Aide Agricola

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Actions possibles
Déroulement d'un tour
A. Habitation
1. Début de tour
- Construction de pièces : 2 roseaux + 5 matériaux
du type de l'habitation pour chaque nouvelle pièce.
- Rénovation (bois → argile, puis argile → pierre):
1 matériau par pièce du nouveau type de la maison
+ 1 roseau.
- Révélation de la carte d'action du tour.
2. Approvisionnement
- Ajout de marchandises sur les cartes
d'approvisionnement (flèche marron).
B. Famille
3. Travaux
- Dans le sens horaire, à partir du premier joueur,
chaque joueur pose à tour de rôle un membre de sa
famille sur une case et en applique immédiatement
l' (les) effet(s), jusqu'à ce que toutes les personnes
soient placées.
- Une personne maximum par case.
- Case "et/ou" : faire au moins l'une des deux
actions.
- Case "ou" : faire une seule des deux actions.
- Case "puis" : faire la première action et
éventuellement la seconde.
4. Retour à la maison
- Reprise des membres de sa famille.
C. Champs
- Labourage : pose d'un seul champ dans sa cour,
adjacent aux champs précédents.
- Semailles : pose d'un légume ou d'une céréale de
sa réserve personnelle sur chaque champ. Rajouter
alors deux céréales ou un légume de la réserve
générale.
D. Bétail
Récolte (fin des tours 4, 7, 9, 11, 13 et 14)
1. Champs
- Prendre une céréale ou un légume de chaque
champ ensemencé et le mettre dans sa réserve
personnelle.
2. Alimentation
- 2 PN par membre de sa famille (1 PN par
nouveau-né dans le tour précédant la récolte).
- Si la nourriture est insuffisante, prendre une carte
de mendicité par PN manquant.
- Clôtures : 1 bois chacune pour constituer des
pâturages (ensemble de cases de cour vides,
adjacentes ou non, entièrement clôturées). On
dispose de 15 clôtures en tout.
- Etables : construites dans des pâturages ou des
cases de cour vides. Une étable par case, on dispose
de 4 étables en tout.
- Un animal maximum dans l'habitation.
- Un animal maximum dans une case non clôturée
contenant une étable.
- Pâturages : Une espèce d'animal par pâturage; 2
animaux maximum par case; capacité totale du
pâturage doublée pour chaque étable présente dans
le pâturage.
E. Cartes
3. Reproduction
- Par espèce d'animal dont on a au moins 2
membres, un nouveau-né apparaît s'il est possible
de le placer. Ces 3 animaux ne peuvent être mangés
immédiatement.
Décompte (après la récolte du tour 14)
- Se reporter à l'aide de jeu.
- Naissance : Un nouveau-né apparaît, utilisable à
partir du tour suivant.
- Il faut une pièce par membre de la famille
(contrainte levée avec la carte Naissance de la
cinquième période).
- Maximum 5 personnes dans sa famille.
- Pose d'un savoir-faire ou d'un aménagement
(mineur ou majeur), en payant éventuellement le
coût.
Note importante
Ces règles peuvent être modifiées par les savoirfaire et les aménagements. Ne pas les oublier !
© 2010 Polo Deepdelver

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