Contenu du bulletin SIEA Chiffres du marché du 1 trimestre/2008

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Contenu du bulletin SIEA Chiffres du marché du 1 trimestre/2008
Chiffres du marché du secteur de divertissement interactif de Suisse
Contenu du bulletin SIEA
Chiffres du marché du 1er trimestre/2008
16 mai 2008
1.
Le trimestre en bref
2
2.
Les gagnants du trimestre
2
3.
Les évolutions marquantes du trimestre
3
4.
Perspectives pour l’année courante
3
5.
Les chiffres de vente et chiffres d’affaires du 1er trimestre 2008 en détail 4
Le jeu le plus vendu: Super Mario Galaxy
De loin le numéro 1 parmi les consoles : Nintendo DS
Swiss Interactive Entertainment Association SIEA
La SIEA réunit les principaux fournisseurs et éditeurs de logiciels de divertissement, comme ceux des plateformes Microsoft
(Xbox), Nintendo et Sony Computer Entertainment (PlayStation), ainsi que les représentations officielles en Suisse des
sociétés de développement logiciel Electronic Arts (ABC Software GmbH), Ubisoft (Ubisoft Suisse), Take 2 (Gametime AG),
Deep Silver (Koch Media AG) et Warner Bros. Interactive Entertainment. La SIEA s’engage en faveur de l’acceptation sociale
des jeux informatiques et vidéo. Par ailleurs, elle traite des thèmes majeurs pour la branche tels que la protection de la
jeunesse et la lutte contre le piratage informatique.
Service aux médias SIEA
sensus pr, Peter Kuster / Pascal Rosenberger
Tél. 043 366 55 11
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Chiffres du marché du 1 trimestre 2008 du secteur de divertissement interactif de Suisse / SIEA, 16 mai 2008
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Chiffres du marché du secteur de divertissement interactif de Suisse
1. Le trimestre en bref
L’industrie du jeu vidéo présente toujours une croissance stable. Par rapport au premier
trimestre de l’année passée, le marché des jeux pour PC et jeux vidéo a augmenté de presque 13
pour cent.
Le trimestre record de l’année dernière a de nouveau été dépassé. Au 1er trimestre 2008, les
consoles et jeux ont connu un chiffre d’affaires de plus de 90 millions de francs.
Les jeux les plus populaires sont ceux de la franchise « Mario » dont quatre titres figurent même
sur la liste des dix meilleurs jeux, et également le jeu de course «Need for Speed Prostreet» a connu
un vif succès.
Une année après le lancement de Nintendo Wii et Sony PS3 sur le marché suisse, la demande de
nouvelles plateformes de jeux reste élevée. En tout, plus de 100’000 consoles ont de nouveau
été vendues.
Des chiffres du marché complets et transparents : Les chiffres d’affaires du premier trimestre
2008 permettent pour la première fois de présenter une vue d’ensemble complète et transparente
des chiffres du marché – y compris les chiffres des ventes, les chiffres d’affaires, les parts de
marché des consoles et jeux en comparaison avec les valeurs du trimestre de l’année dernière.
2. Les gagnants du trimestre
Le jeu Super Mario Galaxy figure parmi les grands gagnants : ce jeu d’adresse dans lequel l’héros
Nintendo embarque pour l’espace réussit à enthousiasmer le grand public. Pour Renato Meier,
responsable de marketing de Waldmeier SA, entreprise importatrice de Nintendo Suisse, la raison
principale de la popularité de ce jeu réside dans la grande liberté de mouvement des joueurs: «Les
concepteurs du jeu se sont servis des nouvelles possibilités qu’offrent les consoles de la nouvelle
génération comme Nintendo Wii pour développer des idées de jeu originales et d’éveiller ainsi tant la
fascination des ‚anciens’ joueurs que celle des novices. En général, ce genre de jeux divertissants
pour toute la famille devient de plus en plus populaire.»
