Juge de lignes - Tennis Canada
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PROGRAMME DES OFFICIELS DE TENNIS CANADA MANUEL DES OFFICIELS INTRODUCTION À L’ARBITRAGE Module 2 : Juge de lignes Février 2011 TABLE DES MATIÈRES JUGE DE LIGNE .............................................................................................................1 INTRODUCTION.....................................................................................................1 LES QUALITÉS D’UN BON JUGE DE LIGNE ........................................................1 RESPONSABILITÉS ...............................................................................................2 L’ANATOMIE D’UN TERRAIN DE TENNIS : IDENTIFIER LES LIGNES ................4 DÉPLOIEMENT DES JUGES DE LIGNE SUR LE TERRAIN .................................6 L’arbitre de chaise plus 10 juges de ligne (équipe complète) .........................6 L’arbitre de chaise plus 7 juges de ligne .........................................................7 L’arbitre de chaise plus 6 juges de ligne .........................................................7 L’arbitre de chaise plus 5 juges de ligne ....................................................... 12 Moins de 5 juges de ligne ............................................................................. 16 POSITIONS, APPELS ET GESTES DES MAINS ................................................. 18 Position ......................................................................................................... 18 Les appels .................................................................................................... 19 Gestes des mains ......................................................................................... 20 ASPECTS TECHNIQUES SUR LE TERRAIN ...................................................... 28 Procédure du match ..................................................................................... 28 Où et comment regarder .............................................................................. 29 Procédures pour les terrains en terre battue ................................................ 30 Fautes de pied .............................................................................................. 31 Le juge du filet .............................................................................................. 33 ROTATION DES JUGES DE LIGNE ET DE L’ÉQUIPE ........................................ 34 CONCLUSION ...................................................................................................... 38 ii NOTE : À l’exception des endroits spécifiés, l’utilisation du genre masculin vaut pour le féminin. Tennis Canada Officiating Department 1 Shoreham Drive Toronto, Ontario M3N 1S4 Tel.: 416-665-9777 Fax: 416-665-9017 [email protected] iii JUGE DE LIGNE INTRODUCTION Dans votre apprentissage pour devenir un juge de ligne de qualité, rien ne vaut l'expérience sur le terrain. Cependant, la fonction de juge de ligne comprend plusieurs aspects qu’on ne peut qu’apprendre en lisant et en étudiant (avant d’exercer sur le terrain). L’objectif de cette section est de vous fournir les informations nécessaires concernant à la fois les habiletés, les fonctions et les aspects techniques de l’arbitrage des lignes. Cette section vous permettra de progresser plus rapidement lorsque vous œuvrerez sur le terrain. Il est crucial d’avoir de bons juges de ligne pour qu'un match soit bien arbitré. Le premier rôle d'un juge de ligne, en tant que membre de l'équipe d'officiels, est d'assister l'arbitre de chaise en déterminant si la balle tombe à l'intérieur ou à l'extérieur des limites du terrain. Rappelez-vous « la première loi » d’un juge de ligne: une balle est bonne dès qu’une infime partie de cette balle touche la ligne: une balle qui retombe à 99% à l'extérieur de la ligne est 100% bonne. En outre, le juge de ligne appelle les fautes de pied et les services « net » (i.e., qui touche le filet) – dans le cas d'un juge du filet – et peut