SEANCE DU MOIS 34_Mise en page 1 - Marignier
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LA SEANCE DU MOIS Vestiaires n°34 "Dernière séance avant la reprise du championnat" INTRODUCTION. Dernier entraînement avant la reprise de la compétition, cette séance vise à Par Farid TOUILEB recentrer les joueurs sur l’échéance à venir (voir rubrique entrainement). Séance H-24 ou H-48, elle a pour vocation de préserver le potentiel athlétique Entraîneur de Thaon les de l’effectif (séance courte avec peu de volume mais beaucoup d’intensité) Vosgaes (CFA2) tout en peaufinant les derniers réglages tactiques, ici les animations offensives. Par ailleurs, elle tient une place tout à fait particulière dans la mesure où elle s’inscrit entre le dernier match de préparation et le premier match de reprise. Par conséquent, l’analyse des dernières prestations ainsi que le rappel des exigences pour la rencontre à venir font partie intégrante du déroulement de la séance. Cette séance s’adresse à un effectif senior de 14 à 18 joueurs. Ceci étant, elle peut tout aussi bien concerner les catégories U19, U17, U15, à condition d'ajuister quelque peu les exercices, notamment l'espace de jeu. SITUATION 1 : MISE EN TRAIN, JEU DES PRÉNOMS 10 minutes ORGANISATION Sur un terrain d’environ 20x30 mètres, 7 bleus contre 7 rouges. REGLES Le ballon est virtuel. La passe se fait en prononçant à haute voix le prénom de son partenaire. La récupération se fait en touchant le joueur virtuellement en possession du ballon. Trouver le joueur lancé et passer la porte sans se faire toucher. Faire 3 séquences de 3 minutes (attention jeu sollicitant au niveau énergétique). VARIANTE Respecter la règle du hors-jeu ; zone devant le but interdite aux défenseurs ; les joueurs en "possession" du ballon ont interdiction de faire plus de 3 pas sans le transmettre. SITUATION 2 : VITESSE / VIVACITÉ ORGANISATION Constituer 2 équipes équilibrées (2 jeux de chasubles). REGLES Au signal de l'éducateur, les joueurs A et B doivent contourner les plots selon la directive donnée (de profil, de face, de dos, en pas chassés ou croisés) puis sprinter jusqu’à la ligne d’arrivée. Compter les points par équipe. Faire 3 à 4 séries de 4 à 5 répétitions. VARIANTES - Placer un ballon 1 mètre après le dernier plot. Le joueur le récupère et le conduit le plus rapidement possible avant de l'arrêter sur la ligne avec la semelle. - Idem, mais les joueurs doivent aller jusqu’à la ligne avant de tirer à la cage. Premier qui frappe = 1 point; si but = 3 points. 20 minutes LA SEANCE DU MOIS SITUATION 3 : CIRCUIT Vestiaires n°33 PRÉFÉRENTIEL À VIDE AVEC FINITION 25 minutes ORGANISATION Les joueurs sont situés sur le terrain conformément au dispositif envisagé pour le match de reprise (ici un 4-4-2 avec 2 milieux de terrain excentrés et 2 milieux axiaux). es sources de ballon sont situées derrière les défenseurs latéraux. On travaille 2 fois 10-12 minutes par circuit. CIRCUIT 1 : cheminement du ballon entre les 4 défenseurs. Dans le tempo, le milieu excentré effectue un appel en arc de cercle vers l’intérieur avant de reprendre la profondeur. Le latéral joue le long de la ligne dans la course du milieu. Ce dernier centre en tenant compte des déplacements des joueurs devant la cage (les autres milieux de terrain + les 2 attaquants). Finition. CIRCUIT 2 : le Cheminement se fait cette fois-ci en "ligne brisée". C'est-à-dire que les défenseurs transmettent aux milieux, qui eux même remettent en retrait jusqu’au latéral concerné. Ce dernier effectue la passe vers le milieu de terrain ayant fait son appel en arc de cercle. VARIANTES - Placer des défenseurs (défense centrale par exemple). - Laisser un cheminement libre tout en cherchant à retrouver le type d’appels et de déplacements effectués lors des situations précédentes. - Placer d’autres défenseurs gênant la transmission de balle entre les défenseurs et les milieux de terrain, ces derniers devant trouver une solution pour parvenir à centrer. CRITERES DE REUSSITE Nombre de buts marqués; rythme, bonne coordination passeur-receveur. SITUATION 4 : MATCH AVEC COULOIRS LIBRES ORGANISATION Opposition à 7 contre 7 sur une double surface de réparation + 2 couloirs sur les côtés. REGLES 7 minutes : Les joueurs sont inattaquables lorsqu’ils ont effectué l’appel demandé (en arc de cercle) dans les couloirs. 7 minutes : terminer avec un jeu libre. Etirements, retour au calme, feed-back, causerie... 15 minutes