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M AG Le magazine romand du multimédia [mai 2011 / no 43] RT FE OF Previews Line up EA The Witcher 2 InFamous 2 Tests Mortal Kombat Socom Special Forces Nintendo 3DS Xperia Play de Sony Ericsson Dossiers Snack Gaming CONCOURS Participez à nos concours et gagnez l’un de nos nombreux lots en page 22 Action PlaySt et aventure ation® a Un ma Move vec x de fu p n, de l’ our Pl Clank, ac Jak, De ayStat axter e tion sans lim des dé ites et t Slyss’’u ion®3 fis diab du cha unissen oliques PlaySta o s à gog t p . o Ave ur la tio o? Ratc c la ma premiè des arm n®Move, tu het, nette d re fois es au c es et d e détec afin de œur de es supe ti interga o relever n de mou s évén rrppoouuvvo lactiqu ements vemen oirir e en du des pa . Prend ts ton el contr ssddeeto ysages s le rossppré e un am nhhééro familie réfé Manett féré ré..VVisisc contrôle i dans rs à ch e PlayS ceetttteeaav un déc acun d tation® veenntu or déja e tes su ture Move in re nté, co perrhhééro dispen mposé ross.. sable. LE JEU N’EST QU playst ’UN DÉB U ation- move.cT... om 1210_1120_010_PS_Move_Heros_Start2Play_220x297_f.indd 1 25.03.11 10:25 IMPRESSUM www.start2play.ch EDITO START2PLAY Adresse de la rédaction Ch. des Esserts 5 1213 Petit-Lancy, Genève, Suisse Tél. 022 796 09 41 Fax. 022 796 61 85 [email protected] Le temps des vaches maigres ! RÉDACTION Directeur de publication et rédacteur en chef Claude Talaber [email protected] Rédacteurs Pierre Broquet, Indy, Claudia Petre, Alexia Cerutti, Mathieu Lanz, Céline Richardet, Claude Talaber, Vladimir Galleguillos, Jérémie Salvi, Stephane Kastler, Eric Rivera FABRICATION Design et mise en page En bientôt 9 ans d’existence, nous n’avons jamais eu autant de peine à finaliser notre magazine. C’est d’ailleurs une version très allégée que vous tenez entre les mains. Mais nous avons ainsi sélectionné pour vous l’actualité la plus intéressante, surtout consacrée aux jeux vidéo. Entre la catastrophe au Japon, les soucis de la marque INTEL et autres, nous avons eu l’impression que tout le monde quittait le navire. Ainsi, nous remercions ceux qui ont y cru et nous ont soutenus. Et ma foi, malgré un bouclage difficile, les beaux jours, ceux qui vous redonnent de la force, ont bel et bien frappé à notre porte, pour notre plus grand plaisir. swimmingPix design [email protected] Correction Claudia Petre Impression SRO-Kundig SA Chemin de l’Etang 49 Quitte à me répéter à chaque fois, l’information ne s’arrête jamais et notre site internet est là pour le prouver. Rendez-vous y régulièrement, l’info à chaud, des concours et des offres d’abonnement alléchants vous y attendent Claude Talaber Vos commentaires sur [email protected] CH-1219 Châtelaine PUBLICITÉ Claude Talaber [email protected] ABONNEMENTS [email protected] DISTRIBUTION S2P est distribué gratuitement dans plus de 300 points de vente en Suisse romande. REMERCIEMENTS Heidi Bänziger (Ebenberger AG), Ivonne Hehl (ABC), Said Tijani (Waldmeier), Marlène Frey (Europa-Park), Sandra Hasler (Philips), Jasmine Kellenberger (BVHE), Nelly Kind (ABC), Caroline Bobek (SCEE), Angela Blank (SCEE), Cécile Mohler (Warner Home Video), Fabio Gervasi (Koch Media), Janine Biber (Studerus), Roland Peter (Asus), Alexandre Frick (FNAC), Stephanie Albert (BEA bern expo AG), Vincent Brisson (NRJ Léman), MadGames, Nadine Widmer (digitec AG), Heidi Baenziger (Ebenberger.Kommunikation) PROCHAIN NUMÉRO DE S2P 29 AOÛT 2011 www.start2play.ch www.start2play.ch | mai 2011 | 3 www.start2play.ch JEUX VIDÉO EA Showcase 2011 Electronic Arts met la gomme A quelques semaines de l’E3, l’éditeur américain Electronic Arts a dévoilé à la presse européenne quelquesunes de ses productions à venir. Pour un éditeur qui s’est souvent reposé sur ses grosses franchises durant plusieurs années, ce Showcase a montré une nouvelle fois un changement de tendance et le désir de prendre plus de risques à l’avenir en proposant un catalogue de jeux alliant productions originales et indépendantes, sans oublier quand même de garder un énorme Blockbuster dans sa manche, histoire de gagner la prochaine bataille de Noël. Petit compte-rendu des plus gros titres présentés. Battlefield 3 « Nous lancerons Battlefield 3 au mois de novembre, soit en même temps que le prochain Call of Duty. Battelfield 3 a été conçu pour écraser ce jeu. » John Riccitello, le président d’Electronic Arts, ne mâche pas ses mots. Battlefield 3, c’est le jeu qui pourrait bien renverser la supériorité pourtant Alice : Madness Returns Une approche sombre et tordue du monde et des personnages inventés par Lewis Caroll il y a de cela bientôt 150 ans, voilà la base sur laquelle le studio américain Spicy Horse s’est attelé au développement d’Alice : Madness Returns. Peu savent que le jeu est en réalité une suite d’un jeu vieux de maintenant 10 ans. Mais l’originalité visuelle et artistique qui enrobe ces nouvelles aventures d’une Alice en plein cauchemar en font définitivement un titre à part. Tout, des couleurs choisies aux effets sonores, en passant par le character design, respire le glauque et l’originalité. On a parfois l’impression que l’aspect visuel du jeu est celui que le récent film de Tim Burton aurait dû choisir, sans pour autant l’avoir fait. Heurtée de plein fouet par une dépression et cantonnée à rester à l’écart dans un asile psychiatrique, Alice s’échappe donc du monde réel par l’imagination. Malheureusement, celle-ci étant en proie à des cauchemars, ce n’est donc pas un monde idyllique qu’Alice va devoir traverser. Voici donc pour le contexte d’un jeu à la troisième personne qui semblait tenter de mélanger différents genres pour n’en faire plus qu’un. Plus précisément, la plateforme, le beat-em-up et le Third person shooter. incontestable de Call of Duty dans le domaine des FPS guerriers réalistes. Il était donc important d’en mettre plein la vue à la presse européenne lors de sa présentation. En deux mots, mission accomplie. Bien que les quelques dizaines de minutes passées aux commandes d’Alice aient montré qu’il serait éventuellement difficile de marier 3 genres aussi complexes en un seul jeu, Alice : Madness Returns semble essayer une approche accessible de ces trois styles de gameplay. Tous les boutons du pad sont ainsi utilisés à bon escient, et la variété était bel et bien au ren- Développé grâce au tout dernier moteur Frostbyte 2 mis au point par le studio suédois DICE, Battlefield 3 risque bien d’être un jeu qui fera date. Impossible, pour les personnes dans la salle, de ne pas être ne serait-ce qu’un chouïa impressionnées par les quelques minutes de gameplay proposées. Bien qu’un tel laps de temps ne soit pas suffisant pour se faire une réelle idée de ce que Battelfield 3 proposera dans sa totalité, il a au moins été suffisant pour voir à quel point le jeu sera spectaculaire et fort techniquement. Les balles sifflaient dans tous les sens, les explosions popaient les unes après les autres, les effets de lumières aveuglaient