Règles de tournoi : Super Smash Bros for Wii U (novembre 2016

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Règles de tournoi : Super Smash Bros for Wii U (novembre 2016
Règles de tournoi : Super Smash Bros for Wii U
(novembre 2016)
Comportement et savoir-vivre
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Tous les participants doivent avoir un comportement respectueux entre eux, envers le public
et l’organisation et faire preuve de fair-play.
Aucun acte discriminatoire ou agressif ne sera toléré, sous forme verbale ou physique. Un tel
comportement résultera en l’exclusion du tournoi en question.
Règles générales
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Les matchs se disputent en 1 contre 1.
Les matchs se disputent en 3 vies et 8 minutes. En cas de Time Out, le joueur ayant le plus de
vie l’emporte et en cas d’égalité, celui qui a le moins de pourcentage l’emporte. En cas
d’égalité parfaite, le match est joué en 1 vie et 3 minutes, sur le même terrain.
Le choix des personnages est libre mais les personnages personnalisés ne sont pas autorisés.
Important : à la demande d’un joueur, il est possible de procéder à une sélection à l’aveugle
de chaque personnage (double blind character selection) : chaque joueur annonce en secret
à l’organisateur du tournoi quel personnage il va choisir pour le prochain match. Puis
l’organisateur s’assure que chaque joueur sélectionne effectivement le personnage annoncé
préalablement lorsque le match débute.
Les combattants Mii peuvent être utilisés avec les paramètres par défaut (1-1-1-1).
Toutes les manettes compatibles avec la console sont autorisées à l’exception du GamePad.
En cas d’autodestruction (Side- B de Ganondorf, etc..) le gagnant est décidé par le jeu.
Celui qui met le jeu en pause de manière intentionnelle ou non perd une vie. Si les deux
joueurs sont d’accord pour poursuivre la partie sans pénalité, cette règle peut alors être
abandonnée.
Daltonisme : les joueurs daltoniens peuvent demander à leur adversaire de changer la
couleur de costume de leur personnage.
Les matchs se disputent en BO3 (Best Of 3 soit 2 victoires) sauf les 2 finales qui auront lieu en
BO5 (Best of 5 soit 3 victoires)
Il y a un arbre des perdants (Looser Bracket/LB) : il faut donc deux défaites pour sortir du
tournoi.
La Règle dite du « RESET » est appliquée (en finale, le gagnant du Looser Bracket doit vaincre
2 fois le gagnant de l’arbre des vainqueurs pour gagner).
Si un joueur manque à l’appel, n’a pas prévenu et empêche le bon déroulement du tournoi
pendant 10 minutes, il peut être considéré comme ayant perdu son match.
Règle du gentleman
Deux joueurs peuvent décider de modifier la procédure à suivre pour choisir les personnages ou les
stages. Pour ce faire, ils doivent s'entendre sur le changement et en aviser l'arbitre. Cette règle a
priorité sur toutes les autres (sauf évidemment sur les règles de comportement et de savoir-vivre).
Sélection des stages
Premier match
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Les joueurs jouent à Shifumi (1 manche gagnante).
Le gagnant bannit un stage, le perdant en bannit deux et le gagnant choisit parmi les 2
stages restants (Ban 1-2-1)
Matchs suivants
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Le gagnant de la manche précédente bannit un stage et le perdant choisit.
La règle Dave's Stupid Rule (DSR) est appliquée : un joueur ne peut pas choisir un stage sur
lequel il a déjà gagné durant la partie sauf avec l’accord de son adversaire.
Liste des stages
Stages de départ (Premier match)
Destination Finale
Ville et Centre-ville
Champ de Bataille
SmashVille
Traversée de Lylat
Stages supplémentaires en counterpick (matchs suivants)
Duck Hunt
DreamLand

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