exercer d'autres fonctions que l’arbitre de chaise lui confie (par exemple, reconduire les joueurs aux toilettes pendant un match, préparer et assurer les changements de balles). Ainsi, en tant qu’assistant de l'arbitre de chaise, un juge de ligne n’œuvrera jamais dans un match qui n’est pas dirigé par un arbitre de chaise. De plus, le juge de ligne est aussi supervisé par les autres officiels du tournoi: le jugearbitre et/ou l'arbitre en chef (voir la section sur les rôles des officiels), qui ont généralement les responsabilités d'assigner le juge de ligne sur un terrain particulier pour un temps donné et d'évaluer la performance du juge de ligne. LES QUALITÉS D’UN BON JUGE DE LIGNE Un bon juge de ligne doit posséder plusieurs qualités essentielles lui permettant de remplir ses fonctions d’une manière efficace et professionnelle : a. Vision excellente. On exige évidemment d’un juge de ligne une vision parfaite, c’est à dire pas moins de 20/20. Ce niveau de vision est soit naturel soit le résultat du port de verres correcteurs. Dans certains pays, les juges de ligne doivent passer un examen annuel de la vue. b. Capacité de concentration. La meilleure vision du monde demeure inutile si vous êtes incapables de maintenir un niveau de concentration élevé pendant une longue période de temps. Pratiquement toutes les erreurs d’appel de ligne résultent d’un manque de concentration du juge de ligne concerné. Vous devez retirer de votre esprit toutes pensées et actions secondaires (qui pourraient certainement avoir des conséquences négatives sur votre efficacité 1 comme juge de ligne). Si vous sentez une baisse du niveau de votre concentration, vous devez vous efforcer à retrouver votre attention. c. Capacité à prendre des décisions. Les joueurs repèrent rapidement toutes traces d’indécision et leur confiance en vos aptitudes disparaît alors rapidement. La capacité de prise de décisions se développe avec l’expérience et la confiance en soi, et elle se manifeste par des appels JUSTES, VIFS, et FORTS. d. Aptitude à reconnaître ses erreurs et à les corriger rapidement. Tous les juges de ligne vont commettre des erreurs de temps en temps. Une caractéristique qui distingue un bon juge de ligne est sa capacité à : 1) reconnaître qu’il a fait un mauvais appel et 2) informer rapidement l’arbitre de chaise et les joueurs qu’une erreur à été commise. Il est très rare qu’un joueur se froisse contre un juge de ligne qui va rapidement corriger un mauvais appel. Au contraire, il y a des risques de problèmes quand un juge de ligne conserve consciemment son jugement sur son mauvais appel, soit parce qu’il se sent trop gêné de le rectifier, soit parce qu’il n’a pas eu le réflexe de rectifier cet appel immédiatement. e. Connaissance des Règlements de tennis. Tous les juges de ligne compétents doivent avoir une connaissance pratique des Règlements du tennis et une parfaite compréhension de ces règlements qu’ils seront probablement amenés à mettre en application (par exemple celles qui impliquent les fautes de pied, les balles qui touchent le filet à l’extérieur d’un piquet et les balles qui touchent un joueur ou sa raquette en l’air alors que ce joueur est placé en arrière de la ligne de fond). RESPONSABILITÉS Les responsabilités d’un juge de ligne se résument à ce qui suit : a. Il est responsable d’appeler toutes les balles pour la ligne qui lui est assignée. Sous aucun prétexte, il fera un appel concernant les balles qui retombent ailleurs que le long de sa propre ligne (celle qu’il surveille) ou il commentera une décision d’un autre officiel. b. Il doit adopter la position qui lui permet d’avoir le meilleur angle pour juger la ligne qui lui est assignée. Dans certains cas, lorsqu’il est caché par un joueur, il doit rapidement ajuster sa position de façon à ce que sa vue ne soit plus obstruée. c. Il doit faire un geste « vue obstruée » s’il n’a pu faire un appel parce qu’un joueur obstruait son champs de vision. d. Il corrige immédiatement un mauvais appel. 