presque les spectateurs que nous étions l’espace d’un instant. Après les trop courtes séquences révélant ce qui sera quand même un FPS scripté à l’extrême avec de nouveaux objectifs toutes les 40 secondes, la démo se terminait par une explosion souterraine déclenchant une vague d’asphalte, projetant notre soldat à terre juste avant qu’un immeuble ne s’effondre à quelques mètres de lui, tout cela juste devant la caméra et dans un tourbillon de cris horrifiés à glacer le sang. De quoi faire rugir l’adrénaline. Battlefield 3 s’apprête donc à balancer du lourd. Si l’on ajoute à cela un multijoueurs pouvant accueillir jusqu’à 64 joueurs sur PC et jusqu’à 26 sur console, avec des véhicules aériens, terrestres et nautiques, cela risque de faire très mal. Assez pour renverser Call of Duty de son piédestal ? Il semble que si un jeu peut y parvenir, ce sera bien Battlefield 3… ou rien. 4 | mai 2011 | www.start2play.ch dez-vous. Reste à savoir si cela pourra se prolonger des heures durant. Mais le côté sanglant du soft et ces petites trouvailles dont la démo regorgeait, comme par exemple le changement en une Alice géante à la suite d’une absorption de gâteau magique, augurait un titre bourré d’originalité autant au niveau de l’aspect visuel que du gameplay. Avec une sortie européenne calée au 16 juin prochain, Alice : Madness Returns semble bien parti pour offrir une belle touche macabre au personnage de Lewis Caroll, ainsi qu’un gameplay inventif et plaisant. [suite p6] Mortal Kombat software © 2011 Warner Bros. Entertainment Inc. Developed by NetherRealm Studios. “KINECT, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox “ and “ “ logos are trademarks of the Microsoft group of companies and are used under license from Microsoft. ” ”, “PlayStation”, “PS3”, “ are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. All rights reserved. Mortal Kombat, the dragon logo, NetherRealm Studios, NetherRealm logo and all related characters and elements are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc. WB GAMES LOGO, WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. (s11) // Jeux vi déo / Showcase / Kingdoms of Amalur : Reckoning C’est peu dire que l’équipe au travail sur Kingdoms of Amalur : Reckoning force le respect. Et pour cause. Le jeu mélange des grosses pointures à tous les niveaux de la production. Entre une histoire et un univers crée par R.A. Salvatore, écrivain américain spécialisé dans l’heroic fantasy et dont plusieurs ouvrages figurent sur les listes de best- sellers du New York Times, un design artistique crée par Todd Mc Farlane, dessinateur ayant travaillé sur les comics Spawn et Spiderman, et un développement chapeauté par Ken Rolston, chef de projet sur la série des Elder Scrolls (Morrowind, Oblivion), il semble que, sur le papier, ce nouvel action-RPG ait tout ce qu’il faut pour se faire une place au soleil. La confirmation tombe après les 45 minutes de présentation. Prévu pour 2012, voilà un titre qui pourrait bien faire de l’ombre à Elder Scr olls : S kyrim. C’est moins dans son originalité que dans sa finition, dans son tout, que le jeu a laissé une très bonne impression. L’impression d’un projet dirigé de main de maître, sachant exactement où il va, et donnant sacrément envie au joueur d’y aller avec lui. Tous les poncifs du genre semblent être respectés à la lettre. Entre un monde extrêmement coloré et dégageant beaucoup de cohérence et des options à n’en plus finir, les amateurs d’action-RPG peuvent d’ores et déjà l’attendre de pied ferme. D’autant plus que le système de combat sur lequel la présentation était axée semble vraiment au point et s’avère très spectaculaire visuellement. On n’échappe pas aux personnages différents, tels guerriers, voleurs, mage, etc. Mais chacun d’entre eux avait une façon très différente d’en découdre lors des combats. Encore une fois, rien de bien révolutionnaire, mais d’une très grande cohérence et simplement bien fichu, c’est l’impression que nous a laissée Kingdoms of Amalur : Reckoning. « Nous souhaitons que les joueurs s’attachent au monde dans lequel ils évoluent, qu’ils se sentent concernés par son sort afin de vraiment vouloir le sauver » nous ont dit les développeurs. Nul doute qu’il ne faudra pas se faire prier pour sauver à nouveau un monde qui en a apparemment bien besoin. Shadows of the Damned Véritable pilier du jeu indépendant japonais, le studio Grasshopper Manufacture (Killer 7, No More Heroes) est prêt à envahir le monde occidental avec sa première production sur console HD. Afin de se donner les moyens de ses ambitions, le génial créateur Suda 51 et son équipe se sont associés à l’un des game designers les plus cotés au pays du Soleil levant en la personne de Shinji Mikami (Resident Evil, Vanquish) et à Akira Yamakoa, le sound designer de la série Silent Hill, pour développer Shadows of the Damned. Ce jeu à l’ambiance une nouvelle fois complètement barrée s’annonce comme une bonne bouffée d’air frais grâce à son ton décalé et à son design artistique dégageant beaucoup de personnalité. Garcia Hotspur, chasseur de démons de métier, a un peu trop titillé le seigneur des ténèbres. Ses frasques à répétition ont amené Flemming, le seigneur des démons, à capturer sa tendre moitié et à la garder prisonnière en enfer. Il va donc falloir aller la délivrer. Voyage au bout de l’enfer, donc, pour un Garcia Hotspur dont la personnalité et le design font une nouvelle fois mouche. Accompagné par Johnson, une tête de mort trônant au bout d’un bâton et plutôt trouillarde en son genre, le jeu nous fera donc voyager à travers les divers sites touristiques que les enfers ont à proposer. Le gameplay du jeu rappelle quant à lui beaucoup Alan Wake, du moins en ce qui concerne la section à laquelle nous avons pu jouer, avec la lumière qui tient le rôle central en vue de se débarrasser des ennemis. Autrement, on est dans un TPS assez classique mais bien nerveux et déjanté. Semblant techniquement à la ramasse, un peu comme toutes les productions de Suda 51, c’est dans son ambiance, ses dialogues, son humour noir et son côté nerveux que le soft fera certainement la différence. Multipliant les clins d’œil et les dialogues bien macabres, on espère que le jeu saura proposer assez de diversité et maintenir cet esprit tout au long de l’aventure. Réponse cet été. Mathieu Lanz 6 | mai 2011 | www.start2play.ch // Jeux vi déo / Interview / Entretien avec Suda 51 Directeur exécutif pour Shadows of the Damned Venu présenter son dernier jeu Shadows of the Damned à Londres, le génial game designer Suda 51 a bien voulu répondre aux quelques questions de Start2Play. [Start2Play] Pour commencer, pouvez-vous nous décrire comment s’est passée la collaboration avec Shinji Mikami et Akira Yamaoka ? Comment en êtes-vous arrivés à travailler ensemble ? [Suda 51] En réalité, c’est le second projet sur lequel nous travaillons ensemble avec Mikamisan, lui comme producteur et moi comme directeur. Nous sommes habitués à