour des
sommes allant de 80 à 110 francs
en version boîtier, les jeux App Store
sont souvent vite développés, bon
marché, et vite consommés. Leur
18 | mai 2011 | www.start2play.ch
potentiel commercial est énorme,
comme le suggèrent les profits
générés par Rovio Mobile. Selon le
site spécialisé gamesindustry.biz,
le jeu Angry Birds a couté 100’000
euros pour son développement et
ses constantes mises à jour, alors
qu’il en a déjà rapporté plus de 50
millions. Pour une industrie traditionnelle confrontée à des coûts
de développement toujours plus
élevés et des marges toujours plus
serrées, ce nouveau modèle peut
laisser songeur. « Si j’étais à la tête
d’un grand studio de développement, je serais terrifié que mon
staff s’en aille créer son propre studio » déclarait en janvier Cliff Harris,
fondateur de Positech Games, autre
studio surfant sur la vague du succès du « snack gaming ».
C’est que les petits développeurs
ont maintenant assez de courage et
de présence pour s’en prendre frontalement à l’industrie traditionnelle.
Lors d’une interview donnée au site
MCV.com, Peter Vesterbacka, l’un
des fondateurs de Rovio Mobile,
déclarait : « Beaucoup de personnes
dans cette industrie pensent que les
vrais jeux sont sur console, que les
véritables entreprises de jeux sont
celles qui font des jeux à gros budget. Mais nous n’avons pas ce complexe d’infériorité. » David n’a plus
peur de Goliath, en quelque sorte.
Avant de rajouter : « Si j’essayais de
vendre aux consommateurs des
morceaux de plastique coûtant
49$, alors oui, moi aussi je serais
inquiet. » Contre ces petits développeurs aux dents longues et pour
s’adapter à un marché qui évolue
en apparence, que font les éditeurs
traditionnels ? Nintendo essaye de
se démarquer clairement du « snack
gaming » en y opposant son propre
modèle et en tentant de rallier les
autres développeurs traditionnels
à sa cause, en décrédibilisant les
petits jeux téléchargeables et le
modèle de l’App Store. Lors de la
dernière GDC, le président de Nintendo Satoru Iwata, habituellement
si diplomate, s’en est d’abord pris
indirectement à Apple : « Pour eux,
le contenu est quelque chose créé
par quelqu’un d’autre. Ce qui leur
profite, c’est la quantité. Pas la qualité. » Reggie Fils-Aime, le président
de Nintendo of America, lui a emboîté le pas lors d’une interview sur
le site gametrailers.com. « Je pense
// Jeux vi déo / Dossier /
que l’un des plus gros risques aujourd’hui, dans notre industrie, ce
sont ces jeux bon marché qui, du
point de vue du consommateur,
sont franchement jetables ». Nintendo souhaite donc se différencier
par la valeur que gardent ses jeux
sur la durée. « Nous voulons que
les consommateurs voient la vraie
valeur contenue dans les softwares,
quelle qu’elle soit. Et nous souhaitons qu’elle puisse se maintenir au
fil du temps » déclarait-il sur Gamasutra.com fin mars.
Un petit tour sur les forums et sur
les pages de commentaires montre
bien à quel point ce sujet ne préoccupe pas que l’industrie elle-même.
Les joueurs eux aussi sont préoccupés par la situation d’un marché tendant de plus en plus vers la
saturation. « Le marché est inondé
de produits, la qualité et les retours
sur investissements en pâtissent »
peut-on lire dans un commentaire
sur le site de gameindustry.biz. « Les
joueurs expérimentés, en particulier
les plus âgés, souhaitent que Nintendo ait raison sur ce sujet. Malheureusement, bien que j’en fasse
partie, tous les signes tendent vers
une domination et une définition
du marché par les titres bon marché de l’App Store. » lit-on sur la
page Facebook du magazine anglais EDGE. L’industrie du jeu vidéo
serait-elle en train de changer à
jamais ? Ou alors les deux modèles
économiques vont-ils pouvoir cohabiter sereinement ? Le départ en
trombe de la 3DS semble indiquer
plutôt vers la deuxième solution.
