Contenu du bulletin SIEA Chiffres du marché du 1 trimestre/2008
Transcription
Contenu du bulletin SIEA Chiffres du marché du 1 trimestre/2008
Chiffres du marché du secteur de divertissement interactif de Suisse Contenu du bulletin SIEA Chiffres du marché du 1er trimestre/2008 16 mai 2008 1. Le trimestre en bref 2 2. Les gagnants du trimestre 2 3. Les évolutions marquantes du trimestre 3 4. Perspectives pour l’année courante 3 5. Les chiffres de vente et chiffres d’affaires du 1er trimestre 2008 en détail 4 Le jeu le plus vendu: Super Mario Galaxy De loin le numéro 1 parmi les consoles : Nintendo DS Swiss Interactive Entertainment Association SIEA La SIEA réunit les principaux fournisseurs et éditeurs de logiciels de divertissement, comme ceux des plateformes Microsoft (Xbox), Nintendo et Sony Computer Entertainment (PlayStation), ainsi que les représentations officielles en Suisse des sociétés de développement logiciel Electronic Arts (ABC Software GmbH), Ubisoft (Ubisoft Suisse), Take 2 (Gametime AG), Deep Silver (Koch Media AG) et Warner Bros. Interactive Entertainment. La SIEA s’engage en faveur de l’acceptation sociale des jeux informatiques et vidéo. Par ailleurs, elle traite des thèmes majeurs pour la branche tels que la protection de la jeunesse et la lutte contre le piratage informatique. Service aux médias SIEA sensus pr, Peter Kuster / Pascal Rosenberger Tél. 043 366 55 11 [email protected] er Chiffres du marché du 1 trimestre 2008 du secteur de divertissement interactif de Suisse / SIEA, 16 mai 2008 1/4 Chiffres du marché du secteur de divertissement interactif de Suisse 1. Le trimestre en bref L’industrie du jeu vidéo présente toujours une croissance stable. Par rapport au premier trimestre de l’année passée, le marché des jeux pour PC et jeux vidéo a augmenté de presque 13 pour cent. Le trimestre record de l’année dernière a de nouveau été dépassé. Au 1er trimestre 2008, les consoles et jeux ont connu un chiffre d’affaires de plus de 90 millions de francs. Les jeux les plus populaires sont ceux de la franchise « Mario » dont quatre titres figurent même sur la liste des dix meilleurs jeux, et également le jeu de course «Need for Speed Prostreet» a connu un vif succès. Une année après le lancement de Nintendo Wii et Sony PS3 sur le marché suisse, la demande de nouvelles plateformes de jeux reste élevée. En tout, plus de 100’000 consoles ont de nouveau été vendues. Des chiffres du marché complets et transparents : Les chiffres d’affaires du premier trimestre 2008 permettent pour la première fois de présenter une vue d’ensemble complète et transparente des chiffres du marché – y compris les chiffres des ventes, les chiffres d’affaires, les parts de marché des consoles et jeux en comparaison avec les valeurs du trimestre de l’année dernière. 