collaborer. C’est très facile de travailler avec lui. Concernant Yamaokasan, j’avais toujours voulu avoir sa musique dans mes productions. Et d’un côté, mon rêve s’est réalisé. Je ne peux pas vraiment rajouter grand-chose, cela s’est très bien passé. Il y a quelques années de cela, tu avais annoncé un jeu appelé Kurayami. Quand on joue à Shadows of the Damned, on a l’impression que beaucoup d’idées en sont tirées. Est-ce que Shadows of the Damned a été développé à l’aide des idées prévues pour Kurayami ? Pas vraiment, en réalité. Shadows of the Damned a été développé dès le départ comme un concept indépendant. Ce sont donc deux titres différents. de road movie à l’américaine. Ce concept de deux types qui voyagent ensemble. C’est vrai que c’est la principale influence que nous avons utilisée. Le road movie. Les jeux que tu développes ont généralement beaucoup de personnalité et sont très différents de ce que l’on peut trouver sur le marché. Comment les jeux Grasshopper Manufacture arrivent-ils à se démarquer autant des autres productions ? Que faites-vous de différent des autres qui arrive à rendre vos jeux si originaux ? Et à quoi joues-tu en ce moment ? Je me demande ce que je dois répondre ! (rires) Je pense que j’ai toujours envie de créer de nouveau jeux et d’offrir de nouvelles expériences aux joueurs du monde entier, des expériences spéciales. Cette fois-ci, c’est un biker punk en enfer. Je pense que ce sont des petites choses, des petites idées, à droite et à gauche, qui font qu’au final ce soit toujours une expérience spéciale. Le jeu n’est que le résultat de toutes ces petites idées. (La télévision derrière lui passe en boucle une bande-annonce du film Machete) Pourquoi cette télévision passe-t-elle en boucle la bande-annonce de Machete ? J’avais oublié ! (rires) En réalité, ce sont les services des relations publiques d’EA qui ont eu l’idée de lier ce film avec mon jeu afin d’en faire la promotion. Mais cela ne veut pas dire que nous ayons pris toutes nos idées de ce film, loin de là. Tes jeux semblent souvent être très influencés par la culture occidentale. Je me demandais quelles influences principales tu avais choisies pour développer Shadows of the Damned et, par extension, à quoi joues-tu en ce moment ? C’est clair, nous avions beaucoup d’influences différentes. Je voulais créer une ambiance En ce moment, à Little Big Planet 2. Tes jeux sont souvent très appréciés en Occident, en Europe ou aux Etats-Unis mais moins au Japon. As-tu une idée de pourquoi les joueurs japonais ne sont pas aussi réceptifs ? As-tu une explication pour ce phénomène ? Je pense que cela a certainement été le cas dans le passé. Mais je pense que le marché japonais est en train de changer également. Il y a de plus en plus de joueurs japonais qui apprécient les jeux occidentaux. Je ne me fais pas beaucoup de soucis pour cela, tout change lentement. Etant un développeur indépendant mais qui a signé pour ce jeu un contrat avec un gros éditeur comme EA, peux-tu nous expliquer comment tu conçois la façon de garder un équilibre entre créativité / originalité et succès commercial ? C’est déjà très bien d’avoir tellement de plateformes sur lesquelles travailler. Il y a les consoles, les portables, les téléphones mobiles. Il y a tellement d’opportunités à explorer. Maintenant, avoir un gros projet avec un gros budget est une chose. Mais nous avons aussi l’opportunité de travailler sur de plus petits projets grâce à toutes ces plateformes. Notre but n’est pas seulement de faire des jeux complètement déjantés, mais de proposer le plus d’expériences possible. Il est actuellement plus facile de trouver un tel équilibre entre créativité et rentabilité qu’avant. Propos recueillis par Mathieu www.start2play.ch | mai 2011 | 7 // Jeux vi déo / Test / Mortal Kombat Ames sensibles, s’abstenir ! Mortal Kombat, jeu de combat qui avait connu ses heures de gloire il y a une bonne quinzaine d’années, revient avec fracas, pour le plus grand bonheur des amateurs de combats purs et durs, pour ne pas dire carrément gore par moments… Fatality ! Os brisés, corps déchiquetés et décapitations en règle sont la marque de fabrique de MK depuis belle lurette. Les fans peuvent se rassurer, dans sa version HD, Mortal Kombat n’a d’autre ambition que de faire du… Mortal Kombat ! Autrement dit, le genre de jeu qui permet de se défouler et de constater avec un plaisir sadique les conséquences de nos coups sur le physique des adversaires. Tous les ingrédients du titre original sont présents. Le mode Versus propose du grand classique, avec des matchs en un contre un, mais aussi du deux contre deux. Dans ce dernier cas, il sera possible de changer de personnage en plein combat, histoire de déstabiliser l’adversaire. En plus des modes Histoire et Entraînement, le jeu propose également des défis dans la tour des challenges. Au nombre de 300, ces derniers permettent, dans un premier temps, de se familiariser avec les bases avant de proposer quelques épreuves nettement plus corsées. A l’issue de chaque chalPlates-formes Testé sur Genre Multijoueurs Age / Age S2P Sortie Editeur lenge, vous obtiendrez des crédits qui seront dépensés pour franchir les différents paliers lors de l’ascension de cette tour. Encore plus délirante, la catégorie Test your Luck proposera des combats assez saugrenus. Les deux opposants devront par exemple s’affronter sans leurs bras… Côté jouabilité, on retrouve bien évidemment un gameplay en 2D classique et des contrôles faciles à assimiler avec deux boutons associés aux pieds, deux autres aux poings, la possibilité de saisir son adversaire et de parer les coups. D’un point de vue esthétique, enfin, le jeu assure l’essentiel, tandis que les animations rendent hommage aux personnages légendaires de la série, avec un soin particulier porté à la mise en scène des combats. Attention les dents ! Ce Mortal Kombat se pose comme une référence qui réussit à merveille sa transition en HD. Tout y est, avec quelques ajouts bien pensés, sans oublier des hectolitres d’hémoglobine. Les fans de la première heure, majeurs et vaccinés, devraient grandement apprécier… Eric Rivera Xbox 360, PS3 PS3 Combat Oui 16 a ns / 16 a ns Disponible Warner Interactive 8 | mai 2011 | www.start2play.ch Tout l’esprit Mortal Kombat, la bestialité des combats, les animations, les défis. Des cloques aux pouces… Graphismes Jouabilité Durée de vie Difficulté Bande-son NOTE GLOBALE 4.5 /5 ABONNEZ-VOUS 1 AN À START2PLAY ET CHOISISSEZ VOTRE CADEAU Offre 1 Offre 2 Offre 3 MORTAL KOMBAT* sur Xbox 360 + 1 an de S2P INFAMOUS 2* sur PS3 + 1 an de S2P Recevez S2P directement chez vous pendant 1 an. Fr. 14.90 Fr. 59.- Fr. 69.