SCALA Guide de démarrage rapide CONTENT MANAGER
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SCALA Guide de démarrage rapide CONTENT MANAGER
Content Manager Guide de démarrage rapide ! SCALA ! Guide de démarrage rapide CONTENT MANAGER ! Version!5! ! ! ! ! ! ! ! ! www.scala.com! ! ! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Copyright © Scala Inc. 1993-2009 Tous droits réservés. VERSION 5 1ER AOUT 2009 PUBLIE PAR SCALA INCORPORATED, EXTON, PA. AUCUNE PARTIE DE CETTE PUBLICATION ET AUCUN ELEMENT DE CET ENSEMBLE DE LOGICIELS NE PEUVENT ETRE COPIES OU DISTRIBUES, TRANSMIS, TRANSCRITS, ENREGISTRES, PHOTOCOPIES, STOCKES SUR UN SYSTEME D'ACCES A DES DONNEES OU TRADUITS DANS UNE LANGUE HUMAINE OU UN LANGAGE INFORMATIQUE, SOUS QUELQUE FORME QUE CE SOIT, ET PAR QUELQUE MOYEN QUE CE SOIT, ELECTRONIQUE, MECANIQUE, MAGNETIQUE, MANUEL, OU TOUT AUTRE MOYEN, OU DIVULGUES A DES TIERS, SANS L'AUTORISATION ECRITE PREALABLE DE SCALA INCORPORATED. MARQUES LES MARQUES SUIVANTES SONT DES MARQUES DE COMMERCE OU DES MARQUES DEPOSEES DES ENTREPRISES CITEES, AUX ÉTATS-UNIS ET/OU DANS D'AUTRES PAYS. SCALA, INFOCHANNEL, SCALA DESIGNER ET LE LOGO SCALA INCORPORATED. GARANTIES ET AVERTISSEMENT LE PARAGRAPHE QUI SUIT NE S'APPLIQUE PAS AU ROYAUME-UNI OU A D'AUTRES PAYS POUR LESQUELS CES DISPOSITIONS NE SONT PAS ADAPTEES A LA LEGISLATION NATIONALE. SCALA INCORPORATED FOURNIT CETTE PUBLICATION « EN L'ETAT », SANS AUCUNE GARANTIE, EXPRESSE OU TACITE, INCLUANT, MAIS SANS S'Y LIMITER, LES GARANTIES DE QUALITE MARCHANDE OU D'ADEQUATION A UN USAGE PARTICULIER. CERTAINS ETATS N'AUTORISENT PAS, POUR CERTAINES TRANSACTIONS, LES CLAUSES D'EXCLUSION OU LES GARANTIES EXPRESSES OU TACITES, ET CETTE DECLARATION PEUT DONC NE PAS VOUS CONCERNER. CETTE PUBLICATION EST SUSCEPTIBLE DE COMPORTER DES INEXACTITUDES OU DES ERREURS TYPOGRAPHIQUES. LES INFORMATIONS DONNEES ICI SONT PERIODIQUEMENT MODIFIEES : CES MODIFICATIONS SERONT INCORPOREES DANS LES EDITIONS ULTERIEURES. SCALA EST SUSCEPTIBLE DE PROCEDER, SANS PREAVIS, A DES AMELIORATIONS OU A DES MODIFICATIONS AUX PRODUITS ET/OU AUX PROGRAMMES DECRITS DANS CETTE PUBLICATION. IL EST POSSIBLE QUE CETTE PUBLICATION SE REFERE OU CONTIENNE DES INFORMATIONS CONCERNANT DES PRODUITS OU DES SERVICES SCALA QUI N'ONT PAS ETE ANNONCES DANS VOTRE PAYS. CES REFERENCES OU CES INFORMATIONS NE SIGNIFIENT EN AUCUN CAS L'INTENTION DE SCALA D'ANNONCER CES PRODUITS OU CES SERVICES DANS VOTRE PAYS. LES DEMANDES D'INFORMATIONS TECHNIQUES CONCERNANT LES PRODUITS SCALA DOIVENT ETRE ADRESSEES A VOTRE DISTRIBUTEUR OU A VOTRE REVENDEUR AGREE SCALA, OU AU RESPONSABLE MARKETING SCALA. LES DOMAINES ABORDES DANS CETTE DOCUMENTATION SONT SUSCEPTIBLES D'ENTRER DANS LE CHAMP DE PROTECTION DE BREVETS APPARTENANT A SCALA OU EN COURS DE DEMANDE PAR SCALA. LA MISE A DISPOSITION DE CETTE DOCUMENTATION NE CONSTITUE EN AUCUN CAS UNE LICENCE CONCERNANT CES BREVETS. CONCERNANT LES DEMANDES DE LICENCES, CONTACTER SCALA PAR COURRIER A L'ADRESSE : SCALA INC., 350 EAGLEVIEW BVD, EXTON, PA 19341, USA. ! ! ! 3! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Table des matières 1.0 Présentation!du!logiciel!Content!Manager ...................... 6 2.0 Configuration!matérielle!requise ..................................... 7 3.0 Installation ....................................................................... 8 3.1! Microsystems!Sun!Java!Runtime................................13 3.2 DirectX!9.0..................................................................14 3.3 Serveur!Apache!Tomcat .............................................15 3.4 !! Ouverture!d'une!session!avec!le!logiciel! Content!Manager .......................................................34 4.0 Démarrage .....................................................................35 4.1!! Rôles...........................................................................37 4.2 Administrateur!système.............................................38 4.3! Création!de!nouveaux!utilisateurs .............................38 5.0 Flux!de!processus!Scala..................................................42 6.0 Téléchargement!(upload)!des!contenus ........................43 6.1 7.0 7.1 !! 8.0 8.1 Fichiers!de!médias......................................................44 Création!de!listes!de!diffusion .......................................47 Ajout!d'éléments!de!médias!aux!propriétés!! de!la!liste!de!diffusion ................................................49 Création!de!canaux ........................................................51 Propriétés!d'un!canal .................................................52 ! ! ! 4! ! Content Manager 8.2!! 9.0!! Guide de démarrage rapide Création!de!programmes ...........................................53 Players............................................................................54 9.1!! Ajout!de!nouveaux!players ........................................56 9.2! Etat!des!players..........................................................57 10.0 Génération!de!rapports .................................................58 11.0! Utilisation!du!logiciel!Content!Manager ........................59 12.0 Astuces!de!résolution!de!problèmes .............................60 13.0 Contrat!de!Licence!d'Utilisateur!Final!Scala...................64 14.0 Index...............................................................................74 ! ! ! 5! ! Content Manager 1.0 Guide de démarrage rapide Présentation du logiciel Content Manager ! Scala Content Manager est une technologie innovante pour la télédiffusion, la programmation et la gestion de supports multimédias. Le produit complet permet de créer des contenus (Designer), de les gérer (Content Manager) et de les publier ou de les exécuter (Player). Le logiciel Content Manager vous permet de gérer et de contrôler intégralement vos réseaux et players, pour assurer leur fonctionnement en permanence. ! ! ! 6! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Il est extrêmement important que les utilisateurs du logiciel lisent ce « Guide de démarrage rapide » AVANT d'effectuer l'installation du logiciel. En effet, il est nécessaire qu'ils connaissant les options, les paramètres et les configurations possibles lors de l'installation du logiciel Content Manager. 2.0 Configuration matérielle requise Pour obtenir les meilleures performances du système Content Manager, nous vous conseillons d'appliquer soigneusement les conditions requises concernant la configuration matérielle. ! ! ! 7! ! Content Manager 3.0 Guide de démarrage rapide Installation Si vous suivez avec attention la procédure indiquée, l'installation du logiciel Scala Content Manager est un processus simple. L'assistant intégré au produit permet de faciliter son installation. Insérez le disque Content Manager dans votre ordinateur. Le programme d'installation doit alors s'exécuter automatiquement. Si toutefois le programme « startup.exe » ne démarrait pas, cliquez sur le bouton Démarrer/Panneau de configuration/Ajout/Suppression de programmes. ! ! ! 8! ! Content Manager Guide de démarrage rapide La liste proposée est alors affichée sous la forme d'une vue détaillée ou d'une vue par icônes. Sélectionnez l'option Ajout/Suppression de programmes. La boîte de dialogue indique alors à l'utilisateur de sélectionner au choix l'une des options suivantes : Ajouter un programme à partir d'un CD-ROM ou d'une disquette Ajouter des programmes Microsoft (Explorer). ! ! ! 9! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Cliquez sur le bouton qui indique d'installer un programme à partir d'un CD-ROM ou d'une disquette. Le logiciel Content Manager est par ailleurs livré avec une clé USB. Pour pouvoir utiliser le logiciel Scala Content Manager, vous devez l'insérer dans un emplacement USB de votre ordinateur. Une boîte de dialogue s'affiche alors pour vous permettre de lancer l'installation à partir du DVD. Cliquez sur Next (Suivant). ! ! ! 10! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Vous pouvez également cliquer avec le bouton de droite de la souris sur le bouton Démarrer, puis sur l'option Explorer. Identifiez le lecteur contenant le DVD. Sélectionnez-le dans les options de menu. La liste des éléments contenus dans le DVD, affichée ensuite, répertorie tous les éléments nécessaires pour installer le logiciel Content Manager. ! ! ! 11! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Sélectionnez le programme setup.exe en effectuant une double sélection sur l'icône. La première option qui vous est proposée est de visualiser ce Guide de démarrage rapide sous la forme d'un fichier .pdf. ! ! ! ! 12! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Lorsque vous êtes prêt à lancer l'installation, cliquez sur Next (Suivant). 3.1 Microsystems Sun Java Runtime Si le logiciel Microsystems Sun Java Runtime n'est pas installé sur votre ordinateur, le programme d'installation de Content Manager vous demandera de l'installer immédiatement. Cliquez sur Yes (Oui) pour continuer. Le logiciel Content Manager vous indique alors la version de moteur d'exécution (Runtime) qu'il est conseillé d'installer. Cliquez sur Yes (Oui) pour continuer. ! ! ! 13! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Le programme d'installation procède ensuite à l'installation du logiciel Sun Java Runtime. La boîte de dialogue affichée vous informe de la progression de l'installation. Remarque : le logiciel Java Runtime Environment (JRE), parfois nommé Java Runtime, fait partie d'outils de programmation destinés au développement d'applications Java. 3.2 DirectX 9.0 ! Scala Content Manager nécessite l'installation du logiciel Microsoft DirectX 9.0c (avec moteur de rendu par logiciel). Si le programme d'installation ne peut pas détecter si ce programme est installé sur votre machine, une boîte de dialogue s'affiche pour vous demander de l'installer. ! ! ! 14! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Cliquez sur Yes (Oui) pour continuer. La boîte de dialogue affichée vous informe de la progression de l'installation. Une fois l'installation de DirectX 9.0c effectuée, la boîte de dialogue se ferme automatiquement. 3.3 Serveur Apache Tomcat Le logiciel Scala Content Manager ne peut fonctionner qu'avec un serveur d'applications Web Apache Tomcat. Si le programme d'installation ne peut pas détecter si ce programme est installé sur votre machine, une boîte de dialogue s'affiche pour vous demander de l'installer. Cliquez sur Yes (Oui) pour continuer. ! ! ! 15! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Remarque : Apache Tomcat nécessite la servlet Java et les spécifications JSP (Java Server Pages) de Sun Microsystems. Par ailleurs, il dispose d'un environnement de serveur Web HTTP « pure Java » pour permettre l'exécution du code Java. La boîte de dialogue affichée vous informe de la progression de l'installation. ! ! ! 16! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Lorsque la boîte de dialogue de l'assistant d'installation Bienvenue dans l'assistant de configuration Scala Content Manager s'ouvre, il vous est demandé de cliquer sur le bouton « I accept the agreement » (J'accepte le contrat) de la zone Contrat de licence d'utilisateur final. Vous pouvez lire le CLUF dans cette zone ou le consulter à la fin de ce guide. Choisissez la langue de l'interface du logiciel Content Manager. La liste des langues disponibles apparaît dans la boîte de dialogue. Cliquez sur le bouton d'option correspondant, puis sur Next (Suivant). Remarque : Dans la version 5 de Content Manager, apparaissent deux nouveautés : le portugais (Brésil) et le turc. La boîte de dialogue de définition de destination indique par défaut le dossier « C:\Program Files ». ! ! ! 17! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Vous pouvez choisir un emplacement différent en utilisant le bouton Browse (Parcourir) de la boîte de dialogue. Sélectionnez l'emplacement de données souhaité. Par défaut, ce dossier servira à stocker les éléments multimédias dans un emplacement spécifique. ! ! ! 18! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Si l'emplacement par défaut est acceptable, cliquez sur Next (Suivant) pour continuer. Cliquez sur le bouton d'option approprié pour choisir l'option Installation de la base de données. Cliquez sur Next (Suivant) pour continuer. Par défaut, le service de base de données PostqreSQL est le service actif lors du processus d'installation de la base de données. ! ! ! 19! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Vous devez choisir un mot de passe de compte, le vérifier et cliquer sur Next (Suivant) pour continuer. Le mot de passe choisi doit comporter au moins huit caractères. L'installation nécessitant différents mots de passe, conservez-les soigneusement en lieu sûr pour pouvoir les utiliser ultérieurement si nécessaire. Du fait que ce compte n'existe pas, cliquez sur Yes (Oui) pour le créer. ! ! ! 20! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Vous devez ensuite choisir un mot de passe pour la configuration du compte de base de données. La longueur de ce mot de passe n'est pas limitée. Choisissez un mot de passe robuste et conservez-le en lieu sûr avec les autres mots de passe pour pouvoir l'utiliser ultérieurement si nécessaire. Vous pouvez également changer le nom du superutilisateur (Superuser). Il est également important de conserver ce nom en lieu sûr pour pouvoir l'utiliser ultérieurement si nécessaire. Cliquez sur Next (Suivant) pour continuer. ! ! ! 21! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Le programme d'installation propose d'utiliser l'emplacement par défaut de PostgreSQL. Cliquez sur Next (Suivant) pour continuer, ou indiquez un dossier spécifique. Cliquez ensuite sur Next (Suivant) pour continuer. Vous pouvez définir les paramètres de l'application Web du logiciel Content Manager, et notamment le dossier virtuel, le port et l'adresse de l'hôte de connexion. Cliquez sur Next (Suivant) pour continuer. ! ! ! 22! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Si vous choisissez d'utiliser « localhost » comme adresse de l'hôte de connexion, seul le player Scala installé sur l'ordinateur sur lequel vous installez le logiciel Content Manager pourra communiquer avec Content Manager. Une boîte de dialogue s'affiche pour vous avertir de cette option. Corrigez l'adresse de l'hôte de connexion souhaité ou cliquez sur Next (Suivant) pour continuer. L'adresse Web doit correspondre à l'adresse URL exacte accessible par votre player. ! ! ! 23! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Cliquez sur Yes (Oui) pour continuer. Le programme d'installation va définir le dossier virtuel et le port utilisés pour installer l'application Web Content Manager. Cliquez sur Next (Suivant) pour continuer. L'installation choisit ensuite un emplacement pour les données. ! ! ! 24! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Si l'emplacement est approprié, cliquez sur le bouton Yes (Oui). Vous pouvez également modifier l'emplacement en cliquant sur le bouton Browse (Parcourir), puis sur le bouton Yes (Oui) pour continuer. Sélectionnez éventuellement d'autres tâches à effectuer. La configuration système par défaut est de sélectionner les deux services de manière automatique. Cliquez sur Next (Suivant) pour continuer. Le logiciel d'installation procède alors à l'identification du pare-feu de connexion avec le logiciel Microsoft Internet Connection Firewall. ! ! ! 25! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Cliquez sur Next (Suivant) pour continuer et autoriser les connexions réseau du logiciel Content Manager. Cliquez sur Next (Suivant) pour continuer et autoriser les connexions réseau du serveur Apache Tomcat. ! ! ! 26! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Vous êtes maintenant prêt à effectuer l'installation. Cliquez sur Install (Installer) pour continuer. À ce stade, le système est prêt à copier les fichiers de la base de données PostgreSQL. La boîte de dialogue affichée vous informe de la progression de l'installation. ! ! ! 27! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Le logiciel Content Manager commence alors automatiquement à extraire les fichiers.La boîte de dialogue affichée vous informe de la progression de l'installation. L'assistant procède à l'installation automatique de tous les composants autres que Scala. Le logiciel Content Manager est ensuite installé sur le système. Pour contrôler le processus d'extraction des fichiers, vous pouvez vérifier la barre de progression. ! ! ! 28! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Lorsque l'installation est terminée, une boîte de dialogue d'information vous indique que le processus doit être clôturé par l'administrateur des logiciels. Cliquez sur Finish (Terminer) pour conclure l'installation. Si vous sélectionnez View the Release Notes (Voir les notes de mise à jour), vous pourrez les visualiser et les lire au cours du processus d'installation. Vous pouvez maintenant poursuivre avec l'Assistant d'installation. Cliquez sur Next (Suivant) pour continuer. ! ! ! 29! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Saisissez le mot de passe d'administrateur. Cliquez sur Next (Suivant) pour continuer. Sélectionnez le « Type » de configuration de base de données. L'installation normale utilise le type PostgreSQL. ! ! ! 30! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Choisissez ce type dans le menu déroulant, saisissez votre mot de passe de base de données, puis cliquez sur Next (Suivant) pour continuer. (Il est possible de tester la connexion en cliquant sur Test.) ! ! ! 31! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Le moniteur de base de données indique les connexions établies. Il est chargé d'établir la connexion et de créer le schéma de base de données. Une fois le schéma créé, cliquez sur le bouton Suivant. Saisissez votre nom d'utilisateur (administrateur) et votre mot de passe (précédemment choisi), puis cliquez sur Login (Ouverture de session). ! ! ! 32! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Scala!Content!Manager!5,!Version!X.X.X! Copyright!1993!–!2009,!Scala,!Inc.! Choisissez un nom pour votre réseau. Saisissez-le et cliquez sur Create (Créer). Vous pouvez maintenant utiliser l'écran principal de Scala Content Manager, pour accéder à l'ensemble de l'application et à ses différents composants. Vous pouvez télécharger le Guide de l'utilisateur et le Guide de démarrage rapide à l'aide de ces liens. ! ! ! 33! ! Content Manager 3.4 Guide de démarrage rapide Ouverture d'une session avec le logiciel Content Manager Pour accéder au logiciel Content Manager, localisez le programme Scala Content Manager dans la liste des programmes, puis cliquez sur Scala Content Manager.! Démarrer/Tous les programmes/Scala Content Manager. Vous pouvez maintenant ouvrir une session avec le logiciel Content Manager. ! ! ! 34! ! Content Manager 4.0 Guide de démarrage rapide Démarrage Tous les utilisateurs auront à saisir leur nom d'utilisateur et leur mot de passe pour accéder aux informations contenues dans le logiciel Content Manager. Remarque : La plus grande partie des contenus du logiciel Content Manager étant définie par l'utilisateur et lui étant spécifique, et du fait de l'utilisation des flux de processus pour les affectations et les approbations, il est essentiel que les utilisateurs possèdent des noms distincts. Il est également essentiel que les mots de passe soient définis en conformité avec les politiques de sécurité de votre entreprise pour sécuriser les contenus. Saisissez le nom d'utilisateur et le mot de passe d'administrateur, puis cliquez sur le bouton Ouverture de session. Scala!Content!Manager!5,!Version!X.X.X! Copyright!1993!