Le jeu de course Need for Speed Prostreet a également trouvé de nombreux adeptes et constitue
le jeu le plus vendu sur toutes les plateformes. Markus Willi, gérant de la plus grande entreprise
importatrice de logiciels ABC Software explique ce succès par la fascination inaltéré pour les jeux de
courses et les simulations de véhicules: «Ce genre de jeu trouve de nombreux adeptes de tous les
âges parce que dans ce monde virtuel, les joueurs peuvent pour une fois librement utiliser les
circuits du monde entier. De cette façon, surtout les joueurs masculins peuvent réaliser un rêve
d’enfance: être pour une fois coureur. Et puis encore, très souvent, il est même possible de faire des
compétitions avec ses collègues au mode multiplayer.»
Dans l’évolution des consoles, Nintendo Wii et Nintendo DS enregistrent la plus haute croissance
par rapport à l’année précédente et détiennent également la plus grande part de marché dans leurs
catégories respectives. Cette réussite résulte notamment du fait que de nouveaux groupes cibles,
telles que les femmes, les personnes âgées ou les très jeunes, ont pu être atteints. Le succès du jeu
d’entraînement cérébral du Dr. Kawashima en constitue un bon exemple : ces deux jeux sont
actuellement leader dans le top ten des jeux Nintendo DS.
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Chiffres du marché du 1 trimestre 2008 du secteur de divertissement interactif de Suisse / SIEA, 16 mai 2008
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Chiffres du marché du secteur de divertissement interactif de Suisse
3. Les évolutions marquantes du trimestre
Dans le premier trimestre 2008, le marché global a enregistré une augmentation de plus de 4 pour
cent du chiffre d’affaires. Dans cette même période, le commerce de détail suisse a subi une
augmentation de 1% dans le segment Non-Food.
Les chiffres d’affaires totaux par plateforme, c’est-à-dire, la somme de toutes consoles et des
jeux vendus à cet effet, présentent un résultat équilibré : Nintendo DS et Sony PS3 sont les leaders
avec un chiffre d’affaires de 20 millions de francs chacun. Les autres plateformes ont réalisé un
chiffre d’affaires entre 8 et 10 millions de francs et sont exemplaires de la diversité de la
concurrence.
En tout, encore ce trimestre nettement plus de 100'000 consoles ont été vendues. Ce chiffre est
d’autant plus remarquable que si l’on considère que cette période-ci n’a pas été marquée par le
lancement d’un nouveau produit.
Les consoles portables ont réussi à augmenter leurs parts de marché et représentent dans le
semestre d’hiver pour la première fois le 50% du total du nombre des pièces vendues.
Par rapport à l’année précédente, les consoles fixes ont subi une légère baisse des ventes. Cette
évolution découle notamment du dédoublement du chiffre d’affaires des Sony PS2 à laquelle il fallait
s’attendre.
La stabilité des prix de Nintendo Wii et Nintendo DS est frappante, surtout si l’on considère que
le prix du Sony PS3 a déjà été baissé de 30% au cours du premier an suite au lancement sur le
marché.
Le marché des jeux pour PC a diminué de presque 15% et ne constitue que près de 16% des
ventes de jeux, les prix moyens restant stables.
Les prix moyens des jeux ont subi une légère augmentation à 67 francs pour les consoles fixes
tandis que les prix des jeux portables ont connue une légère baisse et s’élèvent désormais à 50
francs.
Le haut nombre de jeux vendus par console, typique pour la Suisse, a encore augmenté de 10%.
Parmi les nouvelles générations de consoles surtout les résultats de la Xbox360 sont très
marquants : pour chaque console, en moyenne, 11 jeux ont été vendus.
Les jeux distingués par le rating PEGI 3+ sont les jeux les plus populaires. 66 pour cent de
tous les jeux vendus en Suisse ressortent de cette catégorie, les catégories PEGI 3+/7+/12+ tous
ensemble constituent 83 pour cent.
4. Perspectives pour l’année courante
Pour le reste de l’année, le SIEA s’attend à une croissance du chiffre d’affaires global.
Notamment la vente des jeux devrait augmenter de plus de 10 pour cent. Peter Züger, directeur de
l’association, fait référence aux moteurs de croissance :«D’autres nouveautés excellentes comme
par exemple GTA IV ou Spore viennent d’être lancées sur le marché ou seront bientôt lancées, ce
qui donnera des impulsions supplémentaires au secteur. Il est bien connu que GTA IV a connu un
succès qui allait loin au-delà des dimensions connues auparavant. L’acceptation croissante des
jeux vidéo en tant que phénomène social et culturel devient de plus en plus visible et les jeux
gagnent en popularité dans toutes les couches sociales.»
