Juge de lignes - Tennis Canada

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Juge de lignes - Tennis Canada
PROGRAMME DES OFFICIELS DE
TENNIS CANADA
MANUEL DES OFFICIELS
INTRODUCTION À L’ARBITRAGE
Module 2 :
Juge de lignes
Février 2011
TABLE DES MATIÈRES
JUGE DE LIGNE .............................................................................................................1
INTRODUCTION.....................................................................................................1
LES QUALITÉS D’UN BON JUGE DE LIGNE ........................................................1
RESPONSABILITÉS ...............................................................................................2
L’ANATOMIE D’UN TERRAIN DE TENNIS : IDENTIFIER LES LIGNES ................4
DÉPLOIEMENT DES JUGES DE LIGNE SUR LE TERRAIN .................................6
L’arbitre de chaise plus 10 juges de ligne (équipe complète) .........................6
L’arbitre de chaise plus 7 juges de ligne .........................................................7
L’arbitre de chaise plus 6 juges de ligne .........................................................7
L’arbitre de chaise plus 5 juges de ligne ....................................................... 12
Moins de 5 juges de ligne ............................................................................. 16
POSITIONS, APPELS ET GESTES DES MAINS ................................................. 18
Position ......................................................................................................... 18
Les appels .................................................................................................... 19
Gestes des mains ......................................................................................... 20
ASPECTS TECHNIQUES SUR LE TERRAIN ...................................................... 28
Procédure du match ..................................................................................... 28
Où et comment regarder .............................................................................. 29
Procédures pour les terrains en terre battue ................................................ 30
Fautes de pied .............................................................................................. 31
Le juge du filet .............................................................................................. 33
ROTATION DES JUGES DE LIGNE ET DE L’ÉQUIPE ........................................ 34
CONCLUSION ...................................................................................................... 38
ii
NOTE : À l’exception des endroits spécifiés, l’utilisation du genre masculin vaut pour le féminin.
Tennis Canada Officiating Department
1 Shoreham Drive
Toronto, Ontario
M3N 1S4
Tel.: 416-665-9777
Fax: 416-665-9017
[email protected]
iii
JUGE DE LIGNE
INTRODUCTION
Dans votre apprentissage pour devenir un juge de ligne de qualité, rien ne vaut
l'expérience sur le terrain. Cependant, la fonction de juge de ligne comprend plusieurs
aspects qu’on ne peut qu’apprendre en lisant et en étudiant (avant d’exercer sur le
terrain). L’objectif de cette section est de vous fournir les informations nécessaires
concernant à la fois les habiletés, les fonctions et les aspects techniques de l’arbitrage
des lignes. Cette section vous permettra de progresser plus rapidement lorsque vous
œuvrerez sur le terrain.
Il est crucial d’avoir de bons juges de ligne pour qu'un match soit bien arbitré. Le premier
rôle d'un juge de ligne, en tant que membre de l'équipe d'officiels, est d'assister l'arbitre
de chaise en déterminant si la balle tombe à l'intérieur ou à l'extérieur des limites du
terrain. Rappelez-vous « la première loi » d’un juge de ligne: une balle est bonne dès
qu’une infime partie de cette balle touche la ligne: une balle qui retombe à 99% à
l'extérieur de la ligne est 100% bonne. En outre, le juge de ligne appelle les fautes de
pied et les services « net » (i.e., qui touche le filet) – dans le cas d'un juge du filet – et
peut exercer d'autres fonctions que l’arbitre de chaise lui confie (par exemple,
reconduire les joueurs aux toilettes pendant un match, préparer et assurer les
changements de balles). Ainsi, en tant qu’assistant de l'arbitre de chaise, un juge de
ligne n’œuvrera jamais dans un match qui n’est pas dirigé par un arbitre de chaise. De
plus, le juge de ligne est aussi supervisé par les autres officiels du tournoi: le jugearbitre et/ou l'arbitre en chef (voir la section sur les rôles des officiels), qui ont
généralement les responsabilités d'assigner le juge de ligne sur un terrain particulier
pour un temps donné et d'évaluer la performance du juge de ligne.
LES QUALITÉS D’UN BON JUGE DE LIGNE
Un bon juge de ligne doit posséder plusieurs qualités essentielles lui permettant de
remplir ses fonctions d’une manière efficace et professionnelle :
a. Vision excellente. On exige évidemment d’un juge de ligne une vision
parfaite, c’est à dire pas moins de 20/20. Ce niveau de vision est soit naturel
soit le résultat du port de verres correcteurs. Dans certains pays, les juges de
ligne doivent passer un examen annuel de la vue.
b. Capacité de concentration. La meilleure vision du monde demeure inutile si
vous êtes incapables de maintenir un niveau de concentration élevé pendant
une longue période de temps. Pratiquement toutes les erreurs d’appel de
ligne résultent d’un manque de concentration du juge de ligne concerné. Vous
devez retirer de votre esprit toutes pensées et actions secondaires (qui
pourraient certainement avoir des conséquences négatives sur votre efficacité
1
comme juge de ligne). Si vous sentez une baisse du niveau de votre
concentration, vous devez vous efforcer à retrouver votre attention.
c. Capacité à prendre des décisions. Les joueurs repèrent rapidement toutes
traces d’indécision et leur confiance en vos aptitudes disparaît alors
rapidement. La capacité de prise de décisions se développe avec l’expérience
et la confiance en soi, et elle se manifeste par des appels JUSTES, VIFS, et
FORTS.
d. Aptitude à reconnaître ses erreurs et à les corriger rapidement. Tous les
juges de ligne vont commettre des erreurs de temps en temps. Une
caractéristique qui distingue un bon juge de ligne est sa capacité à : 1)
reconnaître qu’il a fait un mauvais appel et 2) informer rapidement l’arbitre de
chaise et les joueurs qu’une erreur à été commise. Il est très rare qu’un joueur
se froisse contre un juge de ligne qui va rapidement corriger un mauvais
appel. Au contraire, il y a des risques de problèmes quand un juge de ligne
conserve consciemment son jugement sur son mauvais appel, soit parce qu’il
se sent trop gêné de le rectifier, soit parce qu’il n’a pas eu le réflexe de
rectifier cet appel immédiatement.
e. Connaissance des Règlements de tennis. Tous les juges de ligne
compétents doivent avoir une connaissance pratique des Règlements du
tennis et une parfaite compréhension de ces règlements qu’ils seront
probablement amenés à mettre en application (par exemple celles qui
impliquent les fautes de pied, les balles qui touchent le filet à l’extérieur d’un
piquet et les balles qui touchent un joueur ou sa raquette en l’air alors que ce
joueur est placé en arrière de la ligne de fond).
RESPONSABILITÉS
Les responsabilités d’un juge de ligne se résument à ce qui suit :
a. Il est responsable d’appeler toutes les balles pour la ligne qui lui est assignée.
Sous aucun prétexte, il fera un appel concernant les balles qui retombent
ailleurs que le long de sa propre ligne (celle qu’il surveille) ou il commentera
une décision d’un autre officiel.
b. Il doit adopter la position qui lui permet d’avoir le meilleur angle pour juger la
ligne qui lui est assignée. Dans certains cas, lorsqu’il est caché par un joueur,
il doit rapidement ajuster sa position de façon à ce que sa vue ne soit plus
obstruée.
c. Il doit faire un geste « vue obstruée » s’il n’a pu faire un appel parce qu’un
joueur obstruait son champs de vision.
d. Il corrige immédiatement un mauvais appel.
2
e. Il a la responsabilité d’appeler les fautes de pied s’il est affecté à la ligne de
fond, la ligne de côté ou la ligne médiane de service.
f. Il est responsable d’appeler les services « net » (qui touche le filet) lorsqu’il
agit comme juge de filet.
g. Il a la responsabilité de remplir les autres fonctions qui lui sont confiées par
l’arbitre de chaise (par exemple, accompagner les joueurs aux toilettes ou
dans les vestiaires pendant un match pour s’assurer qu’ils ne reçoivent pas de
conseils ni de traitement médical non autorisé; préparer et changer les balles;
mesurer la hauteur du filet et vérifier la position des piquets entre les
manches).
h. Il rapporte immédiatement à l’arbitre de chaise les infractions au Code de
conduite ou toutes autres infractions que ce dernier n’a pas vues ni
entendues, qu’il soit sur le terrain ou à l’extérieur du terrain. Exemple d’une
situation sur le terrain : un joueur tourne le dos à l’arbitre de chaise et fait un
geste obscène; dans ce cas, le juge de ligne doit se diriger vers l’arbitre dès
qu’il le peut, sans interrompre le jeu (i.e., à la fin du point). Il explique alors à
l’arbitre ce qui exactement arrivé, citant le joueur si l’infraction était verbale.