2 e. Il a la responsabilité d’appeler les fautes de pied s’il est affecté à la ligne de fond, la ligne de côté ou la ligne médiane de service. f. Il est responsable d’appeler les services « net » (qui touche le filet) lorsqu’il agit comme juge de filet. g. Il a la responsabilité de remplir les autres fonctions qui lui sont confiées par l’arbitre de chaise (par exemple, accompagner les joueurs aux toilettes ou dans les vestiaires pendant un match pour s’assurer qu’ils ne reçoivent pas de conseils ni de traitement médical non autorisé; préparer et changer les balles; mesurer la hauteur du filet et vérifier la position des piquets entre les manches). h. Il rapporte immédiatement à l’arbitre de chaise les infractions au Code de conduite ou toutes autres infractions que ce dernier n’a pas vues ni entendues, qu’il soit sur le terrain ou à l’extérieur du terrain. Exemple d’une situation sur le terrain : un joueur tourne le dos à l’arbitre de chaise et fait un geste obscène; dans ce cas, le juge de ligne doit se diriger vers l’arbitre dès qu’il le peut, sans interrompre le jeu (i.e., à la fin du point). Il explique alors à l’arbitre ce qui exactement arrivé, citant le joueur si l’infraction était verbale. Exemple d’une situation à l’extérieur du terrain : au cours d’un match, un joueur reçoit des conseils dans les vestiaires pendant la pause-toilette; dans ce cas-là, le juge de ligne doit avertir le joueur qu’il déroge au règlement et rapporter l’événement à l’arbitre de chaise aussitôt que le joueur et le juge de ligne retournent sur le terrain. i. Il n’a aucune discussion avec les joueurs, les référant toujours à l’arbitre de chaise s’ils ont des questions ou des commentaires. L’unique exception à ce règlement survient lorsqu’il est amené à fournir une courte (habituellement un mot) réponse à une question comme « Quel pied? » (pour un appel de faute de pied) ou « Êtes-vous certain? » (pour une balle serrée). j. Il n’engage aucune discussion, ni avec les spectateurs ni avec les autres officiels lorsqu’il est sur le terrain. Les spectateurs peuvent tenter de vous parler surtout pendant le changement de côtés, si vous êtes placés près d’eux. Si un spectateur tente d’engager une conversation avec vous, dites-lui poliment qu’il ne vous est pas permis de parler aux spectateurs sur le terrain au cours d’un match. Cela résoudra habituellement le problème, et le spectateur ne sera vraisemblablement pas froissé par une telle réponse. k. Il n’a aucune réaction visible ou audible si l’arbitre de chaise renverse un appel. l. Il fait tous les efforts pour éviter de gêner un joueur pendant que la balle est encore en jeu. m. Il n’attrape pas de balle et ne tient pas non plus les serviettes des joueurs. 3 n. Il n’applaudit JAMAIS les joueurs même s’il est placé à l’extérieur du terrain. o. Il est toujours ponctuel à sa tâche et ne quitte pas le terrain sans l’autorisation de l’arbitre de chaise, à l’exception des rotations habituelles de l’équipe de juges de ligne et seulement lorsqu’il est certain que son remplaçant est arrivé. p. Il s’habille conformément aux consignes imposées par le comité organisateur du tournoi. Les juges de ligne ne doivent pas porter des vêtements blancs, jaunes ni d’une autre couleur qui pourrait déranger la vision des joueurs. q. Il se conforme au code des officiels (voir la section ci-dessous). L’ANATOMIE D’UN TERRAIN DE TENNIS : IDENTIFIER LES LIGNES Pour comprendre tout ce qui traite des positions des juges de ligne sur le terrain au cours d’un match et des techniques pour juger les lignes, il est nécessaire d’employer une terminologie standard pour identifier les lignes d’un terrain de tennis. En outre, cette terminologie vous permettra de comprendre votre affectation, comme indiqué sur la feuille d’affectation d’un juge de ligne (voir ci-dessous). La figure 1 identifie les lignes, qui sont toujours « codifiées » selon le point de vue de la chaise de l’arbitre (A). Ainsi, quand vous entrez sur le terrain, la « droite » et « la gauche » sont définies suivant l’endroit où l’arbitre de chaise est (ou sera) assis. De même, l’emploi de « rapproché » et « éloigné » (pour identifier les lignes) est défini par rapport à l’arbitre de chaise. Il convient aussi de garder à l’esprit une distinction générale importante entre « les longues lignes » (lignes de côté ou latérales et lignes médianes de service) et « les lignes transversales » (lignes de fond et lignes de service). 