compétences globales et intermédiaires

Transcription

compétences globales et intermédiaires
COMPÉTENCES GLOBALES ET INTERMÉDIAIRES
Compétences
globales
C1. Pratiquer des
démarches scientifiques
et technologiques
C2. Concevoir, créer,
réaliser
C3. S’approprier des
outils et des méthodes
C4. Pratiquer des
langages
C5. Mobiliser des outils
numériques
C6. Adopter un
comportement éthique et
responsable
C7. Se situer dans
l’espace et dans le temps
C8. Agir sur les systèmes
numériques
compétences intermédiaires
C1.1
Imaginer, synthétiser, formaliser et respecter une procédure, un protocole.
C1.2
Respecter une procédure de travail garantissant un résultat en respectant les règles de sécurité et d’utilisation des outils
mis à disposition.
C1.3
Mesurer des grandeurs de manière directe ou indirecte.
C1.4
Rechercher des solutions techniques à un problème posé, expliciter ses choix et les communiquer en argumentant.
C1.5
Participer à l’organisation et au déroulement de projets.
C1.6
Analyser le fonctionnement et la structure d’un objet, identifier les entrées et sorties.
C1.7
Interpréter des résultats expérimentaux, en tirer une conclusion et la communiquer en argumentant.
C1.8
Utiliser une modélisation pour comprendre, formaliser, partager, construire, investiguer, prouver.
C2.1
Identifier un besoin et énoncer un problème technique, identifier les conditions, contraintes (normes et règlements) et
ressources correspondantes.
C2.2
Identifier le(s) matériau(x), les flux d’énergie et d’information dans le cadre d’une production technique sur un objet et
décrire les transformations qui s’opèrent.
C2.3
S’approprier un cahier des charges.
C2.4
Associer des solutions techniques à des fonctions.
C2.5
Imaginer des solutions en réponse au besoin.
C2.6
Réaliser, de manière collaborative, le prototype de tout ou partie d’un objet pour valider une solution.
C2.7
Imaginer, concevoir et programmer des applications informatiques nomades.
C3.1
Exprimer sa pensée à l’aide d’outils de description adaptés : croquis, schémas, graphes, diagrammes, tableaux
(représentations non normées).
C3.2
Traduire, à l’aide d’outils de représentation numérique, des choix de solutions sous forme de croquis, de dessins ou de
schémas.
C3.3
Présenter à l’oral et à l’aide de supports numériques multimédia des solutions techniques au moment des revues de projet.
C4.1
Décrire, en utilisant les outils et langages de descriptions adaptés, la structure et le comportement des objets.
C4.2
Appliquer les principes élémentaires de l’algorithmique et du codage à la résolution d’un problème simple.
C5.1
Simuler numériquement la structure et/ou le comportement d’un objet.
C5.2
Organiser, structurer et stocker des ressources numériques.
C5.3
Lire, utiliser et produire des représentations numériques d’objets.
C5.4
Piloter un système connecté localement ou à distance.
C5.5
Modifier ou paramétrer le fonctionnement d’un objet communicant.
C6,1
Développer les bonnes pratiques de l’usage des objets communicants
C6,2
Analyser l’impact environnemental d’un objet et de ses constituants.
C6,3
Analyser le cycle de vie d’un objet
C7.1
Regrouper des objets en familles et lignées.
C7.2
Relier les évolutions technologiques aux inventions et innovations qui marquent des ruptures dans les solutions
techniques.
C7.3
Comparer et commenter les évolutions des objets en articulant différents points de vue : fonctionnel, structurel,
environnemental, technique, scientifique, social, historique, économique.
C7.4
Élaborer un document qui synthétise ces comparaisons et ces commentaires.
C8.1
Observer et décrire sommairement la structure du réseau informatique d’un collège, se repérer dans ce réseau.
C8.2
Exploiter un moyen informatique diversifié dans différents points du collège
C8.3
Simuler un protocole de routage dans une activité déconnectée.
C8.4
Observer et décrire le comportement d’un robot ou d’un système embarqué. En décrire les éléments de sa programmation.
C8.5
Agencer un robot (capteurs, actionneurs) pour répondre à une activité et un programme donnés.
C8.6
Écrire, à partir d’un cahier des charges de fonctionnement, un programme afin de commander un système ou un système
programmable de la vie courante, identifier les variables d’entrée et de sortie.
C8.7
Modifier un programme existant dans un système technique, afin d’améliorer son comportement, ses performances pour
mieux répondre à une problématique donnée.
C8.8
Analyser le comportement attendu d’un système réel et décomposer le problème posé en sous-problèmes afin de
structurer un programme de commande.
C8.9
Écrire, mettre au point (tester, corriger) et exécuter un programme commandant un système réel et vérifier le comportement
attendu.
C8.A
Écrire un programme dans lequel des actions sont déclenchées par des évènements extérieurs.
Accompagnement de la réforme 2016
Formation professeurs de technologie
Académie de Caen