La réalité virtuelle (VR) La vidéo en 360

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La réalité virtuelle (VR) La vidéo en 360
La réalité virtuelle (VR)
La vidéo en 360°
Stéphanie Sphyras
Avec la réalité virtuelle (VR), de nouvelles technologies
s’inventent, de nouveaux formats émergent, vous offrant de
l’immersion, de l’engagement, de l’interaction et donnant lieu
à de nouveaux comportements.
La première salle de cinéma sans écran d’Europe vient d’ouvrir
à Amsterdam et vous propose des casques de réalité virtuelle
et des sièges pivotants. Il est annoncé que Paris, Berlin,
Madrid et Londres suivront bientôt.
Vous n’avez plus besoin d’un grand écran. Vous vous asseyez,
dans un siège pouvant pivoter à 360 degrés, vous posez
sur vos yeux un casque VR, vous mettez sur vos oreilles un
casque audio et vous vous retrouvez directement téléporté
dans le film. La vidéo vous englobe. Ce que vous voyez est lié
à vos mouvements de tête et d’yeux. Le son est spatialisé.
L’image est en haute définition. Vous pouvez vous promener
dans l’espace du film, à droite, à gauche, en haut, en bas.
Pour ce voyage immersif, où la promesse est de vous faire
perdre pied avec le réel, de vous amener au cœur du film à
proximité des personnages, vous choisissez ce que vous
souhaitez regarder, les mouettes, le sol ou la personne qui
parle ! Les films sont courts (trente-cinq minutes maximum)
et si d’un point de vue visuel et graphique l’intérêt est certain,
d’un point de vue scénaristique tout reste à inventer.
Les analystes estiment que ces casques VR arriveront sur le
marché en décembre 2016.
Ils annoncent pour la culture un marché massif en 2020.
Hollywood, Warner, Sony se structurent pour créer des
départements spécialisés en réalité virtuelle. Un nouvel
écosystème se crée. Les fabricants de casques intègrent des
départements créatifs au sein de leur structure et fédèrent
des pôles d’auteurs pour les faire travailler ensemble et sur
leur propre casque. Mais il s’avère que la problématique des
contenus se pose et que créer dans la réalité virtuelle n’est
pas chose aisée.
Une mutation
serait-elle en
cours ?
Les auteurs qui ont le plus d’expérience pour aller vers la VR
sembleraient être ceux qui ont travaillé dans le jeu vidéo et
le transmédia. Les talents de ces secteurs-là expérimentent
actuellement ces nouveaux outils, de nouveaux soutiens et
financements se mettent en place.
En 2009, l’association Beaumarchais SACD conduite par
Corinne Bernard et son équipe a lancé en partenariat avec
Orange une bourse pour les auteurs d’œuvres multisupports.
Aujourd’hui en 2017, au vu de l’évolution du transmédia
et des usages multi-écrans vers un environnement 360,
la bourse transmédia évolue pour devenir la bourse réalité
virtuelle.
La bourse soutiendra et accompagnera les auteurs dans
l’invention de cette nouvelle grammaire. Ce nouveau monde
créatif, rempli de contraintes, pose encore beaucoup de
questions sur la façon de raconter une histoire. Le cut, le
fondu-enchaîné, le travelling, la valeur des plans, le montage,
les codes classiques de la représentation sont à réinterroger !
Cette expérience d’immersion visuelle, sonore et interactive
questionne la puissance des images et votre rôle de
spectateur. (www.beaumarchais.asso.fr)
Cette année, au Festival de Cannes, Next, le pavillon du
marché du film consacré au cinéma du futur, a beaucoup
parlé de réalité virtuelle. Des entreprises innovantes, des
start-up du monde entier ont présenté leurs projets en réalité
virtuelle à travers une série de projections.
En juin, au Forum des images, à Paris, s’est déroulé le premier
festival grand public consacré à la production audiovisuelle
utilisant les dispositifs de réalité virtuelle. Quinze films étaient
sélectionnés dont sept français et huit internationaux.