Mais il semble bien que l’on soit à
une époque charnière pour cette
industrie encore jeune, qui cherche
ardemment une certaine stabilité
sur le long terme.
Mathieu Lanz
www.start2play.ch | mai 2011 | 19
// Jeux vi déo / Preview /
InFamous 2
Suite survoltée en approche !
Après un premier épisode qui fut
l’une des plus belles surprises que
la PS3 ait accueilli dans son catalogue d’exclusivités, le studio
Sucker Punch a donc tout naturellement enchaîné avec un second
épisode des aventures de Cole,
comme il est de mise avec toutes
les licences à succès. Dévoilé durant l’E3 puis durant la Gamescom,
Infamous 2 s’est enfin présenté en
version jouable à la presse européenne. Retour sur 15 minutes de
gameplay qui laissent présager un
deuxième épisode de très haute
qualité.
Le principe de la série InFamous est
relativement simple : une ville en
20 | mai 2011 | www.start2play.ch
format monde ouvert dans laquelle
on incarne Cole, un superhéros
malgré lui ayant un peu l’apparence de Monsieur Tout-le-monde
et qui fait certainement fantasmer
n’importe quel électricien en herbe,
grâce à sa capacité à pouvoir lancer toutes sortes de décharges électriques et, accessoirement, son côté
presque indestructible. Dans cette
démo de 15 minutes environ, les
développeurs ont voulu montrer
la façon dont le jeu mettra l’accent
sur les choix moraux qui vont parsemer cette nouvelle aventure. Le
but de la mission jouable était de
forcer l’accès dans une demeure
férocement gardée par des dizaines
de miliciens et dont la seule entrée
passait par un énorme portail afin
de sauver de leurs griffes une belle
demoiselle vous étant proche. Deux
autres superhéros vous proposaient
de vous allier à eux, chacun motivé par des intérêts bien distincts
(entendez par là que l’un était le
bon superhéros, et l’autre plutôt le
mauvais), ainsi que par une stratégie différente afin de remplir les
objectifs de la mission. Une fois son
camp choisi, la stratégie consistait
à forcer l’entrée de la demeure à
l’aide d’un tramway que Cole pouvait facilement mouvoir grâce à
ses talents d’électricien, en balançant des décharges électriques
dans le moteur. Une fois la porte
de la demeure défoncée, place à
l’action avec un nombre incalculable d’ennemis à éradiquer. Mais
lorsque l’on est un superhéros, éradiquer une masse d’ennemis tous
clonés sur un même modèle, cela
s’avère être un tâche quotidienne
que l’on remplit les doigts dans le
nez ou presque. Une fois la mission
terminée, vous êtes récompensés
par une cut-scène en dessins style
comics, exactement comme lors du
premier épisode.
Outre l’originalité de la mission
et l’ajout sympathique des choix
moraux, InFamous 2 est tout simplement extrêmement fun à jouer
une fois la manette en main. Le
sentiment de puissance et de liberté que l’on ressent à travers
Cole est vraiment saisissant et ne
saurait laisser de marbre. Que cela
soit lorsque l’on se déplace dans la
ville, grimpe aux bâtiments, réalise
un saut de 50 mètres depuis le toit
d’un immeuble ou alors lorsque l’on
électrifie 5 ennemis à la fois grâce
aux pouvoirs de Cole, le jeu fait très
forte impression et parvient extrêmement bien à nous faire nous
sentir comme un superhéros pratiquement invulnérable et doté de
pouvoirs surhumains. Tous les différents superpouvoirs provoquent
également des résultats différents,
et surtout, très satisfaisants.
