SCALA Guide de démarrage rapide CONTENT MANAGER

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SCALA Guide de démarrage rapide CONTENT MANAGER
Content Manager
Guide de démarrage rapide
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SCALA
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Guide de démarrage rapide
CONTENT MANAGER
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Version!5!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
Copyright © Scala Inc. 1993-2009 Tous droits réservés.
VERSION 5
1ER AOUT 2009
PUBLIE PAR SCALA INCORPORATED, EXTON, PA.
AUCUNE PARTIE DE CETTE PUBLICATION ET AUCUN ELEMENT DE CET ENSEMBLE DE LOGICIELS NE
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CONCERNANT CES BREVETS. CONCERNANT LES DEMANDES DE LICENCES, CONTACTER SCALA PAR
COURRIER A L'ADRESSE : SCALA INC., 350 EAGLEVIEW BVD, EXTON, PA 19341, USA.
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3!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
Table des matières
1.0
Présentation!du!logiciel!Content!Manager ...................... 6
2.0
Configuration!matérielle!requise ..................................... 7
3.0
Installation ....................................................................... 8
3.1!
Microsystems!Sun!Java!Runtime................................13
3.2
DirectX!9.0..................................................................14
3.3
Serveur!Apache!Tomcat .............................................15
3.4
!!
Ouverture!d'une!session!avec!le!logiciel!
Content!Manager .......................................................34
4.0
Démarrage .....................................................................35
4.1!!
Rôles...........................................................................37
4.2
Administrateur!système.............................................38
4.3!
Création!de!nouveaux!utilisateurs .............................38
5.0
Flux!de!processus!Scala..................................................42
6.0
Téléchargement!(upload)!des!contenus ........................43
6.1
7.0
7.1
!!
8.0
8.1
Fichiers!de!médias......................................................44
Création!de!listes!de!diffusion .......................................47
Ajout!d'éléments!de!médias!aux!propriétés!!
de!la!liste!de!diffusion ................................................49
Création!de!canaux ........................................................51
Propriétés!d'un!canal .................................................52
!
!
!
4!
!
Content Manager
8.2!!
9.0!!
Guide de démarrage rapide
Création!de!programmes ...........................................53
Players............................................................................54
9.1!!
Ajout!de!nouveaux!players ........................................56
9.2!
Etat!des!players..........................................................57
10.0
Génération!de!rapports .................................................58
11.0!
Utilisation!du!logiciel!Content!Manager ........................59
12.0
Astuces!de!résolution!de!problèmes .............................60
13.0
Contrat!de!Licence!d'Utilisateur!Final!Scala...................64
14.0
Index...............................................................................74
!
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5!
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Content Manager
1.0
Guide de démarrage rapide
Présentation du logiciel Content
Manager
!
Scala Content Manager est une technologie innovante
pour la télédiffusion, la programmation et la gestion de
supports multimédias. Le produit complet permet de créer
des contenus (Designer), de les gérer (Content Manager)
et de les publier ou de les exécuter (Player).
Le logiciel Content Manager vous permet de gérer et de
contrôler intégralement vos réseaux et players, pour
assurer leur fonctionnement en permanence.
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6!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
Il est extrêmement important que les utilisateurs du logiciel
lisent ce « Guide de démarrage rapide » AVANT d'effectuer
l'installation du logiciel. En effet, il est nécessaire qu'ils
connaissant les options, les paramètres et les configurations
possibles lors de l'installation du logiciel Content Manager.
2.0
Configuration matérielle requise
Pour obtenir les meilleures performances du système
Content Manager, nous vous conseillons d'appliquer
soigneusement les conditions requises concernant la
configuration matérielle.
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7!
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Content Manager
3.0
Guide de démarrage rapide
Installation
Si vous suivez avec attention la procédure indiquée,
l'installation du logiciel Scala Content Manager est un
processus simple. L'assistant intégré au produit permet de
faciliter son installation.
Insérez le disque Content Manager dans votre ordinateur.
Le programme d'installation doit alors s'exécuter
automatiquement.
Si toutefois le programme « startup.exe » ne démarrait
pas, cliquez sur le bouton Démarrer/Panneau de
configuration/Ajout/Suppression de programmes.
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8!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
La liste proposée est alors affichée sous la forme d'une
vue détaillée ou d'une vue par icônes. Sélectionnez l'option
Ajout/Suppression de programmes.
La boîte de dialogue indique alors à l'utilisateur de
sélectionner au choix l'une des options suivantes : Ajouter
un programme à partir d'un CD-ROM ou d'une disquette
Ajouter des programmes Microsoft (Explorer).
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9!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
Cliquez sur le bouton qui indique d'installer un programme
à partir d'un CD-ROM ou d'une disquette.
Le logiciel Content Manager est par ailleurs livré avec une
clé USB. Pour pouvoir utiliser le logiciel Scala Content
Manager, vous devez l'insérer dans un emplacement USB
de votre ordinateur.
Une boîte de dialogue s'affiche alors pour vous permettre
de lancer l'installation à partir du DVD. Cliquez sur Next
(Suivant).
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10!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
Vous pouvez également cliquer avec le bouton de droite
de la souris sur le bouton Démarrer, puis sur l'option
Explorer.
Identifiez le lecteur contenant le DVD. Sélectionnez-le
dans les options de menu. La liste des éléments contenus
dans le DVD, affichée ensuite, répertorie tous les éléments
nécessaires pour installer le logiciel Content Manager.
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11!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
Sélectionnez le programme setup.exe en effectuant une
double sélection sur l'icône.
La première option qui vous est proposée est de visualiser
ce Guide de démarrage rapide sous la forme d'un fichier
.pdf.
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12!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
Lorsque vous êtes prêt à lancer l'installation, cliquez sur
Next (Suivant).
3.1
Microsystems Sun Java Runtime
Si le logiciel Microsystems Sun Java Runtime n'est pas
installé sur votre ordinateur, le programme d'installation de
Content Manager vous demandera de l'installer
immédiatement.
Cliquez sur Yes (Oui) pour continuer. Le logiciel Content
Manager vous indique alors la version de moteur
d'exécution (Runtime) qu'il est conseillé d'installer.
Cliquez sur Yes (Oui) pour continuer.
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13!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
Le programme d'installation procède ensuite à l'installation
du logiciel Sun Java Runtime. La boîte de dialogue
affichée vous informe de la progression de l'installation.
Remarque : le logiciel Java Runtime Environment (JRE),
parfois nommé Java Runtime, fait partie d'outils de programmation destinés au développement d'applications
Java.
3.2
DirectX 9.0
!
Scala Content Manager nécessite l'installation du logiciel
Microsoft DirectX 9.0c (avec moteur de rendu par logiciel).
Si le programme d'installation ne peut pas détecter si ce
programme est installé sur votre machine, une boîte de
dialogue s'affiche pour vous demander de l'installer.
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14!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
Cliquez sur Yes (Oui) pour continuer.
La boîte de dialogue affichée vous informe de la
progression de l'installation.
Une fois l'installation de DirectX 9.0c effectuée, la boîte de
dialogue se ferme automatiquement.
3.3
Serveur Apache Tomcat
Le logiciel Scala Content Manager ne peut fonctionner
qu'avec un serveur d'applications Web Apache Tomcat.
Si le programme d'installation ne peut pas détecter si ce
programme est installé sur votre machine, une boîte de
dialogue s'affiche pour vous demander de l'installer.
Cliquez sur Yes (Oui) pour continuer.
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15!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
Remarque : Apache Tomcat nécessite la servlet Java et
les spécifications JSP (Java Server Pages) de Sun
Microsystems. Par ailleurs, il dispose d'un environnement
de serveur Web HTTP « pure Java » pour permettre
l'exécution du code Java.
La boîte de dialogue affichée vous informe de la
progression de l'installation.
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16!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
Lorsque la boîte de dialogue de l'assistant d'installation
Bienvenue dans l'assistant de configuration Scala Content
Manager s'ouvre, il vous est demandé de cliquer sur le
bouton « I accept the agreement » (J'accepte le contrat) de
la zone Contrat de licence d'utilisateur final.
Vous pouvez lire le CLUF dans cette zone ou le consulter
à la fin de ce guide.
Choisissez la langue de l'interface du logiciel Content
Manager. La liste des langues disponibles apparaît dans la
boîte de dialogue. Cliquez sur le bouton d'option
correspondant, puis sur Next (Suivant).
Remarque : Dans la version 5 de Content Manager,
apparaissent deux nouveautés : le portugais (Brésil) et
le turc.
La boîte de dialogue de définition de destination indique
par défaut le dossier « C:\Program Files ».
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17!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
Vous pouvez choisir un emplacement différent en utilisant
le bouton Browse (Parcourir) de la boîte de dialogue.
Sélectionnez l'emplacement de données souhaité. Par
défaut, ce dossier servira à stocker les éléments
multimédias dans un emplacement spécifique.
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18!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
Si l'emplacement par défaut est acceptable, cliquez sur
Next (Suivant) pour continuer.
Cliquez sur le bouton d'option approprié pour choisir
l'option Installation de la base de données.
Cliquez sur Next (Suivant) pour continuer.
Par défaut, le service de base de données PostqreSQL est
le service actif lors du processus d'installation de la base
de données.
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19!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
Vous devez choisir un mot de passe de compte, le vérifier
et cliquer sur Next (Suivant) pour continuer.
Le mot de passe choisi doit comporter au moins huit
caractères.
L'installation nécessitant différents mots de passe,
conservez-les soigneusement en lieu sûr pour pouvoir les
utiliser ultérieurement si nécessaire.
Du fait que ce compte n'existe pas, cliquez sur Yes (Oui)
pour le créer.
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20!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
Vous devez ensuite choisir un mot de passe pour la
configuration du compte de base de données. La longueur
de ce mot de passe n'est pas limitée.
Choisissez un mot de passe robuste et conservez-le en
lieu sûr avec les autres mots de passe pour pouvoir
l'utiliser ultérieurement si nécessaire.
Vous pouvez également changer le nom du superutilisateur (Superuser). Il est également important de conserver
ce nom en lieu sûr pour pouvoir l'utiliser ultérieurement si
nécessaire.
Cliquez sur Next (Suivant) pour continuer.
