Groupe de travail « numérique en bibliothèque » : Les jeux vidéo

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Groupe de travail « numérique en bibliothèque » : Les jeux vidéo
Groupe de travail « numérique en bibliothèque » :
Les jeux vidéo
Webographie
1. Contexte historique
« Brève histoire du jeu vidéo » (en ligne).
Timeline en ligne qui retrace L’histoire du jeu vidéo de 1958 à 2013, accompagnée de commentaires
et d’illustrations. Les différents terminaux ainsi que les jeux y sont représentés.
Consulté le 01/04/2015 :
http://www.tiki-toki.com/timeline/entry/55902/Brve-histoire-du-jeu-vido#vars!date=2011-0315_02:49:33!
« History of Gaming » (en ligne). 2011
Vidéo réalisée par les étudiants en « game design » de l’Université de Munich, publiée sur la
plateforme Vimeo. Ils y retracent l’évolution du jeu vidéo, en nous montrant les différentes consoles
et terminaux utilisés par les joueurs.
Consulté le 01/04/2015 : https://vimeo.com/18743950
ABLIN, Daniel. « Jeux Vidéo : Le Dixième art » (en ligne). 2014
Documentaire sur l’évolution du jeu vidéo, sa place dans l’industrie culturelle et le développement de
tout un pan de l’économie lié à ce loisir de masse.
Consulté le 01/04/2015 : https://www.youtube.com/watch?v=qTVfIaIBuv4
2. Etudes et analyses
Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisir. L’essentiel du jeu vidéo (en ligne). 2015
Etude par le SELL sur le marché français des jeux vidéo, la consommation et les usages de joueurs, et
l’industrie français qui y est rattachée.
Consulté le 31/03/2015 : http://www.essentiel-jeu-video.fr/media/pdf/EJV_01_2015_FR.pdf
Syndicat National du Jeu Vidéo. Baromètre annuel du jeu vidéo en France (en ligne). 2014
Etude dont l’approche du jeu vidéo est économique : production, emploi, situation économique et
financière des entreprises et perspectives liées au jeu vidéo en France.
Consulté le 31/03/2015 :
http://www.snjv.org/wp-content/uploads/2014/10/SNJV_barometre2014_05_BD_email.pdf
Hadopi. Le jeu vidéo dématérialisé (en ligne). 2014
Le DREV de l'Hadopi a conduit en septembre/octobre 2014 une grande étude comprenant une phase
de cadrage économique et une phase quantitative sur la dématérialisation des jeux vidéo, son impact
sur l'offre légale et les usages illicites.
Consulté le 31/03/2015 :
http://www.afjv.com/news/4602_etude-sur-le-jeu-video-dematerialise.htm
Inspection Générale des Bibliothèques. Jeu et bibliothèque : pour une conjugaison fertile (en
ligne). 2015
Rapport de l’IGB à Madame la Ministre de la Culture et de la Communication sur la place du jeu
(physique et vidéo) dans les médiathèques françaises.
Consulté le 18/04/2015 :
http://cache.media.enseignementsuprecherche.gouv.fr/file/2015/21/6/RAPPORT_definitif_LUN_16
_02_2015_410216.pdf
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3. Les jeux vidéo en bibliothèque
Blog Videoludroit. « Les modalités de prêt d’un jeu vidéo en bibliothèque publique » (en ligne).
2012
La législation concernant le prêt de jeux vidéo en bibliothèque étant très floue, ce billet vient
préciser quelques points de droits concernant le prêt de supports tel que les jeux vidéo.
Consulté le 31/03/2015 :
http://videoludroit.com/2012/10/24/les-modalites-de-pret-dun-jeu-video-en-bibliothequepublique/
Blog Jvbib. « La carte des jeux vidéo en bibliothèque » (en ligne).
Recensement des médiathèques proposant des jeux vidéo à leurs usagers, sous forme de carte
Google Map et de liste Google. Possibilité d’intégrer une bibliothèque qui propose ce service et de
contribuer à la carte.
