Programmeur de jeux vidéo

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Programmeur de jeux vidéo
Stéphane WANTIEZ
17, rue de la Quéwette, 7012 Jemappes, Belgique
Tel: +32 495 493926 - courriel: [email protected]
Né le 04/05/1981 - Nationalité : Belge
Portfolio : http://cv.swantiez.org
LinkedIn : http://be.linkedin.com/in/swantiez/
Programmeur de jeux vidéo
Programmeur expérimenté souhaitant entrer dans l'industrie du jeu vidéo grâce à une formation à SupInfoGame, et à un
emploi passionnant dans un studio dynamique et ambitieux.
Expérience professionnelle
• 2014 à 06/2015
• 2014 (3 mois)
SupInfoGame – Programmeur étudiant sur le jeu « Sneakin’ Bad » sur Unreal Engine 4 (C++)
Vetasoft – Programmeur de jeux sur Unity 4.5 (C#)
2004 à 2013
Consultant aubay-Promotic en tant qu'analyste-programmeur
Missions chez divers clients en développement de systèmes informatiques (hors jeu vidéo) :
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2013 (4 mois)
2012 (1 mois)
2011 à 2012
2004 à 2010
aubay-Promotic - Application HR - Analyste-Programmeur JavaEE
GoodYear Tyres - Système de tests de pneus – Remplacement - Programmeur JavaEE
IBA - Système de protonthérapie / BMS - Analyste-Programmeur Java/Spring
Alcatel-Lucent – Telecom & Smart Metering - Analyste-Programmeur C++/Java SOA
Études et diplômes
• 2013 à 06/2015
SupInfoGame - Valenciennes, France
Master de Réalisateur vidéoludique - Section Programmation & Gestion de Production.
• 1999 à 2003
Université de Mons-Hainaut - Mons, Belgique
Licence en Sciences Informatiques (équivalent Master)
Formations & certifications professionnelles
• Certifications Java SE 5 & Spring
• Certifications Scrum Master & Prince2 Foundations
• Formations qualifiantes en Java Androïd, JavaEE, .Net et C#, NoSQL/MongoDB, UML
Domaines de compétences
• Analyste-programmeur C++ (+ 5 ans d'exp), Java (+ 5 ans d'exp), C# et .Net
• Programmation de jeux sous Unreal Engine 4 avec C++ (niveau intermédiaire)
• Programmation de jeux sous Unity avec C# & UnityScript (intermédiaire)
• Programmation gameplay (intermédiaire), IA et réseau sur UE4 (débutant)
• Programmation de jeux en HTML5/CSS/JavaScript (intermédiaire) et en Flash/AS 3/Flixel (débutant)
• Programmation en DirectX, OpenGL, Vertex/Pixel Shaders GLSL (débutant)
• Gestion d'équipe OpenUP ou Scrum (Scrum Master certifié)
Jeux & démos
- "Sneakin’ Bad" : jeu multijoueur d’infiltration créé sur Unreal Engine 4 – projet étudiant de dernière année à SIG
- "Rust: Inside the Machines" : jeu en cours de réalisation pour le concours Nova Play, avec Unity 4
- Divers projets étudiants sur Unity 4 (hack&slash, exploration, tower defense, …)
- "1945: Mission Raptor" : shoot'em up vertical en HTML5/JavaScript (projet étudiant)
- "ComboGems" : jeu de réflexion réalisé en Flash/ActionScript 3
Langues
• Français : Langue maternelle
• Anglais : Excellent niveau (langue de travail chez Alcatel et IBA)
• Néerlandais : Bases scolaires.

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