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21!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
Le programme d'installation propose d'utiliser
l'emplacement par défaut de PostgreSQL. Cliquez sur
Next (Suivant) pour continuer, ou indiquez un dossier
spécifique. Cliquez ensuite sur Next (Suivant) pour
continuer.
Vous pouvez définir les paramètres de l'application Web
du logiciel Content Manager, et notamment le dossier
virtuel, le port et l'adresse de l'hôte de connexion.
Cliquez sur Next (Suivant) pour continuer.
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22!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
Si vous choisissez d'utiliser « localhost » comme adresse
de l'hôte de connexion, seul le player Scala installé sur
l'ordinateur sur lequel vous installez le logiciel Content
Manager pourra communiquer avec Content Manager.
Une boîte de dialogue s'affiche pour vous avertir de cette
option.
Corrigez l'adresse de l'hôte de connexion souhaité ou
cliquez sur Next (Suivant) pour continuer.
L'adresse Web doit correspondre à l'adresse URL exacte
accessible par votre player.
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23!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
Cliquez sur Yes (Oui) pour continuer.
Le programme d'installation va définir le dossier virtuel et
le port utilisés pour installer l'application Web Content
Manager.
Cliquez sur Next (Suivant) pour continuer.
L'installation choisit ensuite un emplacement pour les
données.
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
Si l'emplacement est approprié, cliquez sur le bouton Yes
(Oui). Vous pouvez également modifier l'emplacement en
cliquant sur le bouton Browse (Parcourir), puis sur le
bouton Yes (Oui) pour continuer.
Sélectionnez éventuellement d'autres tâches à effectuer.
La configuration système par défaut est de sélectionner les
deux services de manière automatique.
Cliquez sur Next (Suivant) pour continuer.
Le logiciel d'installation procède alors à l'identification du
pare-feu de connexion avec le logiciel Microsoft Internet
Connection Firewall.
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25!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
Cliquez sur Next (Suivant) pour continuer et autoriser les
connexions réseau du logiciel Content Manager.
Cliquez sur Next (Suivant) pour continuer et autoriser les
connexions réseau du serveur Apache Tomcat.
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26!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
Vous êtes maintenant prêt à effectuer l'installation. Cliquez
sur Install (Installer) pour continuer.
À ce stade, le système est prêt à copier les fichiers de la
base de données PostgreSQL. La boîte de dialogue
affichée vous informe de la progression de l'installation.
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27!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
Le logiciel Content Manager commence alors
automatiquement à extraire les fichiers.La boîte de
dialogue affichée vous informe de la progression de
l'installation.
L'assistant procède à l'installation automatique de tous les
composants autres que Scala. Le logiciel Content
Manager est ensuite installé sur le système. Pour contrôler
le processus d'extraction des fichiers, vous pouvez vérifier
la barre de progression.
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28!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
Lorsque l'installation est terminée, une boîte de dialogue
d'information vous indique que le processus doit être
clôturé par l'administrateur des logiciels.
Cliquez sur Finish (Terminer) pour conclure l'installation.
Si vous sélectionnez View the Release Notes (Voir les
notes de mise à jour), vous pourrez les visualiser et les lire
au cours du processus d'installation.
Vous pouvez maintenant poursuivre avec l'Assistant
d'installation. Cliquez sur Next (Suivant) pour continuer.
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29!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
Saisissez le mot de passe d'administrateur. Cliquez sur
Next (Suivant) pour continuer.
Sélectionnez le « Type » de configuration de base de
données. L'installation normale utilise le type PostgreSQL.
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30!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
Choisissez ce type dans le menu déroulant, saisissez votre
mot de passe de base de données, puis cliquez sur Next
(Suivant) pour continuer.
(Il est possible de tester la connexion en cliquant sur Test.)
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31!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
Le moniteur de base de données indique les connexions
établies. Il est chargé d'établir la connexion et de créer le
schéma de base de données. Une fois le schéma créé,
cliquez sur le bouton Suivant.
Saisissez votre nom d'utilisateur (administrateur) et votre
mot de passe (précédemment choisi), puis cliquez sur
Login (Ouverture de session).
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32!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
Scala!Content!Manager!5,!Version!X.X.X!
Copyright!1993!–!2009,!Scala,!Inc.!
Choisissez un nom pour votre réseau. Saisissez-le et
cliquez sur Create (Créer).
Vous pouvez maintenant utiliser l'écran principal de Scala
Content Manager, pour accéder à l'ensemble de
l'application et à ses différents composants.
Vous pouvez télécharger le Guide de l'utilisateur et le
Guide de démarrage rapide à l'aide de ces liens.
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33!
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Content Manager
3.4
Guide de démarrage rapide
Ouverture d'une session avec le logiciel
Content Manager
Pour accéder au logiciel Content Manager, localisez le
programme Scala Content Manager dans la liste des
programmes, puis cliquez sur Scala Content Manager.!
Démarrer/Tous les programmes/Scala Content Manager.
Vous pouvez maintenant ouvrir une session avec le logiciel
Content Manager.
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34!
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Content Manager
4.0
Guide de démarrage rapide
Démarrage
Tous les utilisateurs auront à saisir leur nom d'utilisateur et
leur mot de passe pour accéder aux informations
contenues dans le logiciel Content Manager.
Remarque : La plus grande partie des contenus du logiciel
Content Manager étant définie par l'utilisateur et lui étant
spécifique, et du fait de l'utilisation des flux de processus
pour les affectations et les approbations, il est essentiel
que les utilisateurs possèdent des noms distincts. Il est
également essentiel que les mots de passe soient définis
en conformité avec les politiques de sécurité de votre
entreprise pour sécuriser les contenus.
Saisissez le nom d'utilisateur et le mot de passe
d'administrateur, puis cliquez sur le bouton Ouverture de
session.
Scala!Content!Manager!5,!Version!X.X.X!
Copyright!1993!–!2009,!Scala,!Inc.!
!
!
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35!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
Le tableau de bord du logiciel Content Manager permet
d'accéder à tout un ensemble d'opérations qui concernent
différents types d'utilisateurs.
Copyright!1993!–!2009,!Scala,!Inc.!
L'écran principal permet de gérer les activités de
messagerie et de flux de processus. Les utilisateurs
peuvent ainsi accéder aux approbations et aux messages
et vérifier les messages refusés pour les modifier.
Informations!réseau!–!
Données!utiles!
concernant!lerréseau.!!
Etat!du!réseau!–!
Génération!de!planifica"!
tions!et!verion!du!logiciel!
Content!Manager.
Menus!–!
Menus!extensibles!!
vers!toutes!les!
fonction!du!logiciel.!
!
Manuel!de!l'utilisateur!–!
Lien!de!téléchargement!!
d'une!version!pdf!du!
manuel.
Ecran!principal!–!!
Accès!à!des!information!
concernant!des!
messages!nécessitant!
une!attention!ou!une!
approbation.!
Copyright!1993!– 2009,!Scala,!Inc.
Message!de!rappel!Scala!Advantage!–!
Accès!à!de!informations!sur!votre!
abonnement.!
!
!
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36!
!
Content Manager
Guide de démarrage rapide
Avant d'ajouter des utilisateurs, il est essentiel qu'ils
comprennent les rôles qui leur seront attribués. Il est
également important qu'ils sachent comment modifier les
rôles au moyen de l'outil de gestion de rôles du logiciel
Content Manager.
4.1
Rôles
Dans le volet de gauche, sélectionnez l'option Rôles. Vous
pouvez ainsi accéder à une liste de rôles prédéfinis et
disponibles dans le logiciel Content Manager.
Chacun de ces rôles est associé à un ensemble fixe
d'actions destinées à limiter les activités que l'utilisateur
peut mettre en œuvre en utilisant Content Manager.
En outre, il est également nécessaire de configurer des
groupes de travail avant d'ajouter des utilisateurs au
système.
!
!
!
37!
!
Content Manager
4.2
Guide de démarrage rapide
Administrateur système
Le rôle d'administrateur système est fixe et est le seul qu'il
est impossible de gérer.
Grâce à ce rôle, l'administrateur dispose d'un accès complet au système. L'administrateur peut renommer tous les
autres rôles, mais aussi modifier les actions, les activités et
les ressources disponibles associées à chaque rôle.
4.3
Création de nouveaux utilisateurs
Pour créer de nouveaux utilisateurs, cliquez sur Nouveau
en haut du volet du milieu, dans le tableau de bord de
Content Manager.
Le volet de droite vous permet d'ajouter un utilisateur, en
lui attribuant un nom d'utilisateur et un mot de passe, et
d'affecter des rôles. Si des groupes de travail ont été
!
!
!
38!
!
Content Manager
Guide de démarrage rapide
définis, il est possible d'affecter ces informations à un
groupe de travail.
Il est également possible d'appliquer des paramètres
nationaux et des paramètres divers.
Créez un nom d'utilisateur et attribuez un mot de passe à
l'utilisateur.
!
!
!
39!
!
Content Manager
Guide de démarrage rapide
Il est possible que le logiciel demande à l'utilisateur de
modifier son mot de passe lors de la première ouverture de
session (voir Paramètres divers).
En fonction des paramètres choisis par l'administrateur,
l'utilisateur pourra conserver ou devra modifier son mot de
passe lors de l'ouverture d'une session sur le système.
Entrez le prénom, le nom et l'adresse de courrier électronique de l'utilisateur dans les champs correspondants.
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!
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40!
!
Content Manager
Guide de démarrage rapide
Remarque : la saisie de l'adresse de courrier électronique
à ce stade est une étape importante, car les notifications
d'erreur d'un player sont à la fois émises par courrier
électronique et visualisées dans le tableau de bord de
Content Manager.
Attribuez un rôle à l'utilisateur en le mettant en surbrillance
dans la liste déroulante.
Affectez l'utilisateur au groupe de travail approprié.
Définissez les paramètres nationaux éventuels au moyen
de la liste déroulante et de la case d'option. Définissez
également les paramètres divers adaptés à cet utilisateur.
!
!
!
41!
!
Content Manager
5.0
Guide de démarrage rapide
Flux de processus Scala
Le fonctionnement du programme Content Manager est
basé sur un flux de processus. Selon cette approche, des
rôles prédéfinis sont attribués à l'utilisateur en fonction de
différentes activités, comme la création de contenus, la
modification et l'approbation de contenus, ou encore la
configuration de listes de diffusion et la gestion de players.