Arte a commandé plusieurs projets en vidéo 360. Ils sont
visibles sur l’application Arte 360, avec ou sans casque, et sur
le site de la chaîne. Vous pouvez y retrouver I, Philip, première
Copyright EBD/ARTE
fiction française en réalité virtuelle et en relief, réalisée par
Pierre Zandrowicz. Elle vous propose de vous immerger
dans la peau de Phil, copie robotique de Philip K. Dick.
(http://creative.arte.tv/fr/episode/i-philip)
Vous pouvez également y découvrir un making-of à
360 degrés de Ma Loute, de Bruno Dumont. Ce documentaire
« jours de tournage » est composé de plusieurs séquences
de scènes de tournage et d’une interview de Bruno Dumont.
Il est réalisé par Fouzi Louahem, graphiste strasbourgeois,
directeur des Éditions du bout des doigts et cocréateur de la
revue pour tablette Bande à part (www.ebd-agence.fr).
Fouzi Louahem vous emmène sur le plateau, à proximité de
Fabrice Luchini, Juliette Binoche, Valeria Bruni Tedeschi…
Vous les voyez travailler et vous vous retrouvez à une
place privilégiée entre la caméra et les acteurs. Vous vous
immergez au milieu l’équipe au travail et de la scène en train
de se construire. Fouzi Louahem met en scène, le tournage,
le travail collectif, ou chacun apporte sa compétence, sous
la direction d’un réalisateur, Bruno Dumont conduisant la
journée de tournage pour y infuser de la création.
et sous nos yeux, une bonne pratique de la réalité virtuelle
reste à définir. Nous n’avons pas encore le recul sur ce qu’on
peut faire ou ne pas faire. Cette technologie agit au niveau
du cerveau et le casque reste interdit aux moins de 13 ans, le
système nerveux n’étant pas complètement formé.
Une vision prolongée peut s’avérer dangereuse et l’emploi
des casques VR comporte certains risques (malaises,
attaques cardiaques, crise d’épilepsie, maux de tête, nausées,
étourdissement, perte d’équilibre…). Mais si ces phénomènes
sont connus, les effets de la réalité virtuelle du côté du
cerveau restent mystérieux. Cette révolution technologique
ouvre de nouveaux horizons dans les neurosciences, dans
la psychothérapie, notamment pour soigner des troubles
de l’anxiété ou des syndromes de stress post-traumatique.
Elle pourrait aussi bien soulager des vies que bouleverser le
fonctionnement des neurones.
Théâtre
Dans ce documentaire, Bruno Dumont évoque le précipice
qu’est le plateau de tournage, la place de sa caméra et cette
nouvelle technologie de la vidéo 360 degrés : « Ce n’est pas
parce que c’est technologique que c’est artistique. L’art doit
s’associer avec l’outil. Tout est possible, mais il faut trouver un
accord, une narration propice… »
Les analystes prédisent que cette nouvelle technologie va
changer nos modèles de représentation et de production.
Nous sommes, paraît-il, à un moment unique dans l’histoire
de l’art où émerge un nouveau média avec en prime la
promesse d’une démocratisation de ses outils. Qu’ils aient
raison ou pas, il n’en est pas moins certain que l’effervescence
et l’excitation sont certaines :
Danse
Lyrique
/Spectacle
musical
Arts de
la rue
Cirque
Photo : Séverine Gautier ©
L’association Beaumarchais-SACD
ENCOURAGE LA RÉALITÉ VIRTUELLE
Cinéma
Une révolution s’annonce dans le jeu vidéo.
Télévision
Marc Dorcel s’engage dans le porno pour vous offrir des
expériences étonnantes !
Facebook a racheté Oculus, une jeune start-up californienne
spécialisée dans les technologies de réalité augmentée. Vous
pourrez bientôt, via un casque, vous donner rendez-vous aux
quatre coins de la planète et boire un café virtuel !
La Lettre des Réalisateurs n° 36
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Association Beaumarchais-SACD
11 bis, rue Ballu 75009 PARIS
Animation
Mise
en scène
Toutefois, si le futur s’invente aujourd’hui dans un casque
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Radio
www.groupe25images.fr
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