Côté visuel InFamous 2 fait également forte impression. La ville
de New Murray, calquée sur l’esthétique de la ville de la Nouvelle
Orléans, transmet bien ce charme
des villes du sud des Etats-Unis et le
jeu est plutôt fluide et détaillé pour
un jeu en monde ouvert. L’autre
aspect qui impressionne est le
nombre de civils présents dans les
rues et également leurs réactions
aux événements qui se passent
autour d’eux. Dès qu’un combat
commence, c’est la panique générale, avec des citoyens se mettant à
courir dans tous les sens en criant
leur épouvante. Cela rajoute encore
à l’immersion et permet de bien se
plonger à l’échelle du jeu. On n’évite
bien sûr pas les problèmes de clipping inhérents aux jeux en monde
ouvert en 3D, et certaines textures
ne sont pas du plus bel acabit,
mais pour un jeu encore en phase
// Jeux vi déo / Preview /
de développement, l’aspect visuel
fait bonne impression, autant côté
technique qu’artistique.
Les développeurs nous ont également assuré que les choix moraux
détermineront l’aventure, ouvrant la
voie à plusieurs scénarios possibles.
On n’a malheureusement pas pu leur
soutirer si le jeu aura plusieurs fins
différentes. Ils ont également expliqué que le jeu proposera un bon
paquet de quêtes secondaires qui
permettront d’ouvrir de nouvelles
parties de la ville à explorer. Chaque
nouveau superhéros aura également droit à son background et son
histoire qui sera détaillée à travers
l’aventure, outre le fait qu’ils auront
tous leurs pouvoirs spécifiques. Toujours prévu pour 2011 sans plus de
détails, ce premier contact direct
avec InFamous 2 s’est donc révélé
très positif. On a hâte d’en découvrir plus.
Mathieu Lanz
Plates-formes
Testé sur
Genre
Multijoueurs
Age / Age S2P
Sortie
Editeur
PS3
PS3
Action
Oui
16 a ns / 16 ans
8 juin 2011
Sony
www.start2play.ch | mai 2011 | 21
CONCOURS
Tentez votre chance à notre concours,
pour gagner l’un de ces magnifiques lots…
Lot 1 (1X)
Denon CEOL N7
d’une valeur de Fr. 1190.-
Comment p articiper ?
Dernier délai : 15 juin 2011
Les gagnants du tirage au sort seront avertis personnellement.
Toute correspondance et tout recours juridique sont exclus.
Toutes les participations sont prises en compte ; augmentez
vos chances de gagner en jouant plusieurs fois.
22 | mai 2011 | www.start2play.ch
Par SMS
Par courrier
1. Tapez LOT S2P 1, 2 ou 3 (pour le lot sélectionné)
2. Envoyez le message au numéro 9234
Start2Play,
ch. des Esserts 5
1213 Petit-Lancy,
Genève
(Fr. 2.- par SMS)
Lot 2 (1X)
Xperia Play Blanc
d’une valeur de Fr. 699.-
Lot 3 (1X)
Nintendo 3DS + The Lapins Crétins 3D
+ Asphalt 3D d’une valeur de Fr. 489.-
Lot 4 (4X)
1 DVD Le Monde de Narnia 3
d’une valeur de Fr. 29.- pièce
www.start2play.ch | mai 2011 | 23
www.start2play.ch
MATÉRIEL
Panasonic DMC-GH2
Ceux qui hésitent entre un caméscope ou un reflex numérique peuvent oublier leur
dilemme. Après un excellent GH1 qui s’est imposé comme référence dans le monde
des compacts à optiques interchangeables, le GH2 enfonce encore un peu plus le
clou. Excellente prise en main, écran orientable tactile facilitant la mise au point en
vidéo, résolution de 16 Mpix dans tous les ratios, mise au point hyper rapide, vidéo
full HD en 24p ou encore prise son stéréo, ce modèle a de quoi être prisé. D’ailleurs,
certains producteurs n’hésitent pas à l’utiliser au cinéma.
Prix indicatif: Fr. 2199.- avec objectif 14-140 mm
Philips SoundHub 7000
Les heureux possesseurs d’un grand écran plat 3D, à la recherche d’un
ensemble home-cinema 2.1 peu encombrant et d’un lecteur Blu-ray 3D
intégré, devraient se pencher sur le SoundHub 7000 de Philips. Avec ses
deux enceintes, son subwoofer et son lecteur Blu-ray 3D full HD intégré,
il est en plus doté d’un système d’amplification de bonne qualité, double
d’enceintes aussi efficaces que peu encombrantes, reproduisant un son
fidèle à l’œuvre originale visionnée. De quoi profiter au maximum des
derniers films en immersion totale, sans quitter son salon.