Ces rôles sont répertoriés dans le logiciel Content
Manager et servent à définir ces activités spécifiques.
L'administrateur réseau dispose de tous les droits et
responsabilités et peut effectuer toutes les tâches
possibles.
Un flux de processus commence par les concepteurs
graphistes, chargés de créer les contenus dans le
programme Designer. Ces contenus sont ensuite intégrés
au logiciel Content Manager pour vérification et approbation, puis transmis aux rédacteurs et valideurs qui peuvent
les modifier. Enfin, le responsable de programmation
configure les listes de diffusion et détermine les contenus à
visualiser, les zones d'affichage et les players concernés.
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42!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
6.0 Téléchargement (upload) des
contenus
Le menu Contenu permet à l'utilisateur de télécharger
(upload) et de gérer l'ensemble des contenus du système
Content Manager. Cette section décrit les opérations
nécessaires pour localiser et télécharger les contenus, et
pour gérer leur utilisation.
Sélectionnez l'élément de menu Médias dans la liste
déroulante Contenu.
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43!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
Si des éléments de médias se trouvent dans la
bibliothèque de médias, ils apparaîtront dans cette fenêtre.
Si vous utilisez Content Manager pour la première fois, il
sera nécessaire d'ajouter les fichiers de médias à la
bibliothèque.
Les éléments de médias créés avec Scala Designer
peuvent être publiés avec le logiciel Content Manager.
6.1
Fichiers de médias
Les fichiers de médias sont traités de deux manières : soit
en les téléchargeant directement dans Content Manager,
soit en utilisant Designer pour les transmettre à Content
Manager et les publier.
Pour ajouter des fichiers de médias, cliquez sur
Télécharger (upload) des fichiers.
!
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44!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
L'action consistant à cliquer sur l'option Télécharger
(upload) des fichiers provoque l'ouverture du programme
Scala File Uploader dans une fenêtre distincte.
Sélectionnez le ou les fichiers à télécharger (il est
également possible d'utiliser les touches de raccourci
clavier en actionnant la combinaison de touches ALT+U).
!
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45!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
Si vous double-cliquez sur le fichier sélectionné, celui-ci
est ajouté au Scala File Uploader. Vous pouvez également
mettre en surbrillance le fichier concerné, puis cliquer sur
l'onglet « Téléchargement » dans l'angle inférieur droit de
la fenêtre Uploader. Vous pouvez également ajouter
plusieurs fichiers simultanément dans la fenêtre Uploader
pour les transmettre au logiciel Content Manager.
Il est maintenant possible d'utiliser les fichiers.
Cliquez sur l'élément de menu Médias de la liste
déroulante Contenu pour réactualiser la liste et ajouter des
éléments dans Content Manager.
!
!
!
46!
!
Content Manager
7.0
Guide de démarrage rapide
Création de listes de diffusion
Sélectionnez l'option Nouveau dans les éléments de menu
situés dans la partie supérieure de la barre d'outils. Vous
pouvez ensuite créer de nouvelles listes de diffusion.
!
!
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47!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
La configuration système par défaut utilise les paramètres
de l'onglet Propriétés. L'utilisateur peut donc modifier ou
sélectionner les propriétés de la liste de diffusion, notamment le nom utilisé ultérieurement pour identifier la liste de
diffusion, et choisir la catégorie à laquelle elle appartient.
Pour ajouter ou modifier un groupe de travail, sélectionnez
la liste déroulante Groupe de travail propriétaire et choisissez le propriétaire de groupe de travail approprié. Vous
pouvez ainsi visualiser le groupe de travail sélectionné.
Cet outil permet à l'utilisateur de choisir ou de modifier la
durée d'une ou plusieurs images ainsi que le type et la
durée d'une transition.
!
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48!
!
Content Manager
Guide de démarrage rapide
Cliquez sur l'élément Conditions d'un élément de liste de
diffusion. Cliquez sur le signe + pour ajouter des conditions
associées à un ou plusieurs éléments de la liste. Parmi les
options disponibles, figurent la définition, pour un ou
plusieurs éléments, d'une ou plusieurs conditions définies
dans l'outil Conditions d'un élément de liste de diffusion.
7.1
Ajout d'éléments de médias aux
propriétés de la liste de diffusion
Cliquez sur l'onglet Eléments situé à proximité de l'onglet
Propriétés dans les Propriétés de la liste de diffusion.
Cliquez ensuite sur l'outil Ajouter un élément de média de
la barre d'outil, dans la partie supérieure du tableau de
bord Content Manager.
Sélectionnez un ou plusieurs éléments dans la liste
d'éléments de médias en mettant le nom en surbrillance.
Vous pouvez sélectionner plusieurs éléments en cliquant
successivement sur les différents éléments de la liste.
!
!
!
49!
!
Content Manager
Guide de démarrage rapide
Pour désélectionner un élément, il est nécessaire de
cliquer une seconde fois sur celui-ci.
Les éléments sélectionnés sont affichés en surbrillance en
couleur bleu clair.!
Sélectionnez l'outil Ajouter un élément dans la barre
d'outils pour ajouter un ou plusieurs éléments à la liste de
diffusion.
La barre d'outils permet également de sélectionner tous
les éléments de médias, ce qui permet à l'utilisateur
d'ajouter l'ensemble de ces éléments aux propriétés de la
liste de diffusion.
Si vous cliquez sur le bouton Annuler, il n'est effectué
aucune suppression d'éléments. Le programme revient à
l'écran Propriétés de liste de diffusion et annule les actions
effectuées. Il s'agit notamment de la sélection d'un
!
!
!
50!
!
Content Manager
Guide de démarrage rapide
élément, ou de tous les éléments de médias avant de les
ajouter aux Propriétés de liste de diffusion.
Une fois les éléments de médias ajoutés aux propriétés de
liste de diffusion, ils apparaissent dans la liste.
Cliquez sur Enregistrer pour ajouter l'élément de média. Le
système revient ensuite à la liste de diffusion. Cet élément
de média apparaît alors dans la liste de diffusion.
8.0
Création de canaux
Cliquez sur le menu Canaux dans la liste située dans la
partie gauche. Cliquez ensuite sur l'outil Nouveau dans la
barre d'outils située dans la partie supérieure du tableau
de bord pour créer un nouveau canal.
!
!
!
51!
!
Content Manager
Guide de démarrage rapide
Vous pouvez ainsi ouvrir l'outil Détails du canal dans le
volet de droite du tableau de bord.
8.1
Propriétés d'un canal
Cliquez tout d'abord sur les propriétés du canal,
notamment son nom et sa description. S'il existe des
métadonnées, elles seront affichées dans l'onglet des
propriétés.
!
!
!
52!
!
Content Manager
Guide de démarrage rapide
Remarque : il est essentiel d'identifier les propriétés par
des noms qui permettront de les retrouver ultérieurement
avec l'outil de recherche. Pour les installations Scala de
grande dimension, le volume et le nombre d'éléments vont
nécessiter l'utilisation de l'outil de recherche, et ces
opérations seront plus efficaces si vous adoptez des
conventions de dénomination appropriées.
8.2 Création de programmes
!
Cliquez sur l'élément Programmes de la liste affichée dans
le volet de gauche du tableau de bord.
!
!
!
L'outil Programmes s'ouvre alors dans le volet principal du
tableau de bord. Cet outil permet d'établir des programmes pour des canaux, de sélectionner des déclencheurs
d'événements et des déclencheurs temporels de contenus, mais aussi de gérer des contenus non programmés.
!
!
!
!
53!
!
Content Manager
Guide de démarrage rapide
!
Tous les programmes sont liés à un canal spécifique.
Sélectionnez le canal souhaité dans la liste déroulante
pour créer ou modifier le programme.
9.0
!
Players
!
Grâce au menu Réseau, il est possible de contrôler un
nombre important d'activités.
Cliquez sur le signe + dans l'élément de menu Réseau,
volet de gauche du tableau de bord Content Manager, puis
sélectionnez Players dans la liste.
A partir de cet emplacement, vous pourrez ajouter ou
supprimer de nouveaux players, contrôler les propriétés et
les canaux de players et gérer d'autres aspects de la liste
de players. Un player déjà ajouté apparaît dans le volet
central principal du tableau de bord.
!
Après avoir créé des canaux dans le logiciel Content
Manager, vous pouvez créer des players et les afficher.
Lorsque vous créez des players avec le logiciel Content
!
!
!
54!
!
Content Manager
Guide de démarrage rapide
Manager, il est également nécessaire de les configurer sur
l'ordinateur de player pour pouvoir communiquer avec le
logiciel Content Manager.
Sur le player, l'utilitaire Configuration de player tient
compte de la configuration effectuée dans le logiciel
Content Manager. Vous devez donc en premier lieu
procéder à cette configuration. Le processus est décrit de
manière plus détaillée dans le Guide de l'utilisateur Player.
Pour ouvrir le volet Players, cliquez sur le bouton Players.
Lors de la première ouverture de ce volet, la liste des
players est vide. Vous allez devoir en créer un nouveau en
cliquant sur le bouton Nouveau en haut du volet. Indiquez
les propriétés de nom et de description du player, puis
sélectionnez un canal de diffusion en haut du volet.
Le volet droit du tableau de bord permet d'effectuer un
filtrage par canaux, groupes de players, états de player et
modules.
!
!
!
!
!
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55!
!
Content Manager
9.1
Guide de démarrage rapide
Ajout de nouveaux players
!
Dans les éléments de menu, sélectionnez l'option
Nouveau. Les outils nécessaires à l'ajout de nouveaux
players sur le système s'affichent alors.
Le logiciel Content Manager vous permet de gérer
différents types de players à partir du tableau de bord
principal. Ces players peuvent être constitués
d'ordinateurs PC, d'appliances multimédias, de cadres
photo ou d'appliances multimédias audio uniquement.
!
!
!
56!
!
Content Manager
Guide de démarrage rapide
Chacun des players doit être configuré au moyen du
logiciel Content Manager en utilisant les onglets
Propriétés, Configuration et Métadonnées.
9.2
Etat des players
Il est possible de contrôler l'état des players directement
au moyen du logiciel Content Manager. Utilisez l'option
Etat de player, située sous l'onglet Réseau pour identifier
une liste de players et le résumé des états. L'écran
principal affiche alors une liste de problèmes éventuels.
!
!