Exemple d’une situation à l’extérieur du terrain : au cours d’un match, un
joueur reçoit des conseils dans les vestiaires pendant la pause-toilette; dans
ce cas-là, le juge de ligne doit avertir le joueur qu’il déroge au règlement et
rapporter l’événement à l’arbitre de chaise aussitôt que le joueur et le juge de
ligne retournent sur le terrain.
i.
Il n’a aucune discussion avec les joueurs, les référant toujours à l’arbitre de
chaise s’ils ont des questions ou des commentaires. L’unique exception à ce
règlement survient lorsqu’il est amené à fournir une courte (habituellement un
mot) réponse à une question comme « Quel pied? » (pour un appel de faute
de pied) ou « Êtes-vous certain? » (pour une balle serrée).
j. Il n’engage aucune discussion, ni avec les spectateurs ni avec les autres
officiels lorsqu’il est sur le terrain. Les spectateurs peuvent tenter de vous
parler surtout pendant le changement de côtés, si vous êtes placés près
d’eux. Si un spectateur tente d’engager une conversation avec vous, dites-lui
poliment qu’il ne vous est pas permis de parler aux spectateurs sur le terrain
au cours d’un match. Cela résoudra habituellement le problème, et le
spectateur ne sera vraisemblablement pas froissé par une telle réponse.
k. Il n’a aucune réaction visible ou audible si l’arbitre de chaise renverse un
appel.
l.
Il fait tous les efforts pour éviter de gêner un joueur pendant que la balle est
encore en jeu.
m. Il n’attrape pas de balle et ne tient pas non plus les serviettes des joueurs.
3
n. Il n’applaudit JAMAIS les joueurs même s’il est placé à l’extérieur du terrain.
o. Il est toujours ponctuel à sa tâche et ne quitte pas le terrain sans l’autorisation
de l’arbitre de chaise, à l’exception des rotations habituelles de l’équipe de
juges de ligne et seulement lorsqu’il est certain que son remplaçant est arrivé.
p. Il s’habille conformément aux consignes imposées par le comité organisateur
du tournoi. Les juges de ligne ne doivent pas porter des vêtements blancs,
jaunes ni d’une autre couleur qui pourrait déranger la vision des joueurs.
q. Il se conforme au code des officiels (voir la section ci-dessous).
L’ANATOMIE D’UN TERRAIN DE TENNIS : IDENTIFIER LES LIGNES
Pour comprendre tout ce qui traite des positions des juges de ligne sur le terrain au
cours d’un match et des techniques pour juger les lignes, il est nécessaire d’employer
une terminologie standard pour identifier les lignes d’un terrain de tennis. En outre, cette
terminologie vous permettra de comprendre votre affectation, comme indiqué sur la
feuille d’affectation d’un juge de ligne (voir ci-dessous).
La figure 1 identifie les lignes, qui sont toujours « codifiées » selon le point de vue de la
chaise de l’arbitre (A). Ainsi, quand vous entrez sur le terrain, la « droite » et « la
gauche » sont définies suivant l’endroit où l’arbitre de chaise est (ou sera) assis. De
même, l’emploi de « rapproché » et « éloigné » (pour identifier les lignes) est défini par
rapport à l’arbitre de chaise. Il convient aussi de garder à l’esprit une distinction générale
importante entre « les longues lignes » (lignes de côté ou latérales et lignes médianes
de service) et « les lignes transversales » (lignes de fond et lignes de service).
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Figure 1 : Identification des lignes
FD
ED
(ser)
MD
RD
F
A
S
FG
(rel)
EG
MG
RG
Les lettres sur la figure 1 sont les abréviations standard pour les lignes suivantes :
FG
EG
MG
RG
S
A
Ligne de fond à gauche
Ligne de côté éloignée à gauche
Ligne médiane à gauche
Ligne de côté rapprochée à gauche
Ligne de service (gauche et droite)
Arbitre de chaise
FD
ED
MD
RD
F
Ligne de fond à droite
Ligne de côté éloignée à droite
Ligne médiane à droite
Ligne de côté rapprochée à droite
Filet
En plus, la figure 1 montre aussi les positions d’une équipe complète de juges de ligne
(arbitre de chaise et 10 juges de lignes.). Dans ce système :
• Il n’y a pas de déplacement des juges de ligne pendant les points, ni entre les
points.
• Le juge de la ligne de service (S) se déplace d’une ligne de service à l’autre
après un nombre pair de jeux et pendant les jeux décisifs (« jumps serve »).
• Toutes les lignes de service médianes ainsi que les lignes de côté sont appelées
seulement jusqu’au filet.
• Toutes les lignes latérales de service sont appelées du côté du relanceur (c’est à
dire, de derrière le relanceur).
• En double, le juge de la ligne latérale de service se déplace vers la ligne de
double après le service; les autres juges de ligne occupent déjà les positions
appropriées.
5
DÉPLOIEMENT DES JUGES DE LIGNE SUR LE TERRAIN
Maintenant que vous savez comment se nomment les diverses lignes sur un terrain,
nous pouvons étudier comment les juges de ligne peuvent optimiser leur déploiement
pour couvrir ces lignes.
Le nombre de juges de ligne sur le terrain dépend d’un certain nombre de facteurs : le
niveau du tournoi (e.g., championnat de club vs. compétition du Grand Chelem), la
ronde du tournoi (qualifications vs. finales) et, dans certains cas, le nombre de juges de
ligne disponibles ou le budget dont dispose le comité organisateur du tournoi. Pour les
rondes plus avancées d’un tournoi majeur, le terrain doit être couvert par une « équipe
complète » de 10 juges de ligne (« équipe complète » faisant référence à « un arbitre de
chaise + 10 »). D’ordinaire cependant, le terrain sera couvert par un arbitre de chaise et
soit 5, 6,ou 7 juges de lignes.
Alors qu’à première vue, il ne semble pas possible de couvrir toutes les lignes avec une
équipe réduite (moins de 10), la tâche, en réalité, peut-être accomplie par une équipe
dont les membres se déplacent pendant les points et appellent les lignes de côté sur
toute leur longueur (« en les appelant à travers le filet »). Il est souvent préférable
d’employer une équipe réduite mais bien entraînée plutôt qu’une équipe complète dont
certains membres sont moins compétents ou moins expérimentés. Probablement que
dans la plupart des cas, vous remplirez votre rôle dans une équipe de 5, 6, ou 7, plutôt
qu’au sein d’une équipe complète.
En tant que juge de ligne, vous devez comprendre la disposition du personnel à
l’intérieur de chacun des divers systèmes d’équipe, en plus de connaître les lignes
spécifiques qui sont attribuées à chaque membre de l’équipe.
L’arbitre de chaise plus 10 juges de ligne (équipe complète)
La figure 1 ci-dessus indique comment les officiels sont répartis sur le terrain quand on
affecte une équipe complète. Le juge de filet peut se placer entre l’arbitre de chaise et le
poteau du filet ou bien se positionner au poteau du filet opposé. Les juges de la ligne de
fond et de service s’assoient en principe du côté de terrain opposé à l’arbitre de chaise
pour faciliter la visibilité de leur geste et le contact visuel. Cependant, certaines
conditions telles que la position ou encore la largeur de l’espace disponible sur le côté
du terrain, peuvent justifier que ces juges de ligne soient du même côté de terrain que
l’arbitre de chaise.
Les juges de la ligne de fond et de service (aussi bien que le juge de filet) font leurs
appels de leur chaise, assis. Les juges des lignes latérales et de la ligne médiane font
leurs appels dans une position debout.
Avec une équipe complète, toutes les lignes sont surveillées sans que les juges de ligne
aient à se déplacer pendant un point. Notez bien, cependant, que le juge de la ligne de
service doit se déplacer d’une ligne de service à l’autre (« jumps serve ») lorsque le
6
service change de côtés, à la conclusion d’un jeu ou pendant un jeu décisif. (Ceci
s’applique aussi dans tous les autres systèmes d’équipe.)
En outre, les juges des lignes de côté font les appels de leur propre côté du filet
uniquement (jusqu’au filet). Ainsi, pour les services, l’appel de la ligne de côté se fait de
derrière le relanceur (par opposition à un appel qui s’effectue à travers le filet du côté du
serveur, comme dans les équipes de 5 ou 6), ce qui signifie que le juge de ligne doit se
placer judicieusement, de manière à ne pas avoir la vue obstruée par le relanceur.
L’arbitre de chaise plus 7 juges de ligne
La figure 2 indique la formation pour une équipe « réduite » de 7 juges de ligne. Par
rapport à l’équipe complète de 10, le juge de filet et les deux juges de la ligne médiane
(de service) sont disparus.