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Chiffres du marché du 1 trimestre 2008 du secteur de divertissement interactif de Suisse / SIEA, 16 mai 2008
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Chiffres du marché du secteur de divertissement interactif de Suisse
5. Les chiffres de vente et chiffres d’affaires du 1er trimestre 2008 en détail
Une transparence maximale des chiffres du marché : Les listes suivantes offrent pour la première
fois une vue d’ensemble complète des chiffres de vente et d’affaires du secteur – au franc et au
nombre de pièce près. L’institut d’études du marché media control recueillant depuis 2007 les
chiffres du marché, il est désormais possible de comparer les chiffres d’une façon pertinente avec
celles du trimestre de l’année dernière.
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Chiffres du marché du 1 trimestre 2008 du secteur de divertissement interactif de Suisse / SIEA, 16 mai 2008
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SIEA Chiffres du marché du 1er trimestre 2008
quantités vendues
Q1 2008
Marché global
Consoles
Consoles "Home"
Consoles portables
Jeux
PC
Consoles "Home"
Consoles portables
1'019'847
107'551
53'142
54'409
912'296
188'784
424'299
299'213
Consoles par plateformes
Consoles "Home"
Nintendo Wii
Sony PS3
Sony PS2
Xbox360
Autres
Consoles portables
Nintendo DS
Sony PSP
Autres
107'551
53'142
20'155
18'144
9'131
5'629
84
54'409
38'000
15'651
758
Jeux par plateformes
PC
Consoles "Home"
Nintendo Wii
Sony PS3
Sony PS2
Xbox360
Autres
Consoles portables
Nintendo DS
Sony PSP
Autres
912'296
188'784
424'299
84'400
100'426
175'601
62'107
1'764
299'213
194'067
91'276
13'870
Consoles et jeux par plateformes
PC
Consoles "Home"
Nintendo Wii
Sony PS3
Sony PS2
Xbox360
Autres
Consoles portables
Nintendo DS
Sony PSP
Autres
1'019'847
188'784
477'440
104'555
118'569
184'732
67'736
1'848
353'622
232'067
106'927
14'628
Part de
marché
chiffre d’affaires (CHF)
Evolution en
pour cent
Q1 2008
100%
49%
51%
100%
21%
47%
33%
6%
-1%
-8%
8%
7%
-16%
1%
43%
90'051'589
37'689'607
24'008'280
13'681'327
52'361'981
8'562'426
28'385'921
15'413'634
100%
38%
34%
17%
11%
0%
100%
70%
29%
1%
-1%
-8%
50%
8%
-56%
-4%
-92%
8%
70%
-15%
-92%
7%
-16%
1%
141%
201%
-36%
20%
52'361'981
8'562'426
28'385'921
6'345'739
9'255'571
7'647'079
5'110'957
26'576
15'413'634
11'030'854
3'987'126
395'654
100%
20%
24%
41%
15%
0%
100%
65%
31%
5%
100%
22%
25%
39%
14%
0%
100%
66%
30%
4%
Relevé des données du marché
Les chiffres du marché du divertissement interactif de Suisse sont relevés par media control depuis le 1er janvier 2007.
Aujourd’hui ceux-ci atteignent une couverture de 70%.