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57!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
Il est également possible d'accéder à un résumé de
l'activité réseau en utilisant l'onglet Activité réseau.
!
!
10.0 Génération de rapports
!
L'utilisateur peut générer des rapports d'audit de
reproduction au moyen du logiciel Content Manager. Le
système peut en réaliser de trois types : les rapports
d'éléments de médias, les rapports de players et les
rapports d'audit.
Pour permettre au système Content Manager de générer
des rapports, il est nécessaire de réaliser certaines
opérations préalables.
Il existe maintenant de nouveaux types de rapports, qui
ont fait l'objet d'améliorations de style. Pour configurer et
générer des rapports, consultez le guide de l'utilisateur du
logiciel Content Manager.
!
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58!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
11.0 Utilisation du logiciel Content
Manager
Une fois effectuée l'affectation d'un canal et d'un player,
vous pouvez télécharger (upload) des éléments de médias
et des modèles, les ajouter à une liste de diffusion, puis
affecter cette liste à un canal, et un programme à ce canal.
L'option « Synchroniser les players » permet l'envoi de la
planification au player pour diffuser vos contenus en
fonction du programme.
Pour pouvoir recevoir des contenus du logiciel Content
Manager, vous devez installer un player. Pour des
informations plus détaillées concernant cette opération,
consultez le Guide de démarrage rapide Scala Player.
Si vous souhaitez utiliser des modèles, le module
Template Composer EX doit être activé avec votre licence
Content Manager (avec les kits de démarrage, ce module
est normalement activé). Le logiciel Designer vous permet
de réaliser facilement des modèles utilisables pour créer
des messages qui sont ensuite ajoutés à une liste de
diffusion.
Pour des informations plus détaillées, consultez le Guide
de l'utilisateur Scala Content Manager et le Guide de
l'utilisateur Scala Designer que vous trouverez sous forme
de fichiers PDF sur le DVD. Vous pouvez également
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59!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
obtenir la version papier de ces guides en vous adressant
à votre partenaire commercial Scala.
Merci d'avoir choisi les produits Scala. Pour toute
questions, contactez votre partenaire Scala chargé de la
commercialisation et de l'assistance technique ou
consultez le site Web : www.scala.com.
12.0 Astuces de résolution de problèmes
Si votre player ne reçoit pas de nouvelles planifications ou
qu'il ne diffuse pas les éléments de médias attendus, vous
pouvez vérifier les éléments de configuration ci-après :
Accédez au paramètre Content Manager -> Paramètres ->
Etat de la licence pour vérifier si le fichier de licence a été
téléchargé et s'il est à jour.
Vérifiez si le logiciel Content Manager et le player utilisent
la version la plus récente. Dans le logiciel Content
Manager, cliquez sur l'option Paramètres -> Paramètres du
serveur et cliquez sur l'onglet Informations système. Dans
la fenêtre Configuration Player, cliquez sur l'onglet Infos.
Dans la fenêtre Content Manager, accédez au paramètre
Réseau -> Players, puis sélectionnez un player et cliquez
sur Synchroniser maintenant. Dans la fenêtre Content
Manager, accédez au menu Réseau -> Moniteur de
réseau et attendez l'affichage du message de player
« Nouvelle révision de planification téléchargée ».
!
!
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60!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
L'affichage de ce message peut prendre entre une et deux
minutes. S'il ne s'affiche pas, passez à l'étape 4. S'il
s'affiche, passez à l'étape 9.
Sur le système player, vérifiez si le client de transmission
player (Transmission Client) est actif.
Dans l'outil de configuration Player, vérifiez si vous pouvez
vous connecter au logiciel Content Manager en cliquant
sur le bouton « Actualiser ». Si tel est le cas, le player doit
alors charger le nom du réseau. Dans le cas contraire,
passez à l'étape 7.
En utilisant un navigateur Web sur le player, vérifiez si
vous pouvez vous connecter à l'URL :
http://[HostNameOrIP:PortNumber]
et éventuellement visualiser la page Web par défaut du
serveur Apache Tomcat. Si la page Web par défaut
n'apparaît pas, vérifiez si le service Apache Tomcat est
actif. Vérifiez également si les pare-feu, les routeurs et le
logiciel anti-virus bloquent éventuellement le port Web.
Ouvrez une invite de commande sur le player et tapez :
PING HostNameOrIP
(HostNameOrIP = nom d'hôte ou adresse IP de Content
Manager). Il s'agit d'un test destiné à vérifier que le player
peut dialoguer avec le nom d'hôte ou l'adresse IP de
Content Manager. Si tel n'est pas le cas, vérifiez la
connexion réseau et le câblage.
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61!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
Ouvrez une invite de commande sur le player et tapez :
TELNET HostNameOrIP:portnumber
(HostNameOrIP = nom d'hôte ou adresse IP de Content
Manager, portnumber = port Web). Il s'agit d'un autre test
de connectivité.
Vérifiez le contenu du dossier Incoming Messages du
système Content Manager. Dans l'Explorateur Windows,
accédez au dossier :
C:\Documents and Settings\All Users\Application
Data\Scala\InfoChannel Transmission Server
5\Network\Incoming Messages.
Si ce répertoire contient des fichiers .XML, cela signifie
que Scala Transmission Server ne les traite pas. Il est
possible que la licence de Content Manager ne soit pas
valide ou que le logiciel Scala Transmission Server Service
ne soit pas actif.
Vérifiez que les modules Scala Transmission Server et
Scala Support Server Services sont lancés et qu'ils
fonctionnent en mode automatique. Cliquez sur Démarrer > Panneau de configuration. Double-cliquez sur Outils
d'administration, puis sur Services.
Essayez de réamorcer le système Content Manager.
Vérifiez la présence d'erreurs dans le fichier IC.log de
Scala Transmission Server Service.
!
!
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62!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
Vérifiez la présence éventuelle d'erreurs dans le fichier
IC.log du player. (Le raccourci qui permet d'accéder au
dossier du fichier journal (.log) se trouve dans le menu
Démarrer).
Remarque : cet emplacement est l'un des plus importants
pour identifier l'origine des problèmes rencontrés au sein
du système. L'erreur la plus récente est placée dans la
partie inférieure du fichier journal.
Dans la fenêtre Content Manager, accédez à l'option :
Réseau -> Players, sélectionnez un player, cliquez sur le
bouton Propriétés, puis cliquez sur l'onglet Configuration et
vérifiez que le serveur de distribution sélectionné est
correct. Si vous utilisez le serveur de distribution
« Principal – Point à point », vérifiez que le paramètre
« Acheminement de la planification » sélectionné est
correct.
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!
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63!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
!
13.0 Contrat de Licence d'Utilisateur Final
Scala
Le présent Contrat de Licence de Logiciel (ci-après,“le Contrat”) est conclu entre Scala Inc. (qui, pour les
besoins de ce Contrat, sera considérée comme comprenant également toute filiale détenue majoritairement
par Scala Inc.) (ci-après, “Scala”), et l’acheteur, titulaire de licence ou utilisateur (ci-après, “l’Utilisateur”) du
Logiciel de Scala (comme défini ci-dessous). Les dispositions du présent Contrat s’appliquent également à
toutes les mises à jour du Logiciel de Scala, et/ou à tout Entretien de Logiciel (conformément aux
dispositions définies ci-dessous) qui concernent le Logiciel de Scala, à moins que d’autres dispositions ne
soient applicables à ces logiciels. Dans ce dernier cas, lesdites dispositions seront d’application.
VEUILLEZ LIRE CETTE LICENCE ATTENTIVEMENT. EN OUVRANT L’EMBALLAGE DU LOGICIEL DE
SCALA ET/OU EN UTILISANT LE LOGICIEL DE SCALA, L’UTILISATEUR DECLARE ACCEPTER LA
NATURE JURIDIQUEMENT CONTRAIGNANTE DES DISPOSITIONS DE CE CONTRAT.
Si l’Utilisateur n’accepte pas les dispositions de ce Contrat avant l’ouverture de l’emballage du Logiciel de
Scala ou avant l’installation du Logiciel de Scala, l’Utilisateur cessera d’utiliser (ou s’abstiendra de
commencer à en faire usage) le Logiciel de Scala, et procédera, suivant le cas, à la désinstallation et/ou à
la suppression permanente du Logiciel de Scala, de la Documentation (et toutes les copies de celle-ci) de
l’ordinateur ou des systèmes d’ordinateur sur lesquels le Logiciel de Scala a été téléchargé ou installé.
L’Utilisateur retournera le Logiciel de Scala et sa Documentation, tous les supports sur lesquels ils sont
conservés, tout emballage du produit, et toute preuve du paiement au Partenaire de Scala (selon la
définition ci-dessous) conformément aux conditions pratiquées par ledit Partenaire de Scala. Si l’Utilisateur
n’accepte pas les dispositions de ce Contrat, et qu’il a déjà acquis le Logiciel de Scala en tant que partie
d’un ordinateur préconfiguré sur lequel le Logiciel de Scala a été installé, l’Utilisateur doit soit cesser
d’utiliser avec effet immédiat le Logiciel de Scala, soit désinstaller et/ou supprimer de manière permanente
le Logiciel de Scala et sa Documentation (et toutes les copies de celle-ci) du/des systèmes(s)
informatique(s) sur lequel/lesquels le Logiciel de Scala a été préinstallé, ou, le cas échéant, retourner le
système ainsi préconfiguré conformément aux conditions pratiquées par le vendeur dudit système.
1.
DEFINITIONS.
1.1.
“Date de Commencement” signifie la date d’envoi du Logiciel de Scala par Scala ou un
Partenaire de Scala à l’Utilisateur.
1.2.
“Documentation” signifie les modes d’emploi, guides d’apprentissage, instructions
imprimées, manuels de référence, et d’autres matériaux explicatifs développés par Scala
qui accompagnent, ou sont conservés avec, le Logiciel de Scala en vue de leur utilisation
avec le Logiciel de Scala.
1.3.
“Utilisateur Final” signifie, suivant le cas, tout Titulaire de Licence, ou toute personne ou
entité (y compris, pour éviter toute ambiguïté, tout préposé ou agent du Titulaire de
Licence) qui utilisent le Logiciel de Scala.
1.4.