Comme dans l’équipe de 10, les juges des longues lignes appellent seulement leur côté
de filet (i.e., aucun appel à travers le filet). À la différence d’une équipe de 10, il y a
toutefois quelques déplacements à la fois entre les points et pendant le point. Les deux
juges des lignes latérales du côté de terrain du relanceur doivent respectivement suivre
le relanceur vers la moitié gauche ou vers la moitié droite du terrain, pour ainsi couvrir la
ligne de côté et la ligne médiane du carré de service approprié. Il laisse temporairement
la ligne latérale de l’autre carré de service sans surveillance. Une fois le service jugé, le
juge de ligne s’occupant de la ligne médiane de service doit donc courir vers la ligne
latérale laissée sans surveillance. C’est pour cette raison qu’on dit que cette équipe
(aussi bien que celle de 5 juges de ligne) possède des « running side line umpires »
(« juges de ligne latérale mobiles »).
On optimise notre déplacement de la ligne médiane de service vers la ligne de côté si
on pousse avec un pied, puis qu’on fait un pas en travers et qu’on court tout en gardant
les yeux sur la ligne de côté qu’on doit appeler. Essayer d’avoir votre tête et vos yeux
immobiles avant le retour.
Dans le cas d’un match de double, le juge de ligne appelant la ligne latérale de service
derrière le relanceur doit se déplacer vers la ligne de double après le service.
L’arbitre de chaise plus 6 juges de ligne
La figure 3 montre la manière de se placer dans le cas d’une équipe de 6 juges de ligne.
Nous avons maintenant non plus 4 mais 3 juges de ligne pour couvrir les lignes de côté.
Comme dans les équipes de 10 et de 7, nous avons deux juges pour les lignes de fond
et un juge pour la ligne de service. Les trois juges affectés aux lignes de côté sont
nommés juge de la ligne de côté rapprochée (CR), juge de la ligne de côté éloignée
(CE) (On peut aussi faire référence à ces deux juges de lignes en utilisant le côté de
terrain sur lequel ils sont postés : rapproché à droite (RD) et éloigné à droite (ED)), et
juge de ligne de côté « seul » ou « solo » (CS). Les juges des lignes de côté rapproché
7
et éloigné travaillent en paire sur un seul côté de filet, pendant que le juge de ligne
latérale « seul » travaille du côté opposé du filet. Le côté de filet sur lequel la paire ou
l’unique juge de ligne prendra place sera fixé par l’arbitre de chaise avant le début du
match. En général, le CS sera à la gauche de l’arbitre de chaise.
Dans une équipe de 6, il n’y a pas de déplacements pendant les points (i.e., il n’y a pas
de « running side line umpires »), mais on appelle les lignes sur toute leur longueur (à
travers le filet).
La ligne de service de côté est aussi appelée à travers le filet depuis la partie de terrain
du serveur. (C’est également le cas avec une équipe de 5 juges de ligne; voir plus bas).
En appelant la ligne de service de côté à travers le filet, on élimine trois problèmes
auxquels on peut être confronté si l’appel a lieu derrière le relanceur (comme c’est le
cas avec des équipes de 10 et de 7) : a) le juge de ligne est directement placé dans
l’axe de la ligne et n’a pas besoin de faire un appel depuis un angle; b) son champs de
vision ne peut pas être obstrué par le receveur, alors qu’il peut l’être lorsque l’appel a
lieu derrière le relanceur; et en conséquence, c) il est capable de demeurer immobile et
ainsi il évite de faire des mouvements de tête qui pourrait l’empêcher de faire un appel
exact.
En observant la figure 3, on voit que :
a) Quand le serveur est du même côté de filet que la paire de juges de ligne de côté –
CR et CE (Voir la moitié supérieure de la figure 3) :
CR et CE prennent place sur les lignes de côté et ils sont responsables d’appeler
leur ligne respective sur toute leur longueur. Quand le service est effectué depuis la
partie « égal » du terrain (en haut à gauche sur la figure 3), le juge de ligne qui se
tient dans l’axe de la ligne de côté de la partie « avantage » du terrain (CR) appellera
la ligne de service de côté à travers le filet. Inversement, quand le service provient
de la partie « avantage » du terrain (en haut à droite sur la figure 3), le juge de ligne
placé dans l’axe de la ligne de côté de la partie « égal » du terrain (CE) appellera la
ligne latérale de service à travers le filet.
Le juge de ligne « seul » (CS) a la responsabilité d’appeler la ligne médiane de
service uniquement.
b) Quand le serveur est du même côté de filet que le juge de ligne « seul » – CS (Voir la
moitié inférieure de la figure 3) :
CR et CE se déplacent vers le carré de service opposé de l’endroit où le relanceur
prend place. (À l’inverse du positionnement d’une équipe de 7, où la paire de juges
de ligne se dirigent vers le même carré de service que le relanceur, ce qui peut
donner lieu à une grande confusion parmi les juges de lignes moins expérimentés).
Le juge de ligne placé dans l’axe de la ligne de côté est responsable d’appeler la
ligne sur toute sa longueur. Le juge de ligne positionné dans l’axe de la ligne
médiane de service appelle cette ligne seulement.
8
Le juge de ligne « seul » (CS) alterne respectivement d’une ligne de côté à l’autre,
en demeurant toujours à l’opposé de l’endroit où le serveur se place. Ainsi, quand le
service provient de la partie « égal » du terrain (en bas à gauche sur la figure 3), le
CS se place dans l’axe de la ligne de côté de la partie « avantage » du terrain.
Inversement, quand le service est effectué depuis la partie « avantage » du terrain
(en bas à droite sur la figure 3), le CS se place dans l’axe de la ligne de côté de la
partie « égal » du terrain. Le juge de ligne « seul » appelle la ligne latérale de service
à travers le filet, et après cela, est responsable de la ligne sur toute sa longueur.
En résumé, les lignes de service de côté sont toujours appelées depuis la partie de
terrain du serveur. Il n’y a aucun déplacement des juges de ligne pendant les points, à
l’exception d’un match de double, où le juge de ligne qui appelle la ligne de côté du
service doit se déplacer vers la ligne de double après le service. Quand le serveur est
du côté du juge de ligne « seul », il y aura déplacement entre les points.
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Figure 2 : arbitre de chaise et 7 juges de ligne
1
2
ED
RD
ED
(ser)
FD
RD
(ser)
FD
A
A
S
S
FG
FG
(rel)
EG
ED
RG
EG
RG
3
4
RD
ED
(rel)
FD
(rel)
FD
S
RD
(rel)
S
A
FG
EG
•
•
•
•
•
(ser)
RG
A
FG
(ser)
EG
RG
Toutes les lignes latérales et les lignes de service médianes sont appelées
jusqu’au filet seulement.
On appelle les services du côté du relanceur (derrière le relanceur).
Les juges de lignes latérales du côté du relanceur se déplacent avec le relanceur;
le juge de ligne positionné dans l’axe de la ligne médiane se déplace vers la ligne
de côté après le service.
Le juge de la ligne de service se déplace après un nombre pair de jeux et
pendant les jeux décisifs (« jumps serve »).
En double, le juge de la ligne latérale de service se déplace vers la ligne de
double après le service; les autres juges de ligne de côté sont déjà postés à leur
ligne respective.
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Figure 3 : Arbitre de chaise et 6 juges de ligne
1
2
CE
CR
CE
(ser)
FD
CR
(ser)
FD
A
A
S
S
FG
FG
(rel)
CS
CS
3
4
CE
CE
CR
(rel)
FD
(rel)
CR
(rel)
FD
S
S
A
FG
A
FG
(ser)
CS
•
•
•
•
•
•
(ser)
CS
Les lignes de service latérales sont toujours appelées depuis le côté de filet du
serveur (à travers le filet).
À moins que le soleil ne l’aveugle, le juge de ligne latérale « seul » (« en solo »)
se place normalement à la gauche de l’arbitre de chaise.
Il n’y a pas de déplacement pendant les points à l’exception du double où le juge
de la ligne de côté de service se déplace vers la ligne de double après le service.
Le juge du service se déplace après chaque jeu pair et pendant les jeux décisifs
(« jumps serve »).
Tous les juges de longues lignes se déplacent après les points quand le serveur
est du côté du juge de ligne « seul ».
La ligne médiane de service est toujours appelée du côté du relanceur.
11
L’arbitre de chaise plus 5 juges de ligne
La figure 4 montre la manière de se placer pour une équipe de 5 juges de ligne. Nous
avons maintenant 2 juges de ligne pour couvrir les lignes de côté plutôt que 4 (équipes
de 10 ou de 7) ou 3 (équipes de 6). Les deux juges de ligne de côté sont nommés juge
de la ligne de côté à gauche (CG) et juge de la ligne de côté à droite (CD).