2. Les gagnants du trimestre Le jeu Super Mario Galaxy figure parmi les grands gagnants : ce jeu d’adresse dans lequel l’héros Nintendo embarque pour l’espace réussit à enthousiasmer le grand public. Pour Renato Meier, responsable de marketing de Waldmeier SA, entreprise importatrice de Nintendo Suisse, la raison principale de la popularité de ce jeu réside dans la grande liberté de mouvement des joueurs: «Les concepteurs du jeu se sont servis des nouvelles possibilités qu’offrent les consoles de la nouvelle génération comme Nintendo Wii pour développer des idées de jeu originales et d’éveiller ainsi tant la fascination des ‚anciens’ joueurs que celle des novices. En général, ce genre de jeux divertissants pour toute la famille devient de plus en plus populaire.» Le jeu de course Need for Speed Prostreet a également trouvé de nombreux adeptes et constitue le jeu le plus vendu sur toutes les plateformes. Markus Willi, gérant de la plus grande entreprise importatrice de logiciels ABC Software explique ce succès par la fascination inaltéré pour les jeux de courses et les simulations de véhicules: «Ce genre de jeu trouve de nombreux adeptes de tous les âges parce que dans ce monde virtuel, les joueurs peuvent pour une fois librement utiliser les circuits du monde entier. De cette façon, surtout les joueurs masculins peuvent réaliser un rêve d’enfance: être pour une fois coureur. Et puis encore, très souvent, il est même possible de faire des compétitions avec ses collègues au mode multiplayer.» Dans l’évolution des consoles, Nintendo Wii et Nintendo DS enregistrent la plus haute croissance par rapport à l’année précédente et détiennent également la plus grande part de marché dans leurs catégories respectives. Cette réussite résulte notamment du fait que de nouveaux groupes cibles, telles que les femmes, les personnes âgées ou les très jeunes, ont pu être atteints. Le succès du jeu d’entraînement cérébral du Dr. Kawashima en constitue un bon exemple : ces deux jeux sont actuellement leader dans le top ten des jeux Nintendo DS. er Chiffres du marché du 1 trimestre 2008 du secteur de divertissement interactif de Suisse / SIEA, 16 mai 2008 2/4 Chiffres du marché du secteur de divertissement interactif de Suisse 3. Les évolutions marquantes du trimestre Dans le premier trimestre 2008, le marché global a enregistré une augmentation de plus de 4 pour cent du chiffre d’affaires. Dans cette même période, le commerce de détail suisse a subi une augmentation de 1% dans le segment Non-Food. Les chiffres d’affaires totaux par plateforme, c’est-à-dire, la somme de toutes consoles et des jeux vendus à cet effet, présentent un résultat équilibré : Nintendo DS et Sony PS3 sont les leaders avec un chiffre d’affaires de 20 millions de francs chacun. Les autres plateformes ont réalisé un chiffre d’affaires entre 8 et 10 millions de francs et sont exemplaires de la diversité de la concurrence. En tout, encore ce trimestre nettement plus de 100'000 consoles ont été vendues. Ce chiffre est d’autant plus remarquable que si l’on considère que cette période-ci n’a pas été marquée par le lancement d’un nouveau produit. Les consoles portables ont réussi à augmenter leurs parts de marché et représentent dans le semestre d’hiver pour la première fois le 50% du total du nombre des pièces vendues. Par rapport à l’année précédente, les consoles fixes ont subi une légère baisse des ventes. Cette évolution découle notamment du dédoublement du chiffre d’affaires des Sony PS2 à laquelle il fallait s’attendre. La stabilité des prix de Nintendo Wii et Nintendo DS est frappante, surtout si l’on considère