“Code Objet” signifie la forme du Logiciel de Scala dans laquelle les programmes
informatiques sont assemblés ou compilés, en forme binaire électronique ou magnétique,
sur des supports informatiques qui sont lisibles et utilisables par des machines, mais qui
sont généralement illisibles par l’homme sans assemblage à rebours, sans décompilation,
ou sans désossage.
1.5.
“Entretien du Logiciel” signifie la fourniture de mises à jour du Logiciel.
!
!
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64!
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Content Manager
2.
Guide de démarrage rapide
1.6.
“Partenaire de Scala” signifie tout Partenaire Certifié de Scala, revendeur ou distributeur de
Scala qui a vendu ou a concédé en licence le Logiciel de Scala au Titulaire de Licence.
1.7.
“Logiciel de Scala” signifie, suivant le cas, le Code Objet du Scala Starter Kit, le « Scala
Designer », le « Scala Player », le Gestionnaire de Contenu Scala, le Serveur de Diffusion
Scala, le Gestionnaire de Publicité Scala ou tous les autres produits ou licences d’accès de
Logiciel de Scala qui sont identifiables dans un ordre d’achat passé auprès de Scala ou
d’un Partenaire de Scala, et qui sont réputés inclure : la Documentation pour le Logiciel de
Scala, les clés de licence, les extraits artistiques, les polices et les fichiers multimédia
inclus dans de tels Logiciels de Scala, leurs options de logiciel liées, les extensions de
logiciel, les mises à niveau de logiciel et les mises à jour de logiciel, et le Logiciel de Tierce
Partie intégré dans des produits ainsi identifiés.
1.8.
“Mises à Jour du Logiciel” signifient les corrections de bogues informatiques, l’amélioration
de la documentation et les ajouts de caractéristiques, en ce compris tous les
téléchargements majeurs (c’est-à-dire, numérotés) et mineurs (c’est-à-dire, en points), à
supposer que Scala décide de les rendre disponibles.
1.9.
“Logiciel de Tierce Partie” signifie un logiciel qui est considéré comme un code
redistribuable et qui a été concédé en licence à Scala par une tierce partie propriétaire de
ladite licence en vue de sa redistribution avec le Logiciel de Scala. Le code redistribuable
est la propriété de celui qui l’a concédé en licence à Scala, et est protégé par les droits
d’auteur des Etats-Unis et par le droit international sur les droits d’auteur, les secrets
d’affaires ou d’autres droits de propriété intellectuelle et les traités internationaux.
CONCESSION DE DROITS DE LICENCE.
2.1
Licence. Sous réserve du respect des dispositions contractuelles décrites ci-dessous,
Scala concède, par les présentes, à l’Utilisateur une licence, non-exclusive, incessible et
non susceptible d’être donnée en sous-licence, d’utiliser (ainsi que de permettre à ses
Utilisateurs Finals d’utiliser) la version du Code Objet du Logiciel de Scala, comprenant tout
Logiciel de Tierce Partie inclus, de même que toutes les œuvres graphiques, textuelles,
sous forme d’image, audio ou visuelles ou des matériaux incorporés ou délivrés avec le
Logiciel de Scala, en ce compris la Documentation.
2.2
Entrée en vigueur. Ce Contrat entrera en vigueur à la date à laquelle l’Utilisateur
acceptera les dispositions de la licence, comme il est stipulé ci-dessus, et restera en
vigueur jusqu’à ce qu’il soit résilié conformément aux Sections 7.3 ou 8.
2.3.
Champ d’application de la License et Utilisation
A.
Utilisation interne. L’Utilisateur peut seulement faire usage du Logiciel de Scala, et
de sa Documentation, pour son utilisation interne et sur un seul ordinateur à usage
individuel. L’Utilisateur peut, en interne, transférer le Logiciel de Scala à un ordinateur différent pour usage individuel (ci-après, “Installation Transférée”), pour autant
que le Logiciel de Scala et toutes ses copies soient désinstallés de manière permanente et/ou supprimés de l’ordinateur à partir duquel le Logiciel de Scala est
transféré.
B.
Limitations. En rapport avec la création, le développement ou la gestion de fichiers
de contenu et/ou la planification ou la programmation d’informations utilisant le
Logiciel de Scala, (comprenant, sans être exhaustif, la création et/ou la gestion de
médias, la création de messages de modèles, les métadonnées, les programmations, les mises en page, les horaires, les listes de diffusion ou les déclencheurs),
l’Utilisateur peut publier ou transmettre des fichiers pour lecture (i) sur un ou
plusieurs lecteur(s) (« player(s) ») de Scala individuel(s) doté(s) d’une licence
!
!
!
65!
!
Content Manager
Guide de démarrage rapide
adéquate, (ii) sur un réseau audiovisuel d’écrans montrant un contenu identique
contrôlé par un lecteur de Scala individuel doté d’une licence adéquate, et (iii)
comme bande annonce ainsi que pour des besoins d’approbation sur la Toile ou
d’autres moyens similaires. Nonobstant ce qui précède, l’Utilisateur n’utilisera pas,
directement ou indirectement, ou ne provoquera pas l’utilisation pour lecture des
fichiers de contenu, planifications, programmes ou d’autres informations créés,
développés ou gérés avec le Logiciel de Scala sans avoir obtenu préalablement une
Licence Scala adéquate pour les périphériques de lecture concernés.
3.
C.
Copies. L’Utilisateur peut faire une (1) copie du Logiciel de Scala et une (1) copie
de la Documentation liée pour des besoins d’archivage ou de sauvegarde
exclusivement.
D.
Logiciel de Tierces Parties. La licence concédée, par les présentes, comprend le
droit, pour l’Utilisateur, de faire usage du Logiciel de Tierces Parties sous forme de
Code Objet, exclusivement en rapport avec l’opération autorisée et l’usage du
Logiciel de Scala en conformité avec les dispositions de ce Contrat. Afin d’éviter
toute contestation, l’Utilisateur ne peut pas découpler, démonter ou séparer
autrement le Logiciel de Tierce Partie du Logiciel de Scala ou utiliser le Logiciel de
Tierce Partie, sauf dans les cas en rapport avec l’usage et l’exploitation du Logiciel
de Scala, autorisés par les présentes.
E.
Restrictions. Le Logiciel de Scala est concédé en licence, il n’est pas vendu. Ce
Contrat vous confère seulement certains droits d’utilisation du Logiciel de Scala.
Scala se réserve tous les autres droits. Dans la stricte limite de la mesure permise
par le droit applicable, vous pouvez seulement utiliser le Logiciel de Scala comme
expressément stipulé par ce Contrat. Hormis les cas autorisés par le droit applicable, ou avec l’accord écrit de Scala, l’Utilisateur n’est pas autorisé et ne permettra
pas à un autre Utilisateur Final de: (i) contourner toute limitation technique du
Logiciel de Scala, (ii) publier le Logiciel de Scala pour permettre la copie par
d’autres, (iii) faire plus de copies du Logiciel de Scala qu’il n’est autorisé par ce
Contrat, (iv) vendre, donner en leasing, louer, redistribuer, céder, concéder en souslicence, ou transférer le Logiciel de Scala et/ou le Logiciel de Tierce Partie, (v)
reproduire, décompiler, faire de l’ingénierie à rebours ou désosser le Logiciel de
Scala et/ou le Logiciel de Tierce Partie, (vi) offrir l’usage du Logiciel de Scala à des
parties tierces en tant que fournisseur d’applications informatiques, de bureau de
service ou de fournisseur de services d’accès à distance, ou (vii) délivrer, exporter,
transférer, ou distribuer autrement le Logiciel de Scala acquis en vertu des
présentes, ou utiliser le Logiciel de Scala dans un pays autre que celui dans lequel
le Logiciel de Scala a été acquis (en ce compris, afin d’éviter toute ambiguïté, une
Installation Transférée).
LICENCE ET AUTRES DROITS D’AUTEUR. L’Utilisateur accepte d’être lié par le présent Contrat et
de payer des droits d’auteur établis sur la base de la liste des prix relative au Logiciel de Scala, telle
que celle-ci est en vigueur le jour de l’achat. Les droits d’auteur pour le Logiciel de Scala et les
redevances d’entretien pour l’Entretien du Logiciel peuvent être mis à jour et modifiés à tout moment.
3.1
Couverture de l’Entretien du Logiciel. Dès lors qu’un Entretien du Logiciel est offert sur
la base de conditions générales de vente distinctes de celles applicables au Logiciel de
Scala, les produits du Logiciel de Scala sont vendus avec une (1) année (ci-après, “Terme
Initial d’Entretien”) de couverture de l’Entretien du Logiciel comprise dans le prix. Durant le
Terme Initial d’Entretien, l’Utilisateur aura droit à des Mises à Jour du Logiciel, à supposer
que Scala décide de les rendre disponibles. Tout usage du Logiciel de Scala, fourni en
vertu de la Couverture de l’Entretien du Logiciel, sera soumis aux dispositions de ce
Contrat. L’Utilisateur peut choisir de continuer l’Entretien du Logiciel, au-delà du Terme
!
!
!
66!
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Content Manager
Guide de démarrage rapide
Initial d’Entretien, à condition que le service soit disponible, et à condition de payer à Scala
(ou, suivant le cas, à un Partenaire de Scala) la redevance annuelle d’entretien en vigueur
au jour du renouvellement.
4.
3.2
Impôts et Redevances. Les prix dus par l’Utilisateur ne comprennent pas les impôts, les
redevances, les droits de douane, les frais de traitement, ou tous les autres impôts de
quelque nature que ce soit. Quand des suppléments de cette nature sont exigibles, ceux-ci
sont payables par l’Utilisateur. Des impôts sur le revenu ou d’autres impôts qui doivent être
acquittés ou retenus par l’’Utilisateur ou Scala en vertu du droit applicable dans des pays
autres que les Etats-Unis, en rapport avec la licence et d’autres droits d’auteur, incombent
à l’Utilisateur, et ce à l’exclusion de la licence et d’autres droits d’auteur payés par
l’Utilisateur.
3.3
Autres Services. L’Utilisateur reconnaît que tous les services supplémentaires offerts par
Scala, comme l’installation, la personnalisation ou des services professionnels, ne sont pas
prestés en vertu de ce Contrat, et tout service de cet ordre qui sera fourni par Scala (ou, le
cas échéant, un Partenaire de Scala) sera soumis à l’accord mutuel des parties, dont les
dispositions seront établies dans un accord distinct.