À la différence d’une équipe de 6 (mais comme une équipe de 7), il est nécessaire de se
déplacer pendant le point (i.e., il y a des « running side line umpires »). Comme dans
l’équipe de 6 cependant, les lignes de côté sont appelées sur toute leur longueur, ainsi
que sur les services.
En ce qui concerne les juges de ligne de côté, il existe deux situations de base qui
pourront déterminer votre position :
a) Lorsque le serveur est de votre côté de filet (voir moitié supérieure de la figure 4, en
considérant que vous êtes le juge de ligne CD) : vous alternez d’une ligne de côté à
l’autre entre les points, en demeurant toujours à l’opposé de l’endroit où le serveur
prend place. Ainsi, quand le service provient du côté « égal » du terrain (en haut à
gauche sur la figure 4), vous vous placez dans l’axe de la ligne de côté de la partie
« avantage » du terrain. Inversement, quand le service est effectué depuis la partie
« avantage » du terrain (en haut à droite sur la figure 4), vous vous placez dans l’axe
de la ligne de côté de la partie « égal » du terrain. Vous avez la responsabilité
d’appeler la ligne latérale de service à travers le filet, et par la suite, d’appeler la ligne
sur toute sa longueur. Votre rôle est identique à celui d’un juge de ligne de côté
« seul » dans une équipe de 6 quand le serveur est de son côté de filet.
b) Lorsque le serveur est du côté de filet opposé au votre (voir moitié inférieure de la
figure 4, en considérant encore que vous êtes le juge de ligne CD) : vous prenez
initialement place dans l’axe de la ligne médiane de service pour appeler le service.
Une fois l’appel effectué, vous devez courir pour rejoindre la ligne laissée sans
surveillance (i.e., vers le côté de terrain d’où le service a été fait). Vous avez alors la
responsabilité d’appeler la ligne sur toute sa longueur.
Comme dans le cas d’une équipe de 6, les lignes latérales de service sont toujours
appelées du côté de terrain du serveur. Et, une fois encore, dans les matchs de double,
le juge de ligne appelant la ligne latérale de service doit se déplacer vers la ligne de
double après le service.
Le système de jumeaux : un déploiement alternatif de 5 juges de lignes
Le système de 5 juges de lignes décrit ci-haut comporte deux désavantages : 1) la ligne
de service latérale doit être appelée à travers le filet; et 2) chacun des deux juges de
lignes affectés aux lignes latérales doit appeler en alternance la éloignée et la ligne
rapprochée, par opposition au système de 7 juges de lignes, où un juge de lignes est
affecté exclusivement à la ligne éloignée et l’autre à la ligne rapprochée. Autrement dit,
dans le système «normal» de 5 juges de lignes, on ne distingue pas les deux juges de
lignes latérales en fonction de leurs forces respectives; il n’y a donc aucune possibilité
d’affecter en permanence le plus fort des deux à la ligne éloignée (laquelle est plus
12
difficile à voir pour l’arbitre de chaise et, si nécessaire, à renverser, et d’affecter le moins
fort à la ligne de côté rapprochée (laquelle est plus facile à surveiller). Pour pallier à ces
deux faiblesses du système «normal» de 5 juges de lignes, le système de jumeaux est
utilisé de plus en plus souvent.
Quand on utilise le système de jumeaux, les deux juges de lignes latérales sont
positionnés du même côté du filet : celui du relanceur. L’un aura la responsabilité de la
ligne éloignée et l’autre, la responsabilité de la ligne rapprochée. La figure 4A indique le
positionnement des juges de lignes sous le système de jumeaux.
De façon générale, les deux juges de lignes latérales se comportent comme ceux qui
sont du côté du relanceur lors de l’utilisation d’une équipe de 7 juges de lignes; il y a
donc des déplacements à la fois entre et pendant les points. Dans un premier temps, les
deux se déplacent avec le relanceur pour couvrir la ligne médiane et la ligne latérale lors
d’un service. Comme dans le cas d’une équipe de 7, ils jugent le service en étant
positionnés derrière le relanceur. Une fois le service jugé, le juge de lignes positionné
dans l’axe de la ligne médiane se déplace (en courant) vers la ligne de côté découverte.
Ensuite, comme dans le cas d’un système «normal» de 5 juges de lignes, les deux
juges de lignes positionnés sur les lignes latérales appelleront ces dernières dans toute
leur longueur (par opposition au système de 7, où les juges de lignes latérales ont la
responsabilité de la moitié de la ligne seulement (jusqu’au filet).
Le désavantage principal de ce système est que les deux juges de lignes latérales
doivent changer de côté après un nombre pair de jeux; ils risquent donc de retarder le
rythme du jeu.
Lors d’un jeu décisif («bris d’égalité»), les juges de lignes latérales reprennent le
système «normal» (un de chaque côté du filet) pour éviter de changer de côté après
chaque deux points, ce qui briserait le rythme du jeu (sans parler de fatiguer les juges
de lignes).
13
Figure 4 : Arbitre de chaise et 5 juges de ligne
1
2
CD
FD
CD
(ser)
(ser)
FD
A
A
S
S
FG
FG
(rel)
CG
3
4
CD
CD
(rel)
FD
(rel)
CG
(rel)
FD
S
S
A
FG
A
FG
(ser)
CG
•
•
•
•
(ser)
CG
Les lignes de service latérales sont toujours appelées depuis le côté de terrain du
serveur (à travers le filet).
La ligne médiane de service est toujours appelée depuis le côté de terrain du
relanceur; après le service, le juge de ligne se déplace afin de couvrir la ligne à
laquelle il est assigné, la plus éloignée du relanceur.
Le juge de la ligne de service se déplace après un nombre pair de jeux et
pendant les jeux décisifs (« jumps serve »).
En double, le juge de la ligne de côté de service se déplace vers la ligne de
double après le service.
14
Figure 4A : Arbitre de chaise et 5 juges de ligne (système de jumeaux)
1
2
(ser)
FD
(ser)
FD
C
C
S
S
FG
E
E
FD
FG
(rel)
(rel)
E
R
R
3
4
R
E
(rel)
FD
S
S
C
FG
•
•
•
•
R
(rel)
C
FG
(ser)
(ser)
Les juges de lignes latérales sont positionnés du côté du relanceur; ils changent
de côté après un pair de jeux.
Les lignes latérales de service et la ligne médiane de service sont appelées à
partir de derrière le relanceur.
Les juges de lignes latérales se déplacent avec le relanceur; après le service, le
juge de lignes positionné dans l’axe de la ligne médiane se déplace vers la ligne
de côté découverte.
Lors d’un jeu décisif («bris d’égalité»), les juges de lignes latérales utilisent le
système «normal» (un de chaque côté du filet) pour éviter de retarder le jeu.
15
Le tableau 4 résume les principales similarités et différences qu’il existe entre les
équipes de 10, 7, 6 et 5 juges de ligne.
Tableau 4
Déplacements pendants les points (en simple)
Les juges des lignes latérales appellent la ligne au
complet
Lignes latérales de service appelées à travers le filet
Lignes latérales de service appelées de derrière le
relanceur
10
Taille des équipes
7
6
5
non
non
oui
non
non
oui
oui
oui
5
jum.
oui
oui
non
oui
non
oui
oui
non
oui
non
non
oui
Moins de 5 juges de ligne
Il arrive fréquemment qu’il n’y ait pas assez de juges de ligne pour couvrir
adéquatement toutes les lignes (ce qui signifie qu’il y a moins de 5 juges de ligne). Si tel
est le cas, le juge-arbitre ou l’arbitre en chef peut décider la façon dont seront déployés
les juges de ligne disponibles. Cependant, cette décision est normalement laissée à la
discrétion de l’arbitre de chaise. L’arbitre de chaise portera un jugement basé sur le
match, les joueurs (e.g., services puissants vs. lents) et ses propres capacités. L’arbitre
de chaise est responsable pour les appels des lignes qui ne sont pas couvertes par les
juges de ligne. Dans cette situation, les joueurs ne doivent jamais appeler les lignes
eux-mêmes.
Deux systèmes sont recommandés pour l’emploi de 4 juges de lignes :
Deux juges pour les lignes de fond et deux juges de ligne pour les lignes latérales
(de type « running side line umpires »), en laissant à l’arbitre de chaise le soin
d’appeler la ligne de service (i.e., une équipe de 5 sans le juge de la ligne de
service).
Un juge de la ligne de service et trois juges de lignes de côté (i.e., une équipe de
6 sans les juges de la ligne de fond). L’arbitre de chaise appelle les lignes de
fond.
Dans le cas d’une équipe de 3 juges de ligne, on recommande d’employer un juge de
service et deux juges « mobiles » pour les longues lignes, en laissant à l’arbitre de
chaise le soin d’appeler les lignes de fond (i.e., une équipe de 5 sans les juges des
lignes de fond). On pourrait assigner, en alternance, 2 juges de lignes pour les lignes de
fond et 1 pour la ligne de service, en laissant à l’arbitre de chaise la responsabilité
d’appeler les longues lignes.