43%
97%
23%
-61%
6%
-16%
0%
116%
136%
-37%
18%
36%
92%
16%
-68%
Part de
marché
Evolution en
pour cent
100%
49%
51%
100%
21%
54%
29%
4%
-6%
-14%
12%
13%
-14%
17%
26%
37'689'607
24'008'280
8'073'536
11'468'625
1'699'009
2'767'109
100%
34%
48%
7%
12%
-6%
-14%
51%
-24%
-57%
-10%
13'681'327
9'361'542
4'239'384
80'402
100%
68%
31%
1%
12%
78%
-30%
-92%
90'051'589
8'562'426
52'394'201
14'419'275
20'724'197
9'346'088
7'878'066
26'576
29'094'962
20'392'396
8'226'509
476'056
100%
22%
33%
27%
18%
0%
100%
72%
26%
3%
100%
28%
40%
18%
15%
0%
100%
70%
28%
2%
13%
-14%
17%
105%
197%
-41%
23%
26%
80%
-8%
-77%
4%
-14%
1%
71%
14%
-44%
9%
19%
79%
-21%
-82%
SIEA Chiffres du marché du 1er trimestre 2008
Top 10 jeux Wii
1 SUPER MARIO GALAXY
2 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES
3 MARIO PARTY 8
4 WII PLAY + REMOTE CONT.
5 BIG BRAIN ACADEMY
6 RAYMAN RAVING RABBIDS 2
7 ZELDA TWILIGHT PRINCESS
8 NEED FOR SPEED PROSTREET
9 GAME PARTY
10 ZELDA LINK'S CROSSBOW TRAINING + ZAPPER
Publisher
NINTENDO
SEGA
NINTENDO
NINTENDO
NINTENDO
UBISOFT
NINTENDO
ELECTRONIC ARTS
MIDWAY
NINTENDO
Top 10 jeux DS
1 DR. KAWASHIMA'S: MEHR GEHIRN JOGGING
2 DR. KAWASHIMAS GEHIRN-JOGGING
3 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES
4 NEW SUPER MARIO BROS
5 LEGEND OF ZELDA: PHANTOM HOURGLASS
6 MARIO KART
7 MARIO PARTY
8 SUPER MARIO 64
9 POKEMON DIAMOND
10 CATZ 2007
Publisher
NINTENDO
NINTENDO
SEGA
NINTENDO
NINTENDO
NINTENDO
NINTENDO
NINTENDO
NINTENDO
UBISOFT
Top 10 jeux PS3
1 GRAN TURISMO 5: PROLOGUE
2 ASSASSIN'S CREED
3 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE
4 BURNOUT PARADISE
5 ARMY OF TWO
6 NEED FOR SPEED PROSTREET
7 FIFA 08
8 UNCHARTED: DRAKE'S FORTUNE
9 DEVIL MAY CRY 4
10 PRO EVOLUTION SOCCER 2008
Publisher
SONY
UBISOFT
ACTIVISION
ELECTRONIC ARTS
ELECTRONIC ARTS
ELECTRONIC ARTS
ELECTRONIC ARTS
SONY
CAPCOM
KONAMI
Top 10 jeux PSP
1 NEED FOR SPEED - MOST WANTED 5-1-0 (PLATINUM)
2 RATCHET & CLANK: SIZE MATTERS (PLATINUM)
3 GTA: VICE CITY STORIES (UNCUT)
4 SSX ON TOUR
5 SMASH COURT TENNIS 3
6 FIFA 08
7 THE SIMPSONS
8 PRO EVOLUTION SOCCER 2008
9 FIFA 07 (PLATINUM)
10 TEKKEN DARK RESURRECTION (PLATINUM)
Publisher
ELECTRONIC ARTS
SONY
TAKE 2
ELECTRONIC ARTS
SONY
ELECTRONIC ARTS
ELECTRONIC ARTS
KONAMI
ELECTRONIC ARTS
SONY
Top 10 jeux PS2
1 NEED FOR SPEED PROSTREET
2 NEED FOR SPEED CARBON (PLATINUM)
3 FIFA 08
4 BLACK
5 GOD OF WAR 2 (PLATINUM)
6 SINGSTAR APRÈS SKI PARTY
7 FORMULA 1 2006 (PLATINUM)
8 NHL 08
9 GTA: SAN ANDREAS (PLATINUM)
10 GTA: VICE CITY STORIES
Publisher
ELECTRONIC ARTS
ELECTRONIC ARTS
ELECTRONIC ARTS
ELECTRONIC ARTS
SONY
SONY
SONY
ELECTRONIC ARTS
TAKE 2
TAKE 2
Top 10 jeux PC
Publisher
1 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE
ACTIVISION
2 SIMS 2 FREE TIME - ADDON
ELECTRONIC ARTS
