Programmeur de jeux vidéo
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Programmeur de jeux vidéo
Stéphane WANTIEZ 17, rue de la Quéwette, 7012 Jemappes, Belgique Tel: +32 495 493926 - courriel: [email protected] Né le 04/05/1981 - Nationalité : Belge Portfolio : http://cv.swantiez.org LinkedIn : http://be.linkedin.com/in/swantiez/ Programmeur de jeux vidéo Programmeur expérimenté souhaitant entrer dans l'industrie du jeu vidéo grâce à une formation à SupInfoGame, et à un emploi passionnant dans un studio dynamique et ambitieux. Expérience professionnelle • 2014 à 06/2015 • 2014 (3 mois) SupInfoGame – Programmeur étudiant sur le jeu « Sneakin’ Bad » sur Unreal Engine 4 (C++) Vetasoft – Programmeur de jeux sur Unity 4.5 (C#) 2004 à 2013 Consultant aubay-Promotic en tant qu'analyste-programmeur Missions chez divers clients en développement de systèmes informatiques (hors jeu vidéo) : • • • • 2013 (4 mois) 2012 (1 mois) 2011 à 2012 2004 à 2010 aubay-Promotic - Application HR - Analyste-Programmeur JavaEE GoodYear Tyres - Système de tests de pneus – Remplacement - Programmeur JavaEE IBA - Système de protonthérapie / BMS - Analyste-Programmeur Java/Spring Alcatel-Lucent – Telecom & Smart Metering - Analyste-Programmeur C++/Java SOA Études et diplômes • 2013 à 06/2015 SupInfoGame - Valenciennes, France Master de Réalisateur vidéoludique - Section Programmation & Gestion de Production. • 1999 à 2003 Université de Mons-Hainaut - Mons, Belgique Licence en Sciences Informatiques (équivalent Master) Formations & certifications professionnelles • Certifications Java SE 5 & Spring • Certifications Scrum Master & Prince2 Foundations • Formations qualifiantes en Java Androïd, JavaEE, .Net et C#, NoSQL/MongoDB, UML Domaines de compétences • Analyste-programmeur C++ (+ 5 ans d'exp), Java (+ 5 ans d'exp), C# et .Net • Programmation de jeux sous Unreal Engine 4 avec C++ (niveau intermédiaire) • Programmation de jeux sous Unity avec C# & UnityScript (intermédiaire) • Programmation gameplay (intermédiaire), IA et réseau sur UE4 (débutant) • Programmation de jeux en HTML5/CSS/JavaScript (intermédiaire) et en Flash/AS 3/Flixel (débutant) • Programmation en DirectX, OpenGL, Vertex/Pixel Shaders GLSL (débutant) • Gestion d'équipe OpenUP ou Scrum (Scrum Master certifié) Jeux & démos - "Sneakin’ Bad" : jeu multijoueur d’infiltration créé sur Unreal Engine 4 – projet étudiant de dernière année à SIG - "Rust: Inside the Machines" : jeu en cours de réalisation pour le concours Nova Play, avec Unity 4 - Divers projets étudiants sur Unity 4 (hack&slash, exploration, tower defense, …) - "1945: Mission Raptor" : shoot'em up vertical en HTML5/JavaScript (projet étudiant) - "ComboGems" : jeu de réflexion réalisé en Flash/ActionScript 3 Langues • Français : Langue maternelle • Anglais : Excellent niveau (langue de travail chez Alcatel et IBA) • Néerlandais : Bases scolaires.