Aide Agricola
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Aide Agricola Actions possibles Déroulement d'un tour A. Habitation 1. Début de tour - Construction de pièces : 2 roseaux + 5 matériaux du type de l'habitation pour chaque nouvelle pièce. - Rénovation (bois → argile, puis argile → pierre): 1 matériau par pièce du nouveau type de la maison + 1 roseau. - Révélation de la carte d'action du tour. 2. Approvisionnement - Ajout de marchandises sur les cartes d'approvisionnement (flèche marron). B. Famille 3. Travaux - Dans le sens horaire, à partir du premier joueur, chaque joueur pose à tour de rôle un membre de sa famille sur une case et en applique immédiatement l' (les) effet(s), jusqu'à ce que toutes les personnes soient placées. - Une personne maximum par case. - Case "et/ou" : faire au moins l'une des deux actions. - Case "ou" : faire une seule des deux actions. - Case "puis" : faire la première action et éventuellement la seconde. 4. Retour à la maison - Reprise des membres de sa famille. C. Champs - Labourage : pose d'un seul champ dans sa cour, adjacent aux champs précédents. - Semailles : pose d'un légume ou d'une céréale de sa réserve personnelle sur chaque champ. Rajouter alors deux céréales ou un légume de la réserve générale. D. Bétail Récolte (fin des tours 4, 7, 9, 11, 13 et 14) 1. Champs - Prendre une céréale ou un légume de chaque champ ensemencé et le mettre dans sa réserve personnelle. 2. Alimentation - 2 PN par membre de sa famille (1 PN par nouveau-né dans le tour précédant la récolte). - Si la nourriture est insuffisante, prendre une carte de mendicité par PN manquant. - Clôtures : 1 bois chacune pour constituer des pâturages (ensemble de cases de cour vides, adjacentes ou non, entièrement clôturées). On dispose de 15 clôtures en tout. - Etables : construites dans des pâturages ou des cases de cour vides. Une étable par case, on dispose de 4 étables en tout. - Un animal maximum dans l'habitation. - Un animal maximum dans une case non clôturée contenant une étable. - Pâturages : Une espèce d'animal par pâturage; 2 animaux maximum par case; capacité totale du pâturage doublée pour chaque étable présente dans le pâturage. E. Cartes 3. Reproduction - Par espèce d'animal dont on a au moins 2 membres, un nouveau-né apparaît s'il est possible de le placer. Ces 3 animaux ne peuvent être mangés immédiatement. Décompte (après la récolte du tour 14) - Se reporter à l'aide de jeu. - Naissance : Un nouveau-né apparaît, utilisable à partir du tour suivant. - Il faut une pièce par membre de la famille (contrainte levée avec la carte Naissance de la cinquième période). - Maximum 5 personnes dans sa famille. - Pose d'un savoir-faire ou d'un aménagement (mineur ou majeur), en payant éventuellement le coût. Note importante Ces règles peuvent être modifiées par les savoirfaire et les aménagements. Ne pas les oublier ! © 2010 Polo Deepdelver