–!2009,!Scala,!Inc.! ! ! ! 35! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Le tableau de bord du logiciel Content Manager permet d'accéder à tout un ensemble d'opérations qui concernent différents types d'utilisateurs. Copyright!1993!–!2009,!Scala,!Inc.! L'écran principal permet de gérer les activités de messagerie et de flux de processus. Les utilisateurs peuvent ainsi accéder aux approbations et aux messages et vérifier les messages refusés pour les modifier. Informations!réseau!–! Données!utiles! concernant!lerréseau.!! Etat!du!réseau!–! Génération!de!planifica"! tions!et!verion!du!logiciel! Content!Manager. Menus!–! Menus!extensibles!! vers!toutes!les! fonction!du!logiciel.! ! Manuel!de!l'utilisateur!–! Lien!de!téléchargement!! d'une!version!pdf!du! manuel. Ecran!principal!–!! Accès!à!des!information! concernant!des! messages!nécessitant! une!attention!ou!une! approbation.! Copyright!1993!– 2009,!Scala,!Inc. Message!de!rappel!Scala!Advantage!–! Accès!à!de!informations!sur!votre! abonnement.! ! ! ! 36! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Avant d'ajouter des utilisateurs, il est essentiel qu'ils comprennent les rôles qui leur seront attribués. Il est également important qu'ils sachent comment modifier les rôles au moyen de l'outil de gestion de rôles du logiciel Content Manager. 4.1 Rôles Dans le volet de gauche, sélectionnez l'option Rôles. Vous pouvez ainsi accéder à une liste de rôles prédéfinis et disponibles dans le logiciel Content Manager. Chacun de ces rôles est associé à un ensemble fixe d'actions destinées à limiter les activités que l'utilisateur peut mettre en œuvre en utilisant Content Manager. En outre, il est également nécessaire de configurer des groupes de travail avant d'ajouter des utilisateurs au système. ! ! ! 37! ! Content Manager 4.2 Guide de démarrage rapide Administrateur système Le rôle d'administrateur système est fixe et est le seul qu'il est impossible de gérer. Grâce à ce rôle, l'administrateur dispose d'un accès complet au système. L'administrateur peut renommer tous les autres rôles, mais aussi modifier les actions, les activités et les ressources disponibles associées à chaque rôle. 4.3 Création de nouveaux utilisateurs Pour créer de nouveaux utilisateurs, cliquez sur Nouveau en haut du volet du milieu, dans le tableau de bord de Content Manager. Le volet de droite vous permet d'ajouter un utilisateur, en lui attribuant un nom d'utilisateur et un mot de passe, et d'affecter des rôles. Si des groupes de travail ont été ! ! ! 38! ! Content Manager Guide de démarrage rapide définis, il est possible d'affecter ces informations à un groupe de travail. Il est également possible d'appliquer des paramètres nationaux et des paramètres divers. Créez un nom d'utilisateur et attribuez un mot de passe à l'utilisateur. ! ! ! 39! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Il est possible que le logiciel demande à l'utilisateur de modifier son mot de passe lors de la première ouverture de session (voir Paramètres divers). En fonction des paramètres choisis par l'administrateur, l'utilisateur pourra conserver ou devra modifier son mot de passe lors de l'ouverture d'une session sur le système. Entrez le prénom, le nom et l'adresse de courrier électronique de l'utilisateur dans les champs correspondants. ! ! ! 40! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Remarque : la saisie de l'adresse de courrier électronique à ce stade est une étape importante, car les notifications d'erreur d'un player sont à la fois émises par courrier électronique et visualisées dans le tableau de bord de Content Manager. Attribuez un rôle à l'utilisateur en le mettant en surbrillance dans la liste déroulante. Affectez l'utilisateur au groupe de travail approprié. Définissez les paramètres nationaux éventuels au moyen de la liste déroulante et de la case d'option. Définissez également les paramètres divers adaptés à cet utilisateur. ! ! ! 41! ! Content Manager 5.0 Guide de démarrage rapide Flux de processus Scala Le fonctionnement du programme Content Manager est basé sur un flux de processus. Selon cette approche, des rôles prédéfinis sont attribués à l'utilisateur en fonction de différentes activités, comme la création de contenus, la modification et l'approbation de contenus, ou encore la configuration de listes de diffusion et la gestion de players. Ces rôles sont répertoriés dans le logiciel Content Manager et servent à définir ces activités spécifiques. L'administrateur réseau dispose de tous les droits et responsabilités et peut effectuer toutes les tâches possibles. Un flux de processus commence par les concepteurs graphistes, chargés de créer les contenus dans le programme Designer. Ces contenus sont ensuite intégrés au logiciel Content Manager pour vérification et approbation, puis transmis aux rédacteurs et valideurs qui peuvent les modifier. Enfin, le responsable de programmation configure les listes de diffusion et détermine les contenus à visualiser, les zones d'affichage et les players concernés. ! ! ! 42! ! Content Manager Guide de démarrage rapide 6.0 Téléchargement (upload) des contenus Le menu Contenu permet à l'utilisateur de télécharger (upload) et de gérer l'ensemble des contenus du système Content Manager. Cette section décrit les opérations nécessaires pour localiser et télécharger les contenus, et pour gérer leur utilisation. Sélectionnez l'élément de menu Médias dans la liste déroulante Contenu. ! ! ! 43! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Si des éléments de médias se trouvent dans la bibliothèque de médias, ils apparaîtront dans cette fenêtre. Si vous utilisez Content Manager pour la première fois, il sera nécessaire d'ajouter les fichiers de médias à la bibliothèque. Les éléments de médias créés avec Scala Designer peuvent être publiés avec le logiciel Content Manager. 6.1 Fichiers de médias Les fichiers de médias sont traités de deux manières : soit en les téléchargeant directement dans Content Manager, soit en utilisant Designer pour les transmettre à Content Manager et les publier. Pour ajouter des fichiers de médias, cliquez sur Télécharger (upload) des fichiers. ! ! ! 44! ! Content Manager Guide de démarrage rapide L'action consistant à cliquer sur l'option Télécharger (upload) des fichiers provoque l'ouverture du programme Scala File Uploader dans une fenêtre distincte. Sélectionnez le ou les fichiers à télécharger (il est également possible d'utiliser les touches de raccourci clavier en actionnant la combinaison de touches ALT+U). ! ! ! 45! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Si vous double-cliquez sur le fichier sélectionné, celui-ci est ajouté au Scala File Uploader. Vous pouvez également mettre en surbrillance le fichier concerné, puis cliquer sur l'onglet « Téléchargement » dans l'angle inférieur droit de la fenêtre Uploader. Vous pouvez également ajouter plusieurs fichiers simultanément dans la fenêtre Uploader pour les transmettre au logiciel Content Manager. Il est maintenant possible d'utiliser les fichiers. Cliquez sur l'élément de menu Médias de la liste déroulante Contenu pour réactualiser la liste et ajouter des éléments dans Content Manager. ! ! ! 46! ! Content Manager 7.0 Guide de démarrage rapide Création de listes de diffusion Sélectionnez l'option Nouveau dans les éléments de menu situés dans la partie supérieure de la barre d'outils. Vous pouvez ensuite créer de nouvelles listes de diffusion. ! ! ! 47! ! Content Manager Guide de démarrage rapide La configuration système par défaut utilise les paramètres de l'onglet Propriétés. L'utilisateur peut donc modifier ou sélectionner les propriétés de la liste de diffusion, notamment le nom utilisé ultérieurement pour identifier la liste de diffusion, et choisir la catégorie à laquelle elle appartient. Pour ajouter ou modifier un groupe de travail, sélectionnez la liste déroulante Groupe de travail propriétaire et choisissez le propriétaire de groupe de travail approprié. Vous pouvez ainsi visualiser le groupe de travail sélectionné. Cet outil permet à l'utilisateur de choisir ou de modifier la durée d'une ou plusieurs images ainsi que le type et la durée d'une transition. ! ! ! 48! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Cliquez sur l'élément Conditions d'un élément de liste de diffusion. Cliquez sur le signe + pour ajouter des conditions associées à un ou plusieurs éléments de la liste. Parmi les options disponibles, figurent la définition, pour un ou plusieurs éléments, d'une ou plusieurs conditions définies dans l'outil Conditions d'un élément de liste de diffusion. 7.1 Ajout d'éléments de médias aux propriétés de la liste de diffusion Cliquez sur l'onglet Eléments situé à proximité de l'onglet Propriétés dans les Propriétés de la liste de diffusion. Cliquez ensuite sur l'outil Ajouter un élément de média de la barre d'outil, dans la partie supérieure du tableau de bord Content Manager. Sélectionnez un ou plusieurs éléments dans la liste d'éléments de médias en mettant le nom en surbrillance. Vous pouvez sélectionner plusieurs éléments en cliquant successivement sur les différents éléments de la liste. ! ! ! 49! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Pour désélectionner un élément, il est nécessaire de cliquer une seconde fois sur celui-ci. Les éléments sélectionnés sont affichés en surbrillance en couleur bleu clair.! Sélectionnez l'outil Ajouter un élément dans la barre d'outils pour ajouter un ou plusieurs éléments à la liste de diffusion. La barre d'outils permet également de sélectionner tous les éléments de médias, ce qui permet à l'utilisateur d'ajouter l'ensemble de ces éléments aux propriétés de la liste de diffusion. Si vous cliquez sur le bouton Annuler, il n'est effectué aucune suppression d'éléments. Le programme revient à l'écran Propriétés de liste de diffusion et annule les actions effectuées. Il s'agit notamment de la sélection d'un ! ! ! 