- Nom: Prénom: Age: Adresse: NPA/Lieu: Téléphone: E-mail: Signature: No de l’offre: 1, 2, 3 ( votre choix) Limité à 15 exemplaires par offre, soyez rapides. Notez que certains jeux vidéo sont des versions promotionnelles. Elles sont en PAL, en version française et le jeu est complet dans son boîtier, mais sans le manuel. Cela ne concerne pas tous les jeux et dépend de nos fournisseurs. * Pour les jeux +16 ans et +18 ans, il est devenu impératif de nous faire suivre une copie de votre pièce d’identité justifiant votre âge. Nous ne pouvons plus faire suivre de jeux aux lecteurs dont l’âge limite n’est pas atteint. Merci de votre compréhension. Une facture vous sera envoyée à réception de votre demande d’abonnement. Pour un virement direct, veuillez verser la somme correspondant à l’offre souhaitée sur le compte CCP suivant: Start2Play – Claude Talaber – CCP 17-734507-6. Prière d’indiquer le numéro de l’offre désirée sous la rubrique COMMUNICATIONS. Coupon à renvoyer à: Start2Play, Ch. des Esserts 5, 1213 Petit-Lancy, Genève, Suisse Par mail: [email protected] Par fax: 022 796 61 85 Et n’oubliez pas de venir régulièrement consulter nos offres d’abonnement sur notre site www.start2play.ch (rubrique Abonnement) // Jeux vi déo / Test / 10 | mai 2011 | www.start2play.ch // Jeux vidéo / Test / SOCOM : Special Forces Une approche repensée La série des SOCOM commençait sérieusement à avoir besoin d’un bon coup de frais, histoire de renouveler une série qui commençait à tirer la langue face à la concurrence. Avec ce Special Forces, l’équilibre de jeu prend un coup de jeune appréciable, tout en s’ouvrant à un plus large public… Action, infiltration et tactique L’équipe de développeurs de Zipper Interactive a donc fait le pari d’une refonte de la série, avec une inspiration qui ne laissera pas les fans de Ghost Recon Advanced Warfighter indifférents, puisque Special Forces semble y puiser une bonne partie de son inspiration. Le résultat, s’il est plus accessible que ne l’étaient ses prédécesseurs, ne tombe pas pour autant dans la banalité, puisque le titre sait garder son essence tout en y ajoutant un certain dynamisme. Le mélange de mise en scène scriptée, forcément linéaire, et le travail tactique en équipe plaçant le joueur au cœur d’une action en temps réel, à la tête d’une unité de soldats de l’OTAN tentant tant bien que mal de suivre un conflit interne en Asie qui en découle, est de bon aloi. Comme bien souvent, dès qu’il est question de gros bras et de sulfateuse, le scénario n’est pas le point fort du titre, mais les cut scenes sont soignées et les personnages bien modélisés. Côté Plates-formes Testé sur Genre Multijoueurs Age / Age S2P Sortie Editeur g a m e p l a y, Special Forces parvient à ne pas lasser en alternant habilement les phases de jeu, même si l’action est omniprésente. Tout au long de la partie, le joueur incarnera deux des 5 membres de son équipe, pour une partie solo bien ficelée à la durée de vie avoisinant les 8 heures. Le principal protagoniste, Cullen, participera davantage à la conduite de toute l’escouade, à laquelle on peut donner des ordres simples, mais efficaces (point de passage, cible prioritaire et regroupement). D’emblée, les habitués de la série y trouveront un bridage à l’aspect purement tactique, puisque les aptitudes propres des soldats s’en retrouvent largement estompées. En contrepartie, le dynamisme apporté est plus qu’appréciable. Histoire d’alterner le rythme, des phases en solo avec « 45 », un personnage féminin plutôt attachant, pimentent l’aventure avec un axe de jeu basé sur l’infiltration, dans lequel la discrétion est de mise. Lors de ces doublettes, la moindre balle devient très dangereuse, et un tantinet de réflexion s’impose. Entre action en équipe et infiltration en duo, face à des ennemis plus nombreux qu’intelligents, le mix est réussi et la partie solo s’avère agréable. Quant au multijoueurs en ligne, il permet d’enrôler 4 amis pour des missions coopératives ou encore 4 modes compétitifs jouables à 32 incluant les tra- PS3 PS3 Action / tactique Oui 16 a ns / 16 a ns Disponible Sony ditionnels death match, capture du drapeau ainsi que 2 autres plus originaux. Le premier consistant à protéger un démineur alors qu’un second s’appuie sur la prise de 3 points sensibles, le tout sur des cartes bien pensées. Côté réalisation, l’ensemble est cohérent et dans la bonne moyenne des jeux de tir actuels, même si la réalisation est plutôt en dents de scie, avec un crénelage bien présent au niveau des graphismes ou encore quelques bugs de collision pas vraiment gênants. Enfin, pour ce qui est de l’IA des adversaires, même s’ils ne sont pas toujours futés, leur nombre souligné par une santé presque humaine du joueur en cours de partie balance convenablement cet aspect. Un premier titre « gamer » PS Move Bénéficiant d’une réalisation globale correcte, et même de la stéréoscopie pour ceux qui en sont équipés sur leur téléviseur, ce dernier SOCOM sait varier les plaisirs dans un titre complet. Les heureux possesseurs du PS Move pourront également y jouer via l’accessoire de Sony, proposant une autre approche, parfois plus stressante, mais bien calibrée et qui inaugure dans le style des jeux dédiés aux « gamers ». Feu libre, et n’oubliez pas de vous mettre à couvert ! Eric Rivera Cohérence globale appréciable, diversité pour le genre, PS Move bien géré. Certaines textures en retrait, quelques bugs de collision. Graphismes Jouabilité Durée de vie Difficulté Bande-son NOTE GLOBALE 4 /5 www.start2play.ch | mai 2011 | 11 La révolution est en marche Il n’y a pas à dire, Nintendo a le chic pour créer l’évènement autour de la sortie de sa console. La DS n’a jamais été en reste depuis qu’elle fit son apparition en 2004, avec son écran tactile révolutionnaire pour l’époque. Sept ans plus tard, le monde du multimédia a beaucoup évolué et tourne autour d’une nouvelle révolution, la 3D. A l’annonce que la nouvelle DS inclurait non seulement cette fameuse 3D mais, surtout, le fait qu’elle serait disponible sans lunettes, tous les regards se sont alors tournés vers Nintendo. Le 25 mars dernier, la révolution était en marche, la 3DS faisait son apparition sur les étalages. La 3D s’invite sur console portable A première vue, le look de la 3DS ressemble à une DS normale. La plus grosse distinction vient du très grand stick destiné à peaufiner les déplacements dans les environnements 3D. Bien plus efficace que la croix directionnelle, ce stick est une vraie réussite. On constate également un bouton situé à droite de l’écran supérieur, servant à régler la profondeur du rendu 3D. On s’aperçoit très vite de l’utilité de celui-ci car, si la prouesse technique de la 3D sans lunettes est remarquable et que l’effet de profondeur est des plus réussis, l’écran supérieur (celui permettant l’affichage 3D) montre ses limites dès que la console ne se trouve plus en face des yeux. Ceci arrive fréquemment si on utilise la 3DS dans un bus, par exemple, ou que l’on joue à un soft profitant de la reconnaissance de mouvement de la console. En limitant la profondeur de l’effet, on garde les jeux jouables dans la plupart des situations. Bravo à Nintendo d’avoir trouvé cette parade au problème connu de la 3D sans lunettes. «‰», «PlayStation», «PS3», « » and « Même si on peut regretter l’absence d’un nouveau Mario à la sortie de la console, les jeux disponibles estampillés 3DS permettent déjà de profiter pleinement de l’effet 3D, tout du moins la plupart d’entre eux, certains comme Super Street Fighter IV ou Pilot Wings Resort étant juste excellents. Indy » are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. « Nintendo 3DS » is a trademark of the same company. « » is a registered trademark of Sony Corporation. // Jeux vi déo / Hardware / Type: Console de jeux Ecran: L’écran tactile et 1 écran 3D « sans lunettes » Taille: 74 x 134 x 21 mm Poids: 235 g Spécificités: Slot carte SD, Wifi, Détecteur de mouvement, appareil photo (frontal en 2D et arrière en 3D), compatible 12 | mai 2011 | www.start2play.ch jeux DS/DSi Contenu de la boîte: Console 3DS, base de recharge, bloc d’alimentation, stylet, carte SD 2 Go, 6 cartes de jeux Réalité Augmentée Prix indicatif: Fr. 329.