Cinématographie, deuxième année, finalité « Image » Physique
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Cinématographie, deuxième année, finalité « Image » Physique
Cinématographie, deuxième année, finalité « Image » Physique appliquée à l’audiovisuel : questions d’examen (janvier 2014) 1. Définissez la couleur d’un objet et citez les facteurs dont elle dépend. Définissez et expliquez les trois phases qui interviennent dans notre perception colorée. Définissez les notions de métamérisme et d’isomérisme des couleurs. 2. Distinguez les lumières colorées simples et complexes. Expliquez la perception des couleurs des lumières simples et des couleurs des lumières complexes. 3. Expliquez les principes du classement visuel des couleurs. Distinguez clairement les paramètres qui sont utilisés pour ce classement. Définissez la notion de solide des couleurs et expliquez en détail une de ses réalisations (atlas de Munsel, solide de Chevreul, solide d’Ostwald). 4. Définissez la notion de stimulus, les conditions d’observation expérimentales utilisées en colorimétrie. Expliquez comment on peut définir une algèbre des stimuli. Énoncez et expliquez les lois de Grassmann de la colorimétrie. 5. Enoncez le principe de trivariance visuelle et distinguez les deux jeux de variables qui peuvent être utilisées pour le traduire. 6. Enoncez le principe de trivariance visuelle et distinguez les deux jeux de variables qui peuvent être utilisées pour le traduire. Expliquez en détail le système monochromatique (dispositif expérimental, variables, forme des lois de Grassmann). 7. Énoncez et expliquez le principe fondamental de la trichromie. Quelle est l’origine physiologique de la trichromie ? Expliquez en détail le système trichromatique (dispositif expérimental). 8. Définissez la mesure RGB d’un stimulus coloré, interprétez les composantes trichromatiques négatives. Détaillez les lois de Grassmann dans le système RGB. 9. Distinguez les notions de luminance et de chrominance d’une lumière colorée. Expliquez (graphiquement et mathématiquement) comment on passe des composantes trichromatiques aux coordonnées trichromatiques. 10. Définissez, représentez et décrivez le triangle de Maxwell. Montrez comment la position d’un point dans ce diagramme permet de retrouver les coordonnées trichromatiques d’un stimulus. 11. Définissez, donnez l’allure générale, et expliquez l’intérêt des fonctions colorimétriques du système RGB. Décrivez la position du spectrum locus dans le modèle colorimétrique RGB. Définissez les coordonnées trichromatiques réduites et interprétez les géométriquement. 12. Expliquez dans les grandes lignes la structure mathématique des espaces colorimétriques. Décrivez en particulier l’effet d’un changement de primaires. 13. Critiquez l’espace colorimétrique CIE RGB 1931. Donnez la motivation de la construction de l’espace CIE XYZ. Donnez les principales idées sous-tendant la construction de l’espace CIE XYZ et montrez que le choix des primaires de cet espace n’est pas arbitraire. 14. Définissez les composantes trichromatiques XYZ et leur rapport avec la luminance. Définissez, donnez l’allure générale, et expliquez l’intérêt des fonctions colorimétriques du système CIE. 15. Définissez, représentez et caractérisez le diagramme de chromaticité du système CIE XYZ. Représentez et expliquez la courbe des illuminants sur le diagramme de chromaticité. Représentez et expliquez comment visualiser un gamut sur le diagramme de chromaticité 16. Représentez et expliquez comment calculer le résultat d’un mélange additif sur le diagramme de chromaticité. Expliquez (à l’aide de constructions commentées) comment lire la longueur d’onde dominante, la pureté et identifiez la couleur complémentaire d’une lumière colorée sur le diagramme de chromaticité. 17. Décrivez la perte d’information occasionnée par la réduction au diagramme de chromaticité xy, son apparente restauration et le fait que les variables de luminance et de chrominance ne sont finalement pas totalement découplées dans ce système. 18. Présentez l’espace colorimétrique sRGB (primaires, forme de luminance, courbe de gamma et d’inverse gamma, etc.) 19. Expliquez comment élaborer un modèle perceptuel à partir du modèle du cube RGB (idées générales) 20. Définissez et représentez les espaces TSV et TSL (représentations cylindriques et coniques) ; comparez ces deux espaces.