jouer et tirer à l`arc
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jouer et tirer à l`arc
! # $ ( " % & )* + & Une publication ' Tous droits réservés. La reproduction sous toutes ses formes est interdite sans autorisation écrite des éditions : EMOTION PRIMITIVE 11 rue du Pont Noir 38120 Saint Egrève France Il me serait difficile d’établir une bibliographie mais je veux remercier tous les brevetés d’état les entraîneurs, les initiateurs, les animateurs que j’ai rencontrés depuis que je tire et qui m’ont inspiré les bases de ce recueil. Merci, aussi, à tous les enfants à qui j’ai enseigné et qui m’ont permis de tester et de développer ces idées de jeux. Avant propos Rien ne se fait qui n’ait de commencement. Avant d’en venir aux jeux proprement dits je voudrais apporter quelques remarques concernant le tir à l’arc et l’enfant. Sans rentrer dans le détail, il est important de connaître les possibilités physiques, intellectuelles et psychologiques de l’élève. On va prendre en compte son niveau de développement car bien souvent le manque de réussite ne peut être imputé à la mauvaise volonté mais plutôt à un manque de maturité psychologique, intellectuelle ou physique. Le jeune enfant peut n’être pas encore bien latéralisé ; il peut avoir des problèmes de coordination, des problèmes de dissociation, il peut manquer de concentration, avoir des difficultés à garder son équilibre ou simplement à comprendre les consignes, ou le fonctionnement de l’arc. Il ne faut pas oublier que des éléments évidents pour un adulte peuvent lui poser un problème. Le poids et la puissance de l’arc sont des éléments très importants chez l’enfant. Le jeune archer ne pourra prendre une position correcte que s ‘il peut maîtriser son arc sans difficulté. Le tir à l’arc est néanmoins une discipline très bénéfique pour les enfants. Le tir à l’arc développe l’adresse, la capacité à réaliser une tache très précise en coordonnant la réalisation de gestes plus ou moins simples. L’enfant va apprendre à objectiver ses propres qualités physiques et mentales. Il devra analyser les causes de ses échecs. Il va devoir se confronter à un système objectif d’estimation des performances. L’enfant devra prendre conscience de sa stature spatiale, la position de la tête, du tronc, la verticalité, les appuis au sol joueront un grand rôle sur le résultat. L’ajustement qui initialement risque d’être impulsif doit progressivement être contrôlé. Il va apprendre à être maître du rythme de son geste pour le reproduire avec exactitude, il lui faudra dissocier les informations visuelles du geste, se concentrer sur son action, et le résultat obtenu en cible sera fonction de ses efforts. A propos de l’animation Le tir à l’arc est souvent utilisé comme animation dans les milieux scolaires ARS, centre aéré, club de loisirs. L’objectif de l’animateur est de faire découvrir la discipline et de la faire aimer. Pour l’aimer l’enfant doit réussir vite et jouer. Mais attention, ludique ne veut pas dire inefficace, car en tir à l’arc la rigueur est indispensable ne serait ce que par souci de sécurité. Le matériel Pour les poussins et les benjamins, on choisira des arcs de 54 à 64 pouces selon la taille des enfants et des puissances allant de 14 à 18 livres en fonction de leur morphologie. Les flèches doivent être fines et légères de préférence en carbone. On peut utiliser une ciblerie légère en mousse que l’on placera de préférence à leur hauteur sauf exercice particulier. Le pas de tir se trouvera dans un premier temps à 6 mètres. Pour les minimes et cadet, on passera au 66 pouces avec une puissance pouvant pour les garçon aller jusqu’à 20 livres en fonction de leur développement physique. On pourra utiliser des flèches plus lourdes mais surtout plus longues, une ciblerie plus solide et on situera le pas de tir à 8 mètres. Les premiers tirs Pour les benjamins et les poussins, ne pas donner de nombreuses consignes. Trop excités ou effrayes à l’idée de tirer ils n’écoutent pas. De plus ces enfants ont sans qu’on leur dise des notions de danger. On peut comparer le fait de dépasser le pas de tir sans autorisation au fait de traverser une rue, donc seule consigne ne pas dépasser le pas de tir. D’autre part avec cette catégorie il est bon pour la première volée de les faire passer à tour de rôle, s’ils sont nombreux pour ne pas qu’ils s’impatientent, ne faire tirer qu’une flèche, l’objectif étant qu’il soit capable de la planter dans la cible. Les difficultés Bien souvent, c’est lorsque le tireur va s’organiser face à la cible que l’on va découvrir les problèmes d’œil directeur, ou de clignement. Dans ce cas, l’attitude de l’animateur sera fonction du temps et du matériel dont il dispose, il ne doit pas oublier que son objectif est, que l’enfant s’amuse. Ces difficultés seront prises