Bonjour à tous, Voilà c`est arrivé, la vie de mon perso touche à sa fin
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Bonjour à tous, Voilà c`est arrivé, la vie de mon perso touche à sa fin
Bonjour à tous, Voilà c’est arrivé, la vie de mon perso touche à sa fin, certes il reste la quête de DLC après la mort de Miraak (complètement boguée que je n’ai même pas pu le tuer..) où il est possible de rencontrer et affronter (après le niveau 80 parait-il) un « boss » final… mais bon. J’ai donc voulu lui offrir une « tenue » décente, en l’occurrence une armure boostée dans les règles de l’art, tel que le permet ma version 1.9 tout au moins. Puisque plus de grottes à visiter, plus de nouveaux paysages à découvrir, rien de tel qu’une bonne retraite dans l’atelier de mon super manoir du lac. (l’artisanat a ce côté ludique et m’apporte une certaine satisfaction, plus que d’aller m’acheter un nouveau costume ) J’aimerais dire à ce stade que je me suis documenté utilisant les guides et travaux de prédécesseurs dans le domaine et j’avoue que j’ai été surpris par mes résultats. Ils ne correspondent pas à tout ce que j’ai pu lire mais il y a une raison (au moins) à cela. Il y a un bug avec une perk de l’alchimie que j’ai découvert et que je vais expliquer et du coup mes résultats sont meilleurs que ce que j’ai pu lire mais ce n’est pas logique. J’aimerais d’ailleurs entendre les avis des uns et des autres à ce sujet, pour être sûr que cela ne vient pas juste de mon répertoire de jeu. Voici donc les résultats d’un travail harassant mais excitant à mesure de la progression. Le personnage est archer furtif. Les compétences à monter : Alchimie 100, toutes les perks. Forge 100, 6 perks dans la branche de droite pour avoir Daedra. Enchantement 100, mais là il faut toutes les perks sauf la première section « enchantement » que vous limiterez aux 3 premiers boost, donc 3/5. Voici pourquoi : J’ai oublié de monter plus que 1/5 sans m’en rendre compte et j’ai monté la suite au complet avant le niveau 81. Ce n’est qu’en commençant mon artisanant que je me rends compte que puisque je n’ai que 1, je dois pouvoir améliorer mes potions de renfort de forgeage et renfort d’enchantement. Du coup, je retire des perks en parade pour les mettre en enchantement et là les pourcentages de mes enchantements d’armure baissent ! Ça m’a pris un moment à comprendre que le niveau 4/5 pose problème car j’ai une belle progression au 2/5 et 3/5 et dès que je passe au 4/5 ça retombe. Du coup il s’agit d’un bug handicapant le cap. Comme on ne met pas le 5/5 sans avoir le 4/5 on reste donc à 3/5. Voici la procédure à suivre pour créer une armure de légende Les sets d’armures (cuir) à faire : Set d’alchimie : - Anneau (craftez) Collier (craftez) Casque Falmer (trouvez-en sur un falmer) Couronne non magique (achetez au marchand) Gants (craftez) Le casque Falmer va avec la couronne en même temps donc permet d’enchanter 5 éléments au lieu de 4, ce qui compense un peu la perte des 2 perks de puissance d’enchantement. Set de forge (vous craftez tout): - Anneau Collier Armure Gants Ensuite dans l’ordre : 1- Créez des potions de Renfort de Forgeage (de base donc) 2- Buvez une potion et forgez le set d’alchimie puis enchantez-le avec Renfort d’Enchantement 3- Mettez votre nouveau set d’alchimie et créez les potions Renfort de Forgeage et Renfort d’enchantement (le % de vos potions augmente par rapport aux précédentes) 4- Buvez une potion de Renfort de Forgeage et forgez le set de Forge 5- Buvez une potion de Renfort de Forgeage et améliorez avec l’établit 6- Buvez une potion de Renfort d’Enchantement et enchantez le set Forge nouvellement créé avec Renfort de Forgeage 7- Enfilez votre set de forge 8- Buvez une potion de Renfort de Forgeage, vous allez donc pouvoir créer une armure avec un taux d’amélioration supérieur. J’ai commencé avec 30%, puis 40%... 54%, 58% etc. et améliorez avec l’établit. 9- Buvez une potion de Renfort d’enchantement 10- Enchantez le set Forge nouvellement créé avec Renfort de Forgeage 11- Mettez votre set d’alchimie, et faites des nouvelles potions. Attention, il faut boire une autre potion de Renfort de Forgeage avant d’améliorer les items ! Continuez en alternant et créant de nouveaux sets de forge et alchimie jusqu’à ce que vous ne puissiez plus monter. C’est un exercice que j’ai trouvé difficile de par la suite logique des mouvements. Il faut rester concentré, vérifier à chaque changement d’armure si c’est le bon set au complet, qu’on prend les bonnes potions etc. Prévoyez de nombreux aller-retour entre la forge, l’établit, la meule, l’autel d’enchantement et le laboratoire d’alchimie sans parler de battre la campagne et les magasins pour des casques et des couronnes etc. Caps maximum chez moi : Amélioration d’armes et armures +237% Enchantement des objets est renforcé de 59% Au final vous avez une armure Daedra Légendaire complète qui donne + de 3000 d’armure et un arc de 1067 dégats, auquel on peut ajouter les perfs de furtivité – dégats x 3, tout cela au niveau 81. Après si vous montez tout va encore augmenter et il faudra refaire d’autres armures. Voici l’arc (bug affichage ce n’est pas 106 mais 1067, voir menu à gauche)