que le prix du Sony PS3 a déjà été baissé de 30% au cours du premier an suite au lancement sur le marché. Le marché des jeux pour PC a diminué de presque 15% et ne constitue que près de 16% des ventes de jeux, les prix moyens restant stables. Les prix moyens des jeux ont subi une légère augmentation à 67 francs pour les consoles fixes tandis que les prix des jeux portables ont connue une légère baisse et s’élèvent désormais à 50 francs. Le haut nombre de jeux vendus par console, typique pour la Suisse, a encore augmenté de 10%. Parmi les nouvelles générations de consoles surtout les résultats de la Xbox360 sont très marquants : pour chaque console, en moyenne, 11 jeux ont été vendus. Les jeux distingués par le rating PEGI 3+ sont les jeux les plus populaires. 66 pour cent de tous les jeux vendus en Suisse ressortent de cette catégorie, les catégories PEGI 3+/7+/12+ tous ensemble constituent 83 pour cent. 4. Perspectives pour l’année courante Pour le reste de l’année, le SIEA s’attend à une croissance du chiffre d’affaires global. Notamment la vente des jeux devrait augmenter de plus de 10 pour cent. Peter Züger, directeur de l’association, fait référence aux moteurs de croissance :«D’autres nouveautés excellentes comme par exemple GTA IV ou Spore viennent d’être lancées sur le marché ou seront bientôt lancées, ce qui donnera des impulsions supplémentaires au secteur. Il est bien connu que GTA IV a connu un succès qui allait loin au-delà des dimensions connues auparavant. L’acceptation croissante des jeux vidéo en tant que phénomène social et culturel devient de plus en plus visible et les jeux gagnent en popularité dans toutes les couches sociales.» er Chiffres du marché du 1 trimestre 2008 du secteur de divertissement interactif de Suisse / SIEA, 16 mai 2008 3/4 Chiffres du marché du secteur de divertissement interactif de Suisse 5. Les chiffres de vente et chiffres d’affaires du 1er trimestre 2008 en détail Une transparence maximale des chiffres du marché : Les listes suivantes offrent pour la première fois une vue d’ensemble complète des chiffres de vente et d’affaires du secteur – au franc et au nombre de pièce près. L’institut d’études du marché media control recueillant depuis 2007 les chiffres du marché, il est désormais possible de comparer les chiffres d’une façon pertinente avec celles du trimestre de l’année dernière. er Chiffres du marché du 1 trimestre 2008 du secteur de divertissement interactif de Suisse / SIEA, 16 mai 2008 4/4 SIEA Chiffres du marché du 1er trimestre 2008 quantités vendues Q1 2008 Marché global Consoles Consoles "Home" Consoles portables Jeux PC Consoles "Home" Consoles portables 1'019'847 107'551 53'142 54'409 912'296 188'784 424'299 299'213 Consoles par plateformes Consoles "Home" Nintendo Wii Sony PS3 Sony PS2 Xbox360 Autres Consoles portables Nintendo DS Sony PSP Autres 107'551 53'142 20'155 18'144 9'131 5'629 84 54'409 38'000 15'651 758 Jeux par plateformes PC Consoles "Home" Nintendo Wii Sony PS3 Sony PS2 Xbox360 Autres Consoles portables Nintendo DS Sony PSP Autres 912'296 188'784 424'299 84'400 100'426 175'601 62'107 1'764 299'213 194'067 91'276 13'870 Consoles et jeux par plateformes PC Consoles "Home" Nintendo