Règlement Général Ligue FVPA - Le site FVPA est - FVPA

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Règlement Général Ligue FVPA - Le site FVPA est - FVPA
Règlement Général Ligue FVPA
- Le site FVPA est entièrement consacré aux fans de compétitions 11v11 du jeu EA Sports FIFA sur les plateformes
PLAYSTATION & Xbox ONE et PC.
Le but est de se divertir mais également de jouer la compétition avec passion et fair-play!
- Pour permettre une bonne ambiance lors des compétitions FVPA, quelques règles sont à respecter.
- Nous vous présentons ces règles ainsi que les sanctions liées au manquement de respect de ces règles en allant de
la faute la plus grave à la moins importante. Chacun des modérateurs/arbitres/administrateurs agiront toujours
selon cette charte afin de garantir une certaine équité. L'équipe FVPA fera référence à la règle de la charte appliquée
lorsqu'elle appliquera une sanction.
- En participant aux compétitions présentent sur FVPA, tous les Capitaine et Joueurs s'engagent à respecter le
règlement ci-dessous. Par leur inscription aux compétitions, les équipes et les joueurs des dites équipes acceptent ce
règlement.
- Toutes réclamations concernant la compétition sera établie en connaissance du règlement et nul ne pourra ignorer
ce règlement une fois son équipes validées dans une compétition sur FVPA.
- Ce règlement doit être lu et appliqué à toutes les équipes et personnes engagées dans nos compétitions.
Les vérifications et applications des différents points sont à la charge des managers de club.
1. Conditions d’acceptation :
1.1. Conditions d’acceptation d’un club à la ligue FVPA :
1.1.1.Avoir un effectif à jour (GT, membres) ;
1.1.2.Etre 11 au minimum dans son club sur www.fvpa-esport.com;
1.1.3.Etre inscrit sur www.fvpa-esport.com;
1.1.4.Ne pas héberger de joueur sanctionné d’un ban dans son effectif ;
1.1.5.Avoir pris connaissance du règlement FVPA.
1.2. Conditions d’acceptation d’un joueur à la ligue FVPA :
1.2.1. Chaque joueur ne peut avoir qu’un club à la fois ;
1.2.2. Chaque joueur ne peut avoir qu’un compte utilisé à la fois ;
1.2.3. Avoir pris connaissance du règlement FVPA ;
1.2.4. Chaque joueur ne peut avoir que 2 clubs par saison ;
1.2.5. Chaque joueur peut changer son GT 1 fois par saison ;
1.2.6. Chaque joueur doit avoir son GT à jour sur le site.
2. Déroulement de la saison :
2.1. Dates, Heures, Prises de rendez-vous :
2.1.1.Les matchs de Ligues Virtuelles Pro se joueront les jeudis à 21h40 (journée impaire 1/3/5/7/9) et 22h20
(journée paires 2/4/6/8/10).
2.1.2.Les matchs de Ligues Virtuelles Amateur se joueront les mercredis à 21h40 (journée impaire 1/3/5/7/9)
et 22h20 (journée paires 2/4/6/8/10).
2.1.3. tous match hors de ces jours ne sera acceptés qu’en dernier recours si d’autres possibilités n’ont
pues aboutir ;
2.1.4.Les matchs Coupe de France se joueront les mardis à 22h et les matchs de Coupe de la Ligue se
joueront les mardis à 22h45.
2.1.5. Le calendrier de chaque équipe est disponible via son « Team agenda », là il peut voir matchs joués
et à jouer et donc cliquer dessus pour prévoir son rendez-vous ;
2.1.6. Les prises de rendez-vous, pour tous matchs à dates non imposés, se feront via « l’organizer »
disponible pour chaque rencontre sur la feuille de match, 2ème onglet du menu en noir ;
2.1.7. Chaque manager devra écrire dans le tchat sur la page de « l’organizer »et y proposer 2 dates de
matchs, avant de faire une proposition ferme via l’option « proposer une date » ;
2.1.8. Si toute fois un accord de date a lieu sur un autre support il faudra proposer la date et l’accepter sur
« l’organizer » ;
2.1.9. Si aucun rendez-vous n’est validé avant la date prévue à cette effet dans le règlement intérieur de
la compétition dont il est sujet, le Staff prendra une décision quant à la date et l’heure où doit se jouer
le match ;
2.1.10. En cas de bug réseaux live et/ou serveur EA le staff se réserve le droit de reporter une ou plusieurs
rencontres qui n’auraient pas été joué à cause de ces désagréments.