3 WORLD OF WARCRAFT
VIVENDI GAMES
4 WORLD OF WARCRAFT: THE BURNING CRUSADE - ADDONVIVENDI GAMES
5 COUNTER STRIKE: SOURCE
ELECTRONIC ARTS
6 SIEDLER: AUFSTIEG EINES KÖNIGREICHS
UBISOFT
7 FS X DEL.
MICROSOFT
8 CRYSIS
ELECTRONIC ARTS
9 AGE OF EMPIRES III (GOLD)
MICROSOFT
10 AGE OF EMPIRES III: THE ASIAN DYNASTIES - ADDON
MICROSOFT
Top 10 jeux Xbox360
1 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE
2 ASSASSIN'S CREED
3 BURNOUT PARADISE
4 ARMY OF TWO
5 TOM CLANCY'S RAINBOW SIX VEGAS 2
6 HALO 3
7 DEVIL MAY CRY 4
8 TUROK
9 NEED FOR SPEED PROSTREET
10 LOST ODYSSEY
Publisher
ACTIVISION
UBISOFT
ELECTRONIC ARTS
ELECTRONIC ARTS
UBISOFT
MICROSOFT
CAPCOM
DISNEY INTERACTIVE
ELECTRONIC ARTS
MICROSOFT
Relevé des données du marché
Les chiffres du marché du divertissement interactif de Suisse sont relevés par media control depuis le 1er janvier 2007.
Aujourd’hui ceux-ci atteignent une couverture de 70%.
Top 30 des jeux, classement individuel pour toutes les plateformes
1 SUPER MARIO GALAXY
2 DR. KAWASHIMA'S: MEHR GEHIRN JOGGING
3 DR. KAWASHIMAS GEHIRN-JOGGING
4 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES
5 GRAN TURISMO 5: PROLOGUE
6 ASSASSIN'S CREED
7 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE
8 BURNOUT PARADISE
9 NEW SUPER MARIO BROS
10 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES
11 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE
12 MARIO PARTY 8
13 LEGEND OF ZELDA: PHANTOM HOURGLASS
14 WII PLAY + REMOTE CONT.
15 MARIO KART
16 MARIO PARTY
17 ARMY OF TWO
18 NEED FOR SPEED - MOST WANTED 5-1-0 (PLATINUM)
19 SUPER MARIO 64
20 NEED FOR SPEED PROSTREET
21 NEED FOR SPEED PROSTREET
22 POKEMON DIAMOND
23 CATZ 2007
24 SIMS 2 FREE TIME - ADDON
25 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE
26 NEED FOR SPEED CARBON (PLATINUM)
27 FIFA 08
28 WORLD OF WARCRAFT
29 UNCHARTED: DRAKE'S FORTUNE
30 RATCHET & CLANK: SIZE MATTERS (PLATINUM)
Publisher
NINTENDO
NINTENDO
NINTENDO
SEGA
SONY
UBISOFT
ACTIVISION
ELECTRONIC ARTS
NINTENDO
SEGA
ACTIVISION
NINTENDO
NINTENDO
NINTENDO
NINTENDO
NINTENDO
ELECTRONIC ARTS
ELECTRONIC ARTS
NINTENDO
ELECTRONIC ARTS
ELECTRONIC ARTS
NINTENDO
UBISOFT
ELECTRONIC ARTS
ACTIVISION
ELECTRONIC ARTS
ELECTRONIC ARTS
VIVENDI GAMES
SONY
SONY
Pourcentage PEGI des jeux Top 30
3+
7+
12+
16+
18+
des titres
des chiffres
d'affaires
62%
7%
14%
10%
7%
66%
5%
9%
10%
7%
PEGI
3+
3+
3+
3+
3+
18+
16+
3+
3+
3+
16+
3+
7+
3+
3+
3+
18+
12+
3+
3+
3+
3+
3+
12+
16+
12+
3+
12+
7+
Plateforme
NINTENDO WII
NINTENDO DS
NINTENDO DS
NINTENDO DS
PS3
PS3
PS3
PS3
NINTENDO DS
NINTENDO WII
PC
NINTENDO WII
NINTENDO DS
NINTENDO WII
NINTENDO DS
NINTENDO DS
PS3
PSP
NINTENDO DS
PS3
PS2
NINTENDO DS
NINTENDO DS
PC
MICROSOFT X-BOX 360
PS2
PS3
PC
PS3
PSP

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