Du frisbee vers l`ultimate : Niveau 4 Objectif : Se
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Du frisbee vers l`ultimate : Niveau 4 Objectif : Se
Du frisbee vers l’ultimate : Niveau 4 Objectif : Se démarquer/S’interposer Deux contre un Matériel/disposition : Un terrain rectangulaire partagé en deux, un attaquant dans chaque zone (A), un défenseur (D) qui circule sur tout le terrain. A A D But : Pour les attaquants, réaliser le maximum d’échanges sans que le défenseur intercepte le frisbee. Pour le défenseur, intercepter le frisbee en le touchant ou en l’attrapant. Déroulement : Le frisbee est en possession d’un des attaquants, ce dernier essaie de le transmettre à son partenaire. Si le frisbee tombe au sol, il appartient au premier qui le récupère : attaquant ou défenseur. Il est interdit de se déplacer avec le frisbee. Le défenseur ne doit pas être en contact avec un attaquant. On change de rôle dès que le frisbee a été touché ou attrapé par le défenseur. Critère de réussite : Pour les attaquants, réussir le plus d’échanges possible sans faire tomber le frisbee. Pour les défenseurs, intercepter rapidement le frisbee. Variable : Augmenter le nombre d’attaquants, de défenseurs. Quatre contre deux Matériel/disposition : 7 enfants : 3 attaquants (A), 2 défenseurs (D), 1 arbitre, une réserve de frisbees (3), 1 cerceau. A D A arbitre D A A But : Pour les attaquants, réaliser le maximum d’échanges sans que le défenseur intercepte le frisbee. Déroulement : Au signal, attaquants et défenseurs rentrent dans l’aire de jeu, l’attaquant préalablement désigné prend un frisbee dans la réserve. Commence alors une série de passes entre attaquants. A chaque passe correspond un point. Quand le frisbee tombe au sol ou est intercepté, l’arbitre arrête le décompte des points. L’attaquant le plus proche de la réserve s’empare du second frisbee et ainsi de suite. Il est interdit de se déplacer avec l’engin. Le défenseur ne doit pas être en contact avec un attaquant. On change de rôle après l’utilisation des 3 frisbees. Critère de réussite : Pour les attaquants, comptabiliser le plus grand nombre de passes. Pour les défenseurs, éviter les échanges. Variable : Augmenter le nombre de frisbees. Varier l’aire de jeu. Augmenter le nombre de défenseurs. Les quatre camps La passe à cinq Matériel/disposition : 2 équipes, un arbitre, un terrain délimité, 1 frisbee. But : Réaliser 5 passes consécutives Déroulement : Au signal, les joueurs en possession du frisbee commencent à se faire des passes. L’arbitre dénombre à haute voix le nombre d’échanges . Cinq passes réussies consécutivement par une même équipe lui rapporte un point. Il est interdit de se déplacer avec le frisbee, de se passer l’engin de main en main , de toucher l’adversaire, de conserver le frisbee plus de cinq secondes. Le frisbee change d’équipe lorsqu’il tombe, sort des limites ou est intercepté. Critère de réussite : Totaliser le plus de points ( 1 point pour 5 passes réussies. Variable : Augmenter ou diminuer le nombre de passes successives. Matériel/disposition : 2 équipes sur un terrain partagé en 4, les joueurs de chaque équipe sont répartis en nombre égal dans les 4 zones ; 1 frisbee. AB B A AA B B AA B B AA B B But : Réaliser 5 passes consécutives Déroulement : Au signal, l’équipe en possession du frisbee commence à se faire des passes, l’autre équipe tente de les intercepter. L’arbitre dénombre à voix haute les passes réussies. Seules sont comptées les passes d’une zone à l’autre sans imposer de sens de rotation. Cependant, les joueurs d’une même équipe peuvent se faire des passes à l’intérieur de leur propre zone en attendant de pouvoir passer dans une zone voisine mais ces passes ne sont pas comptabilisées. Il est interdit de se déplacer avec le frisbee, de se passer l’engin de main en main , de toucher l’adversaire, de conserver le frisbee plus de cinq secondes, de changer de zone. Le frisbee change d’équipe lorsqu’il tombe, sort des limites ou est intercepté. Critère de réussite : Totaliser le plus de points ( 1 point pour 5 passes réussies. Variable : Augmenter ou diminuer le nombre de passes successives. Le frisbee prisonnier Matériel/dispositif : Un terrain d’environ 10m X 20m , divisé en trois camps, une équipe ( 2 X 4 joueurs) répartie sur les 2 camps latéraux et une équipe de 8 regroupée dans la zone centrale, une prison, 1 frisbee souple. A A B A B B B A A B B B A B A A Prison B But : Eliminer par des stratégies individuelles ou collectives les joueurs qui sont dans le camp central, en les touchant avec le frisbee. Déroulement : Au départ du jeu, un frisbee est dans un des deux camps latéraux. Tout joueur du camp central touché par le frisbee rejoint le camp des prisonniers. Un prisonnier est libéré dès qu’un partenaire récupère le frisbee au vol. Le jeu se termine quand tous les joueurs du camp central sont prisonniers. Si l’on joue au temps, on compte le nombre de prisonniers à la fin de chaque match. Critère de réussite : Avoir moins de prisonniers que l’autre équipe. Variables : Jouer avec deux frisbees Augmenter ou diminuer les espaces