16
Avec deux juges de ligne disponibles, les deux officiels sont souvent affectés à la ligne
de côté éloignée et aux lignes de service.
Enfin, lorsqu’on est en présence d’un seul juge de ligne, on l’affecte soit à la ligne de
côté éloignée soit à la ligne de service.
17
POSITIONS, APPELS ET GESTES DES MAINS
Il est important de comprendre parfaitement et d'appliquer avec succès les techniques
de base d’un juge de ligne. Cette section révise les éléments de technique suivants:
position, appels et gestes des mains.
Position
En général, les juges de ligne doivent paraître vigilants et à l’aise. Tous les appels sont
faits en adoptant une position « en attente », soit assis soit debout.
a. Les Lignes transversales:
Position « en attente » – assise: S'asseoir en plaçant les deux pieds sur le sol et
devant la chaise, les pieds approximativement en ligne avec les épaules, les mains
dans une position détendue sur les genoux ou sur le haut des cuisses. Vous
pouvez vous pencher légèrement vers l'avant durant la partie si cela vous aide à
être plus attentif. Ne vous appuyez pas sur vos avant-bras et ne placez pas vos
mains entre vos jambes.
Position « au repos » – assise: Vous pouvez vous reposer de façon à être
confortable, tout en maintenant une apparence professionnelle (i.e., ne vous affalez
pas trop dans votre chaise). Aux changements de côté ou à la fin des manches il
est permis de se lever et de se dégourdir les jambes. Assurez-vous d'avoir repris la
position convenable lorsque les joueurs sont prêts à jouer. Évitez de parler avec
d'autres juges de ligne ou des spectateurs.
b. Les Longues lignes:
Position « en attente » – debout: Se tenir debout avec les pieds
approximativement en ligne avec les épaules, les mains sur les genoux ou
légèrement au-dessus des genoux. Fléchir légèrement les genoux. Tous les
appels – de la voix ou gestes des mains – sont effectués dans cette position.
Position « au repos » – debout: Se tenir confortablement dans une position
droite, laissant un écart entre les pieds et joindre les mains derrière le dos.
Position « au repos » – assise: Pendant les changements de côtés, à la fin des
manches et les autres interruptions du jeu (e.g., les pauses-toilette et les délais
médicaux), les juges des longues lignes prennent la position détendue assise
(voir ci-dessus) dans les chaises prévues pour eux (sur le terrain ou légèrement à
l'extérieur du terrain). Évitez de parler avec d'autres juges de ligne ou des
spectateurs.
18
Les appels
Un juge de ligne va utiliser six appels; les deux derniers sont employés uniquement par
le juge du filet:
« Out »: Indique que la balle a touché le sol à l'extérieur des limites du terrain ou
qu'elle a touché une dépendance permanente (i.e., le clôture ou la chaise de
l'arbitre de chaise). L'appel « out » est suivi d'un geste (le bras complètement
tendu, perpendiculaire au corps – voir plus loin ).
« Faute »: Est utilisé seulement pour un service qui retombe en dehors des
limites du carré de service (soit trop long par rapport à la ligne de service soit à
l’extérieur de la ligne médiane ou de côté). Cet appel est suivi par le même geste
que l'appel « out ».
« Faute de pied »: Indique que le serveur a commis une faute de pied (voir plus
bas pour une explication détaillée du règlement concernant les fautes de pied).
On fait cet appel immédiatement après que la balle est frappée par le serveur –
jamais avant que la raquette soit rentrée en contact avec la balle, même si le pied
du serveur est dans une position illégale bien avant qu’il y ait contact. Cet appel
est suivi d'un geste (bras complètement tendu vers le haut - voir plus bas).
« Correction »: Suit immédiatement un « out » initialement appelé et est utilisé
pour indiquer que le dernier appel est une erreur. L'appel « correction » est suivi
d'un geste (bras complètement tendu vers le haut, comme pour une faute de
pied). Lorsqu'on indique initialement que la balle est bonne par le geste convenu,
la correction est faite en appelant simplement un « out ».
« Net » (« Filet »): Est employé par le juge du filet pour indiquer que le service,
qui a franchi le filet, a touché la bande de ce dernier. Un appel « net » ne
s’appliquera donc pas pour un service qui accroche le filet et qui tombe du côté
de filet du serveur. Cet appel est suivi par le même geste que correction ou faute
de pied – le bras complètement tendu vers le haut.
« À travers »: Est employé par le juge du filet pour indiquer que la balle est
passée à travers le filet, plutôt qu’au dessus. Cet appel est suivi du même geste
que pour « net ».
En ne faisant pas d'appel, vous indiquez que la balle est bonne.
Tous les appels doivent être rapides (aussitôt que la balle touche le sol, mais jamais
avant) et forts. D'une part, avec un appel fort, on s’assure que l'arbitre de chaise et les
joueurs ont bien entendu l'appel, en particulier sur une balle serrée où la foule pourrait
se manifester. D'autre part, un appel fort et catégorique est plus efficace pour le faire
accepter aux joueurs.
19
Notez bien que l'appel est le premier signal que donne le juge de ligne (à l'exception du
geste indiquant que la balle est bonne); les gestes suivent toujours les appels.
Le juge de ligne doit être en mesure d’ajuster la puissance et l'urgence de ses appels en
fonction de la situation. Il n'est évidemment pas nécessaire pour un juge de la ligne de
service de crier « faute » à pleine voix sur un service qui tombe près de la ligne de fond.
Par contre, on ne fait jamais un appel de manière trop désinvolte ou trop tardif, même
sur des balles évidentes.
Gestes des mains
Un juge de ligne emploie quatre gestes différents:
Out ou faute: Le bras est complètement tendu depuis l’épaule, parallèle au sol,
la paume de la main dans une position verticale et les doigts collés, indiquant la
direction où la balle est out. Si le juge de ligne est assis du même côté de terrain
que l'arbitre de chaise, le bras extérieur (celui qui est dans la direction où la balle
est out) devrait être tendu devant lui (i.e. vers le terrain), avec la paume en
direction de l'arbitre de chaise.
La balle est bonne (« safe signal »): Il faut placer les mains ensemble dans une
position verticale, le revers de la main en direction de l'arbitre de chaise, devant
soi environ au niveau du genou. Si le juge de ligne est assis du même côté du
terrain que l'arbitre de chaise, les mains et les bras doivent être légèrement
inclinés dans la direction de l'arbitre de chaise. On doit faire le geste indiquant
que la balle est bonne pour toutes les balles qui touchent la ligne ou qui
atterrissent dans une zone d’environ 45 cm (18 pouces) à l'intérieur de la ligne.
Notez que lorsqu'on se déplace de la ligne médiane de service à une ligne de
côté pendant un point (i.e. dans le cas d'un juge de ligne mobile), il est possible
de n’indiquer qu’avec une seule main que la balle est bonne, pour faciliter un
déplacement plus rapide.
Faute de pied, correction, filet ou à travers: On doit lever et tendre le bras
complètement dans une position verticale.
Vue obstruée: Les mains sont placées dans une position verticale, en dessous
de chaque oeil, le revers des mains dans la direction de l'arbitre de chaise.
Une fois de plus, les gestes viennent dans un second temps et complètent les appels (à
l'exception du geste indiquant que la balle est bonne puisqu'il n'y a pas d'appel). Les
gestes « prématurés » sont une des erreurs les plus communes du juge de ligne. Le
geste ne devrait s’amorcer uniquement après qu’on ait appelé la balle (à l'exception,
bien sûr, du cas indiquant que la balle est bonne; dans ce cas, soyez assuré que la balle
est bonne avant de faire votre geste, n'anticipez pas l'endroit où vous croyez qu'elle
tombera.).
20
Pendant un point, gardez votre geste suffisamment longtemps pour que l'arbitre de
chaise le voit, puis retirez-le. Sur un coup qui finit le point, et en particulier dans une
situation où les acclamations de la foule risquent d'empêcher l'arbitre de chaise et les
joueurs d'entendre votre appel, il est très important de maintenir votre geste jusqu'à ce
que vous soyez assuré que l'arbitre de chaise se rend compte de votre appel.
Les exemples suivants tirés du guide du juge de ligne de la Fédération Internationale de
Tennis illustrent les positions et les gestes appropriés et prescrits par la FIT.
21
FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE TENNIS
Guide du juge de ligne
Ce guide illustre les positions et les gestes approuvés par la FIT que les juges de ligne et de filet doivent
adopter et décrit d’autres aspects de leurs responsabilités. On peut l’utiliser à l’occasion de tournois et de
cours d’arbitrage pour fournir des conseils pour les officiels.