en compte différemment dans le cadre d’enfants inscrit en initiation sur une année. Bien souvent aussi, l’enfant a peur de tirer sur la corde, il a peur de se faire mal en approchant la flèche du visage, il a peur de casser l’arc en tirant dessus. Il craint de recevoir la gifle de la corde sur le bras d’arc. Il faut ne pas hésiter à en parler pour prévenir ces réactions. On va surveiller la main de corde car ils ont tendance au début à prendre la corde à pleine main au lieu de crocheter avec la dernière phalange. Certains aussi voudraient lancer la flèche comme une balle au lieu de lâcher en reculant la main. C’est au fur et à mesure, que l’on corrigera les erreurs grossières qui nuisent à la réussite. L’enfant n’est prêt à mettre en pratique les conseils que s’il est motivé, parce que le jeu l’intéresse, parce qu’il veut gagner ou qu’il veut faire aussi bien que les autres. Donc l’essentiel au départ dans le cadre d’une animation c’est de rendre les enfants autonomes et non dangereux. Pour les minimes et les cadets, les séances d’animation sont plus faciles à mener. On retrouve les mêmes difficultés d’œil directeur et de peur mais par le dialogue on arrive très vite à les résoudre. De même on peut se permettre de donner un plus grand nombre de consignes au départ, la sécurité et la réussite des premiers tirs en est facilitée. A propos de l’initiation Une année comporte une trentaine de mercredi si l’on ne compte pas les périodes de congé scolaire. Varier chaque mercredi les séances permet d’éviter la lassitude et le turnover Les remarques soulevées pour l’animation restent valables pour l’initiation des enfants, mais il faudra être beaucoup plus directif et insister afin d’éviter l’installation d’automatisme qui risquent de nuire à la progression. Pour obtenir une progression il faut surtout maintenir la motivation. Pour cela il suffit à partir de la fiche de séance et en fonction des réactions des enfants, de simplifier ou complexifier l’exercice en variant la distance ou la dimension de la cible. Il ne faut jamais oublier qu’un exercice trop facile ou trop difficile démotive les jeunes archers et être un bon moniteur consiste à s’en rendre compte et y remédier le plus rapidement possible. Une bonne formule pour conserver la motivation est de terminer la séance par un jeu qui bien souvent permet aussi de continuer à donner des conseils. Pour vous aider les jeux sont précédés d’une liste qui les énumère dans l’ordre de présentation, avec en regard pour chacun, l’objectif possible, l’âge des archers concernés et pour les avoir testé s’il est possible ou non de les utiliser avec un public appartenant à la Fédération de Sport Adapté. Listes des jeux Titres Objectifs âge Sport Adapté 1. Le golf précision 6/14 S. A. 2. Guillaume Tell ludique 6/14 3. Colin maillard trajectoire 6/14 4. La ficelle stratégie de tir 6/66 5. Bataille navale ludique 6/14 6. Le scrabble ludique/précis 6/66 7. Le poker Stratégie de compétition 14/66 8. La calculette ludique 6/14 9. Les dés ludique 6/14 S. A. 10. Tir au but précision 6/14 S. A. 11. La meilleure flèche précision 6/66 S. A. 12. La plus mauvaise flèche ludique 6/14 S. A. 13. L’escalier précision 6/14 14. Le loto ludique 6/66 15. Princesse aux cheveux d’or ludique 6/14 16. Le coloriage zone de réussite 6/66 17. La pétanque ludique 14/66 18. Le tennis duel 14/66 19. Le 421 ludique 6/14 20. Le lièvre et la tortue ludique 6/66 21. Chacun son camp précision 6/66 22. Le contrat stratégie de tir 6/66 S. A. S. A. 23. Jeu de massacre ludique 6/14 24. Le dessin ludique 6/14 25. La course précision 6/66 26. Les quatre coins orientation 6/14 27. Pair et impair compter point 6/14 28. La marelle ludique 6/14 29. L’union fait la force ludique 6/14 30. Les cinq vies régularité 6/14 31. La piscine concentration 6/14 32. Papier plié précision 6/66 33. Le puzzle ludique 6/14 34. 1 2 3 bingo compétition 6/66 35. Pile ou face ludique 6/14 36. Quitte ou double orientation 6/14 37. La course d’obstacle précision 6/66 38. Le jackpot précision 6/66 39. Le mot le plus long ludique 6/66 40. Course en équipe motivation 6/14 41. Le nombre juste zone de réussite 6/66 42. La corde maîtrise hauteur 6/14 43. La croix fantôme visualisation 6/66 44. Duel avec handicap duels 6/66 45. Le cône couché précision 6/66 46. Le sablier ludique 6/66 47. L’adversaire virtuel duels 6/66 48. Le mot caché ludique 6/14 49. Les pénalités ludique 6/14 S. A. S. A. S. A. S. A. 50. Monopoly ludique 6/14 51. Les questions vocabulaire 6/14 52. La communication fluflu 6/66 53. La bonne trajectoire fluflu 6/66 54. Le tunnel mouvement 6/14 55. Le tiercé tri flèches 6/66 56. Cow-boys et indiens ludique 6/14 57. Au suivant motivation 6/14 58. La table de trois ludique 6/66 59. Flèches au sol orientation 6/14 60. La fusée trajectoire 6/14 