50! ! Content Manager Guide de démarrage rapide élément, ou de tous les éléments de médias avant de les ajouter aux Propriétés de liste de diffusion. Une fois les éléments de médias ajoutés aux propriétés de liste de diffusion, ils apparaissent dans la liste. Cliquez sur Enregistrer pour ajouter l'élément de média. Le système revient ensuite à la liste de diffusion. Cet élément de média apparaît alors dans la liste de diffusion. 8.0 Création de canaux Cliquez sur le menu Canaux dans la liste située dans la partie gauche. Cliquez ensuite sur l'outil Nouveau dans la barre d'outils située dans la partie supérieure du tableau de bord pour créer un nouveau canal. ! ! ! 51! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Vous pouvez ainsi ouvrir l'outil Détails du canal dans le volet de droite du tableau de bord. 8.1 Propriétés d'un canal Cliquez tout d'abord sur les propriétés du canal, notamment son nom et sa description. S'il existe des métadonnées, elles seront affichées dans l'onglet des propriétés. ! ! ! 52! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Remarque : il est essentiel d'identifier les propriétés par des noms qui permettront de les retrouver ultérieurement avec l'outil de recherche. Pour les installations Scala de grande dimension, le volume et le nombre d'éléments vont nécessiter l'utilisation de l'outil de recherche, et ces opérations seront plus efficaces si vous adoptez des conventions de dénomination appropriées. 8.2 Création de programmes ! Cliquez sur l'élément Programmes de la liste affichée dans le volet de gauche du tableau de bord. ! ! ! L'outil Programmes s'ouvre alors dans le volet principal du tableau de bord. Cet outil permet d'établir des programmes pour des canaux, de sélectionner des déclencheurs d'événements et des déclencheurs temporels de contenus, mais aussi de gérer des contenus non programmés. ! ! ! ! 53! ! Content Manager Guide de démarrage rapide ! Tous les programmes sont liés à un canal spécifique. Sélectionnez le canal souhaité dans la liste déroulante pour créer ou modifier le programme. 9.0 ! Players ! Grâce au menu Réseau, il est possible de contrôler un nombre important d'activités. Cliquez sur le signe + dans l'élément de menu Réseau, volet de gauche du tableau de bord Content Manager, puis sélectionnez Players dans la liste. A partir de cet emplacement, vous pourrez ajouter ou supprimer de nouveaux players, contrôler les propriétés et les canaux de players et gérer d'autres aspects de la liste de players. Un player déjà ajouté apparaît dans le volet central principal du tableau de bord. ! Après avoir créé des canaux dans le logiciel Content Manager, vous pouvez créer des players et les afficher. Lorsque vous créez des players avec le logiciel Content ! ! ! 54! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Manager, il est également nécessaire de les configurer sur l'ordinateur de player pour pouvoir communiquer avec le logiciel Content Manager. Sur le player, l'utilitaire Configuration de player tient compte de la configuration effectuée dans le logiciel Content Manager. Vous devez donc en premier lieu procéder à cette configuration. Le processus est décrit de manière plus détaillée dans le Guide de l'utilisateur Player. Pour ouvrir le volet Players, cliquez sur le bouton Players. Lors de la première ouverture de ce volet, la liste des players est vide. Vous allez devoir en créer un nouveau en cliquant sur le bouton Nouveau en haut du volet. Indiquez les propriétés de nom et de description du player, puis sélectionnez un canal de diffusion en haut du volet. Le volet droit du tableau de bord permet d'effectuer un filtrage par canaux, groupes de players, états de player et modules. ! ! ! ! ! ! ! 55! ! Content Manager 9.1 Guide de démarrage rapide Ajout de nouveaux players ! Dans les éléments de menu, sélectionnez l'option Nouveau. Les outils nécessaires à l'ajout de nouveaux players sur le système s'affichent alors. Le logiciel Content Manager vous permet de gérer différents types de players à partir du tableau de bord principal. Ces players peuvent être constitués d'ordinateurs PC, d'appliances multimédias, de cadres photo ou d'appliances multimédias audio uniquement. ! ! ! 56! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Chacun des players doit être configuré au moyen du logiciel Content Manager en utilisant les onglets Propriétés, Configuration et Métadonnées. 9.2 Etat des players Il est possible de contrôler l'état des players directement au moyen du logiciel Content Manager. Utilisez l'option Etat de player, située sous l'onglet Réseau pour identifier une liste de players et le résumé des états. L'écran principal affiche alors une liste de problèmes éventuels. ! ! ! 57! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Il est également possible d'accéder à un résumé de l'activité réseau en utilisant l'onglet Activité réseau. ! ! 10.0 Génération de rapports ! L'utilisateur peut générer des rapports d'audit de reproduction au moyen du logiciel Content Manager. Le système peut en réaliser de trois types : les rapports d'éléments de médias, les rapports de players et les rapports d'audit. Pour permettre au système Content Manager de générer des rapports, il est nécessaire de réaliser certaines opérations préalables. Il existe maintenant de nouveaux types de rapports, qui ont fait l'objet d'améliorations de style. Pour configurer et générer des rapports, consultez le guide de l'utilisateur du logiciel Content Manager. ! ! ! 58! ! Content Manager Guide de démarrage rapide 11.0 Utilisation du logiciel Content Manager Une fois effectuée l'affectation d'un canal et d'un player, vous pouvez télécharger (upload) des éléments de médias et des modèles, les ajouter à une liste de diffusion, puis affecter cette liste à un canal, et un programme à ce canal. L'option « Synchroniser les players » permet l'envoi de la planification au player pour diffuser vos contenus en fonction du programme. Pour pouvoir recevoir des contenus du logiciel Content Manager, vous devez installer un player. Pour des informations plus détaillées concernant cette opération, consultez le Guide de démarrage rapide Scala Player. Si vous souhaitez utiliser des modèles, le module Template Composer EX doit être activé avec votre licence Content Manager (avec les kits de démarrage, ce module est normalement activé). Le logiciel Designer vous permet de réaliser facilement des modèles utilisables pour créer des messages qui sont ensuite ajoutés à une liste de diffusion. Pour des informations plus détaillées, consultez le Guide de l'utilisateur Scala Content Manager et le Guide de l'utilisateur Scala Designer que vous trouverez sous forme de fichiers PDF sur le DVD. Vous pouvez également ! ! ! 59! ! Content Manager Guide de démarrage rapide obtenir la version papier de ces guides en vous adressant à votre partenaire commercial Scala. Merci d'avoir choisi les produits Scala. Pour toute questions, contactez votre partenaire Scala chargé de la commercialisation et de l'assistance technique ou consultez le site Web : www.scala.com. 12.0 Astuces de résolution de problèmes Si votre player ne reçoit pas de nouvelles planifications ou qu'il ne diffuse pas les éléments de médias attendus, vous pouvez vérifier les éléments de configuration ci-après : Accédez au paramètre Content Manager -> Paramètres -> Etat de la licence pour vérifier si le fichier de licence a été téléchargé et s'il est à jour. Vérifiez si le logiciel Content Manager et le player utilisent la version la plus récente. Dans le logiciel Content Manager, cliquez sur l'option Paramètres -> Paramètres du serveur et cliquez sur l'onglet Informations système. Dans la fenêtre Configuration Player, cliquez sur l'onglet Infos. Dans la fenêtre Content Manager, accédez au paramètre Réseau -> Players, puis sélectionnez un player et cliquez sur Synchroniser maintenant. Dans la fenêtre Content Manager, accédez au menu Réseau -> Moniteur de réseau et attendez l'affichage du message de player « Nouvelle révision de planification téléchargée ». ! ! ! 60! ! Content Manager Guide de démarrage rapide L'affichage de ce message peut prendre entre une et deux minutes. S'il ne s'affiche pas, passez à l'étape 4. S'il s'affiche, passez à l'étape 9. Sur le système player, vérifiez si le client de transmission player (Transmission Client) est actif. Dans l'outil de configuration Player, vérifiez si vous pouvez vous connecter au logiciel Content Manager en cliquant sur le bouton « Actualiser ». Si tel est le cas, le player doit alors charger le nom du réseau. Dans le cas contraire, passez à l'étape 7. En utilisant un navigateur Web sur le player, vérifiez si vous pouvez vous connecter à l'URL : http://[HostNameOrIP:PortNumber] et éventuellement visualiser la page Web par défaut du serveur Apache Tomcat. Si la page Web par défaut n'apparaît pas, vérifiez si le service Apache Tomcat est actif. Vérifiez également si les pare-feu, les routeurs et le logiciel anti-virus bloquent éventuellement le port Web. Ouvrez une invite de commande sur le player et tapez : PING HostNameOrIP (HostNameOrIP = nom d'hôte ou adresse IP de Content Manager). Il s'agit d'un test destiné à vérifier que le player peut dialoguer avec le nom d'hôte ou l'adresse IP de Content Manager. Si tel n'est pas le cas, vérifiez la connexion réseau et le câblage. ! ! ! 61! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Ouvrez une invite de commande sur le player et tapez : TELNET HostNameOrIP:portnumber (HostNameOrIP = nom d'hôte ou adresse IP de Content Manager, portnumber = port Web). Il s'agit d'un autre test de connectivité. Vérifiez le contenu du dossier Incoming Messages du système Content Manager. Dans l'Explorateur Windows, accédez au dossier : C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Scala\InfoChannel Transmission Server 5\Network\Incoming Messages. Si ce répertoire contient des fichiers .XML, cela signifie que Scala Transmission Server ne les traite pas. Il est possible que la licence de Content Manager ne soit pas valide ou que le logiciel Scala Transmission Server Service ne soit pas actif. Vérifiez que les modules Scala Transmission Server et Scala Support Server Services sont lancés et qu'ils fonctionnent en mode automatique. Cliquez sur Démarrer > Panneau de configuration. Double-cliquez sur Outils d'administration, puis sur Services. Essayez de réamorcer le système Content Manager. Vérifiez la présence d'erreurs dans le fichier IC.log de Scala Transmission Server Service. ! ! ! 62! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Vérifiez la présence éventuelle d'erreurs dans le fichier IC.log du player. (Le raccourci qui permet d'accéder au dossier du fichier journal (.log) se trouve dans le menu Démarrer). Remarque : cet emplacement est l'un des plus importants pour identifier l'origine des problèmes rencontrés au sein du système. L'erreur la plus récente est placée dans la partie inférieure du fichier journal. Dans la fenêtre Content Manager, accédez à l'option : Réseau -> Players, sélectionnez un player, cliquez sur le bouton Propriétés, puis cliquez sur l'onglet Configuration et vérifiez que le serveur de distribution sélectionné est correct. Si vous utilisez le serveur de distribution « Principal – Point à point », vérifiez que le paramètre « Acheminement de la planification » sélectionné est correct. ! ! ! 63! ! Content Manager Guide de démarrage rapide ! 13.0 Contrat de Licence d'Utilisateur Final Scala Le présent Contrat de Licence de Logiciel (ci-après,“le Contrat”) est conclu entre Scala Inc. (qui, pour les besoins de ce Contrat, sera considérée comme comprenant également toute filiale détenue majoritairement par Scala Inc.) (ci-après, “Scala”), et l’acheteur, titulaire de licence ou utilisateur (ci-après, “l’Utilisateur”) du Logiciel de Scala (comme défini ci-dessous). Les dispositions du présent Contrat s’appliquent également à toutes les mises à jour du Logiciel de Scala, et/ou à tout Entretien de Logiciel (conformément aux dispositions définies ci-dessous) qui concernent le Logiciel de Scala, à moins que d’autres dispositions ne soient applicables à ces logiciels. Dans ce dernier cas, lesdites dispositions seront d’application. VEUILLEZ LIRE CETTE LICENCE ATTENTIVEMENT. EN OUVRANT L’EMBALLAGE DU LOGICIEL DE SCALA ET/OU EN UTILISANT LE LOGICIEL DE SCALA, L’UTILISATEUR DECLARE ACCEPTER LA NATURE JURIDIQUEMENT CONTRAIGNANTE DES DISPOSITIONS DE CE CONTRAT. Si l’Utilisateur n’accepte pas les dispositions de ce Contrat avant l’ouverture de l’emballage du Logiciel de Scala ou avant l’installation du Logiciel de Scala, l’Utilisateur cessera d’utiliser (ou s’abstiendra de commencer à en faire usage) le Logiciel de Scala, et procédera, suivant le cas, à la désinstallation et/ou à la suppression permanente du Logiciel de Scala, de la Documentation (et toutes les copies de celle-ci) de l’ordinateur ou des systèmes d’ordinateur sur lesquels le Logiciel de Scala a été téléchargé ou installé. L’Utilisateur retournera le Logiciel de Scala et sa Documentation, tous les supports sur lesquels ils sont conservés, tout emballage du produit, et toute preuve du paiement au Partenaire de Scala (selon la définition ci-dessous) conformément aux conditions pratiquées par ledit Partenaire de Scala. Si l’Utilisateur n’accepte pas les dispositions de ce Contrat, et qu’il a déjà acquis le Logiciel de Scala en tant que partie d’un ordinateur préconfiguré sur lequel le Logiciel de Scala a été installé, l’Utilisateur doit soit cesser d’utiliser avec effet immédiat le Logiciel de Scala, soit désinstaller et/ou supprimer de manière permanente le Logiciel de Scala et sa Documentation (et toutes les copies de celle-ci) du/des systèmes(s) informatique(s) sur lequel/lesquels le Logiciel de Scala a été préinstallé, ou, le cas échéant, retourner le système ainsi préconfiguré conformément aux conditions pratiquées par le vendeur dudit système. 1. DEFINITIONS. 1.1. “Date de Commencement” signifie la date d’envoi du Logiciel de Scala par Scala ou un Partenaire de Scala à l’Utilisateur. 1.2. “Documentation” signifie les modes d’emploi, guides d’apprentissage, instructions imprimées, manuels de référence, et d’autres matériaux explicatifs développés par Scala qui accompagnent, ou sont conservés avec, le Logiciel de Scala en vue de leur utilisation avec le Logiciel de Scala. 1.3. “Utilisateur Final” signifie, suivant le cas, tout Titulaire de Licence, ou toute personne ou entité (y compris, pour éviter toute ambiguïté, tout préposé ou agent du Titulaire de Licence) qui utilisent le Logiciel de Scala. 1.4. “Code Objet” signifie la forme du Logiciel de Scala dans laquelle les programmes informatiques sont assemblés ou compilés, en forme binaire électronique ou magnétique, sur des supports informatiques qui sont lisibles et utilisables par des machines, mais qui sont généralement illisibles par l’homme sans assemblage à rebours, sans décompilation, ou sans désossage. 1.5. “Entretien du Logiciel” signifie la fourniture de mises à jour du Logiciel. ! ! ! 64! ! Content Manager 2. Guide de démarrage rapide 1.6. “Partenaire de Scala” signifie tout Partenaire Certifié de Scala, revendeur ou distributeur de Scala qui a vendu ou a concédé en licence le Logiciel de Scala au Titulaire de Licence. 1.7. “Logiciel de Scala” signifie, suivant le cas, le Code Objet du Scala Starter Kit, le « Scala Designer », le « Scala Player », le Gestionnaire de Contenu Scala, le Serveur de Diffusion Scala, le Gestionnaire de Publicité Scala ou tous les autres produits ou licences d’accès de Logiciel de Scala qui sont identifiables dans un ordre d’achat passé auprès de Scala ou d’un Partenaire de Scala, et qui sont réputés inclure : la Documentation pour le Logiciel de Scala, les clés de licence, les extraits artistiques, les polices et les fichiers multimédia inclus dans de tels Logiciels de Scala, leurs options de logiciel liées, les extensions de logiciel, les mises à niveau de logiciel et les mises à jour de logiciel, et le Logiciel de Tierce Partie intégré dans des produits ainsi identifiés. 1.8. “Mises à Jour du Logiciel” signifient les corrections de bogues informatiques, l’amélioration de la documentation et les ajouts de caractéristiques, en ce compris tous les téléchargements majeurs (c’est-à-dire, numérotés) et mineurs (c’est-à-dire, en points), à supposer que Scala décide de les rendre disponibles. 1.9. “Logiciel de Tierce Partie” signifie un logiciel qui est considéré comme un code redistribuable et qui a été concédé en licence à Scala par une tierce partie propriétaire de ladite licence en vue de sa redistribution avec le Logiciel de Scala. Le code redistribuable est la propriété de celui qui l’a concédé en licence à Scala, et est protégé par les droits d’auteur des Etats-Unis et par le droit international sur les droits d’auteur, les secrets d’affaires ou d’autres droits de propriété intellectuelle et les traités internationaux. CONCESSION DE DROITS DE LICENCE. 2.1 Licence. Sous réserve du respect des dispositions contractuelles décrites ci-dessous, Scala concède, par les présentes, à l’Utilisateur une licence, non-exclusive, incessible et non susceptible d’être donnée en sous-licence, d’utiliser (ainsi que de permettre à ses Utilisateurs Finals d’utiliser) la version du Code Objet du Logiciel de Scala, comprenant tout Logiciel de Tierce Partie inclus, de même que toutes les œuvres graphiques, textuelles, sous forme d’image, audio ou visuelles ou des matériaux incorporés ou délivrés avec le Logiciel de Scala, en ce compris la Documentation. 2.2 Entrée en vigueur. Ce Contrat entrera en vigueur à la date à laquelle l’Utilisateur acceptera les dispositions de la licence, comme il est stipulé ci-dessus, et restera en vigueur jusqu’à ce qu’il soit résilié conformément aux Sections 7.3 ou 8. 2.3. Champ d’application de la License et Utilisation A. Utilisation interne. L’Utilisateur peut seulement faire usage du Logiciel de Scala, et de sa Documentation, pour son utilisation interne et sur un seul ordinateur à usage individuel. L’Utilisateur peut, en interne, transférer le Logiciel de Scala à un ordinateur différent pour usage individuel (ci-après, “Installation Transférée”), pour autant que le Logiciel de Scala et toutes ses copies soient désinstallés de manière permanente et/ou supprimés de l’ordinateur à partir duquel le Logiciel de Scala est transféré. B. Limitations. En rapport avec la création, le développement ou la gestion de fichiers de contenu et/ou la planification ou la programmation d’informations utilisant le Logiciel de Scala, (comprenant, sans être exhaustif, la création et/ou la gestion de médias, la création de messages de modèles, les métadonnées, les programmations, les mises en page, les horaires, les listes de diffusion ou les déclencheurs), l’Utilisateur peut publier ou transmettre des fichiers pour lecture (i) sur un ou plusieurs lecteur(s) (« player(s) ») de Scala individuel(s) doté(s) d’une licence ! ! ! 65! ! Content Manager Guide de démarrage rapide adéquate, (ii) sur un réseau audiovisuel d’écrans montrant un contenu identique contrôlé par un lecteur de Scala individuel doté d’une licence adéquate, et (iii) comme bande annonce ainsi que pour des besoins d’approbation sur la Toile ou d’autres moyens similaires. Nonobstant ce qui précède, l’Utilisateur n’utilisera pas, directement ou indirectement, ou ne provoquera pas l’utilisation pour lecture des fichiers de contenu, planifications, programmes ou d’autres informations créés, développés ou gérés avec le Logiciel de Scala sans avoir obtenu préalablement une Licence Scala adéquate pour les périphériques de lecture concernés. 