POSITION DU CORPS ET GESTES
Vous trouverez ici des exemples de positions et de gestes requis pour les juges de ligne et de filet. Rappelez-vous que
des gestes indiquant que la balle est bonne (« safe signal ») devraient être faits pour toute balle qui atterrit
approximativement 1 mètre (3 pi) à l’intérieur de la ligne. Si on appelle un « out » ou une « faute », le geste doit
faire suite à l’appel.
Les juges de la ligne latérale et de la ligne de service médiane.
Entre les points, le juge de ligne doit adopter une position « au repos » (photo de gauche) :
Quand le joueur se prépare à servir et pendant le jeu, le juge de ligne doit adopter une position « en attente » (photo
de droite) :
22
Pour indiquer un « out » ou une « faute », on doit effectuer le geste suivant, en dirigeant le bras en direction de
l’endroit où la balle est « out » ou « faute » (photo de gauche) :
Pour indiquer que la balle est bonne (« safe signal »), on doit effectuer le geste suivant, avec le revers de la main
visible pour l’arbitre (photo de droite) :
Note : Quand le juge de ligne se déplace de la ligne de service médiane vers la ligne latérale, il doit le faire
rapidement mais discrètement. Il est possible d’indiquer une balle bonne d’une seule main, lorsque cela peut aider à
un déplacement plus rapide.
Pour signaler les corrections et les fautes de pieds, on tend complètement le bras vers le haut :
23
Les juges de la ligne de fond
Le juge de la ligne de fond doit être assis droit et demeurer vigilant, sa chaise placée de biais en direction
de l’arbitre (photo de gauche) :
Pour signaler une faute de pieds, on doit faire le geste suivant (photo de droite) :
Quand il fait son geste, le juge de ligne doit tenir compte de l’endroit ou l’arbitre est assis afin que ce
dernier puisse clairement voir ce geste.
Quand l’arbitre est assis du côté de terrain opposé au juge de ligne, on doit faire les gestes suivants :
Quand l’arbitre est assis du même côté de terrain que le juge de ligne, on doit faire les gestes suivants :
24
Les juges de la ligne de service
Le juge de la ligne de service se doit d’être vigilant et concentré sur la ligne de service à partir du moment
où le serveur prépare son mouvement :
Quand l’arbitre est assis du côté de terrain opposé au juge de ligne, on doit faire les gestes suivants :
Quand l’arbitre est assis du même côté de terrain que le juge de ligne, on doit faire les gestes suivants :
25
Tous les juges de ligne
Quand un juge de ligne a la vue obstruée, il/elle doit l’indiquer immédiatement à l’arbitre de chaise avec
ce geste. Ce geste ne doit pas cacher les yeux ! (photo de gauche) :
Pour signaler une « correction », on doit faire le geste suivant (photo de droite) :
Les juges de filet
Quand on utilise un filet de double avec des piquets, le juge de filet doit toucher le filet à l’intérieur des
piquets, en utilisant le bras le plus éloigné du filet (photo de gauche) :
Pour signaler un « filet » (« net ») ou un « à travers » (« through »), on doit complètement tendre le bras
qui touchait le filet vers le haut (photo du centre) :
Quand on n’utilise pas les piquets, le juge de filet doit s’asseoir comme suit (photo de droite) :
26
ASSISTER L’ARBITRE DE CHAISE POUR D’AUTRES RESPONSABILITÉS
On mesure le filet (et l’ajuste si nécessaire) avant que les joueurs et l’arbitre de chaise n’arrivent sur le terrain ainsi
qu’à la fin de chaque manche (photo de gauche) :
Si un arbitre de chaise demande de l’aide pour repérer la marque d’une balle sur un terrain en terre battue, le juge de
ligne doit se diriger vers la marque, la pointer, et attendre que l’arbitre de chaise arrive. Le juge de ligne ne doit ni
toucher ni lire la marque dans cette procédure (photo de droite) :
On doit vérifier les balles au changement de côté avant chaque changement de balle :
Un juge de ligne doit accompagner un joueur qui prend une pause-toilette et ceci, pour s’assurer que le joueur
n’utilise pas la pause à d’autres fins. Si le juge de ligne observe une effraction à la procédure, il/elle doit indiquer au
joueur qu’ils ont violé les règlements et en faire le rapport à l’arbitre de chaise.
27
ASPECTS TECHNIQUES SUR LE TERRAIN
Cette section comprend les thèmes suivants: procédure d’un match, où et quand
regarder, les manières de procéder sur un terrain en terre battue, le règlement
concernant la faute de pied, et le rôle du juge de filet.
Procédure du match
Votre équipe arrivera sur le terrain avant les joueurs au début des matchs de la journée.
Vous prendrez vos sièges et devriez vous servir de la période d'échauffement de 5
minutes accordée au joueur comme d'un temps « d'échauffement » de vos yeux.
Pratiquez-vous à suivre la balle et à bouger vos yeux en direction de votre ligne avant
que la balle n'y parvienne. Le juge de la ligne de service, en particulier, devrait profiter
de la période de pratique des services pour se préparer.
Les juges des longues lignes prendront une position debout à côté de leur chaise quand
l'arbitre de chaise annonce « 1 minute ». Quand ce dernier annonce « time » à la fin de
l'échauffement, les juges des longues lignes prendront leur place et adopteront une
position « au repos » debout. Pendant les changements de côté, ils prennent les sièges
qu'on leur a attribués, puis ils se lèveront et reprendront leur position quand on
annoncera « time ». Si l'un des joueurs ou les deux retournent sur le court avant que
« time » soit annoncé, le juge des longues lignes fera de même.
On ne répétera jamais trop l'importance d’établir un contact visuel avec l'arbitre de
chaise pendant le match. Essayez de regarder brièvement l'arbitre de chaise après
chaque appel que vous faites, bien que la chose ne soit pas toujours possible vu la
rapidité du jeu. Il est surtout important de garder le contact visuel avec l'arbitre de chaise
sur un appel qui met fin au point. Pendant et après les points, l'arbitre de chaise,
souvent par un simple signe de tête, voudra vous communiquer qu'il a vu votre appel et
est d'accord avec votre décision. Durant les changements de côté et les pauses entre
les sets, il est particulièrement important de regarder l'arbitre de chaise parce qu’il peut
tout aussi bien vous remercier pour votre travail, ou bien vous demander de changer de
position avec un autre juge de ligne ou bien encore exiger que vous accompagniez un
joueur pour une pause-toilette.
Si l'arbitre de chaise corrige (« renverse ») votre appel (et ça arrive à tout le monde, une
fois ou l'autre), ne le prenez pas comme une offense personnelle et ne réagissez pas;
retirez votre geste immédiatement; ne secouez pas la tête; ne répétez ni votre appel
verbal ni votre geste de la main. Si un joueur vous questionne, référez-le à l'arbitre de
chaise. Par-dessus tout, oubliez cet épisode et concentrez-vous sur votre prochain
appel. Rappelez-vous que l'appel le plus important que vous allez faire est toujours votre
suivant.
28
À la fin du match, les juges des longues lignes resteront à leur place jusqu'à ce que les
joueurs aient serré la main à l'arbitre de chaise et soient retournés à leur chaise. À ce
moment-là, vous pouvez vous asseoir.
Tous les juges de ligne resteront sur le court à la fin du match, à moins que cela ne
coïncide avec un changement d'équipe ou que le match ne soit le dernier de la journée
sur ce court. Dans ce cas-là, attendez que les joueurs aient quitté le terrain, puis sortez
dans l'ordre.
Où et comment regarder
Où et comment diriger votre regard pour atteindre l'exactitude dans les appels? Voici
quelques indices utiles en ce sens:
Au moment où la balle passe au-dessus du filet et que vous voyez que vous avez la
possibilité d'un appel, bougez vos yeux vers la zone de votre ligne où la balle va
atterrir. Vos yeux doivent arriver sur la ligne avant la balle sinon votre appel peut être
incorrect. Ne suivez pas la trajectoire de la balle jusqu’à la ligne. Cet aspect est
surtout délicat pour le juge de la ligne de fond. Pour rendre plus faciles autant le suivi
rapide de la balle que la technique de focalisation de la ligne, les chaises des juges
de la ligne de fond devraient être placées en biais avec le filet, orientées vers la zone
d'intersection de la ligne de service et de la ligne de côté opposée.
Gardez la tête droite et les yeux rivés sur la zone ciblée avant que la balle ne tombe.
Observez attentivement la ligne et la zone « out » derrière (ou à côté de) la ligne.
Il est plus important de remarquer le point d’impact de la balle plutôt que l’endroit où
elle quitte le sol après son rebond. Ces deux points peuvent être différents (et de
manière significative) vue la tendance qu’a la balle à glisser le long du sol lorsqu'elle
atterrit.