Consulté le 31/03/2015 : http://www.jvbib.com/blog/index.php/la-carte-des-jeux-video-enbibliotheque/
Médiathèque départementale de Seine-et-Marne. Journée d’étude « Jeux vidéo en bibliothèque »
(en ligne). 2015
La médiathèque départementale a souhaité, à travers l’organisation de cette journée, travailler avec
d’autres acteurs du territoire seine-et-marnais pour impulser de nouvelles pratiques, capables de
toucher de nombreux publics et notamment les adolescents.
Consulté le 31/03/2015 : http://www.astrolabe-melun.fr/cms/articleview/id/515
Blog Jvbib. « Du MMORPG à la bibliothèque : Dofus à Saint-Rahaël » (en ligne). 2008
Dofus est un MMORPG proposant un modèle freemium (une partie gratuite, et une possibilité
d’abonnement pour accéder à l’intégralité du contenu du jeu) très populaire, qui a été proposé à la
médiathèque de Saint-Raphaël sous forme d’ateliers.
Consulté le 31/03/2015 :
http://www.jvbib.com/blog/index.php/du-mmorpg-en-bibliotheque-dofus-a-saint-raphael/
Lol-en-bib.fr « Championnat League of Legends en bibliothèques et espace multimédia » (en
ligne).
Les médiathèques de Béziers, d’Epinal et de Locminé ont organisé des tournois inter-médiathèques
autour du jeu League of Legend, qui est un jeu de stratégie multijoueur (MOBA) développé par Riot
Games qui comptant 30 millions d’inscrits.
Consulté le 31/03/2015 : http://lol-en-bib.fr/
Blog Vagabondages. « Minecraft à la bibliothèque » (en ligne). 2013
Billet de blog portant sur l’offre de médiathèques américaines puis françaises qui ont fait le choix de
proposer le jeu Minecraft à leurs usagers sous forme d’ateliers et d’animation.
Consulté le 31/03/2015 : http://www.vagabondages.org/post/2013/09/17/biblioth%C3%A8ques-aucarr%C3%A9
TUMELAIRE, Paul. Ubisoft. FAUDUET, Louise. « De la création à la patrimonialisation, l’exemple des
jeux vidéo». Conférence du 3 octobre 2014. Journées des Pôles Associés et de la Coopération.
En savoir plus sur la collection de jeux vidéo de la BnF : la collecte, le signalement, la conservation, la
consultation et la valorisation. En plus de vingt ans, le service « Multimédias » du département de
l’Audiovisuel (BnF), a constitué une collection de 15 000 titres environ de jeux vidéo, entrés à la BnF
par dépôt légal, mais aussi par acquisition ou par don. Egalement une présentation du jeu « Soldats
Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre » qui s’inspire de lettres envoyées par des personnes ayant
été mobilisées.
Consulté le 02/04/2015 :
http://www.bnf.fr/fr/professionnels/anx_journees_pro_2014/a.15e_journee_poles_associes.html#S
HDC__Attribute_BlocArticle27BnF
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Bibliographie
GAUDION, Anne-Gaelle et PERISSE, Nicolas. Jeux vidéo en bibliothèque. ABF : 2014.
MENEGHIN, Céline. Des jeux vidéo à la bibliothèque. Bulletin des bibliothèques de France [En ligne],
n° 3, 2010.
Consulté le 21/04/2015 :
http://bbf.enssib.fr/consulter/bbf-2010-03-0056-010.pdf
MENEGHIN, Céline. Des jeux vidéo à la bibliothèque. ENSSIB, 2009. [En ligne]
Consulté le 21/04/2015 :
http://www.enssib.fr/bibliotheque-numerique/documents/2102-des-jeux-video-a-labibliotheque.pdf
« Les jeux vidéo ». Lecture jeune, n°149, Mars 2014.
Webographie mise à jour le 21 avril 2015.
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