Wii Sony PS3 Sony PS2 Xbox360 Autres Consoles portables Nintendo DS Sony PSP Autres 1'019'847 188'784 477'440 104'555 118'569 184'732 67'736 1'848 353'622 232'067 106'927 14'628 Part de marché chiffre d’affaires (CHF) Evolution en pour cent Q1 2008 100% 49% 51% 100% 21% 47% 33% 6% -1% -8% 8% 7% -16% 1% 43% 90'051'589 37'689'607 24'008'280 13'681'327 52'361'981 8'562'426 28'385'921 15'413'634 100% 38% 34% 17% 11% 0% 100% 70% 29% 1% -1% -8% 50% 8% -56% -4% -92% 8% 70% -15% -92% 7% -16% 1% 141% 201% -36% 20% 52'361'981 8'562'426 28'385'921 6'345'739 9'255'571 7'647'079 5'110'957 26'576 15'413'634 11'030'854 3'987'126 395'654 100% 20% 24% 41% 15% 0% 100% 65% 31% 5% 100% 22% 25% 39% 14% 0% 100% 66% 30% 4% Relevé des données du marché Les chiffres du marché du divertissement interactif de Suisse sont relevés par media control depuis le 1er janvier 2007. Aujourd’hui ceux-ci atteignent une couverture de 70%. 43% 97% 23% -61% 6% -16% 0% 116% 136% -37% 18% 36% 92% 16% -68% Part de marché Evolution en pour cent 100% 49% 51% 100% 21% 54% 29% 4% -6% -14% 12% 13% -14% 17% 26% 37'689'607 24'008'280 8'073'536 11'468'625 1'699'009 2'767'109 100% 34% 48% 7% 12% -6% -14% 51% -24% -57% -10% 13'681'327 9'361'542 4'239'384 80'402 100% 68% 31% 1% 12% 78% -30% -92% 90'051'589 8'562'426 52'394'201 14'419'275 20'724'197 9'346'088 7'878'066 26'576 29'094'962 20'392'396 8'226'509 476'056 100% 22% 33% 27% 18% 0% 100% 72% 26% 3% 100% 28% 40% 18% 15% 0% 100% 70% 28% 2% 13% -14% 17% 105% 197% -41% 23% 26% 80% -8% -77% 4% -14% 1% 71% 14% -44% 9% 19% 79% -21% -82% SIEA Chiffres du marché du 1er trimestre 2008 Top 10 jeux Wii 1 SUPER MARIO GALAXY 2 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES 3 MARIO PARTY 8 4 WII PLAY + REMOTE CONT. 5 BIG BRAIN ACADEMY 6 RAYMAN RAVING RABBIDS 2 7 ZELDA TWILIGHT PRINCESS 8 NEED FOR SPEED PROSTREET 9 GAME PARTY 10 ZELDA LINK'S CROSSBOW TRAINING + ZAPPER Publisher NINTENDO SEGA NINTENDO NINTENDO NINTENDO UBISOFT NINTENDO ELECTRONIC ARTS MIDWAY NINTENDO Top 10 jeux DS 1 DR. KAWASHIMA'S: MEHR GEHIRN JOGGING 2 DR. KAWASHIMAS GEHIRN-JOGGING 3 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES 4 NEW SUPER MARIO BROS 5 LEGEND OF ZELDA: PHANTOM HOURGLASS 6 MARIO KART 7 MARIO PARTY 8 SUPER MARIO 64 9 POKEMON DIAMOND 10 CATZ 2007 Publisher NINTENDO NINTENDO SEGA NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO UBISOFT Top 10 jeux PS3 1 GRAN TURISMO 5: PROLOGUE 2 ASSASSIN'S CREED 3 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE 4 BURNOUT PARADISE 5 ARMY OF TWO 6 NEED FOR SPEED PROSTREET 7 FIFA 08 8 UNCHARTED: DRAKE'S FORTUNE 9 DEVIL MAY CRY 4 10 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 Publisher SONY UBISOFT ACTIVISION ELECTRONIC ARTS ELECTRONIC ARTS ELECTRONIC ARTS ELECTRONIC ARTS SONY CAPCOM KONAMI Top 10 jeux PSP 1 NEED FOR SPEED - MOST WANTED 5-1-0 (PLATINUM) 2 RATCHET & CLANK: SIZE MATTERS (PLATINUM) 3 GTA: VICE CITY STORIES (UNCUT) 4 SSX ON TOUR 5 SMASH COURT TENNIS 3 6 FIFA 08 7 THE SIMPSONS 8 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 9 FIFA 07 (PLATINUM) 10 TEKKEN DARK RESURRECTION (PLATINUM) Publisher ELECTRONIC ARTS SONY TAKE 2 ELECTRONIC ARTS SONY ELECTRONIC ARTS ELECTRONIC ARTS KONAMI ELECTRONIC ARTS