Sachez en tout temps où se trouve la balle. Ne fixez pas la ligne durant l'échange. Il
est essentiel de ne pas être pris par surprise.
Pour les appels de la ligne de service ou de la ligne latérale de service: quand le
serveur commence son mouvement, focalisez sur la ligne. Pour la ligne de service,
concentrez-vous sur la région proche de la ligne vers laquelle on sert.
Les smashs sont particulièrement difficiles à juger comme ils sont très rapides
(comme un service), et peuvent aboutir n'importe où sur le court. Comme pour
appeler une ligne de service, focalisez sur la ligne avant que la balle ne soit frappée.
Des juges de ligne moins expérimentés ont souvent de la difficulté à appeler la ligne
latérale de service, derrière le relanceur (dans une équipe de 10 ou de 7) en raison de la
possibilité que leur vue soit obstruée par le relanceur. Il est nécessaire de tenter
quelques expériences pour trouver la meilleure position possible pour appeler le service
29
sur cette ligne. La meilleure position variera très probablement d'un relanceur à l'autre
(e.g., entre un droitier vs un gaucher). Voici quelques suggestions de positions possibles
pour faire votre appel:
Dans l’axe de la ligne, accroupi de façon à ne pas être bloqué par le buste du
relanceur.
À l'intérieur de la ligne, dans une position normale d'attente.
En dehors de la ligne (i.e., dans le prolongement du couloir de double), en position
normale ou en se tenant bien droit.
Procédures pour les terrains en terre battue
Sur les terrains en terre battue seulement, l'arbitre de chaise peut décider d'examiner
une marque de balle. Seul l'arbitre de chaise peut accomplir cet examen, mais il peut
demander à un juge de ligne de l'aider à localiser la marque. Un juge de ligne
n'identifiera jamais une marque à la demande d'un joueur. Si on vous demande
d’identifier une marque, déplacez-vous rapidement vers elle, pointez-la du doigt et
attendez l'arrivée de l'arbitre de chaise. Puis retournez rapidement à votre place. Si vous
êtes incapable de retracer la marque, informez-en l'arbitre de chaise.
Dû au fait qu’on peut vous demander de localiser une marque de balle, la marche à
suivre pour un coup qui termine le point, quand on exerce ses fonctions sur un terrain en
terre battue, est quelque peu différente de celle d'un terrain à surface dure. Plutôt que
d'avoir un contact visuel immédiat avec l'arbitre de chaise, le juge de ligne devrait garder
les yeux sur la marque faite par la balle, tout en étant conscient de la présence de
l'arbitre de chaise. Le juge de ligne devrait aussi prendre conscience que, sur un terrain
en terre battue, un joueur peut interrompre un échange en tout temps pour exiger
l'inspection d'une marque de balle. Le juge de ligne doit ainsi être prêt à localiser la
marque de n'importe quelle balle qui tombe près d’une ligne, pas seulement des coups
qui terminent le point.
30
Fautes de pied
Vous devez parfaitement comprendre le règlement qui concerne les fautes de pied.
L’article 8 indique que:
a. Pendant le déroulement du service, le serveur doit:
-
Ne pas changer de place en marchant ou en courant. On ne considère
pas qu’un serveur a changé « de place en marchant ou courant » s’il a
effectué des petits mouvements de pieds qui n’ont pas affecté,
physiquement, son emplacement initial.
-
Ne pas toucher, avec aucun pied, une zone autre que celle située
derrière la ligne de fond, à l'intérieur du prolongement imaginaire de la
marque centrale et la limite extérieure des lignes de côté.
b. Le mot « pied » signifie l'extrémité de la jambe en dessous de la cheville.
La figure 5 indique la zone où le serveur peut en toute légalité placer ses pieds pendant
le déroulement du service (i.e., après que le serveur a commencé son mouvement). On
estime que toute partie du pied qui touche un point extérieur à cette zone (e.g., la ligne
de fond ou le prolongement imaginaire de la marque centrale) pendant le déroulement
du service constitue une faute de pied. En simple, un joueur commet une faute de pied
s'il touche le territoire qui se veut un prolongement imaginaire de la zone à l'extérieur de
la ligne latérale de simple. En double, une faute de pied se produit quand celui-ci touche
le territoire qui est un prolongement imaginaire de la zone à l'extérieur de la ligne de
double.
31
Figure 5 : Zone légale pour les pieds durant le service
Zone légale en simple seulement
Zone légale additionnelle en double
Un joueur qui place un pied en territoire illégal, mais ensuite le retire de ce territoire
avant l’amorce de son enchaînement de service, ne commet pas une faute de pied. Par
contre, un joueur qui place un pied en territoire illégal, mais qui ne le retire de ce
territoire qu'après avoir amorcé l’enchaînement de son service, commet une faute de
pied.
Un joueur peut avoir un pied dans les airs par-dessus une zone illégale pourvu que le
pied ne soit pas en contact avec la surface du court. Par exemple, le pied peut être dans
les airs bien à l'intérieur de la ligne de fond pendant qu'on exécute un service.
Rappelez-vous: un appel de faute de pied se fait immédiatement après que la balle soit
frappée par le serveur – jamais avant que la raquette ait touché la balle, même si le pied
du serveur peut être dans une position illégale avant que le contact soit fait. Une faute
de pied ne peut pas survenir avant que le serveur frappe la balle. Un serveur qui touche
à la ligne de fond pendant son mouvement, mais qui rattrape la balle avec sa main ou
sa raquette (ou laisse la balle retomber sur le terrain) n'a pas commis de faute de pied.
Ainsi, pendant que vous regardez les pieds du joueur, vous devez écouter le son de la
balle qui est frappée. Préparez-vous à indiquer au joueur quel pied a causé la faute.
32
Il est probable que ce soit le juge de ligne placé dans l’axe la ligne de fond qui appellera
le plus fréquemment des fautes de pied. Néanmoins, un juge de ligne de côté peut
également être amené à appeler des fautes de pied, comme le peut aussi un juge de la
ligne médiane de service: tout comme un juge immobile de la ligne médiane de service
dans une équipe de 10 ou de 6, ou bien un juge de ligne de côté « mobile » dans une
équipe de 7 ou de 5. Dans les trois derniers cas, l'appel sera fait à travers le filet par un
juge de ligne qui se tient debout du côté de terrain opposé au serveur.
Le juge du filet
Les matchs dans lesquels on a une équipe complète incluent souvent un juge du filet.
(Cependant, de plus en plus fréquemment, un appareil électronique qui émet un signal
audible lorsque le service touche à la bande du filet remplace le juge du filet). De plus,
une équipe réduite (de 5, 6 ou 7) peut de temps en temps être complétée par un juge du
filet, habituellement pour éviter des problèmes déjà survenus (parce que ni les joueurs
ni l'arbitre de chaise n'entendaient les services qui touchaient le filet).
Le juge du filet se positionne à un des deux côtés du filet, généralement le côté opposé
à celui de l'arbitre de chaise afin de maintenir un contact visuel avec lui. Le juge du filet
s'assoit confortablement, les pieds légèrement écartés sans s'avancer à l'intérieur du
court. Quand on se sert d'un filet de double avec des piquets, le juge du filet devrait être
placé sur un côté du filet, au niveau de la ligne de double. Il devrait placer ses doigts le
long de la bande du filet, en avant du piquet, en se servant du bras le plus éloigné du
filet. Quand on ne se sert pas des piquets, (i.e. un match de double ou un match de
simple sur un terrain de simple) il devrait mettre ses genoux de part et d’autre du poteau
de filet, la tête d'un côté du filet et le bras de l'autre. (Voir l'illustration dans le Guide du
juge de ligne de la FIT.)
La principale fonction du juge du filet est d'appeler « net » (« filet ») sur une balle qui
touche le filet en le franchissant. Il devrait observer le dessus de la bande dans toute sa
longueur et placer l'oreille à côté du filet. L'usage des yeux et des oreilles sont ainsi des
éléments clés pour détecter les « nets ». Quand survient un service « net », on effectue
l’appel (« net ») puis on se sert du bras utilisé pour toucher le filet qu’on tend
complètement à la verticale. Si le service n’effleure pas le filet, on doit immédiatement et
discrètement retirer la main qui touche le filet. L'arbitre de chaise peut aussi demander
au juge du filet d'appeler les « à travers », les balles qui passent à travers le filet, au lieu
d'au-dessus.
Plus généralement, le juge du filet est un assistant de l'arbitre de chaise. En tant
qu’assistant, il s'assure que les balles sont changées aux bons moments (en ouvrant le
nombre requis de boîtes de balles avant le changement et en vérifiant si chacune d'elles
convient) et, durant les pauses entre les manches et à d'autres moments indiqués par
l'arbitre de chaise, il mesure la hauteur du filet et vérifie la position des piquets. En
l'absence d'un juge du filet, le juge de la ligne de service accomplira généralement ces
tâches.