INFORMATION CONFIDENTIELLE, PROPRIETE ET DROITS D’AUTEUR.
4.1
L’Utilisateur reconnaît que le Logiciel de Scala, la Documentation, les Mises à Jour du
Logiciel, les améliorations, les modifications, les ajouts et les nouvelles versions du Logiciel
de Scala contiennent de l’information confidentielle. Ceux-ci constituent des secrets
d’affaire et demeurent la propriété de Scala et de ses concédants de licence et le droit
d’exploitation des matériaux susmentionnés demeurera au profit de Scala et de ses
concédants de licence si le cas se présente. L’Utilisateur fera en sorte de sauvegarder,
dans la plus stricte confidentialité, l’information confidentielle relative à Scala, et à tout le
moins, prendra les précautions qu’il utilise habituellement pour protéger sa propre information confidentielle. L’Utilisateur ne sera soumis à aucune obligation de confidentialité
relativement à l’information qui : (i) au moment de sa communication est déjà publique ou
devient disponible au public sans violation de ce Contrat de la part de l’Utilisateur, (ii) était
légalement en la possession de l’Utilisateur avant la communication par Scala, (iii) est
reçue indépendamment d’une tierce partie libre de légalement communiquer une telle
information confidentielle à l’Utilisateur et qui n’a pas d’obligation vis-à-vis de Scala
relativement à une information confidentielle, (iv) l’Utilisateur développe indépendamment,
sans le bénéfice d’une quelconque information confidentielle communiquée en vertu des
présentes ou (v) est obligé de la communiquer par une agence gouvernementale.
L’Utilisateur s’engage à faire de son mieux pour minimiser une telle communication
publique et notifiera à Scala promptement toute demande de cet ordre, injonction ou
jugement afin de permettre à Scala de rechercher un recours approprié pour se protéger.
4.2
Tous les droits applicables aux brevets, aux droits d’auteur, aux marques et aux secrets
d’affaire dans le Logiciel de Scala et autres matériaux demeurent la propriété de Scala et
de ses concédants. L’Utilisateur ne fera valoir aucun droit, titre ou intérêt relativement au
Logiciel de Scala ou d'autres éléments fournis à l’Utilisateur en vertu du présent Contrat, à
l'exception des droits limités de la licence expressément concédés en vertu des présentes
à l’Utilisateur.
L’Utilisateur ne masquera pas ou ne supprimera pas les marques de droits d'auteur, autres
avis de propriété ou indications figurant sur - ou inclus dans - le Logiciel de Scala et
reproduira toutes ces informations sur toutes les copies faites en vertu des présentes.
L’Utilisateur ne divulguera pas, directement ou indirectement, ou ne distribuera pas toute
information technique de Scala fournie, avec ou dans le Logiciel de Scala, sans le
!
!
!
67!
!
Content Manager
Guide de démarrage rapide
consentement écrit préalable de Scala, ledit consentement pouvant être refusé à la seule
discrétion de Scala.
5.
GARANTIES LIMITEES.
5.1
Media et Documentation. Scala garantit que si le media ou la Documentation sont
endommagés - ou en condition physique défectueuse - au moment où le Logiciel de Scala
est fourni à l’Utilisateur, et si un tel media ou une telle Documentation sont retournés à
Scala endéans les trente (30) jours à partir de la date d’entrée en vigueur de ce Contrat,
Scala fournira à l’Utilisateur un produit de remplacement sans frais supplémentaires.
5.2
Garantie Limitée du Logiciel et Remède.
5.3
A.
Pour autant que l’Utilisateur n’ait violé aucune des obligations découlant de ce
Contrat, et en plus de la garantie prévue à la Section 5.1, Scala garantit, pour une
période de trente (30) jours à partir de la Date de Commencement (ci-après, “la
Période de Garantie”), que le logiciel sera substantiellement conforme à la
Documentation fournie par Scala avec le Logiciel de Scala. Le seul remède de
l’Utilisateur et la seule obligation de Scala et de ses Partenaires, en vertu de ce
Contrat, pour violation de cette garantie, à la seule discrétion de Scala, est (i) soit le
remède pour non-conformité ou, soit (ii) l’autorisation du remboursement du prix
payé pour le media et le Logiciel de Scala par Scala ou le Partenaire de Scala
auprès de qui le Logiciel de Scala a été originairement obtenu. Toute demande
visant l’un des remèdes ci-dessus doit être formulée endéans la Période de Garantie
et la preuve d’achat (c’est-à-dire, une copie de la facture ou du bon de réception)
doit être présentée à Scala. En cas de remboursement, ce Contrat sera
immédiatement résilié sans préavis, et l’Utilisateur n’aura pas d’autres droits ou de
licence pour utiliser le Logiciel de Scala ou sa Documentation.
B.
Tout logiciel de remplacement ou media seront garantis pour le reste de la Période
de Garantie ou pour trente jours (30) supplémentaires suivant la période la plus
longue des deux.
C.
Cette garantie limitée est nulle si la non-conformité du Logiciel de Scala résulte ou
est liée à (i) l’installation ou l’exploitation impropre du Logiciel de Scala de la part de
l’Utilisateur, (ii) la défaillance du matériel informatique de l’Utilisateur ou du logiciel
d’une tierce partie, (iii) l’incompatibilité d’un tel matériel informatique et des logiciels
d’une tierce partie avec le Logiciel de Scala, (iv) l’altération, la modification ou
l’intégration non-autorisée du Logiciel de Scala de la part de l’Utilisateur, ou (v)
l’accident, l’abus ou la mauvaise utilisation du Logiciel de Scala.
D.
Si le Logiciel de Scala est fourni en tant que version d’essai ou d’évaluation, la
concession, de la licence d’utiliser le Logiciel, sera faite sur une base dite “TEL
QUEL” et sera soumise aux limitations expresses de l’essai. A moins que
l’Utilisateur n’ait conclu un contrat écrit de licence distinct avant l’expiration ou la
résiliation de la période d’essai, l’Utilisateur accepte de cesser tout usage du
Logiciel de Scala, fourni sur une base d’essai ou d’évaluation, et à retourner ledit
Logiciel de Scala, ou le cas échéant, à renvoyer toutes les clés de licence et de
détruire ou de supprimer de manière permanente toutes les copies dudit Logiciel de
Scala.
Exonération de Garanties. SCALA ET SES CONCEDANTS DE LICENCE
N’ACCORDENT AUCUNE GARANTIE, DECLARATION OU PROMESSE, EXCEPTE
DANS LES CAS SPECIFIQUEMENT PREVUS PAR CE CONTRAT. DANS LA MESURE
!
!
!
68!
!
Content Manager
Guide de démarrage rapide
LA PLUS LARGE AUTORISEE PAR LA LOI, SCALA ET SES CONCEDANTS DE
LICENCE S’EXONERENT ET EXCLUENT TOUTES AUTRES GARANTIES, Y COMPRIS,
SANS ETRE EXHAUSTIF, AUCUNE GARANTIE IMPLICITE DU CARACTERE
COMMERCIALISABLE, DU CARACTERE APPROPRIE POUR UN BUT PARTICULIER,
OU POUR DES RESULTATS DETERMINES. SCALA ET SES CONCEDANTS DE
LICENCE NE GARANTISSENT PAS QUE LE LOGICIEL DE SCALA,
OU SA
DOCUMENTATION, SATISFERONT LES EXIGENCES DE L’UTILISATEUR, NI QUE LE
LOGICIEL DE SCALA ET SA DOCUMENTATION SONT SANS DEFECTUOSITE OU
SANS ERREUR, OU QUE L’EXPLOITATION DU LOGICIEL DE SCALA SERA
ININTERROMPUE. DANS LA MESURE LA PLUS LARGE PERMISE PAR LA LOI, LA
CONVENTION DE L’ONU SUR LA VENTE DES BIENS ET LE CODE DE COMMERCE
UNIFORME NE S’APPLIQUENT PAS A CE CONTRAT DE LICENCE.
6.
LIMITATION DE RESPONSABILITE.
6.1
7.
EN AUCUN CAS, SCALA OU SES CONCEDANTS DE LICENCE NE SERONT TENUS
POUR RESPONSABLES POUR UN DOMMAGE SPECIAL, INCIDENT, INDIRECT,
PUNITIF OU CONSEQUENT DE QUELQUE NATURE QUE CE SOIT (Y COMPRIS,
SANS ETRE EXHAUSTIF, DES DOMMAGES POUR PERTE DE BENEFICES
COMMERCIAUX, INTERRUPTION COMMERCIALE, PERTE D’INFORMATION
COMMERCIALE, OU TOUTE AUTRE PERTE PECUNIAIRE) SANS EGARD A LA
QUESTION DE SAVOIR SI SCALA A ETE PREVENUE DE LA POSSIBILITE DE TELS
DOMMAGES. DANS LA MESURE LA PLUS LARGE PERMISE PAR LA LOI, LA
RESPONSABILITE GLOBALE DE SCALA, DECOULANT DE CETTE LICENCE OU DU
LOGICIEL DE SCALA ET DE SA DOCUMENTATION, EST LIMITEE AU MONTANT
PAYE POUR LA LICENCE. CERTAINES LEGISLATIONS N’AUTORISENT PAS
L’EXCLUSION OU LA LIMITATION DES DOMMAGES INCIDENTS OU CONSEQUENTS,
C’EST POURQUOI LES LIMITATIONS OU LES EXCLUSIONS CI-DESSUS PEUVENT
NE PAS S’APPLIQUER.
INDEMNISATION.
7.1
Obligation de Scala. Sous réserve de l’indemnisation prévue à la Section 7.2 et les
dispositions prévues ci-après, Scala indemnisera et fera en sorte qu’il n’y ait pas de
dommage pour l’Utilisateur, ses cadres, ses administrateurs et ses travailleurs, résultant
des coûts ou des condamnations prononcés contre l’Utilisateur par un Tribunal compétent
en vertu d’un jugement définitif - en tant que conséquence d’une demande ou d’une action
par une partie tierce contre l’Utilisateur – jugeant que le Logiciel de Scala ou sa
Documentation violent les droits d’auteur, les marques, les brevets enregistrés ou un autre
droit de propriété intellectuelle d’une partie tierce en Amérique du Nord, dans l’Espace
Economique Européen ou au Japon.