3. C. Copies. L’Utilisateur peut faire une (1) copie du Logiciel de Scala et une (1) copie de la Documentation liée pour des besoins d’archivage ou de sauvegarde exclusivement. D. Logiciel de Tierces Parties. La licence concédée, par les présentes, comprend le droit, pour l’Utilisateur, de faire usage du Logiciel de Tierces Parties sous forme de Code Objet, exclusivement en rapport avec l’opération autorisée et l’usage du Logiciel de Scala en conformité avec les dispositions de ce Contrat. Afin d’éviter toute contestation, l’Utilisateur ne peut pas découpler, démonter ou séparer autrement le Logiciel de Tierce Partie du Logiciel de Scala ou utiliser le Logiciel de Tierce Partie, sauf dans les cas en rapport avec l’usage et l’exploitation du Logiciel de Scala, autorisés par les présentes. E. Restrictions. Le Logiciel de Scala est concédé en licence, il n’est pas vendu. Ce Contrat vous confère seulement certains droits d’utilisation du Logiciel de Scala. Scala se réserve tous les autres droits. Dans la stricte limite de la mesure permise par le droit applicable, vous pouvez seulement utiliser le Logiciel de Scala comme expressément stipulé par ce Contrat. Hormis les cas autorisés par le droit applicable, ou avec l’accord écrit de Scala, l’Utilisateur n’est pas autorisé et ne permettra pas à un autre Utilisateur Final de: (i) contourner toute limitation technique du Logiciel de Scala, (ii) publier le Logiciel de Scala pour permettre la copie par d’autres, (iii) faire plus de copies du Logiciel de Scala qu’il n’est autorisé par ce Contrat, (iv) vendre, donner en leasing, louer, redistribuer, céder, concéder en souslicence, ou transférer le Logiciel de Scala et/ou le Logiciel de Tierce Partie, (v) reproduire, décompiler, faire de l’ingénierie à rebours ou désosser le Logiciel de Scala et/ou le Logiciel de Tierce Partie, (vi) offrir l’usage du Logiciel de Scala à des parties tierces en tant que fournisseur d’applications informatiques, de bureau de service ou de fournisseur de services d’accès à distance, ou (vii) délivrer, exporter, transférer, ou distribuer autrement le Logiciel de Scala acquis en vertu des présentes, ou utiliser le Logiciel de Scala dans un pays autre que celui dans lequel le Logiciel de Scala a été acquis (en ce compris, afin d’éviter toute ambiguïté, une Installation Transférée). LICENCE ET AUTRES DROITS D’AUTEUR. L’Utilisateur accepte d’être lié par le présent Contrat et de payer des droits d’auteur établis sur la base de la liste des prix relative au Logiciel de Scala, telle que celle-ci est en vigueur le jour de l’achat. Les droits d’auteur pour le Logiciel de Scala et les redevances d’entretien pour l’Entretien du Logiciel peuvent être mis à jour et modifiés à tout moment. 3.1 Couverture de l’Entretien du Logiciel. Dès lors qu’un Entretien du Logiciel est offert sur la base de conditions générales de vente distinctes de celles applicables au Logiciel de Scala, les produits du Logiciel de Scala sont vendus avec une (1) année (ci-après, “Terme Initial d’Entretien”) de couverture de l’Entretien du Logiciel comprise dans le prix. Durant le Terme Initial d’Entretien, l’Utilisateur aura droit à des Mises à Jour du Logiciel, à supposer que Scala décide de les rendre disponibles. Tout usage du Logiciel de Scala, fourni en vertu de la Couverture de l’Entretien du Logiciel, sera soumis aux dispositions de ce Contrat. L’Utilisateur peut choisir de continuer l’Entretien du Logiciel, au-delà du Terme ! ! ! 66! ! Content Manager Guide de démarrage rapide Initial d’Entretien, à condition que le service soit disponible, et à condition de payer à Scala (ou, suivant le cas, à un Partenaire de Scala) la redevance annuelle d’entretien en vigueur au jour du renouvellement. 4. 3.2 Impôts et Redevances. Les prix dus par l’Utilisateur ne comprennent pas les impôts, les redevances, les droits de douane, les frais de traitement, ou tous les autres impôts de quelque nature que ce soit. Quand des suppléments de cette nature sont exigibles, ceux-ci sont payables par l’Utilisateur. Des impôts sur le revenu ou d’autres impôts qui doivent être acquittés ou retenus par l’’Utilisateur ou Scala en vertu du droit applicable dans des pays autres que les Etats-Unis, en rapport avec la licence et d’autres droits d’auteur, incombent à l’Utilisateur, et ce à l’exclusion de la licence et d’autres droits d’auteur payés par l’Utilisateur. 3.3 Autres Services. L’Utilisateur reconnaît que tous les services supplémentaires offerts par Scala, comme l’installation, la personnalisation ou des services professionnels, ne sont pas prestés en vertu de ce Contrat, et tout service de cet ordre qui sera fourni par Scala (ou, le cas échéant, un Partenaire de Scala) sera soumis à l’accord mutuel des parties, dont les dispositions seront établies dans un accord distinct. INFORMATION CONFIDENTIELLE, PROPRIETE ET DROITS D’AUTEUR. 4.1 L’Utilisateur reconnaît que le Logiciel de Scala, la Documentation, les Mises à Jour du Logiciel, les améliorations, les modifications, les ajouts et les nouvelles versions du Logiciel de Scala contiennent de l’information confidentielle. Ceux-ci constituent des secrets d’affaire et demeurent la propriété de Scala et de ses concédants de licence et le droit d’exploitation des matériaux susmentionnés demeurera au profit de Scala et de ses concédants de licence si le cas se présente. L’Utilisateur fera en sorte de sauvegarder, dans la plus stricte confidentialité, l’information confidentielle relative à Scala, et à tout le moins, prendra les précautions qu’il utilise habituellement pour protéger sa propre information confidentielle. L’Utilisateur ne sera soumis à aucune obligation de confidentialité relativement à l’information qui : (i) au moment de sa communication est déjà publique ou devient disponible au public sans violation de ce Contrat de la part de l’Utilisateur, (ii) était légalement en la possession de l’Utilisateur avant la communication par Scala, (iii) est reçue indépendamment d’une tierce partie libre de légalement communiquer une telle information confidentielle à l’Utilisateur et qui n’a pas d’obligation vis-à-vis de Scala relativement à une information confidentielle, (iv) l’Utilisateur développe indépendamment, sans le bénéfice d’une quelconque information confidentielle communiquée en vertu des présentes ou (v) est obligé de la communiquer par une agence gouvernementale. L’Utilisateur s’engage à faire de son mieux pour minimiser une telle communication publique et notifiera à Scala promptement toute demande de cet ordre, injonction ou jugement afin de permettre à Scala de rechercher un recours approprié pour se protéger. 4.2 Tous les droits applicables aux brevets, aux droits d’auteur, aux marques et aux secrets d’affaire dans le Logiciel de Scala et autres matériaux demeurent la propriété de Scala et de ses concédants. L’Utilisateur ne fera valoir aucun droit, titre ou intérêt relativement au Logiciel de Scala ou d'autres éléments fournis à l’Utilisateur en vertu du présent Contrat, à l'exception des droits limités de la licence expressément concédés en vertu des présentes à l’Utilisateur. L’Utilisateur ne masquera pas ou ne supprimera pas les marques de droits d'auteur, autres avis de propriété ou indications figurant sur - ou inclus dans - le Logiciel de Scala et reproduira toutes ces informations sur toutes les copies faites en vertu des présentes. L’Utilisateur ne divulguera pas, directement ou indirectement, ou ne distribuera pas toute information technique de Scala fournie, avec ou dans le Logiciel de Scala, sans le ! ! ! 67! ! Content Manager Guide de démarrage rapide consentement écrit préalable de Scala, ledit consentement pouvant être refusé à la seule discrétion de Scala. 5. GARANTIES LIMITEES. 5.1 Media et Documentation. Scala garantit que si le media ou la Documentation sont endommagés - ou en condition physique défectueuse - au moment où le Logiciel de Scala est fourni à l’Utilisateur, et si un tel media ou une telle Documentation sont retournés à Scala endéans les trente (30) jours à partir de la date d’entrée en vigueur de ce Contrat, Scala fournira à l’Utilisateur un produit de remplacement sans frais supplémentaires. 5.2 Garantie Limitée du Logiciel et Remède. 