- La 3D sans lunettes, la reconnaissance de mouvement, le stick. Difficile de concilier 3D sans lunettes et mouvement de la console. «‰», «PlayStation», «PS3», « » and « » are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. « » is a trademark of the same company. « » is a registered trademark of Sony Corporation. «Blu-ray Disc» and «BD» are trademarks. All rights reserved. SOCOM: Special Forces ©2011 Sony Computer Entertainment America, Inc. Published by Sony Computer Entertainment Europe. Developed by Zipper Interactive. The U.S. Navy provided technical support, but does not officially endorse this product. All rights reserved. www.socom.com The Witcher 2 : Assassins of Kings Une suite magistrale ! Le premier épisode de The Witcher avait impressionné dans le monde du jeu de rôles sur PC en 2007, générant une déferlante de qualificatifs admiratifs. Dans ce deuxième volet, qui s’ouvre aux consoles, l’aventure devient sublime. Géralt et les rois sans tête Géralt de Riv, le fameux sorceleur, va cette fois-ci devoir faire face à une conspiration visant à mettre un terme à la vie des têtes couronnées. Si le personnage est imposé, son évolution, en revanche, est libre. Aussi bien au niveau des compétences incluant la magie et les potions que des choix que vous pourrez faire tout au long de l’aventure, tous auront un impact sur le monde qui vous entoure. Un monde définitivement mature, dans lequel les dialogues ne font pas dans la dentelle. Pour ne rien gâcher, les combats y sont grandioses, avec une immersion parfaitement gérée, qui plus est aussi spectaculaire qu’agréable à prendre en main. C’est sur ce dernier point que les changements les plus importants ont été réalisés par rapport au premier épisode. Sans doute que l’ergonomie nécessaire aux consoles de salon sur lesquelles le titre a également été porté y est pour quelque chose, mais globalement, The Witcher 2 réussit bien ce passage. D’autant que Géralt a encore gagné en polyvalence : il peut se battre au corps-à-corps ou à distance, poser des pièges, assommer ses ennemis par derrière, interagir avec le décor, s’exercer au bras de fer, au pugilat ou aux dés, ou encore faire crac crac avec des jeunes femmes qui n’attendent pas autre chose… Plates-formes Testé sur Genre Multijoueurs Age / Age S2P Sortie Editeur Un futur must du genre ? Avec son univers particulier, son gameplay soigné, des graphismes séduisants, 16 fins différentes et ses 2 h 30 de cinématiques, The Witcher 2 risque bien de se poser en référence du genre. Les développeurs ont vraiment mis le paquet et l’on sent une patte graphique indéniable avec laquelle peu de studios peuvent rivaliser à l’heure actuelle. Vivement sa sortie le 17 mai ! Eric Rivera Sony and “make.believe” are trademarks or registered trademarks of Sony Corporation. Ericsson is a trademark of Telefonaktiebolaget LM Ericsson. // Jeux vi déo / Preview / PC, PS3, Xbox 360 PC Jeu de rôles Non 16 a ns / 16 a ns 17 mai 2011 Namco Bandai 14 | mai 2011 | www.start2play.ch SE_ Sony and “make.believe” are trademarks or registered trademarks of Sony Corporation. Ericsson is a trademark of Telefonaktiebolaget LM Ericsson. Xperia is a trademark of Sony Ericsson Mobile Communications. Android is a trademark of Google Inc. PlayStation and are trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. Screen images simulated. Depicted rotating Home Screen is not available in all models. C:2 M:58 Y:62 K:0 C:15 M:65 Y:4 K:0 C:0 M:12 Y:75 K:0 C:40 M:0 Y:10 K:0 C:0 M:32 Y:7 K:5 C:20 M:0 Y:100 K:0 C:2 M:75 Y:90 K:0 C:25 M:90 Y:10 K:0 C:0 M:20 Y:85 K:0 C:65 M:0 Y:14 K:0 C:5 M:54 Y:13 K:8 C:35 M:0 Y:100 K:0 C:3 M:100 Y:100 K:0 C:45 M:93 Y:13 K:0 C:0 M:25 Y:100 K:0 C:75 M:0 Y:18 K:5 C:5 M:80 Y:15 K:15 C:45 M:0 Y:100 K:0 C:33 M:100 Y:100 K:0 C:75 M:97 Y:20 K:0 C:0 M:70 Y:100 K:0 C:100 M:0 Y:20 K:15 C:30 M:100 Y:34 K:25 C:72 M:0 Y:100 K:0 C:30 M:100 Y:100 K:41 C:65 M:95 Y:10 K:30 C:0 M:90 Y:100 K:0 C:100 M:15 Y:20 K:45 C:38 M:100 Y:25 K:71 C:100 M:0 Y:100 K:31 • Le plaisir ultime du jeu Le premier téléphone avec une manette de jeux intégrée et des jeux préchargés • Les derniers logiciels Le tout dernier Android pour smartphones • Multimédia Écran tactile 4 pouces Appareil photo 5,1 mégapixel, Internet, e-mail Smart phone. Smart play. PLAY SONYERICSSON.COM/PLAY SE_Xperia PLAY add for Start2Play magazine_220x297+3mm_rz.indd 1 11.04.11 15:12 // Jeux vi déo / Hardware / XPERIA Play Un mobile dédié aux jeux Les geeks les plus joueurs l’attendaient depuis longtemps. Surnommé « PSP phone » alors qu’il n’était encore qu’une rumeur, c’est finalement la gamme de smartphones XPERIA de SonyEricsson qui l’accueille, en le nommant tout simplement Play… puissance du mobile et oldies dépoussiérés. Les plus opportunistes n’oublieront pas de noter au passage que le marché Androïd permet de télécharger des émulateurs et de profiter d’une pléthore de jeux, dont un bon nombre hérités de la marque au big N… Un androphone au goût de Playstation Gros potentiel Le XPERIA Play reprend le design global de la gamme, avec un grand écran de 4 pouces tactile, une excellente finition malgré un léger embonpoint si on le regarde de profil, qu’on lui pardonnera rapidement. Pour ce qui est des fonctions « téléphoniques », SonyEricsson a peaufiné sa copie, avec une surcouche maison de qualité, rajoutée sur la dernière version Androïd 2.3, très réactive et efficace. Le surf sur le web y est excellent (l’appareil supporte en plus le dernier plugin flash), de même que toutes les fonctions habituelles sur un Androphone et même un excellent appareil photo de 5,1 Mpxls. Mais la botte sercrète du Play, c’est son joypad coulissant sous son écran, configuration que l’on connaissait jusqu’ici pour un clavier physique. Croix directionnelle, quatre boutons de fonctions aux logos géométriques Playstation, zones tactiles remplaçant les sticks analogiques ainsi que les touches R1 et L1 au dos, select et start, tout y est. Ergonomiquement, tout tombe bien sous la main, et globalement, l’expérience de jeu change du tout au tout. C’est quasiment une PSP que l’on a en main, avec en plus un écran tactile. SonyEricsson promet une ludothèque qui devrait dépasser les 100 très rapidement. Pour l’instant, le line-up propose un mix entre nouveautés tirant bien parti de la Dimensions et poids: 119 x 62 x 16 mm, 175 g Écran: TFT, résistant aux rayures, avec 16,8 millions de couleurs Résolution et taille: 480 x 854 Pixels, 4 pouces Caméra: 5,1 mégapixels Mémoire interne: 400 MB Carte mémoire: microSD, jusqu’à 32 GB 16 | mai 2011 | www.start2play.ch Processeur: 1GHz Autonomie en communication: jusqu’à 8h/6h Autonomie en veille: jusqu’à 425h/413h Jeux: jusqu’à 5h (selon l’utilisation WLAN) Réseaux (compatibilité): UMTS/HSPA, GSM/GPRS/EDGE Prix indicatif: Fr. 879.