4 Figure 1 : Identification des lignes FD ED (ser) MD RD F A S FG (rel) EG MG RG Les lettres sur la figure 1 sont les abréviations standard pour les lignes suivantes : FG EG MG RG S A Ligne de fond à gauche Ligne de côté éloignée à gauche Ligne médiane à gauche Ligne de côté rapprochée à gauche Ligne de service (gauche et droite) Arbitre de chaise FD ED MD RD F Ligne de fond à droite Ligne de côté éloignée à droite Ligne médiane à droite Ligne de côté rapprochée à droite Filet En plus, la figure 1 montre aussi les positions d’une équipe complète de juges de ligne (arbitre de chaise et 10 juges de lignes.). Dans ce système : • Il n’y a pas de déplacement des juges de ligne pendant les points, ni entre les points. • Le juge de la ligne de service (S) se déplace d’une ligne de service à l’autre après un nombre pair de jeux et pendant les jeux décisifs (« jumps serve »). • Toutes les lignes de service médianes ainsi que les lignes de côté sont appelées seulement jusqu’au filet. • Toutes les lignes latérales de service sont appelées du côté du relanceur (c’est à dire, de derrière le relanceur). • En double, le juge de la ligne latérale de service se déplace vers la ligne de double après le service; les autres juges de ligne occupent déjà les positions appropriées. 5 DÉPLOIEMENT DES JUGES DE LIGNE SUR LE TERRAIN Maintenant que vous savez comment se nomment les diverses lignes sur un terrain, nous pouvons étudier comment les juges de ligne peuvent optimiser leur déploiement pour couvrir ces lignes. Le nombre de juges de ligne sur le terrain dépend d’un certain nombre de facteurs : le niveau du tournoi (e.g., championnat de club vs. compétition du Grand Chelem), la ronde du tournoi (qualifications vs. finales) et, dans certains cas, le nombre de juges de ligne disponibles ou le budget dont dispose le comité organisateur du tournoi. Pour les rondes plus avancées d’un tournoi majeur, le terrain doit être couvert par une « équipe complète » de 10 juges de ligne (« équipe complète » faisant référence à « un arbitre de chaise + 10 »). D’ordinaire cependant, le terrain sera couvert par un arbitre de chaise et soit 5, 6,ou 7 juges de lignes. Alors qu’à première vue, il ne semble pas possible de couvrir toutes les lignes avec une équipe réduite (moins de 10), la tâche, en réalité, peut-être accomplie par une équipe dont les membres se déplacent pendant les points et appellent les lignes de côté sur toute leur longueur (« en les appelant à travers le filet »). Il est souvent préférable d’employer une équipe réduite mais bien entraînée plutôt qu’une équipe complète dont certains membres sont moins compétents ou moins expérimentés. Probablement que dans la plupart des cas, vous remplirez votre rôle dans une équipe de 5, 6, ou 7, plutôt qu’au sein d’une équipe complète. En tant que juge de ligne, vous devez comprendre la disposition du personnel à l’intérieur de chacun des divers systèmes d’équipe, en plus de connaître les lignes spécifiques qui sont attribuées à chaque membre de l’équipe. L’arbitre de chaise plus 10 juges de ligne (équipe complète) La figure 1 ci-dessus indique comment les officiels sont répartis sur le terrain quand on affecte une équipe complète. Le juge de filet peut se placer entre l’arbitre de chaise et le poteau du filet ou bien se positionner au poteau du filet opposé. Les juges de la ligne de fond et de service s’assoient en principe du côté de terrain opposé à l’arbitre de chaise pour faciliter la visibilité de leur geste et le contact visuel. Cependant, certaines conditions telles que la position ou encore la largeur de l’espace disponible sur le côté du terrain, peuvent justifier que ces juges de ligne