5.3 A. Pour autant que l’Utilisateur n’ait violé aucune des obligations découlant de ce Contrat, et en plus de la garantie prévue à la Section 5.1, Scala garantit, pour une période de trente (30) jours à partir de la Date de Commencement (ci-après, “la Période de Garantie”), que le logiciel sera substantiellement conforme à la Documentation fournie par Scala avec le Logiciel de Scala. Le seul remède de l’Utilisateur et la seule obligation de Scala et de ses Partenaires, en vertu de ce Contrat, pour violation de cette garantie, à la seule discrétion de Scala, est (i) soit le remède pour non-conformité ou, soit (ii) l’autorisation du remboursement du prix payé pour le media et le Logiciel de Scala par Scala ou le Partenaire de Scala auprès de qui le Logiciel de Scala a été originairement obtenu. Toute demande visant l’un des remèdes ci-dessus doit être formulée endéans la Période de Garantie et la preuve d’achat (c’est-à-dire, une copie de la facture ou du bon de réception) doit être présentée à Scala. En cas de remboursement, ce Contrat sera immédiatement résilié sans préavis, et l’Utilisateur n’aura pas d’autres droits ou de licence pour utiliser le Logiciel de Scala ou sa Documentation. B. Tout logiciel de remplacement ou media seront garantis pour le reste de la Période de Garantie ou pour trente jours (30) supplémentaires suivant la période la plus longue des deux. C. Cette garantie limitée est nulle si la non-conformité du Logiciel de Scala résulte ou est liée à (i) l’installation ou l’exploitation impropre du Logiciel de Scala de la part de l’Utilisateur, (ii) la défaillance du matériel informatique de l’Utilisateur ou du logiciel d’une tierce partie, (iii) l’incompatibilité d’un tel matériel informatique et des logiciels d’une tierce partie avec le Logiciel de Scala, (iv) l’altération, la modification ou l’intégration non-autorisée du Logiciel de Scala de la part de l’Utilisateur, ou (v) l’accident, l’abus ou la mauvaise utilisation du Logiciel de Scala. D. Si le Logiciel de Scala est fourni en tant que version d’essai ou d’évaluation, la concession, de la licence d’utiliser le Logiciel, sera faite sur une base dite “TEL QUEL” et sera soumise aux limitations expresses de l’essai. A moins que l’Utilisateur n’ait conclu un contrat écrit de licence distinct avant l’expiration ou la résiliation de la période d’essai, l’Utilisateur accepte de cesser tout usage du Logiciel de Scala, fourni sur une base d’essai ou d’évaluation, et à retourner ledit Logiciel de Scala, ou le cas échéant, à renvoyer toutes les clés de licence et de détruire ou de supprimer de manière permanente toutes les copies dudit Logiciel de Scala. Exonération de Garanties. SCALA ET SES CONCEDANTS DE LICENCE N’ACCORDENT AUCUNE GARANTIE, DECLARATION OU PROMESSE, EXCEPTE DANS LES CAS SPECIFIQUEMENT PREVUS PAR CE CONTRAT. DANS LA MESURE ! ! ! 68! ! Content Manager Guide de démarrage rapide LA PLUS LARGE AUTORISEE PAR LA LOI, SCALA ET SES CONCEDANTS DE LICENCE S’EXONERENT ET EXCLUENT TOUTES AUTRES GARANTIES, Y COMPRIS, SANS ETRE EXHAUSTIF, AUCUNE GARANTIE IMPLICITE DU CARACTERE COMMERCIALISABLE, DU CARACTERE APPROPRIE POUR UN BUT PARTICULIER, OU POUR DES RESULTATS DETERMINES. SCALA ET SES CONCEDANTS DE LICENCE NE GARANTISSENT PAS QUE LE LOGICIEL DE SCALA, OU SA DOCUMENTATION, SATISFERONT LES EXIGENCES DE L’UTILISATEUR, NI QUE LE LOGICIEL DE SCALA ET SA DOCUMENTATION SONT SANS DEFECTUOSITE OU SANS ERREUR, OU QUE L’EXPLOITATION DU LOGICIEL DE SCALA SERA ININTERROMPUE. DANS LA MESURE LA PLUS LARGE PERMISE PAR LA LOI, LA CONVENTION DE L’ONU SUR LA VENTE DES BIENS ET LE CODE DE COMMERCE UNIFORME NE S’APPLIQUENT PAS A CE CONTRAT DE LICENCE. 6. LIMITATION DE RESPONSABILITE. 6.1 7. EN AUCUN CAS, SCALA OU SES CONCEDANTS DE LICENCE NE SERONT TENUS POUR RESPONSABLES POUR UN DOMMAGE SPECIAL, INCIDENT, INDIRECT, PUNITIF OU CONSEQUENT DE QUELQUE NATURE QUE CE SOIT (Y COMPRIS, SANS ETRE EXHAUSTIF, DES DOMMAGES POUR PERTE DE BENEFICES COMMERCIAUX, INTERRUPTION COMMERCIALE, PERTE D’INFORMATION COMMERCIALE, OU TOUTE AUTRE PERTE PECUNIAIRE) SANS EGARD A LA QUESTION DE SAVOIR SI SCALA A ETE PREVENUE DE LA POSSIBILITE DE TELS DOMMAGES. DANS LA MESURE LA PLUS LARGE PERMISE PAR LA LOI, LA RESPONSABILITE GLOBALE DE SCALA, DECOULANT DE CETTE LICENCE OU DU LOGICIEL DE SCALA ET DE SA DOCUMENTATION, EST LIMITEE AU MONTANT PAYE POUR LA LICENCE. CERTAINES LEGISLATIONS N’AUTORISENT PAS L’EXCLUSION OU LA LIMITATION DES DOMMAGES INCIDENTS OU CONSEQUENTS, C’EST POURQUOI LES LIMITATIONS OU LES EXCLUSIONS CI-DESSUS PEUVENT NE PAS S’APPLIQUER. INDEMNISATION. 7.1 Obligation de Scala. Sous réserve de l’indemnisation prévue à la Section 7.2 et les dispositions prévues ci-après, Scala indemnisera et fera en sorte qu’il n’y ait pas de dommage pour l’Utilisateur, ses cadres, ses administrateurs et ses travailleurs, résultant des coûts ou des condamnations prononcés contre l’Utilisateur par un Tribunal compétent en vertu d’un jugement définitif - en tant que conséquence d’une demande ou d’une action par une partie tierce contre l’Utilisateur – jugeant que le Logiciel de Scala ou sa Documentation violent les droits d’auteur, les marques, les brevets enregistrés ou un autre droit de propriété intellectuelle d’une partie tierce en Amérique du Nord, dans l’Espace Economique Européen ou au Japon. L’indemnisation en question ci-dessus est conditionnée par le fait que l’Utilisateur (i) notifie promptement à Scala toute demande de cette nature, (ii) permette à Scala de contrôler la réponse à ladite demande et la défense contre celle-ci - y compris tout accord relatif au règlement transactionnel du litige - et (iii) assiste et coopère avec Scala, aux frais de Scala, pour la défense ou le règlement transactionnel du litige. L’Utilisateur peut participer, à ses propres frais, à la défense susmentionnée, directement ou via le conseil de son choix, en vue d’exercer un droit de surveillance, mais sans pouvoir de contrôle. Scala obtiendra l’accord écrit préalable de l’Utilisateur pour tout compromis ou toute transaction relativement à toute demande qui impliquerait une reconnaissance de responsabilité de la part de l’Utilisateur ou qui exposerait l’Utilisateur à une injonction ou à une autre forme d’ordonnance judiciaire. Nonobstant ce qui précède, en aucun cas Scala ou ses concédants de licence ne seront tenus d’indemniser, de défendre, de transiger ou de faire en sorte que l’Utilisateur soit sans dommage résultant de toutes les demandes qui allégueraient une violation de la propriété intellectuelle liée à un standard de brevet ou technologique généralement reconnu en ! ! ! 69! ! Content Manager Guide de démarrage rapide matière d’audio, vidéo technologie ou brevets, y compris, sans être exhaustif, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, JPEG, DV, Flash, VC-1, AAC, AC-3, DVCPRO ou AVS (chaque standard comprenant tous les profils, options, parties ou niveaux); 8. 7.2 Scala n’aura aucune obligation en vertu de la Section 7.1, et n’assumera donc aucune responsabilité à cet égard, pour une demande de violation qui serait causée par: (i) l’usage ou la combinaison du Logiciel de Scala avec du logiciel ne provenant pas de Scala, du matériel informatique, de l’information, ou du contenu, comprenant, sans être exhaustif, le logiciel, le matériel informatique, l’information, ou le contenu de l’Utilisateur, (ii) une violation qui aurait été évitée sans l’usage ou la combinaison du Logiciel de Scala avec du logiciel ne provenant pas de Scala, du matériel informatique, du contenu, ou de l’information, (iii) la présence de toute altération ou modification du Logiciel de Scala par l’Utilisateur ou toute partie tierce agissant de la part de l’Utilisateur, ou (iv) la continuation par l’Utilisateur, de l’activité alléguée comme une violation, après avoir reçu une notification ou après en avoir été informé et avoir reçu les modifications qui auraient pu éviter la violation alléguée. 7.3 En cas de demande alléguant une violation d’un brevet ou de droits d’auteur, qui sont valides en Amérique du Nord, dans l’Espace Economique Européen ou au Japon, contre Scala ou l’Utilisateur ou si Scala croit raisonnablement qu’une telle demande sera formulée, Scala - à son choix et en lieu et place d’une indemnisation - peut (a) conférer à l’Utilisateur le droit d’utiliser le Logiciel de Scala sans violation de brevets ou de droits d’auteur, (b) modifier le Logiciel de Scala pour le rendre conforme, (c) remplacer le Logiciel de Scala avec un logiciel substantiellement équivalent qui n’est pas en violation, ou (d) instruire l’Utilisateur de cesser d’utiliser le Logiciel de Scala, et rembourser à l’Utilisateur un pourcentage des droits d’auteur totaux reçus pour le Logiciel de Scala en question qui fait l’objet d’une telle demande, ledit pourcentage étant basé sur un amortissement linéaire de cinq (5) ans. 7.4 Les Sections 7.1-7.3 ci-dessus établissent le seul remède et la totalité de la responsabilité et de l’obligation corrélative de Scala pour ce qui concerne les demandes de parties tierces contre l’Utilisateur alléguant une violation de propriété intellectuelle ou une appropriation indue. 7.5 Obligation de l’Utilisateur. Excepté pour les demandes de violation visées à la Section 7.1, l’Utilisateur indemnisera, défendra et fera en sorte qu’il n’y ait pas de dommage subi découlant de l’usage ou de l’exploitation du Logiciel de Scala par l’Utilisateur - par Scala, ses administrateurs, ses cadres, ses agents et ses travailleurs, résultant de réclamations, demandes, ou actions en justice, de quelque nature que ce soit, par une partie tierce contre Scala. Afin d’éviter toute ambiguïté, et sans limiter l’application de la phrase qui précède, l’Utilisateur indemnisera, défendra et fera en sorte qu’il n’y ait pas de dommage pour Scala, ses administrateurs, ses cadres, ses agents et ses travailleurs, découlant de réclamations, de demandes, ou d’actions en justice de parties tierces, de quelque nature que ce soit, et liées à l’affichage, à la diffusion, à la reproduction, à l’exécution ou un autre usage ou forme de distribution d’information audio, visuelle, graphique et textuelle développée par ou pour le compte de l’Utilisateur et non incluse dans le logiciel Scala. RESILIATION. 8.1 Par l’Utilisateur. L’Utilisateur peut résilier ce Contrat à tout moment et sans préavis. Les droits d’auteur ne sont pas remboursables et Scala n’aura aucune obligation de rembourser des montants payés par l’Utilisateur en vertu de ce Contrat lors de sa résiliation (excepté pour tout droit au remboursement comme prévu aux Sections 5 et 7.3). ! ! ! 70! ! Content Manager 9. Guide de démarrage rapide 8.2 Scala. Scala peut résilier ce Contrat, et toutes les licences concédées en vertu des présentes, pendant trente (30) jours avec un préavis écrit préalable, si l’Utilisateur ne se conforme pas aux dispositions de ce Contrat ou à un Formulaire de ce Contrat, et qu’il n’est pas remédié à cette inexécution contractuelle endéans une période de trente (30) jours. 