reglement du jeu de whist

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reglement du jeu de whist
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CHAMPIONNAT DU MONDE DE WHIST couleur –
SOMBREFFE 28/01/2017
REGLEMENT
Mélanger et distribuer
1. Les joueurs choisissent leur place de manière aléatoire.
2. Les joueurs décident quel joueur notera les points de la partie. Le marqueur est
alors considéré comme chef de table.
3. C’est toujours le joueur à gauche du marqueur qui distribuera les cartes en
premier.
4. Les cartes seront distribuées dans le sens des aiguilles d’une horloge.
5. Le distributeur doit mélanger les cartes au moins 5 fois, et le joueur qui le
précède coupera obligatoirement le paquet de cartes.
6. Les cartes sont distribuées en 3 x : 4,5,4 de préférence. Un ordre différent sera
toutefois accepté. En cas de maldonne, le donneur redonne les cartes à nouveau.
Aucun point de pénalité n’est attribué en cas de maldonne.
Les annonces
7. L’ordre des couleurs est : cœur, carreau, trèfle, pique. En cas d’annonce égale,
c’est la couleur la plus haute qui sera l’atout joué. Ceci est valable pour TOUTES
les annonces confondues.
8. La chronologie des annonces est celle de la grille des points.
9. Les 2 joueurs qui font 13 plis ensemble, alors que ce n’est pas annoncé, reçoivent
25 points chacun. Toutefois, si les 13 plis sont réalisés alors qu’ils ont été
annoncés, le capot vaut alors 30 points.
Arbitre
10. L’appel à l’arbitre est OBLIGATOIRE à partir de la grande misère. Le joueur peut
faire appel à un 2ème arbitre s’il le souhaite. Dans ce cas, les arbitres ne pourront
pas se consulter et c’est la décision du 2ème arbitre qui sera valable.
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Aucune contestation du joueur ne sera acceptée. Si le joueur n’est pas d’accord et
qu’il décide de la jouer, il perdra alors les points de l’annonce, comme une
annonce perdue. Si l’annonce est jouée alors que l’arbitre n’a pas été consulté, la
donne sera annulée par l’arbitre et les cartes redistribuées. L’arbitre doit valider
l’annonce en la paraphant.
11. Quand un arbitre a refusé une annonce, le joueur NE peut PAS proposer une
annonce inférieure. La donne est jouée avec la dernière annonce valable.
12. L’appel à l’arbitre sera également OBLIGATOIRE quand un joueur aura raté 2
fois, et qu’il veut de nouveau aller solo (toutes annonces confondues). C’est le
chef de table qui doit appeler l’arbitre imperativement. Dans ce cas
uniquement, la décision de l’arbitre sera la seule valable (pas de 2ème arbitre ici).
Aucune contestation du joueur ne sera acceptée. Si le joueur n’est pas d’accord
et qu’il décide de la jouer, il perdra alors les points de l’annonce, comme une
annonce perdue.
13. Seul l’arbitre ou le jury est compétent pour régler un litige à table. En cas de
contestation, le chef de table appellera l’arbitre qui examinera le litige. La
décision finale de l’arbitre sera décisive.
Questions posées fréquemment : Accords et exceptions
14. Le joueur qui a 3 as doit obligatoirement et immédiatement annoncer le
trou. C’est le joueur qui possède le 4ème as qui bouchera le trou. Toutefois, le
trou sera annulé si un joueur annonce au minimum l’abondance 9. On ne joue
pas le trou royal (4 as dans le jeu)
15. Un joueur qui propose et qui n’est pas emballé peut ensuite faire une annonce
solo dans une couleur inférieure. Un joueur qui a été emballé peut emballer une
couleur supérieure s’il n’est plus emballé.
Enfin, un joueur qui avait emballé ne peut pas proposer de solo.
L’emballeur doit avoir au moins un atout pour pouvoir emballer.
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16. Un joueur peut maintenir sa couleur pour être emballé, mais ne pourra plus
proposer de solo ensuite s’il n’est pas emballé.
17.En cas d’annonce de petite misère ou de piccolo, les autres joueurs ne pourront
plus proposer pour être emballés. Ils devront faire immédiatement une annonce
supérieure ou passer.
De même qu’un joueur ne pourra pas maintenir sa couleur.
Si une annonce avait été faite avant la petite misère ou le piccolo, l’emballage
12(petite) ou 13 (piccolo) peut avoir lieu.
18. Le joueur qui a annoncé abondance, petit ou grand chelem commence à jouer.
Pour toutes les autres annonces, c’est le joueur qui suit le donneur qui
commence.
19. Pas d’obligation d’annoncer la couleur de l’abondance toute de suite. Le joueur
annonce la couleur de l’abondance juste avant de jouer, s’il n’y a pas d’autre
abondance proposée. Dans ce cas, les joueurs doivent annoncer leur couleur,
sauf le 2ème joueur si sa couleur est inférieure à la 1èreannoncée.
En cas d’annonce supérieure du second, le 1er joueur ayant annoncé l’abondance
pourra proposer une annonce supérieure ou passer.
20. Contrairement à la version Wiezen, il n’y a pas d’échange de carte pour la grande
misère et grande misère étalée. Le joueur qui la joue garde les 13 cartes qu’il a
reçues.
21. L’abondance s’arrête à 11 plis. Le petit chelem (12) ou grand chelem (13) doivent
être annoncés immédiatement et ne peuvent pas être surenchéris.
En cas de petit ou grand chelem proposé par 2 joueurs, c’est celui qui a la couleur
supérieure qui le jouera.
La couleur l’emporte également sur le sans atout.
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Attitude
22. Chaque joueur s’engage à respecter les règles du jeu et ses adversaires. Il
respectera également le lieu et les installations par un comportement correct. Le
jury se réserve le droit d’exclure un joueur si le comportement de celui-ci est jugé
inadéquat pour la bonne organisation du tournoi.
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