LA QUILLE-DE
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LA QUILLE-DE
Au-delà d'une pratique physique, ce thème rejoint nos objectifs SPORT et CULTURE : le jeu favorise l'expression individuelle lors d'une activité sportive liée à une production culturelle. Il permet de prendre comme point de départ un travail historique ou géographique, la référence à des particularités régionales. LES JEUX jeux de balle jeux de palets jeux de quilles autres jeux traditionnels ORGANISATION Chaque classe forme des équipes numérotées de 4 ou 5 élèves qui tournerons sur 6 à 8 jeux choisis parmi les 10 jeux présentés. Prévoir un chef d’équipe qui portera un dossard ou un bandeau. Prévoir 2 adultes par classe. DEROULEMENT 13 h 30 - 13 h 45 Accueil 14 h – 15 h 45 rencontre, activités sportives 15 h 45 – 16 h 00 Remise des récompenses Fin de la rencontre Le temps pour chaque jeu est de 10 mn. Au premier signal (coup de sifflet), les enfants arrêtent le jeu et remettent en place le matériel. Au 2ème signal, les enfants changent de jeu. LA QUILLE-DE LE TROU DU CHAT Terrain : une aire d'environ quatre mètres de long sur un de large. Matériel: une quille, un dé et trois boules. Matériel : une planche dans laquelle on a creusé un ( ou plusieurs ) trous en forme de chatières, posée verticalement au sol. Le but du jeu est de faire passer la boule, en la lançant de deux ou trois mètres, dans le Le dé est posé sur la quille placée à trois mètres trou (ou un des trous ). environ de l'aire de lancer. Chaque joueur lance deux, trois ou quatre Chaque joueur lance successivement les 2 ou 3 boules boules. ou ballons de sa série pour renverser la quille 1 point par boule passée dans le trou supportant le dé. A chaque réussite, le nombre figurant Addition des points obtenus par les joueurs de sur la face supérieure du dé est noté et les points sont chaque équipe. totalisés par équipe. Lorsque tous les joueurs ont exécuté leur lancer, l’équipe gagnante est celle qui totalise le plus grand nombre de points. LE PALET BRETON Terrain : une aire d'environ quatre mètres de long sur un de large. Matériel : 2 palets par enfant , une planche carrée . La planche est posée à une distance comprise entre 2 et 4 mètres de la ligne de lancer Chaque joueur lance successivement ses palets et tente d'atteindre la planche. Chaque palet immobilisé sur la planche en fin de partie rapporte un point. LE JEU DU BILLOT LE TRIANGLE Terrain de quatre mètres sur un . Cible triangulaire au sol à 3 mètres de la ligne de lancer et comprenant des cases numérotées. Matériel : un palet par joueur Chaque joueur lance son palet Alternance un joueur de chaque équipe Comptage des points On additionne les points (indiqués sur la cible) obtenus par les joueurs de son équipe . LE BOWLING Terrain: rectangulaire de 5 à 10 m sur 1 m.,. Terrain : une aire d’environ 4m sur 2m Matériel : des quilles et une boule de Matériel : 2 billots (caisse, carton, boîte, …), des bowling plots posés sur les billots et des sacs à grains Chaque joueur lance successivement les 2 sacs à grains pour renverser les plots posés. A chaque réussite, lorsque les plots sont tombent, l’équipe remporte 1 point. On totalise à la fin du jeu, l’ensemble des points totalisés par équipe. Chaque joueur de l’équipe lance une boule. Chaque quille tombée vaut 1 point. On totalise les points de l’équipe. LA BOCCIA KILHOU KOZH Jeu trad. Breton Terrain : un couloir de 5 à 10 m avec une cible Terrain de 5 à 10 m sur 1 ou 2 m. carrée posée au sol Matériel : 1 mini-haie ou barre sur 2 plots Matériel : 1 cible et 16 boules (8jaunes et 8 (hauteur=20-40 cm) placée entre la ligne de violettes) lancer et les quilles, des quilles, une boule Chaque joueur lance sa boule en visant le centre Chaque joueur de l’équipe lance une boule. de la cible ((50 points). Puis, c’est le tour d’un des Une quille tombée = 1 point joueurs de l’autre équipe. On totalise le nombre de points par équipe. On joue toutes les boules et à la fin, on totalise le score de chaque équipe en fonction de l’emplacement des boules posées sur la cible. LE CURLING Terrain : un couloir d’environ 10 x 2 m Matériel: une cible plastique au sol, deux à trois frisbees par enfant Un joueur de chaque équipe lance ses fribees et on compte le nombre de frisbees restant sur la cible. Addition des points obtenus au fur et à mesure des lancers par chaque équipe LA MARELLE Terrain : "Cible" en forme de marelle numérotée Matériel : 2 frisbees par enfant Chaque joueur essaie de lancer son frisbee en suivant la progression ( case N° 1 puis 2, etc…) Il a 2 essais (2 frisbees) On compte le nombre de points en fonction de la case atteinte par le joueur. On totalise les points par équipe.