2.2. Jour de match :
2.2.1. L’équipe à domicile est chargée d’inviter l’équipe adverse à l’heure définie;
2.2.2. Le poste « TOUS » ou autrement appelé « Libre » est obligatoire ;
2.2.3. Chaque équipe doit contenir au minimum 7 joueurs non BOT sur le terrain (le gardien comptant si il
y a en a, comme joueur sur le terrain);
2.2.4. Les managers doivent faire en sorte de respecter l’heure et le jour du match entendu ou définis par
défaut au préalable sous peine de sanction;
2.2.5. Un retard de 10 minutes est toléré, chaque manager peut jouer avec le temps pendant 10 minutes
pour attendre un joueur ou faire ce qu’il doit faire, merci à lui d’en avertir son adversaire du soir par
RESPECT, la 11ème minute entraine un forfait, libre au manager en droit de demander le forfait
d’accepter le report ou non du match en question dans la mesure où cela est possible ;
2.2.6. Les managers ont la possibilité de quitter pour n’importe quelle raison valable* jusqu’à 5 minutes
de jeu , ils doivent pour ce faire en avertir d’une manière ou d’une autre le manager adverse puis
quitter sans son accord (skype, live, sms, mail, fax, tout ce qui peut être vérifiable avec une date
complète) pas de possibilité de quitter sur il y a eu un carton rouge dans une des équipes;
2.2.7. Passé 5 minutes la seule raison pour quitter sans accord du manager adverse est la déconnexion du
joueur « Libre » du « Gardien de But » ou à partir de 3 joueurs deco, et seulement à la Mi-Temps du
match, pas de possibilité de quitter sur il y a eu un carton rouge dans une des équipes;
2.2.8. N’importe quel fait de match qui a eu lieu avant de quitter le jeu sera validé et conservé (carton, but,
passe) ;
2.2.9. Si une équipe quitte après les 5 minutes de jeu en dehors de la mi-temps, le club ayant quitté est
déclaré perdant;
2.2.10. L’accumulation des cartons jaunes est sous le contrôle des managers pour le cas où un joueur en
prend 2 sur 2 parties de match, il pourra continuer le match car FIFA ne nous permet pas d’autres
options mais sera suspendu pour le prochain match et devra être notifié en carton rouge sur la feuille
de match ;
2.2.11. En cas de soucis liés à une tricherie quelconque le match devra être joué entièrement (sauf si c’est
un cas de deco après 5min de jeu, hors MT, auquel cas le match est fini) et la réclamation devra être
faite dans l’onglet litige du match en question;
2.2.12. Les enregistrements vidéos peuvent être des éléments clés en cas de litige (DVR Xbox One, Extraits
de jeu, capture vidéo, vidéo depuis un smartphone qui filme le jeu) à condition que la qualité de la
vidéo soit indiscutable ;
2.2.13. Chaque manager devra remplir la feuille de match dans un délai de 48h, en mentionnant tous les
joueurs ayants participés et tous les faits du match (carton, but, passe décisive) ;
2.2.14. Les managers ne remplissant pas la feuille de match dans le délai pourront voir leur club sanctionné
par un avertissement puis des retraits de points ;
2.2.15. Un joueur ayant reçu un carton rouge sera suspendu pour le 1er match de la semaine qui suit et
non forcément le match suivant ;
2.2.16. Gêner physiquement un gardien est interdit, le bloquer d’une façon ou d’une autre est interdit, tous
gestes d’antijeu sur un gardien de but est soumis à sanction suivant ce que la gêne a entrainé, cela
peut aller d’un avertissement au retrait de point .
Ce règlement est proposé dans le but d'assurer un plaisir de jeu maximum même pour les joueurs ayant des
problèmes de connexion Internet. Tous abus ou suspicion d'exploitation de ce règlement seront soumis à arbitrage
et fortement sanctionnés si le cas est avéré.
*Raisons valables : lag, bug, deco quelconques, piles HS, maillots gênants et tout ce qui peut nuire au bon
déroulement du match.
3. Système de contrat et transferts :
3.1. Toutes les options sur les contrats pour le joueur se font via son profil, en cliquant en haut à droite du site sur
son pseudo.
3.2. Chaque joueur signe un contrat pour un nombre de matchs joués avec ou sans lui par son équipe ;
3.3. A tout moment un joueur peut demander à partir de son club via une rupture amiable du dit contrat, libre
au manager de l’accepter ou non ;
3.4. Chaque joueur ne peut évoluer que dans 2 clubs pour la saison ;
3.5. Un joueur peut renégocier son contrat à la hausse ou activer ou non la prolongation automatique ;
3.6. Pour être manager il faut avoir un contrat de minimum 40 matchs ;
3.7. Un club peut recruter un joueur à n’importe quel moment dans le respect des contrats ;
4. Forfaits et abandons :
4.1. Une équipe forfait pour plus de 2 semaines d’affilées sera mise forfait général ;
4.2. En cas de forfait général ou abandon tous les matchs joués et à jouer de cette équipe son donner gagnant
aux adversaires ;
4.3. Un manager dont l’équipe est forfait devra s’en justifier ;
4.4. Un manager dont l’équipe abandonne devra s’en justifier ;
4.5. Tout abandon ou forfait sera soumis à sanctions pour les managers et/ou joueurs, ces sanctions seront
déterminées par une assemblée qui sera réunie pour cette occasion ;
4.6. A aucun moment et pour aucune raison le remboursement de la License d’une saison ne sera remboursé en
cas d’abandon ou forfait ;
4.7. Les joueurs d’une équipe qui abandonne ne pourront pas jouer dans une autre équipe pour la saison en
cours, ils pourront quitter une équipe mais pas en rejoindre une autre ;
4.8. Si pour une raison ou une autre une équipe voit son effectif réduit à 6 ou moins elle sera disqualifiée et
donnée perdante pour tous ses matchs ;
5. Fair-play et conduite générale :
5.1. Pour assurer le bon déroulement des compétitions nous invitons les joueurs ET managers à ne pas se parler
si ils ne s’aiment pas et à se féliciter / encourager / si besoin ;
5.2. Le président ou membre influant de structure est aussi invité à être courtois ;
5.3. Toutes utilisations de bug, glitch, boost+5 est interdites sur fvpa.
5.4. On va durcir un peu le principe de sanction du "dopage virtuel".
Très simplement : toute preuve de l'utilisation OU de la possession du GLITCH apportée EN VIDEO, même
en dehors des matchs officiels sera sanctionnée. (révision du 19/11/2016 suite à l’annonce faite le
06/11/2016 et la news du même jour)
Tous les points de ce règlement peuvent être soumis à une commission pour les ré
évaluer en cas de nuisance et selon l’évolution du jeu.