DRiFTZ, ou comment dériver sur un océan de

Transcription

DRiFTZ, ou comment dériver sur un océan de
Défi n°7 : DRiFTZ, ou comment dériver sur
un océan de données ?
Nom du porteur : Renaud GAULTIER/ [email protected]
P.I. : le porteur participe en tant que personne morale (cf. règlement de Ocean Hackathon)
Résumé du défi :
Expertises recherchées pour relever le défi :
Réussir à proposer lors de l'Ocean Hackathon un
démonstrateur permettant d'illustrer le concept de
jeu DRiFTZ. DRiFTZ est une œuvre collaborative qui
prend la forme d’un jeu massif multi-joueurs en ligne
à partir de données environnementales réelles afin
de proposer la dérive comme un art à vivre
ensemble autrement sur la planète mer. Il consiste à
créer son profil et imaginer son propre avatar 3D
sous la forme d'un objet dérivant sur l'océan grâce à
une formule mathématique variable. Pour que
l’expérience s’inscrive dans le réel, les joueursfaiseurs pourront éditer et imprimer en 3D leur
avatar. La navigation du DRiFTZ s'augmente alors
d'une documentation interactive alimentée par les
joueurs sur les régions traversées : climat, histoire,
vie et biologie marine, reliefs, routes maritimes,
économie et activités humaines. Il sera possible de
choisir l’univers d’évolution de cet avatar. Les
joueurs seront invités à inventer, développer voir
enrichir leur univers d’évolution. Véritable jeu de
réseau, les joueurs pourront se lier avec d’autres
joueurs pour former de nouvelles communautés et
se rencontrer lors de forums et d’expositions
physiques.
Spécialiste du numérique (développeur web,...), Spécialiste de la mer,
Designer / Créatif, Maker et printer 3D, designer 3D, game designer…
Données identifiées comme pouvant être utiles :
Cartes Parc Marin, hauteur et fréquence de vagues, direction et vitesses vents
et courants sur 48h, profondeurs, températures, salinité, faune et flore, vitesse
d'objets dérivant selon la forme, le poids et le volume…
Commentaire concernant la P.I. :
« En tant qu'artiste, mon œuvre est ici pour le moment conceptuelle, un protocole de jeu
massif en ligne inclus dans un protocole d'œuvre participative, à la fois contextuelle et
relationnelle.
En tant que chercheur, DRiFTZ est le terrain d'une thèse en cours déposée au registre
national des thèses et intitulée : "L'apport de l'art contemporain dans la formation à la
création d'entreprise innovante. Proposition d'une modalité pragmatiste : l'installation
située en environnement incertain." (cf http://www.theses.fr/s158588).
En tant qu'entrepreneur-artiste, DRiFTZ© est un projet porté par La SMAF SAS.
Je souhaite donc me réserver la propriété intellectuelle de DRiFTZ© à ces trois titres et
signe de ce fait mon défi en tant que personne morale.
Pour que ce jeu rencontre un jour un maximum de personnes "makers-players", son
développement doit donc être protégé dans un premier temps. J'ajoute que Ocean
Hackathon est une excellente opportunité pour recruter les membres de l'équipe à
constituer, à l'occasion de la production d'un premier démonstrateur du moteur de jeu. »
Remarque du porteur :
« DRiFTZ ou la dérive poétique sur un océan de données scientifiques
Avis aux développeurs et équipiers de l’Océan Hackathon 2016 !
DRiFTZ est une œuvre participative qui prend la forme d’un jeu massif multi-joueurs à partir
de données océanographiques, environnementales et culturelles réelles. Ce jeu générera des
tableaux dynamiques 2D et 3D en temps réel qui donneront à voir l’aventure humaine à la
surface des océans.
DRifTZ est déjà une expérimentation artistique régie par un protocole de recherche
spécifique et supportée par des laboratoires universitaires dont le Gregor Paris et l’UBO
Open Factory Brest.
DRiFTZ est porté par une entreprise-artiste brestoise, La SMAF SAS, www.lasmaf.com.
L’Océan Hackathon sera l’occasion de co-produire une première version d’un démonstrateur
crédible sous les aspects informatiques, techniques, scientifiques et culturels sur un espace
de données partagées, le Parc marin et ses environs.
Merci pour votre contribution et bienvenue à bord ! »
Renaud Gaultier.