- sans participation opérateur Le XPERIA Play est un excellent smartphone, bien né et bien fini, idéal pour les joueurs, tant occasionnels que hardcore. Si on lui ajoute encore une autonomie permettant d’y jouer près de 5 heures ou de l’utiliser comme téléphone 2 jours sans recharge, SonyEricsson fait carton plein sur ce coup, avec le premier téléphone certifié Playstation… Eric Rivera C M Y CM MY CY CMY K Ergonomie, autonomie, bel écran. Rien à signaler. C M Y CM MY CY CMY K // Jeux vi déo / Dossier / Le « Snack Gaming » menace de plus en plus le marché traditionnel du jeu vidéo Apple et les réseaux sociaux menacent de plus en plus la suprématie des constructeurs traditionnels de consoles de jeux vidéo. En particulier sur le marché des consoles portables, la firme à la pomme ne cesse de grappiller des parts de marché au détriment de Nintendo et de Sony. Avec sa nouvelle console portable 3DS, Nintendo souhaite se démarquer en justifiant autant le prix des jeux que leur qualité et leur valeur intrinsèque. Mais au-delà de cet aspect, ce sont les petits développeurs de jeux, avantagés par le modèle d’Apple et des réseaux sociaux, qui sont bien décidés à changer l’industrie du jeu vidéo en profondeur. Durant la Games Developper Conference (GDC), la grande réunion annuelle des développeurs professionnels qui avait lieu à San Francisco début mars, Nintendo a clairement annoncé la donne. Il ne s’agit plus de voguer seul sur son nuage, mais bien de survivre au changement. Il faut dire qu’avec 150 millions de consoles Nintendo DS vendues à travers le monde en 7 ans, ils étaient habitués à se sentir seuls au monde, surtout dans le domaine du jeu nomade. Mais Apple et son App Store, permettant à de petits développeurs de développer des jeux à un prix très avantageux et de générer en théorie des revenus considérables, a peut-être changé le marché du jeu vidéo de façon suffisamment conséquente pour que les éditeurs traditionnels (par exemple Nintendo, Microsoft, Sony) soient obligés de s’adapter. Symbolisant ce qui est déjà appelé le « snack gaming », le jeu Angry Birds du studio finlandais Rovio Mobile est une véritable succès story à la mode App Store. Lancé le 10 décembre 2009, il a été téléchargé plus de 100 millions de fois à travers les différentes plateformes de téléchargement pour mobile. Il symbolise en réalité un modèle économique concernant la vente de jeux vidéo totalement différent de ce que l’on trouve dans les magasins. Au lieu de jeux coûtant plusieurs millions à développer et mis en vente pour des sommes allant de 80 à 110 francs en version boîtier, les jeux App Store sont souvent vite développés, bon marché, et vite consommés. Leur 18 | mai 2011 | www.start2play.ch potentiel commercial est énorme, comme le suggèrent les profits générés par Rovio Mobile. Selon le site spécialisé gamesindustry.biz, le jeu Angry Birds a couté 100’000 euros pour son développement et ses constantes mises à jour, alors qu’il en a déjà rapporté plus de 50 millions. Pour une industrie traditionnelle confrontée à des coûts de développement toujours plus élevés et des marges toujours plus serrées, ce nouveau modèle peut laisser songeur. « Si j’étais à la tête d’un grand studio de développement, je serais terrifié que mon staff s’en aille créer son propre studio » déclarait en janvier Cliff Harris, fondateur de Positech Games, autre studio surfant sur la vague du succès du « snack gaming ». C’est que les petits développeurs ont maintenant assez de courage et de présence pour s’en prendre frontalement à l’industrie traditionnelle. Lors d’une interview donnée au site MCV.com, Peter Vesterbacka, l’un des fondateurs de Rovio Mobile, déclarait : « Beaucoup de personnes dans cette industrie pensent que les vrais jeux sont sur console, que les véritables entreprises de jeux sont celles qui font des jeux à gros budget. Mais nous n’avons pas ce complexe d’infériorité. » David n’a plus peur de Goliath, en quelque sorte. Avant de rajouter : « Si j’essayais de vendre aux consommateurs des morceaux de plastique coûtant 49$, alors oui, moi aussi je serais inquiet. » Contre ces petits développeurs aux dents longues et pour s’adapter à un marché qui évolue en apparence, que font les éditeurs traditionnels ? Nintendo essaye de se démarquer clairement du « snack gaming » en y opposant son propre modèle et en tentant de rallier les autres développeurs traditionnels à sa cause, en décrédibilisant les petits jeux téléchargeables et le modèle de l’App Store. Lors de la dernière GDC, le président de Nintendo Satoru Iwata, habituellement si diplomate, s’en est d’abord pris indirectement à Apple : « Pour eux, le contenu est quelque chose créé par quelqu’un d’autre. Ce qui leur profite, c’est la quantité. Pas la qualité. » Reggie Fils-Aime, le président de Nintendo of America, lui a emboîté le pas lors d’une interview sur le site gametrailers.com. « Je pense // Jeux vi déo / Dossier / que l’un des plus gros risques aujourd’hui, dans notre industrie, ce sont ces jeux bon marché qui, du point de vue du consommateur, sont franchement jetables ». Nintendo souhaite donc se différencier par la valeur que gardent ses jeux sur la durée. « Nous voulons que les consommateurs voient la vraie valeur contenue dans les softwares, quelle qu’elle soit. Et nous souhaitons qu’elle puisse se maintenir au fil du temps » déclarait-il sur Gamasutra.com fin mars. Un petit tour sur les forums et sur les pages de commentaires montre bien à quel point ce sujet ne préoccupe pas que l’industrie elle-même. Les joueurs eux aussi sont préoccupés par la situation d’un marché tendant de plus en plus vers la saturation. « Le marché est inondé de produits, la qualité et les retours sur investissements en pâtissent » peut-on lire dans un commentaire sur le site de gameindustry.biz. « Les joueurs expérimentés, en particulier les plus âgés, souhaitent que Nintendo ait raison sur ce sujet. Malheureusement, bien que j’en fasse partie, tous les signes tendent vers une domination et une définition du marché par les titres bon marché de l’App Store. » lit-on sur la page Facebook du magazine anglais EDGE. L’industrie du jeu vidéo serait-elle en train de changer à jamais ? Ou alors les deux modèles économiques vont-ils pouvoir cohabiter