soient du même côté de terrain que l’arbitre de chaise. Les juges de la ligne de fond et de service (aussi bien que le juge de filet) font leurs appels de leur chaise, assis. Les juges des lignes latérales et de la ligne médiane font leurs appels dans une position debout. Avec une équipe complète, toutes les lignes sont surveillées sans que les juges de ligne aient à se déplacer pendant un point. Notez bien, cependant, que le juge de la ligne de service doit se déplacer d’une ligne de service à l’autre (« jumps serve ») lorsque le 6 service change de côtés, à la conclusion d’un jeu ou pendant un jeu décisif. (Ceci s’applique aussi dans tous les autres systèmes d’équipe.) En outre, les juges des lignes de côté font les appels de leur propre côté du filet uniquement (jusqu’au filet). Ainsi, pour les services, l’appel de la ligne de côté se fait de derrière le relanceur (par opposition à un appel qui s’effectue à travers le filet du côté du serveur, comme dans les équipes de 5 ou 6), ce qui signifie que le juge de ligne doit se placer judicieusement, de manière à ne pas avoir la vue obstruée par le relanceur. L’arbitre de chaise plus 7 juges de ligne La figure 2 indique la formation pour une équipe « réduite » de 7 juges de ligne. Par rapport à l’équipe complète de 10, le juge de filet et les deux juges de la ligne médiane (de service) sont disparus. Comme dans l’équipe de 10, les juges des longues lignes appellent seulement leur côté de filet (i.e., aucun appel à travers le filet). À la différence d’une équipe de 10, il y a toutefois quelques déplacements à la fois entre les points et pendant le point. Les deux juges des lignes latérales du côté de terrain du relanceur doivent respectivement suivre le relanceur vers la moitié gauche ou vers la moitié droite du terrain, pour ainsi couvrir la ligne de côté et la ligne médiane du carré de service approprié. Il laisse temporairement la ligne latérale de l’autre carré de service sans surveillance. Une fois le service jugé, le juge de ligne s’occupant de la ligne médiane de service doit donc courir vers la ligne latérale laissée sans surveillance. C’est pour cette raison qu’on dit que cette équipe (aussi bien que celle de 5 juges de ligne) possède des « running side line umpires » (« juges de ligne latérale mobiles »). On optimise notre déplacement de la ligne médiane de service vers la ligne de côté si on pousse avec un pied, puis qu’on fait un pas en travers et qu’on court tout en gardant les yeux sur la ligne de côté qu’on doit appeler. Essayer d’avoir votre tête et vos yeux immobiles avant le retour. Dans le cas d’un match de double, le juge de ligne appelant la ligne latérale de service derrière le relanceur doit se déplacer vers la ligne de double après le service. L’arbitre de chaise plus 6 juges de ligne La figure 3 montre la manière de se placer dans le cas d’une équipe de 6 juges de ligne. Nous avons maintenant non plus 4 mais 3 juges de ligne pour couvrir les lignes de côté. Comme dans les équipes de 10 et de 7, nous avons deux juges pour les lignes de fond et un juge pour la ligne de service. Les trois juges affectés aux lignes de côté sont nommés juge de la ligne de côté rapprochée (CR), juge de la ligne de côté éloignée (CE) (On peut aussi faire référence à ces deux juges de lignes en utilisant le côté de terrain sur lequel ils sont postés : rapproché à droite (RD) et éloigné à droite (ED)), et juge de ligne de côté « seul » ou « solo » (CS). Les juges des lignes de côté rapproché 7 et éloigné travaillent en paire sur un seul côté de filet, pendant que le juge de ligne latérale « seul » travaille du côté opposé du filet. Le côté de filet sur lequel la paire ou l’unique juge de ligne prendra place sera fixé par l’arbitre de chaise avant le début du match. En général, le CS sera à la gauche de l’arbitre de chaise. Dans une équipe de 6, il n’y a pas de déplacements pendant les points (i.e., il n’y a pas de « running side line umpires »), mais on appelle les lignes sur toute leur longueur (à travers le filet). La ligne de