L’indemnisation en question ci-dessus est
conditionnée par le fait que l’Utilisateur (i) notifie promptement à Scala toute demande de
cette nature, (ii) permette à Scala de contrôler la réponse à ladite demande et la défense
contre celle-ci - y compris tout accord relatif au règlement transactionnel du litige - et (iii)
assiste et coopère avec Scala, aux frais de Scala, pour la défense ou le règlement
transactionnel du litige. L’Utilisateur peut participer, à ses propres frais, à la défense
susmentionnée, directement ou via le conseil de son choix, en vue d’exercer un droit de
surveillance, mais sans pouvoir de contrôle. Scala obtiendra l’accord écrit préalable de
l’Utilisateur pour tout compromis ou toute transaction relativement à toute demande qui
impliquerait une reconnaissance de responsabilité de la part de l’Utilisateur ou qui
exposerait l’Utilisateur à une injonction ou à une autre forme d’ordonnance judiciaire.
Nonobstant ce qui précède, en aucun cas Scala ou ses concédants de licence ne seront
tenus d’indemniser, de défendre, de transiger ou de faire en sorte que l’Utilisateur soit sans
dommage résultant de toutes les demandes qui allégueraient une violation de la propriété
intellectuelle liée à un standard de brevet ou technologique généralement reconnu en
!
!
!
69!
!
Content Manager
Guide de démarrage rapide
matière d’audio, vidéo technologie ou brevets, y compris, sans être exhaustif, MPEG-1,
MPEG-2, MPEG-4, JPEG, DV, Flash, VC-1, AAC, AC-3, DVCPRO ou AVS (chaque
standard comprenant tous les profils, options, parties ou niveaux);
8.
7.2
Scala n’aura aucune obligation en vertu de la Section 7.1, et n’assumera donc aucune
responsabilité à cet égard, pour une demande de violation qui serait causée par: (i)
l’usage ou la combinaison du Logiciel de Scala avec du logiciel ne provenant pas de Scala,
du matériel informatique, de l’information, ou du contenu, comprenant, sans être exhaustif,
le logiciel, le matériel informatique, l’information, ou le contenu de l’Utilisateur, (ii) une
violation qui aurait été évitée sans l’usage ou la combinaison du Logiciel de Scala avec du
logiciel ne provenant pas de Scala, du matériel informatique, du contenu, ou de
l’information, (iii) la présence de toute altération ou modification du Logiciel de Scala par
l’Utilisateur ou toute partie tierce agissant de la part de l’Utilisateur, ou (iv) la continuation
par l’Utilisateur, de l’activité alléguée comme une violation, après avoir reçu une notification
ou après en avoir été informé et avoir reçu les modifications qui auraient pu éviter la
violation alléguée.
7.3
En cas de demande alléguant une violation d’un brevet ou de droits d’auteur, qui sont
valides en Amérique du Nord, dans l’Espace Economique Européen ou au Japon, contre
Scala ou l’Utilisateur ou si Scala croit raisonnablement qu’une telle demande sera
formulée, Scala - à son choix et en lieu et place d’une indemnisation - peut (a) conférer à
l’Utilisateur le droit d’utiliser le Logiciel de Scala sans violation de brevets ou de droits
d’auteur, (b) modifier le Logiciel de Scala pour le rendre conforme, (c) remplacer le Logiciel
de Scala avec un logiciel substantiellement équivalent qui n’est pas en violation, ou (d)
instruire l’Utilisateur de cesser d’utiliser le Logiciel de Scala, et rembourser à l’Utilisateur un
pourcentage des droits d’auteur totaux reçus pour le Logiciel de Scala en question qui fait
l’objet d’une telle demande, ledit pourcentage étant basé sur un amortissement linéaire de
cinq (5) ans.
7.4
Les Sections 7.1-7.3 ci-dessus établissent le seul remède et la totalité de la responsabilité
et de l’obligation corrélative de Scala pour ce qui concerne les demandes de parties tierces
contre l’Utilisateur alléguant une violation de propriété intellectuelle ou une appropriation
indue.
7.5
Obligation de l’Utilisateur. Excepté pour les demandes de violation visées à la Section
7.1, l’Utilisateur indemnisera, défendra et fera en sorte qu’il n’y ait pas de dommage subi découlant de l’usage ou de l’exploitation du Logiciel de Scala par l’Utilisateur - par Scala,
ses administrateurs, ses cadres, ses agents et ses travailleurs, résultant de réclamations,
demandes, ou actions en justice, de quelque nature que ce soit, par une partie tierce
contre Scala. Afin d’éviter toute ambiguïté, et sans limiter l’application de la phrase qui
précède, l’Utilisateur indemnisera, défendra et fera en sorte qu’il n’y ait pas de dommage
pour Scala, ses administrateurs, ses cadres, ses agents et ses travailleurs, découlant de
réclamations, de demandes, ou d’actions en justice de parties tierces, de quelque nature
que ce soit, et liées à l’affichage, à la diffusion, à la reproduction, à l’exécution ou un autre
usage ou forme de distribution d’information audio, visuelle, graphique et textuelle
développée par ou pour le compte de l’Utilisateur et non incluse dans le logiciel Scala.
RESILIATION.
8.1
Par l’Utilisateur. L’Utilisateur peut résilier ce Contrat à tout moment et sans préavis. Les
droits d’auteur ne sont pas remboursables et Scala n’aura aucune obligation de
rembourser des montants payés par l’Utilisateur en vertu de ce Contrat lors de sa
résiliation (excepté pour tout droit au remboursement comme prévu aux Sections 5 et 7.3).
!
!
!
70!
!
Content Manager
9.
Guide de démarrage rapide
8.2
Scala. Scala peut résilier ce Contrat, et toutes les licences concédées en vertu des
présentes, pendant trente (30) jours avec un préavis écrit préalable, si l’Utilisateur ne se
conforme pas aux dispositions de ce Contrat ou à un Formulaire de ce Contrat, et qu’il
n’est pas remédié à cette inexécution contractuelle endéans une période de trente (30)
jours.
8.3
Retour du Logiciel. Lors de toute résiliation de ce Contrat, l’Utilisateur doit cesser tout
usage du Logiciel de Scala, et retourner à Scala toutes les copies du Logiciel de Scala, y
compris les clés de licence, ensemble avec la Documentation, ou le cas échéant,
retourner toutes les clés de licence et certifier à Scala, à la satisfaction de celle-ci, la
destruction ou la suppression permanente de toutes les copies du Logiciel de Scala et sa
Documentation de son système informatique.
GENERAL.
9.1
Droits d’Audit. Scala aura le droit raisonnable de faire tout audit sur le déploiement et
l’usage du Logiciel de Scala par l’Utilisateur, y compris, sans être exhaustif, la conformité
de l’Utilisateur avec les dispositions de la Section 3 des présentes. L’Utilisateur accepte de
coopérer à toute demande raisonnable d’accès à son système informatique formulée par
Scala afin de s’assurer que celui-ci satisfait aux conditions de la licence en vertu des
présentes.
9.2
Intentionnellement laissé en blanc.
9.3
Préavis. Tout préavis requis, ou permis par les présentes, de l’Utilisateur sera fait par écrit
et sera considéré comme correctement notifié (i) en cas de remise en mains propres, (ii) le
troisième jour suivant le dépôt à la poste par courrier recommandé, avec accusé de
réception et frais de timbre prépayés, ou (iii) le premier jour suivant la remise à un service
de courrier de nuit reconnu, tous frais prépayés, un accusé de réception ou une autre
confirmation de délivrance étant requis. Tout préavis sera délivré ou envoyé à Scala à
l’adresse indiquée ci-dessous, ou à une autre adresse que Scala peut designer de temps
en temps. Scala, Inc., 350 Eagleview Boulevard, Suite 150, Exton, PA 19341, USA.
AVERTISSEMENT SUR LE STANDARD VISUEL MPEG-2. Ce logiciel peut inclure la
technologie visuelle de décodage MPEG-2. MPEG LA, L.L.C. exige cet avertissement:
L’USAGE DE CE PRODUIT D’UNE QUELCONQUE MANIERE QUI SE CONFORME
AVEC LE STANDARD VISUEL MPEG 2 EST INTERDIT, EXCEPTE POUR UN USAGE
DIRECTEMENT LIE A (A) DES DONNEES OU DE L’INFORMATION (i) GENEREES ET
OBTENUES SANS FRAIS PAR UN CONSOMMATEUR QUI N’EST PAS ENGAGE DANS
UNE ACTIVITE COMMERCIALE, ET (ii) POUR UN USAGE PERSONNEL SEULEMENT;
ET (B) D’AUTRES USAGES SPECIFIQUEMENT ET DISTINCTEMENT DONNES EN
LICENCE PAR MPEG LA, L.L.C. Si vous avez des questions sur le standard visuel MPEG2, veuillez contacter MPEG LA, L.L.C., 250 Steele Street, Suite 300, Denver, Colorado
80206; http://www.mpegla.com.
AVERTISSEMENT SUR LE STANDARD VISUEL AVC. Ce logiciel peut inclure la
technologie visuelle de décodage AVC. MPEG LA, L.L.C. exige cet avertissement: CE
PRODUIT EST CONCEDE EN LICENCE, EN VERTU DU PORTEFEUILLE DE LICENCES
DE BREVETS DE AVC, POUR UN USAGE PERSONNEL ET NON-COMMERCIAL PAR
UN CONSOMMATEUR POUR (i) ENCODER DE LA VIDEO EN CONFORMITE AVEC LE
STANDARD AVC (ci-après, “AVC VIDEO”) ET/OU (ii) DECODER DE LA VIDEO AVC
QUI A ETE ENCODEE PAR UN CONSOMMATEUR ENGAGE DANS UNE ACTIVITE
PERSONNELLE ET NON-COMMERCIALE ET/OU QUI A ETE OBTENUE D’UN
FOURNISSEUR DE CONTENU VIDEO DISPOSANT D’UNE LICENCE POUR FOURNIR
!
!
!
71!
!
Content Manager
Guide de démarrage rapide
DE LA VIDEO AVC. AUCUNE LICENCE N’EST CONCEDEE, NI CONSIDEREE COMME
IMPLICITEMENT CONCEDEE POUR TOUT AUTRE USAGE. DE L’INFORMATION
SUPPLEMENTAIRE PEUT ETRE OBTENUE AUPRES DE MPEG LA, L.L.C. VOYEZ
HTTP://WWW.MPEGLA.COM
9.4
Loi applicable.