S. A. PARCOURS DE GOLF Objectif : Ce jeu peut faire travailler la précision si on prépare un parcours où les cibles sont de plus en plus petites. Nombre de tireurs : Pour éviter une trop longue attente il est bon de prévoir un parcours pour 6 tireurs. Déroulement : Les enfants tirent une seule flèche à tour de rôle. Si la flèche atteint la cible on passera sur la cible suivante, on doit atteindre successivement chaque cible en suivant l’ordre, celui qui réussit le parcours avec le minimum de flèches a gagné. Remarques : On laisse en cible la flèche réussie afin de visualiser la progression. Lorsqu’on a franchi les trois premières cibles on récupère sa flèche sur la cible une et ainsi de suite. GUILLAUME TELL Objectif : Essentiellement ludique ce jeu convient aux enfants débutants Nombre de joueurs : Prévoir une cible pour 4 enfants en deux équipes qui joueront en respectant le rythme ABCD Déroulement : Chaque joueur tire deux flèches. Chaque flèche qui touche la pomme marque 1 point, toute flèche qui touche Guillaume Tell marque –3 toute flèche qui touche l’ambulance annule le –3. Remarques : On dessine les éléments sur une 122 retournée afin que la difficulté soit adapté aux capacités des tireurs. COLIN MAILLARD Objectif : Ce jeu a pour but de faire comprendre aux enfants la relation entre la direction de la flèche au moment du lâcher et l’impact en cible. Nombre de joueurs : Le jeu fonctionne mieux avec un nombre pair de joueur. Déroulement : Le tireur a les yeux bandés, son coéquipier l’aide à diriger la flèche en lui précisant où il doit positionner l’encoche et la pointe avec des « plus haut, plus bas, plus à droite, plus à gauche ». On forme des équipes de deux tireurs, Chaque équipe tire deux flèches, puis on alterne les rôles dans l’équipe, on tire à nouveau deux flèches et on va au résultat. La cible correspond au jaune d’un blason de 122cm. Il est préférable de ne pas dépasser 8 mètres de distance de tir. L’équipe gagnante est celle dont les flèches se situent le plus près du jaune. On peut aussi disposer un ballon de baudruche pour cible et faire passer les tireurs un par un avec les yeux bandés tous les autres le guidant, Matériel : Un foulard par équipe, des ballons de baudruche comme cible. Remarques : Si on a des enfants jeunes il peut être nécessaire de commencer en ne faisant jouer qu’une équipe et en l’aidant afin que tout le monde ait bien compris. LA FICELLE Objectif : Les archers devront être capable de regrouper leurs flèches, donc être capable de reproduire le même geste c’est à dire se créer une stratégie de tir. Nombre de tireurs : Ce jeu peut se jouer seul un contre l’autre ou en équipe de 2 à 4 tireurs. Déroulement : Au départ on distribue une ficelle de 1 mètre à chaque équipe, chaque équipe tire sur une cible qui sera un spot de 20 cm de coté. Chaque tireur tire ses trois flèches, le but étant de grouper le plus possible les flèches de l’équipe car à chaque volée on va entourer les flèches avec le morceau de ficelle et l’on coupera le morceau non utilisé. L’équipe gagnante est celle qui finit la partie avec la ficelle la plus courte. Remarques : On peut envisager d’intégrer un archer de niveau plus faible dans une équipe sans déséquilibrer le jeu, il suffit qu’il tire en premier, ses coéquipiers viseront ses flèches. Matériel à prévoir : BATAILLE NAVALE Objectif : Essentiellement ludique ce jeu s’adapte à tous les publics, il suffit de moduler la taille des cases et la distance de tir. Nombre de joueurs : Selon le nombre on peut jouer un contre l’autre ou une équipe contre l’autre. Déroulement : On dessine sur le blason de chaque équipe le même nombre de bateaux divisés en cases (un bateau d’une case, un bateau de deux cases, un bateau de trois cases, un bateau de quatre cases).On coche à chaque volée les cases atteintes : un bateau n’est coulé que si l’équipe en a atteint toutes les cases. La première équipe qui a coulé tous les bateaux a gagné. Remarques : Pour que le jeu fonctionne bien les équipes doivent être de même force mais l’on peut mêler dans chaque équipe des débutants et des confirmés. Exemple de cible : LE SCRABBLE Objectif : Ce jeu convient à toutes les populations ;il suffit d’installer la cible à une distance qui correspond à l’expertise des archers. Nombre de joueurs : On joue en équipe de 4 archers maximum ; on installera un blason par équipe. Déroulement : On dispose deux cibles sur lesquelles on a dessiné 24 cases avec chacune une lettre de l’alphabet. On détermine en commun un mot comportant au minimum autant de lettre que d’équipiers ; l’équipe gagnante est la première qui a réussi à attraper chaque lettre du mot. Remarques : On peut utiliser un blason de 80 retourné en prévoyant des cases de 16 cm de coté. On obtient 25 cases comme l’exemple cidessous Exemple de blason :