8.3 Retour du Logiciel. Lors de toute résiliation de ce Contrat, l’Utilisateur doit cesser tout usage du Logiciel de Scala, et retourner à Scala toutes les copies du Logiciel de Scala, y compris les clés de licence, ensemble avec la Documentation, ou le cas échéant, retourner toutes les clés de licence et certifier à Scala, à la satisfaction de celle-ci, la destruction ou la suppression permanente de toutes les copies du Logiciel de Scala et sa Documentation de son système informatique. GENERAL. 9.1 Droits d’Audit. Scala aura le droit raisonnable de faire tout audit sur le déploiement et l’usage du Logiciel de Scala par l’Utilisateur, y compris, sans être exhaustif, la conformité de l’Utilisateur avec les dispositions de la Section 3 des présentes. L’Utilisateur accepte de coopérer à toute demande raisonnable d’accès à son système informatique formulée par Scala afin de s’assurer que celui-ci satisfait aux conditions de la licence en vertu des présentes. 9.2 Intentionnellement laissé en blanc. 9.3 Préavis. Tout préavis requis, ou permis par les présentes, de l’Utilisateur sera fait par écrit et sera considéré comme correctement notifié (i) en cas de remise en mains propres, (ii) le troisième jour suivant le dépôt à la poste par courrier recommandé, avec accusé de réception et frais de timbre prépayés, ou (iii) le premier jour suivant la remise à un service de courrier de nuit reconnu, tous frais prépayés, un accusé de réception ou une autre confirmation de délivrance étant requis. Tout préavis sera délivré ou envoyé à Scala à l’adresse indiquée ci-dessous, ou à une autre adresse que Scala peut designer de temps en temps. Scala, Inc., 350 Eagleview Boulevard, Suite 150, Exton, PA 19341, USA. AVERTISSEMENT SUR LE STANDARD VISUEL MPEG-2. Ce logiciel peut inclure la technologie visuelle de décodage MPEG-2. MPEG LA, L.L.C. exige cet avertissement: L’USAGE DE CE PRODUIT D’UNE QUELCONQUE MANIERE QUI SE CONFORME AVEC LE STANDARD VISUEL MPEG 2 EST INTERDIT, EXCEPTE POUR UN USAGE DIRECTEMENT LIE A (A) DES DONNEES OU DE L’INFORMATION (i) GENEREES ET OBTENUES SANS FRAIS PAR UN CONSOMMATEUR QUI N’EST PAS ENGAGE DANS UNE ACTIVITE COMMERCIALE, ET (ii) POUR UN USAGE PERSONNEL SEULEMENT; ET (B) D’AUTRES USAGES SPECIFIQUEMENT ET DISTINCTEMENT DONNES EN LICENCE PAR MPEG LA, L.L.C. Si vous avez des questions sur le standard visuel MPEG2, veuillez contacter MPEG LA, L.L.C., 250 Steele Street, Suite 300, Denver, Colorado 80206; http://www.mpegla.com. AVERTISSEMENT SUR LE STANDARD VISUEL AVC. Ce logiciel peut inclure la technologie visuelle de décodage AVC. MPEG LA, L.L.C. exige cet avertissement: CE PRODUIT EST CONCEDE EN LICENCE, EN VERTU DU PORTEFEUILLE DE LICENCES DE BREVETS DE AVC, POUR UN USAGE PERSONNEL ET NON-COMMERCIAL PAR UN CONSOMMATEUR POUR (i) ENCODER DE LA VIDEO EN CONFORMITE AVEC LE STANDARD AVC (ci-après, “AVC VIDEO”) ET/OU (ii) DECODER DE LA VIDEO AVC QUI A ETE ENCODEE PAR UN CONSOMMATEUR ENGAGE DANS UNE ACTIVITE PERSONNELLE ET NON-COMMERCIALE ET/OU QUI A ETE OBTENUE D’UN FOURNISSEUR DE CONTENU VIDEO DISPOSANT D’UNE LICENCE POUR FOURNIR ! ! ! 71! ! Content Manager Guide de démarrage rapide DE LA VIDEO AVC. AUCUNE LICENCE N’EST CONCEDEE, NI CONSIDEREE COMME IMPLICITEMENT CONCEDEE POUR TOUT AUTRE USAGE. DE L’INFORMATION SUPPLEMENTAIRE PEUT ETRE OBTENUE AUPRES DE MPEG LA, L.L.C. VOYEZ HTTP://WWW.MPEGLA.COM 9.4 Loi applicable. A. Ventes aux Etats-Unis. Si vous avez acquis le Logiciel de Scala aux Etats-Unis, le droit de l’Etat de Pennsylvanie régit l’interprétation de ce Contrat et s’applique également aux demandes relatives à sa violation, sans égard aux règles de conflits de lois. B. Ventes en dehors des Etats-Unis. Si vous avez acquis le Logiciel de Scala dans tout autre pays en dehors des Etats-Unis, les lois du pays de la filiale de Scala, majoritairement détenue, qui vous a vendu le Logiciel de Scala, s’appliquent, sans égard aux règles de conflits de lois en vigueur dans ce pays. 9.5 Effet Juridique. Ce Contrat décrit certains droits. Vous pouvez avoir d’autres droits en vertu des lois de votre état ou pays. Vous pouvez également avoir des droits contre la partie qui vous a vendu le Logiciel de Scala. Ce Contrat ne modifie pas vos droits, découlant des lois de votre état ou pays, si lesdites lois ne le permettent pas. 9.6 Mention des droits restreints pour le Gouvernement des Etats-Unis. Le Logiciel de Scala, le matériel informatique, et la Documentation fournis en vertu de ce Contrat comportent des droits restreints. L’Usage, la duplication, ou la communication publique par le Gouvernement des Etats-Unis sont soumis à des restrictions comme il est stipulé au sous-paragraphe (c)(1) (ii) relativement aux droits aux données techniques et à la clause relative au logiciel informatique figurant à DFARS 252.227-7013 ou aux sous-paragraphes (c)(1) et (2) de la clause sur les Droits Restreints relativement au Logiciel Informatique Commercial figurant à 48 CFR 52.277-19, suivant le cas. Scala, Inc., 350 Eagleview Boulevard, Suite 150; Exton, PA 19341 USA. 9.7 Cession. Aucune partie ne peut céder des droits, des devoirs, des obligations ou des privilèges, en vertu de ce Contrat, sans le consentement écrit préalable de l’autre partie. Un changement de contrôle ou de propriété ne sera pas considéré comme une cession, au sens de cette Section, aussi longtemps que le nouveau propriétaire n’a pas expressément accepté, par écrit, tous les devoirs et les obligations du cédant et qu’il n’a pas stipulé que l’Utilisateur demeurera responsable vis-à-vis de Scala (et de ses concédants de licence) pour l’exécution et l’observation desdits devoirs et obligations. 9.8 Divisibilité. Si une partie ou une disposition de ce Contrat devaient être inexécutables ou en conflit avec une législation déterminée, la validité des parties restantes ou des dispositions restantes ne sera pas affectée par un tel constat. 9.9 Limitation sur l’Effet d’une Renonciation. Un manquement de la part de Scala d’exercer, ou le délai mis par Scala pour exercer, l’un des droits de Scala en vertu des présentes ne sera pas considéré comme une renonciation ou une renonciation d’invoquer d’autres violations de ce Contrat. Tout exercice, entier ou partiel, par une partie d’un droit ne fera pas obstacle à un autre ou futur exercice dudit droit ou l’exercice de tout autre droit de ce Contrat. 9.10 Contrat entier. Ce Contrat contient l’accord entier des parties relativement aux matières envisagées et se substitue à tous les accords antérieurs ou arrangements entre les parties ! ! ! 72! ! Content Manager Guide de démarrage rapide par rapport à l’objet des présentes. Ce Contrat peut être amendé seulement par un écrit se référant à ce Contrat et signé par les deux parties. 9.11 Garanties relatives aux Lois d’Exportation. L‘Utilisateur reconnaît que le Logiciel de Scala, ci-inclus, est soumis aux restrictions et aux contrôles en vertu du U.S. Export Administration Act (loi sur l’administration des exportations) et des lois canadiennes relatives à l’exportation. L’Utilisateur doit se conformer à toutes les lois et réglementations, nationales et internationales, qui s’appliquent aux logiciels. Lesdites lois incluent les restrictions sur les destinations, les utilisateurs finals et l’usage final. L’Utilisateur déclare, par les présentes, qu’il accepte de défendre, d’éviter tout dommage et d’indemniser Scala, ses administrateurs, ses cadres, et ses travailleurs, contre toute réclamation, procès ou litige alléguant que l’Utilisateur a exporté le Logiciel de Scala en violation des lois nationales ou internationales sur l’exportation. 9.12 Structure. Les chapitres de ce Contrat sont rédigés dans le but de faciliter leur compréhension par les parties. Ils ne constituent pas une portion de ce Contrat et ne seront pas utilisés pour l’interprétation de ce Contrat. 9.13 Tierce Partie Bénéficiaire. L’Utilisateur accepte, par les présentes, que les concédants de licence de Logiciel de Tierce Partie seront considérés comme Tierces Parties Bénéficiaires de ce Contrat et seront autorisés à intenter une action directe contre l’Utilisateur en cas de violation d’une disposition applicable de ce Contrat, conformément aux dispositions de ce Contrat. 9.14 Force Majeure. Aucune partie ne sera en défaut d’exécution de ses obligations si le manquement est causé exclusivement par la survenance de circonstances imprévisibles au-delà du contrôle raisonnable de la partie en question – qui n’auraient pas pu être empêchées par des précautions raisonnables, mesures communément acceptés entre commerçants ou services de substitution, y compris des cas de force majeure, des troubles civils, des grèves et des conflits sociaux. 9.15 Absence d’une relation d’Agence et de Relations Similaires. Aucune disposition de ce Contrat ne sera considérée comme créant une relation d’agence, une entreprise commune ou une relation d’associés. ! ! ! 73! ! Content Manager Guide de démarrage rapide 14.0 Index ! A C administrateur!!28,!29,!31,!34,! 37,!39,!41! Administrateur!système!!37! Adresse de l'hôte de connexion!! 22! affectations!!34! ajouter des utilisateurs!!36! Ajouter un élément!!49! Ajouter un élément de média!! 48! ajouter un utilisateur!!37! Apache!Tomcat!!14,!15,!25,!60! appliances multimédias!!55! application Web!!14,!21,!23! approbation de contenus!!41! approbations!!34,!35! Assistant d'installation!!16! audio uniquement!!55! cadres photo!!55! Canal!!50,!51! Canaux!!50,!52,!53,!54! CD-ROM!!8! clé USB!!9! CLUF!!16! concepteurs graphiques!!41! Configuration!!54,!56,!59,!60,!62! Configuration matérielle requise!!6! configuration système par défaut!!24,!47! configurations!!6! connexions réseau!!25! Content Manager!!5,!6,!7,!27,!34,! 35,!36,!37,!40,!42,!43,!45,!48,! 53,!57! 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