Prix indicatif: Fr. 999.- (Modèle HTS7201/12)
Samsung NX11
Dans la catégorie des compacts hybrides, ces appareils ressemblant à des
reflex mais qui sont dénués de miroir orientable pour le viseur, le NX11
se présente comme un modèle particulièrement intéressant et compact.
Doté d’une bonne prise en main, avec un boîtier bien pensé, il est en plus
équipé, sur ses objectifs, d’une fonction aidant la prise de vue sans quitter
l’œil du viseur. Il est doté d’un capteur de 14,6 Mpix, capable tant de filmer
en 720p que de prendre des rafales de 30 i/s. Une très bonne alternative
aux reflex traditionnels, permettant de s’adonner à la photo de façon aussi
intuitive qu’efficace.
Prix indicatif: Fr. 549.- avec objectif 18-55 mm
iPad2
Apple, après avoir fait renaître la tablette tactile avec son iPad, revoit sa copie avec une
seconde version. Celle-ci perd un peu de poids, s’affine avec un design moins anguleux
et reçoit 2 caméras, une frontale et une dans son dos, essentiellement destinées à
la vidéoconférence. Les plus joueurs apprécieront tant sa montée en puissance que
son gyroscope, alors que ceux qui se tâtaient quant à faire son acquisition auront eu
raison d’attendre, puisque son prix reste identique à capacité égale de stockage, pour
des performances supérieures et une autonomie inchangée de 10 heures.
Prix indicatif: à partir de Fr. 549.-
Par E.R.
24 | mai 2011 | www.start2play.ch
Anno
REVENDS TES JEUX D’OCCASION À LA FNAC
ET GAGNE JUSQU’À CHF 45.-/JEU!
Retrouve le détail de nos offres Okaz Gaming sur fnac.ch
Annonce_S2P_220x297_Avril.indd 1
11.04.2011 08:13:29
www.start2play.ch
DVD
Harry Potter et les
reliques de la mort
1re partie
Ce film est l’adaptation du septième roman des aventures du
jeune sorcier et a volontairement
été séparé en deux parties, avec
un dernier volet qui sortira en 3D.
Le Seigneur des Ténèbres
contrôle désormais le Ministère
de la Magie et Poudlard. Harry,
Ron et Hermione, qui n’ont pas
le droit à l’erreur, partent à la recherche des derniers Horcruxes
dans le but de le vaincre.
L’émotion prend le pas sur l’action dans cet opus plus sombre
que les précédents.
C.P.
The Tourist
Modern Family
Saison 1
Le monde de Narnia :
l’Odyssée du passeur
d’aurore
Deuxième film de Florian Henckel
von Donnersmarck, à qui l’on doit
déjà l’oscarisé La vie des autres,
ce film sent malheureusement
fortement la commande. Deux
stars perdues dans la plus célèbre ville du monde, et l’occasion
ratée de montrer Venise, Johnny
Depp et Angelina Jolie autrement
que sous une vision convenue et
convenable qui ennuie rapidement les pauvres spectateurs que
nous sommes. Un film qui ne décolle jamais malgré cette affiche
qui en aura séduit plus d’un… ou
d’une. Pour démarrer une sieste
digestive par un dimanche aprèsmidi pluvieux, uniquement.
P.B.
Si vous avez raté sa diffusion en
début d’année sur TSR1, ce coffret est votre ultime chance de
rattrapage! Boires et déboires
des membres des familles Pritchett, Delgado et Dunphyt, qui
nous font découvrir dans un
documentaire les travers des familles middle class américaines
avec force dose d’humour. Des
épisodes courts de 26 minutes,
une écriture soignée et réaliste,
une qualité d’interprétation de
nombreuses fois récompensées
outre-Atlantique font de cette
série un petit bijou à partager. A
classer entre Friends et Sex and
the city.