A. Ventes aux Etats-Unis. Si vous avez acquis le Logiciel de Scala aux Etats-Unis, le
droit de l’Etat de Pennsylvanie régit l’interprétation de ce Contrat et s’applique également
aux demandes relatives à sa violation, sans égard aux règles de conflits de lois.
B. Ventes en dehors des Etats-Unis. Si vous avez acquis le Logiciel de Scala dans tout
autre pays en dehors des Etats-Unis, les lois du pays de la filiale de Scala, majoritairement
détenue, qui vous a vendu le Logiciel de Scala, s’appliquent, sans égard aux règles de
conflits de lois en vigueur dans ce pays.
9.5
Effet Juridique. Ce Contrat décrit certains droits. Vous pouvez avoir d’autres droits en
vertu des lois de votre état ou pays. Vous pouvez également avoir des droits contre la
partie qui vous a vendu le Logiciel de Scala. Ce Contrat ne modifie pas vos droits,
découlant des lois de votre état ou pays, si lesdites lois ne le permettent pas.
9.6
Mention des droits restreints pour le Gouvernement des Etats-Unis. Le Logiciel de
Scala, le matériel informatique, et la Documentation fournis en vertu de ce Contrat
comportent des droits restreints. L’Usage, la duplication, ou la communication publique par
le Gouvernement des Etats-Unis sont soumis à des restrictions comme il est stipulé au
sous-paragraphe (c)(1) (ii) relativement aux droits aux données techniques et à la clause
relative au logiciel informatique figurant à DFARS 252.227-7013 ou aux sous-paragraphes
(c)(1) et (2) de la clause sur les Droits Restreints relativement au Logiciel Informatique
Commercial figurant à 48 CFR 52.277-19, suivant le cas. Scala, Inc., 350 Eagleview
Boulevard, Suite 150; Exton, PA 19341 USA.
9.7
Cession. Aucune partie ne peut céder des droits, des devoirs, des obligations ou des
privilèges, en vertu de ce Contrat, sans le consentement écrit préalable de l’autre partie.
Un changement de contrôle ou de propriété ne sera pas considéré comme une cession, au
sens de cette Section, aussi longtemps que le nouveau propriétaire n’a pas expressément
accepté, par écrit, tous les devoirs et les obligations du cédant et qu’il n’a pas stipulé que
l’Utilisateur demeurera responsable vis-à-vis de Scala (et de ses concédants de licence)
pour l’exécution et l’observation desdits devoirs et obligations.
9.8
Divisibilité. Si une partie ou une disposition de ce Contrat devaient être inexécutables ou
en conflit avec une législation déterminée, la validité des parties restantes ou des
dispositions restantes ne sera pas affectée par un tel constat.
9.9
Limitation sur l’Effet d’une Renonciation. Un manquement de la part de Scala
d’exercer, ou le délai mis par Scala pour exercer, l’un des droits de Scala en vertu des
présentes ne sera pas considéré comme une renonciation ou une renonciation d’invoquer
d’autres violations de ce Contrat. Tout exercice, entier ou partiel, par une partie d’un droit
ne fera pas obstacle à un autre ou futur exercice dudit droit ou l’exercice de tout autre droit
de ce Contrat.
9.10
Contrat entier. Ce Contrat contient l’accord entier des parties relativement aux matières
envisagées et se substitue à tous les accords antérieurs ou arrangements entre les parties
!
!
!
72!
!
Content Manager
Guide de démarrage rapide
par rapport à l’objet des présentes. Ce Contrat peut être amendé seulement par un écrit se
référant à ce Contrat et signé par les deux parties.
9.11
Garanties relatives aux Lois d’Exportation. L‘Utilisateur reconnaît que le Logiciel de
Scala, ci-inclus, est soumis aux restrictions et aux contrôles en vertu du U.S. Export
Administration Act (loi sur l’administration des exportations) et des lois canadiennes
relatives à l’exportation. L’Utilisateur doit se conformer à toutes les lois et réglementations,
nationales et internationales, qui s’appliquent aux logiciels. Lesdites lois incluent les
restrictions sur les destinations, les utilisateurs finals et l’usage final. L’Utilisateur déclare,
par les présentes, qu’il accepte de défendre, d’éviter tout dommage et d’indemniser Scala,
ses administrateurs, ses cadres, et ses travailleurs, contre toute réclamation, procès ou
litige alléguant que l’Utilisateur a exporté le Logiciel de Scala en violation des lois
nationales ou internationales sur l’exportation.
9.12
Structure. Les chapitres de ce Contrat sont rédigés dans le but de faciliter leur
compréhension par les parties. Ils ne constituent pas une portion de ce Contrat et ne seront
pas utilisés pour l’interprétation de ce Contrat.
9.13
Tierce Partie Bénéficiaire. L’Utilisateur accepte, par les présentes, que les concédants
de licence de Logiciel de Tierce Partie seront considérés comme Tierces Parties
Bénéficiaires de ce Contrat et seront autorisés à intenter une action directe contre
l’Utilisateur en cas de violation d’une disposition applicable de ce Contrat, conformément
aux dispositions de ce Contrat.
9.14
Force Majeure. Aucune partie ne sera en défaut d’exécution de ses obligations si le
manquement est causé exclusivement par la survenance de circonstances imprévisibles au-delà du contrôle raisonnable de la partie en question – qui n’auraient pas pu être
empêchées par des précautions raisonnables, mesures communément acceptés entre
commerçants ou services de substitution, y compris des cas de force majeure, des troubles
civils, des grèves et des conflits sociaux.
9.15
Absence d’une relation d’Agence et de Relations Similaires. Aucune disposition de ce
Contrat ne sera considérée comme créant une relation d’agence, une entreprise commune
ou une relation d’associés.
!
!
!
73!
!
Content Manager
Guide de démarrage rapide
14.0 Index
!
A
C
administrateur!!28,!29,!31,!34,!
37,!39,!41!
Administrateur!système!!37!
Adresse de l'hôte de connexion!!
22!
affectations!!34!
ajouter des utilisateurs!!36!
Ajouter un élément!!49!
Ajouter un élément de média!!
48!
ajouter un utilisateur!!37!
Apache!Tomcat!!14,!15,!25,!60!
appliances multimédias!!55!
application Web!!14,!21,!23!
approbation de contenus!!41!
approbations!!34,!35!
Assistant d'installation!!16!
audio uniquement!!55!
cadres photo!!55!
Canal!!50,!51!
Canaux!!50,!52,!53,!54!
CD-ROM!!8!
clé USB!!9!
CLUF!!16!
concepteurs graphiques!!41!
Configuration!!54,!56,!59,!60,!62!
Configuration matérielle
requise!!6!
configuration système par
défaut!!24,!47!
configurations!!6!
connexions réseau!!25!
Content Manager!!5,!6,!7,!27,!34,!
35,!36,!37,!40,!42,!43,!45,!48,!
53,!57!
Contrat de licence d'utilisateur
final!!16!
création de contenus!!41!
Création!de!nouveaux!utilisateurs!!
37!
créer des players!!53!
B
base de données PostgreSQL!!
26!
bibliothèque de médias!!43!
boîte de dialogue!!8,!9,!13,!14,!
15,!16,!17,!22,!26,!27,!28!
!
!
!
74!
!
Content Manager
Guide de démarrage rapide
D
I
déclencheurs!!52!
déclencheurs d'événements!!52!
Designer!!5,!41,!43,!58!
Détails du canal!!51!
diffusion de supports de
télédiffusion!!5!
DirectX!!13,!14!
DVD!!9,!10!
installation!!6,!7,!9,!18,!19,!23,!26,!
28!
L
langue!!2,!16!
liste de diffusion!!47,!48,!49,!50,!
58!
Liste!de!diffusion!!48!
listes de diffusion!!46!
Localisation des données!!17!
E
élément de média!!50!
éléments de médias!!43,!48,!49,!
50!
éléments de menu!!46,!55!
emplacement USB!!9!
Etat!des!players!!56!
Etats!!54!
extraction des fichiers!!27!
M
menu!!42,!45,!46,!50,!53,!55!
Menu Contenu!!42!
messagerie!!35!
messages!!35!
métadonnées!!51!
Microsystems Sun Java
Runtime!!12!
modifier les rôles!!36!
moniteur de base de données!!
31!
Moniteur de réseau!!59!
mot de passe!!19,!20,!29,!30,!31,!
34,!37,!38,!39!
mots de passe!!19,!20,!39!
F
fichiers!!43,!45!
fichiers de médias!!43!
fichiers XML!!61!
flux de processus!!34,!35,!41!
G
groupe de travail!!38!
Groupes de players!!54!
groupes de travail!!36,!37!
N
nom d'utilisateur!!34,!37,!38!
notes de mise à jour!!28!
!
!
!
75!
!
Content Manager
Guide de démarrage rapide
nouveaux utilisateurs!!37!
rôles!!36,!37!
S
O
Scala Content Manager!!5,!16,!
33!
schéma de base de données!!
31!
sécurité!!34!
Superutilisateur!!20!
suppression!!49,!53!
Synchroniser les players!!58!
ordinateurs PC!!55!
ouverture de session!!39!
P
paramètres!!6,!38,!39,!40!
paramètres divers!!38!
paramètres nationaux!!40!
pare-feu!!24!
Player!!53,!54!
Players!!53,!55!
Portugais!!16!
PostgreSQL!!21,!26,!29!
PostqreSQL!!18!
programmation!!5!
Programmes!!52!
propriétés!!47,!48,!49,!50,!51,!52,!
53!
Propriétés!!48!
publier!!5!
T
tableau de bord!!35,!37,!40,!48,!
50,!51,!52,!53,!54!
Télécharger (upload) des
fichiers!!43,!44!
Template Composer EX!!58!
transition!!47!
Transmission Server!!61!
Turc!!16!
U
R
Uploader!!44,!45!
rapports!!57!
Rapports!d'audit!de!reproduction!!
57!
recherche!!52!
rédacteurs de messages!!41!
réseaux!!5!
résolution!de!problèmes!!59!
V
valideurs!!41!
vue détaillée!!8!
vue par icônes!!8!
!
!
!
!
76!
!

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