SONY Top 10 jeux PS2 1 NEED FOR SPEED PROSTREET 2 NEED FOR SPEED CARBON (PLATINUM) 3 FIFA 08 4 BLACK 5 GOD OF WAR 2 (PLATINUM) 6 SINGSTAR APRÈS SKI PARTY 7 FORMULA 1 2006 (PLATINUM) 8 NHL 08 9 GTA: SAN ANDREAS (PLATINUM) 10 GTA: VICE CITY STORIES Publisher ELECTRONIC ARTS ELECTRONIC ARTS ELECTRONIC ARTS ELECTRONIC ARTS SONY SONY SONY ELECTRONIC ARTS TAKE 2 TAKE 2 Top 10 jeux PC Publisher 1 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE ACTIVISION 2 SIMS 2 FREE TIME - ADDON ELECTRONIC ARTS 3 WORLD OF WARCRAFT VIVENDI GAMES 4 WORLD OF WARCRAFT: THE BURNING CRUSADE - ADDONVIVENDI GAMES 5 COUNTER STRIKE: SOURCE ELECTRONIC ARTS 6 SIEDLER: AUFSTIEG EINES KÖNIGREICHS UBISOFT 7 FS X DEL. MICROSOFT 8 CRYSIS ELECTRONIC ARTS 9 AGE OF EMPIRES III (GOLD) MICROSOFT 10 AGE OF EMPIRES III: THE ASIAN DYNASTIES - ADDON MICROSOFT Top 10 jeux Xbox360 1 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE 2 ASSASSIN'S CREED 3 BURNOUT PARADISE 4 ARMY OF TWO 5 TOM CLANCY'S RAINBOW SIX VEGAS 2 6 HALO 3 7 DEVIL MAY CRY 4 8 TUROK 9 NEED FOR SPEED PROSTREET 10 LOST ODYSSEY Publisher ACTIVISION UBISOFT ELECTRONIC ARTS ELECTRONIC ARTS UBISOFT MICROSOFT CAPCOM DISNEY INTERACTIVE ELECTRONIC ARTS MICROSOFT Relevé des données du marché Les chiffres du marché du divertissement interactif de Suisse sont relevés par media control depuis le 1er janvier 2007. Aujourd’hui ceux-ci atteignent une couverture de 70%. Top 30 des jeux, classement individuel pour toutes les plateformes 1 SUPER MARIO GALAXY 2 DR. KAWASHIMA'S: MEHR GEHIRN JOGGING 3 DR. KAWASHIMAS GEHIRN-JOGGING 4 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES 5 GRAN TURISMO 5: PROLOGUE 6 ASSASSIN'S CREED 7 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE 8 BURNOUT PARADISE 9 NEW SUPER MARIO BROS 10 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES 11 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE 12 MARIO PARTY 8 13 LEGEND OF ZELDA: PHANTOM HOURGLASS 14 WII PLAY + REMOTE CONT. 15 MARIO KART 16 MARIO PARTY 17 ARMY OF TWO 18 NEED FOR SPEED - MOST WANTED 5-1-0 (PLATINUM) 19 SUPER MARIO 64 20 NEED FOR SPEED PROSTREET 21 NEED FOR SPEED PROSTREET 22 POKEMON DIAMOND 23 CATZ 2007 24 SIMS 2 FREE TIME - ADDON 25 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE 26 NEED FOR SPEED CARBON (PLATINUM) 27 FIFA 08 28 WORLD OF WARCRAFT 29 UNCHARTED: DRAKE'S FORTUNE 30 RATCHET & CLANK: SIZE MATTERS (PLATINUM) Publisher NINTENDO NINTENDO NINTENDO SEGA SONY UBISOFT ACTIVISION ELECTRONIC ARTS NINTENDO SEGA ACTIVISION NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO ELECTRONIC ARTS ELECTRONIC ARTS NINTENDO ELECTRONIC ARTS ELECTRONIC ARTS NINTENDO UBISOFT ELECTRONIC ARTS ACTIVISION ELECTRONIC ARTS ELECTRONIC ARTS VIVENDI GAMES SONY SONY Pourcentage PEGI des jeux Top 30 3+ 7+ 12+ 16+ 18+ des titres des chiffres d'affaires 62% 7% 14% 10% 7% 66% 5% 9% 10% 7% PEGI 3+ 3+ 3+ 3+ 3+ 18+ 16+ 3+ 3+ 3+ 16+ 3+ 7+ 3+ 3+ 3+ 18+ 12+ 3+ 3+ 3+ 3+ 3+ 12+ 16+ 12+ 3+ 12+ 7+ Plateforme NINTENDO WII NINTENDO DS NINTENDO DS NINTENDO DS PS3 PS3 PS3 PS3 NINTENDO DS NINTENDO WII PC NINTENDO WII NINTENDO DS NINTENDO WII NINTENDO DS NINTENDO DS PS3 PSP NINTENDO DS PS3 PS2 NINTENDO DS NINTENDO DS PC MICROSOFT X-BOX 360 PS2 PS3 PC PS3 PSP