reglement du jeu de whist
Transcription
reglement du jeu de whist
1 CHAMPIONNAT DU MONDE DE WHIST couleur – SOMBREFFE 28/01/2017 REGLEMENT Mélanger et distribuer 1. Les joueurs choisissent leur place de manière aléatoire. 2. Les joueurs décident quel joueur notera les points de la partie. Le marqueur est alors considéré comme chef de table. 3. C’est toujours le joueur à gauche du marqueur qui distribuera les cartes en premier. 4. Les cartes seront distribuées dans le sens des aiguilles d’une horloge. 5. Le distributeur doit mélanger les cartes au moins 5 fois, et le joueur qui le précède coupera obligatoirement le paquet de cartes. 6. Les cartes sont distribuées en 3 x : 4,5,4 de préférence. Un ordre différent sera toutefois accepté. En cas de maldonne, le donneur redonne les cartes à nouveau. Aucun point de pénalité n’est attribué en cas de maldonne. Les annonces 7. L’ordre des couleurs est : cœur, carreau, trèfle, pique. En cas d’annonce égale, c’est la couleur la plus haute qui sera l’atout joué. Ceci est valable pour TOUTES les annonces confondues. 8. La chronologie des annonces est celle de la grille des points. 9. Les 2 joueurs qui font 13 plis ensemble, alors que ce n’est pas annoncé, reçoivent 25 points chacun. Toutefois, si les 13 plis sont réalisés alors qu’ils ont été annoncés, le capot vaut alors 30 points. Arbitre 10. L’appel à l’arbitre est OBLIGATOIRE à partir de la grande misère. Le joueur peut faire appel à un 2ème arbitre s’il le souhaite. Dans ce cas, les arbitres ne pourront pas se consulter et c’est la décision du 2ème arbitre qui sera valable. © IWWA asbl – version 1.0 – 17-11-2016 2 Aucune contestation du joueur ne sera acceptée. Si le joueur n’est pas d’accord et qu’il décide de la jouer, il perdra alors les points de l’annonce, comme une annonce perdue. Si l’annonce est jouée alors que l’arbitre n’a pas été consulté, la donne sera annulée par l’arbitre et les cartes redistribuées. L’arbitre doit valider l’annonce en la paraphant. 11. Quand un arbitre a refusé une annonce, le joueur NE peut PAS proposer une annonce inférieure. La donne est jouée avec la dernière annonce valable. 12. L’appel à l’arbitre sera également OBLIGATOIRE quand un joueur aura raté 2 fois, et qu’il veut de nouveau aller solo (toutes annonces confondues). C’est le chef de table qui doit appeler l’arbitre imperativement. Dans ce cas uniquement, la décision de l’arbitre sera la seule valable (pas de 2ème arbitre ici). Aucune contestation du joueur ne sera acceptée. Si le joueur n’est pas d’accord et qu’il décide de la jouer, il perdra alors les points de l’annonce, comme une annonce perdue. 13. Seul l’arbitre ou le jury est compétent pour régler un litige à table. En cas de contestation, le chef de table appellera l’arbitre qui examinera le litige. La décision finale de l’arbitre sera décisive. Questions posées fréquemment : Accords et exceptions 14. Le joueur qui a 3 as doit obligatoirement et immédiatement annoncer le trou. C’est le joueur qui possède le 4ème as qui bouchera le trou. Toutefois, le trou sera annulé si un joueur annonce au minimum l’abondance 9. On ne joue pas le trou royal (4 as dans le jeu) 15. Un joueur qui propose et qui n’est pas emballé peut ensuite faire une annonce solo dans une couleur inférieure. Un joueur qui a été emballé peut emballer une couleur supérieure s’il n’est plus emballé. Enfin, un joueur qui avait emballé ne peut pas proposer de solo. L’emballeur doit avoir au moins un atout pour pouvoir emballer. © IWWA asbl – version 1.0 – 17-11-2016 3 16. Un joueur peut maintenir sa couleur pour être emballé, mais ne pourra plus proposer de solo ensuite s’il n’est pas emballé. 17.En cas d’annonce de petite misère ou de piccolo, les autres joueurs ne pourront plus proposer pour être emballés. Ils devront faire immédiatement une annonce supérieure ou passer. De même qu’un joueur ne pourra pas maintenir sa couleur. Si une annonce avait été faite avant la petite misère ou le piccolo, l’emballage 12(petite) ou 13 (piccolo) peut avoir lieu. 18. Le joueur qui a annoncé abondance, petit ou grand chelem commence à jouer. Pour toutes les autres annonces, c’est le joueur qui suit le donneur qui commence. 19. Pas d’obligation d’annoncer la couleur de l’abondance toute de suite. Le joueur annonce la couleur de l’abondance juste avant de jouer, s’il n’y a pas d’autre abondance proposée. Dans ce cas, les joueurs doivent annoncer leur couleur, sauf le 2ème joueur si sa couleur est inférieure à la 1èreannoncée. En cas d’annonce supérieure du second, le 1er joueur ayant annoncé l’abondance pourra proposer une annonce supérieure ou passer. 20. Contrairement à la version Wiezen, il n’y a pas d’échange de carte pour la grande misère et grande misère étalée. Le joueur qui la joue garde les 13 cartes qu’il a reçues. 21. L’abondance s’arrête à 11 plis. Le petit chelem (12) ou grand chelem (13) doivent être annoncés immédiatement et ne peuvent pas être surenchéris. En cas de petit ou grand chelem proposé par 2 joueurs, c’est celui qui a la couleur supérieure qui le jouera. La couleur l’emporte également sur le sans atout. © IWWA asbl – version 1.0 – 17-11-2016 4 Attitude 22. Chaque joueur s’engage à respecter les règles du jeu et ses adversaires. Il respectera également le lieu et les installations par un comportement correct. Le jury se réserve le droit d’exclure un joueur si le comportement de celui-ci est jugé inadéquat pour la bonne organisation du tournoi. © IWWA asbl – version 1.0 – 17-11-2016