33
ROTATION DES JUGES DE LIGNE ET DE L’ÉQUIPE
Dans le passé, il arrivait souvent qu'un juge de ligne soit affecté à une ligne spécifique
durant un match et y demeure pour le match au complet, qu’il dure une trentaine de
minutes ou que ce soit un match très long et serré de trois manches. Actuellement, dans
la plupart des tournois, il est plus commun d'assigner les juges de ligne sur le terrain
pour une durée déterminée que de les affecter à une ligne pour le match complet. Il y a
plusieurs bonnes raisons à cela:
Les juges de ligne sont moins sujets à la fatigue ou à la baisse de concentration.
Vous serez probablement en poste pendant un maximum de 90 minutes, suivi d'une
pause de 30 à 60 minutes.
Les pauses sont déterminées clairement pour que les juges de lignes sachent
exactement combien de temps ils disposent pour se reposer ou manger, ainsi que
l'heure exacte où ils doivent retourner sur le terrain.
Étant donné que les joueurs sont habitués au roulement des officiels sur et en
dehors du terrain, il devient plus facile de déplacer un officiel d'une ligne à l’autre, en
cas de problème. Cela peut être fait sans que les joueurs réalisent que quelque
chose d'inhabituel est survenu.
Il y a fondamentalement deux méthodes de rotation des juges de ligne:
Affecter une équipe d'arbitrage à un terrain particulier pour une session entière, mais
avec des membres individuels de l'équipe qui changent de place à des intervalles
réguliers sur et en dehors du terrain. L'avantage de ce système est que les membres
de l'équipe n'ont jamais besoin de changer de terrain, et que moins d'officiels sont
requis (voir plus loin). Par exemple, lorsqu'on fait des rotations, 7 juges de lignes
sont généralement requis pour pourvoir en personnel une équipe de 5; 9 juges de
ligne sont requis pour une équipe de 6, et 15 juges de ligne sont requis pour une
équipe complète de 10.
Faire tourner l'équipe complète de juges de ligne à des intervalles réguliers sur et en
dehors du terrain (le système « Kiwi » développé en Nouvelle-Zélande). Ce système
est avantageux, en cas de matchs difficiles avec plusieurs appels contestés, puisque
les joueurs verront de « nouveaux visages » affectés aux lignes à intervalles
réguliers. Le désavantage de ce système est qu'il requiert plus de juges de ligne. Par
exemple, pour couvrir un terrain avec une équipe de 5 juges de ligne, 10 sont requis
(2 équipes de 5) au lieu de 7 dans le cas du système de rotation précédent.
Habituellement, dans le système Kiwi, une équipe sera affectée à plusieurs terrains
différents pendant une session.
Les pages suivantes donnent des exemples de feuilles d'affectation pour les deux
différents types de rotation:
34
Une équipe de 7 avec 5 juges de ligne sur le terrain et 2 en pause à un moment
donné.
Le système Kiwi, avec 3 équipes de 5 juges de ligne couvrant deux terrains.
35
Feuille no #3
Arbitre + 5
Chef d'équipe
J. Allen
Assistant chef
C. Marois
Match
3 Services
Terrain no :
central
Jour/Date: samedi, le 23 juin 2001
Arbitres
Joueurs
1
J. Smith
A. Agassi
VS
P. Sampras
2
M. Tremblay
M. Safin
VS
A. Clément
3
J. Smith
L. Hewitt
VS
R. Federer
4
M. Tremblay
P. Rafter
VS
C. Moya
5
J. Smith
T. Haas
VS
S. Grosjean
6
M. Tremblay
T. Henman
VS
G. Rusedski
Roulement aux:
Heure:
x
30 Min.
40 Min.
11:00 11:30 12:00 12:30 13:00 13:30 14:00
14:30 15:00 15:30 16:00 16:30 17:00 17:30
(Répétez si
nécessaire)
1
J. Allen
2
18:00 18:30 19:00 19:30 20:00 20:30 21:00
21:30 22:00 22:30 23:00 23:30
0:00
0:30
S
S
CD
repos
S
CD
repos
C. Marois
CG
repos
S
S
CG
repos
S
3
M. Connors
CD
FD
repos
FG
FG
CG
repos
4
L. Bouchard
FG
repos
FD
CD
repos
FG
FG
5
B. Landry
repos
FG
CG
repos
FD
FD
FD
6
D. Cameron
FD
CD
repos
FD
CD
repos
CD
7
W. Murray
repos
CG
FG
CG
repos
S
CG
10/1/98
36
Kiwi de base
Arbitre + 5
Chefs d'équipe:
Terrain no:
A
J. Allen
B
C. Marois
C
M. Connors
Match
1
2
3
4
5
6
Arbitres
J. Smith
M. Tremblay
J. Smith
M. Tremblay
J. Smith
M. Tremblay
Jour/Date:
2
Roulement aux:
Heure:
3 Équipes/2 Terrains
&
30 Min.
Arbitres
J. Poirier
W. Brown
J. Poirier
W. Brown
J. Poirier
W. Brown
3
40 Min.
11:00
14:00
17:00
11:30
14:30
17:30
12:00
15:00
18:00
12:30
15:30
18:30
13:00
16:00
19:00
13:30
16:30
19:30
Équipe A
2
Équipe B
3
Équipe C repos
2
repos
3
repos
2
3
3
2
repos
3
repos
2
repos
3
2
Lignes
S/Toutes
S/Toutes
F/C
F/C
F/C
Remp
Remp
Équipe A
J. Allen
A. Roy
W. Murray
L. Bouchard
B. Beale
3
samedi, le 23 juin 2001
Match
1
2
3
4
5
6
x
2
Équipe B
C. Marois
L. Costanzo
P. André
D. Lindgren
B. Landry
Répétez
si
nécessaire
Équipe C
M. Connors
V. Piché
L. Lewis
G. Chevrette
L. Gibson
10/1/98
37
Lorsque vous vous présenterez pour œuvrer comme juge de ligne dans un tournoi, vous
serez normalement assigné à une équipe. Votre chef d'équipe, habituellement un juge
de ligne d'expérience, vous donnera une feuille d'affectation semblable à celles
montrées précédemment. Ce sera votre feuille-guide pour la journée d'arbitrage; elle
indique exactement quand vous allez être sur le terrain (et en pause), sur quel terrain
vous serez et quelle ligne vous devrez surveiller.
Le chef d'équipe est responsable du bon fonctionnement de votre équipe, à la fois sur et
en dehors du terrain. Si vous ne vous sentez pas à l'aise d'être affecté à une ligne en
particulier (e.g. la ligne de service ou la ligne de fond), informez-en votre chef d'équipe
et il tentera de vous attribuer une autre ligne. Pour n’importe quels autres problèmes ou
réclamations que vous avez, vous devez en discuter avec votre chef d’équipe au
moment approprié. Rappelez-vous que votre chef d'équipe est là pour vous aider et que
toute critique qu'il fait sur votre travail est formulée de manière constructive.
Le plus important est que votre position sur le terrain ne soit jamais vacante. Donc, si
votre tour est venu d’être remplacé sur le terrain, ne quittez JAMAIS la position qui vous
a été assignée tant que votre remplaçant n’est pas encore arrivé et ne s’est pas
présenté comme tel. À ce moment-là, quittez le terrain rapidement et d'une manière
professionnelle. Lorsque c'est le temps de reprendre votre fonction sur le terrain, tous
les remplacements se font ensemble, de manière ordonnée. Votre chef d'équipe indique
l’endroit et l’heure à laquelle l'équipe se rencontre avant de retourner sur le terrain. Vous
devez vous trouver à cet endroit au moins 5 minutes avant l'heure indiquée sur votre
feuille d'affectation. Les changements s’opèrent lorsque les joueurs retournent à leur
chaise respective pendant un changement de côté ou lors d’une pause entre deux
manches (et à aucun autre moment). Cela ne coïncidera peut-être pas exactement à
l'heure inscrite sur votre feuille. La ponctualité dans la rotation des équipes et des
membres individuels d'une équipe est extrêmement importante.
CONCLUSION
Une fois que vous avez maîtrisé les informations mentionnées ci-haut concernant les
habiletés, les responsabilités et les aspects techniques, vous êtes sur la bonne voie
pour devenir un juge de ligne compétent. Le plus important, cependant, demeure
l'expérience sur le terrain – votre capacité à appliquer ces habiletés et techniques dans
le feu de l'action – qui vous permettra d'avancer. Essayez de pratiquer le plus possible.
Observez les autres et n'hésitez pas à demander des conseils aux officiels plus
expérimentés. Des formateurs qualifiés vous conseilleront et vous encourageront au fil
de l'expérience que vous allez acquérir.
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