P.B
On verra, dans cet épisode, Edmund et Lucy réapparaissant dans
le monde de Narnia sur un majestueux navire à la recherche de sept
seigneurs ayant disparu. Une expédition qui les emmènera aux frontières du monde, à la rencontre du
grand lion Aslan dans les mystérieuses îles de l’Est.
Un troisième chapitre cinématographique qui est en réalité le cinquième tome de la saga littéraire,
qui en compte sept.
Voici de quoi patienter, en attendant
Le neveu du magicien, qui ne devrait
sortir qu’en 2013! Et ceux qui ne
suivent pas peuvent retourner réviser leurs classiques dans l’armoire…
P.B.
Un film de
David Yates
Sortie
Disponible
Editeur
Warner Bros
Film
Un film de
Florian Henckel
von Donnersmarck
Sortie
Disponible
Editeur Frenetic
DVD
Film
DVD EXPRESS
Film
DVD
Un film de
Michael Apted
Sortie
Disponible
Editeur
20th Century Fox
Film
DVD
par P.B. et C.T.
Brothers and Sisters
Saison 4
Vampire Diaries
Saison 1
La famille Walker est de retour avec ses joies, ses peines
et son entreprise, Ojai Foods.
Cette quatrième saison de
Brothers and Sisters, créée
par Ken Olin et Jon Robin
Baitz, continue à refléter
les hauts et les bas, au quotidien, de la vie de famille.
Elle parsème un doux mélange d’humour, de drame
et de romance, pour le plus
grands plaisir des téléspectateurs.
Sortie: Disponible
Distribution: Touchstone
Vampire Diaries, adapté de
la saga de Lisa Jane Smith,
surfe sur le succès que rencontre le thème du vampire
depuis Twilight auprès de
la cible des 18-25 ans, sans
toutefois se laisser aller à
la simplicité. Car cette première saison surprend par
ses rebondissements souvent inattendus, des cliffhanger qui nous tiennent
tout du long en haleine et
un casting qui tient la route.
Sortie: Disponible
Distribution: WHV
26 | mai 2011 | www.start2play.ch
DVD
Une série de
Christopher Lyod (II)
Sortie
Disponible
Editeur
20th Century Fox
Best of Swiss Animation
Fair Game
Room in Rome
Parmi ce choix hétéroclite de seize films datés
de 1933 à 2008, allant du
publicitaire à l’artistique,
de l’amateur au professionnel, du meilleur au difficilement regardable… quelques
brillantes animations surnagent, tel cet homme seul
avec quelques rouleaux de
ruban adhésif dans une
télécabine ou les 36 petites
secondes de bonheur du Zig
Zag de Georges Schwitzgebel. A découvrir.
Sortie: Disponible
Distribution: Praesens
Fair Game relate l’histoire
vraie de Valerie Plame, agent
du CIA, dont la véritable identité est révélée publiquement
lorsque son mari Joe Wilson
remet en cause l’intervention
américaine en Iraq. Elle va tout
faire pour sauver sa carrière
et sa famille. Un thriller qui
vaut avant tout pour son duo
d’acteurs Sean Pean – Naomi
Watts, en top forme!
Le réalisateur Julio Médem
nous avait déjà gratifiés de
quelques moments torrides
avec son joli film Julia et
le sexe en 2002. Cette fois,
tout se passe en une nuit,
une nuit de rencontre entre
une femme russe et une espagnole, qui se trouvent et
se cherchent dans une fusion du corps et de l’âme au
cœur d’une nuit romaine.
Une beauté, un esthétisme,
toujours sur le fil du rasoir…
Sortie: Disponible
Distribution: Ascot-Elite
Sortie: Disponible
Distribution: Frenetic
© 2011 The Lego Group. © Disney
DISPONIBLE
DÈS LE
12 MAI!
SUR WII, 3DS, DS, PS3,
PSP, XBOX360 ET PC