sereinement ? Le départ en trombe de la 3DS semble indiquer plutôt vers la deuxième solution. Mais il semble bien que l’on soit à une époque charnière pour cette industrie encore jeune, qui cherche ardemment une certaine stabilité sur le long terme. Mathieu Lanz www.start2play.ch | mai 2011 | 19 // Jeux vi déo / Preview / InFamous 2 Suite survoltée en approche ! Après un premier épisode qui fut l’une des plus belles surprises que la PS3 ait accueilli dans son catalogue d’exclusivités, le studio Sucker Punch a donc tout naturellement enchaîné avec un second épisode des aventures de Cole, comme il est de mise avec toutes les licences à succès. Dévoilé durant l’E3 puis durant la Gamescom, Infamous 2 s’est enfin présenté en version jouable à la presse européenne. Retour sur 15 minutes de gameplay qui laissent présager un deuxième épisode de très haute qualité. Le principe de la série InFamous est relativement simple : une ville en 20 | mai 2011 | www.start2play.ch format monde ouvert dans laquelle on incarne Cole, un superhéros malgré lui ayant un peu l’apparence de Monsieur Tout-le-monde et qui fait certainement fantasmer n’importe quel électricien en herbe, grâce à sa capacité à pouvoir lancer toutes sortes de décharges électriques et, accessoirement, son côté presque indestructible. Dans cette démo de 15 minutes environ, les développeurs ont voulu montrer la façon dont le jeu mettra l’accent sur les choix moraux qui vont parsemer cette nouvelle aventure. Le but de la mission jouable était de forcer l’accès dans une demeure férocement gardée par des dizaines de miliciens et dont la seule entrée passait par un énorme portail afin de sauver de leurs griffes une belle demoiselle vous étant proche. Deux autres superhéros vous proposaient de vous allier à eux, chacun motivé par des intérêts bien distincts (entendez par là que l’un était le bon superhéros, et l’autre plutôt le mauvais), ainsi que par une stratégie différente afin de remplir les objectifs de la mission. Une fois son camp choisi, la stratégie consistait à forcer l’entrée de la demeure à l’aide d’un tramway que Cole pouvait facilement mouvoir grâce à ses talents d’électricien, en balançant des décharges électriques dans le moteur. Une fois la porte de la demeure défoncée, place à l’action avec un nombre incalculable d’ennemis à éradiquer. Mais lorsque l’on est un superhéros, éradiquer une masse d’ennemis tous clonés sur un même modèle, cela s’avère être un tâche quotidienne que l’on remplit les doigts dans le nez ou presque. Une fois la mission terminée, vous êtes récompensés par une cut-scène en dessins style comics, exactement comme lors du premier épisode. Outre l’originalité de la mission et l’ajout sympathique des choix moraux, InFamous 2 est tout simplement extrêmement fun à jouer une fois la manette en main. Le sentiment de puissance et de liberté que l’on ressent à travers Cole est vraiment saisissant et ne saurait laisser de marbre. Que cela soit lorsque l’on se déplace dans la ville, grimpe aux bâtiments, réalise un saut de 50 mètres depuis le toit d’un immeuble ou alors lorsque l’on électrifie 5 ennemis à la fois grâce aux pouvoirs de Cole, le jeu fait très forte impression et parvient extrêmement bien à nous faire nous sentir comme un superhéros pratiquement invulnérable et doté de pouvoirs surhumains. Tous les différents superpouvoirs provoquent également des résultats différents, et surtout, très satisfaisants. Côté visuel InFamous 2 fait également forte impression. La ville de New Murray, calquée sur l’esthétique de la ville de la Nouvelle Orléans, transmet bien ce charme des villes du sud des Etats-Unis et le jeu est plutôt fluide et détaillé pour un jeu en monde ouvert. L’autre aspect qui impressionne est le nombre de civils présents dans les rues et également leurs réactions aux événements qui se passent autour d’eux. Dès qu’un combat commence, c’est la panique générale, avec des citoyens se mettant à courir dans tous les sens en criant leur épouvante. Cela rajoute encore à l’immersion et permet de bien se plonger à l’échelle du jeu. On n’évite bien sûr pas les problèmes de clipping inhérents aux jeux en monde ouvert en 3D, et certaines textures ne sont pas du plus bel acabit, mais pour un jeu encore en phase // Jeux vi déo / Preview / de développement, l’aspect visuel fait bonne impression, autant côté technique qu’artistique. Les développeurs nous ont également assuré que les choix moraux détermineront l’aventure, ouvrant la voie à plusieurs scénarios possibles. On n’a malheureusement pas pu leur soutirer si le jeu aura plusieurs fins différentes. Ils ont également expliqué que le jeu proposera un bon paquet de quêtes secondaires qui permettront d’ouvrir de nouvelles parties de la ville à explorer. Chaque nouveau superhéros aura également droit à son background et son histoire qui sera détaillée à travers l’aventure, outre le fait qu’ils auront tous leurs pouvoirs spécifiques. Toujours prévu pour 2011 sans plus de détails, ce premier contact direct avec InFamous 2 s’est donc révélé très positif. On a hâte d’en découvrir plus. Mathieu Lanz Plates-formes Testé sur Genre Multijoueurs Age / Age S2P Sortie Editeur PS3 PS3 Action Oui 16 a ns / 16 ans 8 juin 2011 Sony www.start2play.ch | mai 2011 | 21 CONCOURS Tentez votre chance à notre concours, pour gagner l’un de ces magnifiques lots… Lot 1 (1X) Denon CEOL N7 d’une valeur de Fr. 1190.- Comment p articiper ? Dernier délai : 15 juin 2011 Les gagnants du tirage au sort seront avertis personnellement. Toute correspondance et tout recours juridique sont exclus. Toutes les participations sont prises en compte ; augmentez vos chances de gagner en jouant plusieurs fois. 22 | mai 2011 | www.start2play.ch Par SMS Par courrier 1. Tapez LOT S2P 1, 2 ou 3 (pour le lot sélectionné) 2. Envoyez le message au numéro 9234 Start2Play, ch. des Esserts 5 1213 Petit-Lancy, Genève (Fr. 2.- par SMS) Lot 2 (1X) Xperia Play Blanc d’une valeur de Fr. 699.- Lot 3 (1X) Nintendo 3DS + The Lapins Crétins 3D + Asphalt 3D d’une valeur de Fr. 489.- Lot 4 (4X) 1 DVD Le Monde de Narnia 3 d’une valeur de Fr. 29.- pièce www.start2play.ch | mai 2011 | 23 www.start2play.ch MATÉRIEL Panasonic DMC-GH2 Ceux qui hésitent entre un caméscope ou un reflex numérique peuvent oublier leur dilemme. Après un excellent GH1 qui s’est imposé comme référence dans le monde des compacts à optiques interchangeables, le GH2 enfonce encore un peu plus le clou. Excellente prise en main, écran orientable tactile facilitant la mise au point en vidéo, résolution de 16 Mpix dans tous les ratios, mise au point hyper rapide, vidéo full HD en 24p ou encore prise son stéréo, ce modèle a de quoi être prisé. D’ailleurs, certains producteurs n’hésitent pas à l’utiliser au cinéma. Prix indicatif: Fr. 2199.