DRiFTZ, ou comment dériver sur un océan de
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DRiFTZ, ou comment dériver sur un océan de
Défi n°7 : DRiFTZ, ou comment dériver sur un océan de données ? Nom du porteur : Renaud GAULTIER/ [email protected] P.I. : le porteur participe en tant que personne morale (cf. règlement de Ocean Hackathon) Résumé du défi : Expertises recherchées pour relever le défi : Réussir à proposer lors de l'Ocean Hackathon un démonstrateur permettant d'illustrer le concept de jeu DRiFTZ. DRiFTZ est une œuvre collaborative qui prend la forme d’un jeu massif multi-joueurs en ligne à partir de données environnementales réelles afin de proposer la dérive comme un art à vivre ensemble autrement sur la planète mer. Il consiste à créer son profil et imaginer son propre avatar 3D sous la forme d'un objet dérivant sur l'océan grâce à une formule mathématique variable. Pour que l’expérience s’inscrive dans le réel, les joueursfaiseurs pourront éditer et imprimer en 3D leur avatar. La navigation du DRiFTZ s'augmente alors d'une documentation interactive alimentée par les joueurs sur les régions traversées : climat, histoire, vie et biologie marine, reliefs, routes maritimes, économie et activités humaines. Il sera possible de choisir l’univers d’évolution de cet avatar. Les joueurs seront invités à inventer, développer voir enrichir leur univers d’évolution. Véritable jeu de réseau, les joueurs pourront se lier avec d’autres joueurs pour former de nouvelles communautés et se rencontrer lors de forums et d’expositions physiques. Spécialiste du numérique (développeur web,...), Spécialiste de la mer, Designer / Créatif, Maker et printer 3D, designer 3D, game designer… Données identifiées comme pouvant être utiles : Cartes Parc Marin, hauteur et fréquence de vagues, direction et vitesses vents et courants sur 48h, profondeurs, températures, salinité, faune et flore, vitesse d'objets dérivant selon la forme, le poids et le volume… Commentaire concernant la P.I. : « En tant qu'artiste, mon œuvre est ici pour le moment conceptuelle, un protocole de jeu massif en ligne inclus dans un protocole d'œuvre participative, à la fois contextuelle et relationnelle. En tant que chercheur, DRiFTZ est le terrain d'une thèse en cours déposée au registre national des thèses et intitulée : "L'apport de l'art contemporain dans la formation à la création d'entreprise innovante. Proposition d'une modalité pragmatiste : l'installation située en environnement incertain." (cf http://www.theses.fr/s158588). En tant qu'entrepreneur-artiste, DRiFTZ© est un projet porté par La SMAF SAS. Je souhaite donc me réserver la propriété intellectuelle de DRiFTZ© à ces trois titres et signe de ce fait mon défi en tant que personne morale. Pour que ce jeu rencontre un jour un maximum de personnes "makers-players", son développement doit donc être protégé dans un premier temps. J'ajoute que Ocean Hackathon est une excellente opportunité pour recruter les membres de l'équipe à constituer, à l'occasion de la production d'un premier démonstrateur du moteur de jeu. » Remarque du porteur : « DRiFTZ ou la dérive poétique sur un océan de données scientifiques Avis aux développeurs et équipiers de l’Océan Hackathon 2016 ! DRiFTZ est une œuvre participative qui prend la forme d’un jeu massif multi-joueurs à partir de données océanographiques, environnementales et culturelles réelles. Ce jeu générera des tableaux dynamiques 2D et 3D en temps réel qui donneront à voir l’aventure humaine à la surface des océans. DRifTZ est déjà une expérimentation artistique régie par un protocole de recherche spécifique et supportée par des laboratoires universitaires dont le Gregor Paris et l’UBO Open Factory Brest. DRiFTZ est porté par une entreprise-artiste brestoise, La SMAF SAS, www.lasmaf.com. L’Océan Hackathon sera l’occasion de co-produire une première version d’un démonstrateur crédible sous les aspects informatiques, techniques, scientifiques et culturels sur un espace de données partagées, le Parc marin et ses environs. Merci pour votre contribution et bienvenue à bord ! » Renaud Gaultier.