- avec objectif 14-140 mm Philips SoundHub 7000 Les heureux possesseurs d’un grand écran plat 3D, à la recherche d’un ensemble home-cinema 2.1 peu encombrant et d’un lecteur Blu-ray 3D intégré, devraient se pencher sur le SoundHub 7000 de Philips. Avec ses deux enceintes, son subwoofer et son lecteur Blu-ray 3D full HD intégré, il est en plus doté d’un système d’amplification de bonne qualité, double d’enceintes aussi efficaces que peu encombrantes, reproduisant un son fidèle à l’œuvre originale visionnée. De quoi profiter au maximum des derniers films en immersion totale, sans quitter son salon. Prix indicatif: Fr. 999.- (Modèle HTS7201/12) Samsung NX11 Dans la catégorie des compacts hybrides, ces appareils ressemblant à des reflex mais qui sont dénués de miroir orientable pour le viseur, le NX11 se présente comme un modèle particulièrement intéressant et compact. Doté d’une bonne prise en main, avec un boîtier bien pensé, il est en plus équipé, sur ses objectifs, d’une fonction aidant la prise de vue sans quitter l’œil du viseur. Il est doté d’un capteur de 14,6 Mpix, capable tant de filmer en 720p que de prendre des rafales de 30 i/s. Une très bonne alternative aux reflex traditionnels, permettant de s’adonner à la photo de façon aussi intuitive qu’efficace. Prix indicatif: Fr. 549.- avec objectif 18-55 mm iPad2 Apple, après avoir fait renaître la tablette tactile avec son iPad, revoit sa copie avec une seconde version. Celle-ci perd un peu de poids, s’affine avec un design moins anguleux et reçoit 2 caméras, une frontale et une dans son dos, essentiellement destinées à la vidéoconférence. Les plus joueurs apprécieront tant sa montée en puissance que son gyroscope, alors que ceux qui se tâtaient quant à faire son acquisition auront eu raison d’attendre, puisque son prix reste identique à capacité égale de stockage, pour des performances supérieures et une autonomie inchangée de 10 heures. Prix indicatif: à partir de Fr. 549.- Par E.R. 24 | mai 2011 | www.start2play.ch Anno REVENDS TES JEUX D’OCCASION À LA FNAC ET GAGNE JUSQU’À CHF 45.-/JEU! Retrouve le détail de nos offres Okaz Gaming sur fnac.ch Annonce_S2P_220x297_Avril.indd 1 11.04.2011 08:13:29 www.start2play.ch DVD Harry Potter et les reliques de la mort 1re partie Ce film est l’adaptation du septième roman des aventures du jeune sorcier et a volontairement été séparé en deux parties, avec un dernier volet qui sortira en 3D. Le Seigneur des Ténèbres contrôle désormais le Ministère de la Magie et Poudlard. Harry, Ron et Hermione, qui n’ont pas le droit à l’erreur, partent à la recherche des derniers Horcruxes dans le but de le vaincre. L’émotion prend le pas sur l’action dans cet opus plus sombre que les précédents. C.P. The Tourist Modern Family Saison 1 Le monde de Narnia : l’Odyssée du passeur d’aurore Deuxième film de Florian Henckel von Donnersmarck, à qui l’on doit déjà l’oscarisé La vie des autres, ce film sent malheureusement fortement la commande. Deux stars perdues dans la plus célèbre ville du monde, et l’occasion ratée de montrer Venise, Johnny Depp et Angelina Jolie autrement que sous une vision convenue et convenable qui ennuie rapidement les pauvres spectateurs que nous sommes. Un film qui ne décolle jamais malgré cette affiche qui en aura séduit plus d’un… ou d’une. Pour démarrer une sieste digestive par un dimanche aprèsmidi pluvieux, uniquement. P.B. Si vous avez raté sa diffusion en début d’année sur TSR1, ce coffret est votre ultime chance de rattrapage! Boires et déboires des membres des familles Pritchett, Delgado et Dunphyt, qui nous font découvrir dans un documentaire les travers des familles middle class américaines avec force dose d’humour. Des épisodes courts de 26 minutes, une écriture soignée et réaliste, une qualité d’interprétation de nombreuses fois récompensées outre-Atlantique font de cette série un petit bijou à partager. A classer entre Friends et Sex and the city. P.B On verra, dans cet épisode, Edmund et Lucy réapparaissant dans le monde de Narnia sur un majestueux navire à la recherche de sept seigneurs ayant disparu. Une expédition qui les emmènera aux frontières du monde, à la rencontre du grand lion Aslan dans les mystérieuses îles de l’Est. Un troisième chapitre cinématographique qui est en réalité le cinquième tome de la saga littéraire, qui en compte sept. Voici de quoi patienter, en attendant Le neveu du magicien, qui ne devrait sortir qu’en 2013! Et ceux qui ne suivent pas peuvent retourner réviser leurs classiques dans l’armoire… P.B. Un film de David Yates Sortie Disponible Editeur Warner Bros Film Un film de Florian Henckel von Donnersmarck Sortie Disponible Editeur Frenetic DVD Film DVD EXPRESS Film DVD Un film de Michael Apted Sortie Disponible Editeur 20th Century Fox Film DVD par P.B. et C.T. Brothers and Sisters Saison 4 Vampire Diaries Saison 1 La famille Walker est de retour avec ses joies, ses peines et son entreprise, Ojai Foods. Cette quatrième saison de Brothers and Sisters, créée par Ken Olin et Jon Robin Baitz, continue à refléter les hauts et les bas, au quotidien, de la vie de famille. Elle parsème un doux mélange d’humour, de drame et de romance, pour le plus grands plaisir des téléspectateurs. Sortie: Disponible Distribution: Touchstone Vampire Diaries, adapté de la saga de Lisa Jane Smith, surfe sur le succès que rencontre le thème du vampire depuis Twilight auprès de la cible des 18-25 ans, sans toutefois se laisser aller à la simplicité. Car cette première saison surprend par ses rebondissements souvent inattendus, des cliffhanger qui nous tiennent tout du long en haleine et un casting qui tient la route. Sortie: Disponible Distribution: WHV 26 | mai 2011 | www.start2play.ch DVD Une série de Christopher Lyod (II) Sortie Disponible Editeur 20th Century Fox Best of Swiss Animation Fair Game Room in Rome Parmi ce choix hétéroclite de seize films datés de 1933 à 2008, allant du publicitaire à l’artistique, de l’amateur au professionnel, du meilleur au difficilement regardable… quelques brillantes animations surnagent, tel cet homme seul avec quelques rouleaux de ruban adhésif dans une télécabine ou les 36 petites secondes de bonheur du Zig Zag de Georges Schwitzgebel. A découvrir. Sortie: Disponible Distribution: Praesens Fair Game relate l’histoire vraie de Valerie Plame, agent du CIA, dont la véritable identité est révélée publiquement lorsque son mari Joe Wilson remet en cause l’intervention américaine en Iraq. Elle va tout faire pour sauver sa carrière et sa famille. Un thriller qui vaut avant tout pour son duo d’acteurs Sean Pean – Naomi Watts, en top forme! Le réalisateur Julio Médem nous avait déjà gratifiés de quelques moments torrides avec son joli film Julia et le sexe en 2002. Cette fois, tout se passe en une nuit, une nuit de rencontre entre une femme russe et une espagnole, qui se trouvent et se cherchent dans une fusion du corps et de l’âme au cœur d’une nuit romaine. Une beauté, un esthétisme, toujours sur le fil du rasoir… Sortie: Disponible Distribution: Ascot-Elite Sortie: Disponible Distribution: Frenetic © 2011 The Lego Group. © Disney DISPONIBLE DÈS LE 12 MAI! SUR WII, 3DS, DS, PS3, PSP, XBOX360 ET PC