service de côté est aussi appelée à travers le filet depuis la partie de terrain du serveur. (C’est également le cas avec une équipe de 5 juges de ligne; voir plus bas). En appelant la ligne de service de côté à travers le filet, on élimine trois problèmes auxquels on peut être confronté si l’appel a lieu derrière le relanceur (comme c’est le cas avec des équipes de 10 et de 7) : a) le juge de ligne est directement placé dans l’axe de la ligne et n’a pas besoin de faire un appel depuis un angle; b) son champs de vision ne peut pas être obstrué par le receveur, alors qu’il peut l’être lorsque l’appel a lieu derrière le relanceur; et en conséquence, c) il est capable de demeurer immobile et ainsi il évite de faire des mouvements de tête qui pourrait l’empêcher de faire un appel exact. En observant la figure 3, on voit que : a) Quand le serveur est du même côté de filet que la paire de juges de ligne de côté – CR et CE (Voir la moitié supérieure de la figure 3) : CR et CE prennent place sur les lignes de côté et ils sont responsables d’appeler leur ligne respective sur toute leur longueur. Quand le service est effectué depuis la partie « égal » du terrain (en haut à gauche sur la figure 3), le juge de ligne qui se tient dans l’axe de la ligne de côté de la partie « avantage » du terrain (CR) appellera la ligne de service de côté à travers le filet. Inversement, quand le service provient de la partie « avantage » du terrain (en haut à droite sur la figure 3), le juge de ligne placé dans l’axe de la ligne de côté de la partie « égal » du terrain (CE) appellera la ligne latérale de service à travers le filet. Le juge de ligne « seul » (CS) a la responsabilité d’appeler la ligne médiane de service uniquement. b) Quand le serveur est du même côté de filet que le juge de ligne « seul » – CS (Voir la moitié inférieure de la figure 3) : CR et CE se déplacent vers le carré de service opposé de l’endroit où le relanceur prend place. (À l’inverse du positionnement d’une équipe de 7, où la paire de juges de ligne se dirigent vers le même carré de service que le relanceur, ce qui peut donner lieu à une grande confusion parmi les juges de lignes moins expérimentés). Le juge de ligne placé dans l’axe de la ligne de côté est responsable d’appeler la ligne sur toute sa longueur. Le juge de ligne positionné dans l’axe de la ligne médiane de service appelle cette ligne seulement. 8 Le juge de ligne « seul » (CS) alterne respectivement d’une ligne de côté à l’autre, en demeurant toujours à l’opposé de l’endroit où le serveur se place. Ainsi, quand le service provient de la partie « égal » du terrain (en bas à gauche sur la figure 3), le CS se place dans l’axe de la ligne de côté de la partie « avantage » du terrain. Inversement, quand le service est effectué depuis la partie « avantage » du terrain (en bas à droite sur la figure 3), le CS se place dans l’axe de la ligne de côté de la partie « égal » du terrain. Le juge de ligne « seul » appelle la ligne latérale de service à travers le filet, et après cela, est responsable de la ligne sur toute sa longueur. En résumé, les lignes de service de côté sont toujours appelées depuis la partie de terrain du serveur. Il n’y a aucun déplacement des juges de ligne pendant les points, à l’exception d’un match de double, où le juge de ligne qui appelle la ligne de côté du service doit se déplacer vers la ligne de double après le service. Quand le serveur est du côté du juge de ligne « seul », il y aura déplacement entre les points. 9 Figure 2 : arbitre de chaise et 7 juges de ligne 1 2 ED RD ED (ser) FD RD (ser) FD A A S S FG FG (rel) EG ED RG EG RG 3 4 RD ED (rel) FD (rel) FD S RD (rel) S A FG EG • • • • • (ser) RG A FG (ser) EG RG Toutes les lignes latérales et les lignes de service médianes sont appelées jusqu’au filet seulement. On appelle les services du côté du relanceur (derrière le relanceur). Les juges de lignes latérales du côté du relanceur se déplacent avec le relanceur; le juge de ligne positionné dans l’axe de la ligne médiane se déplace vers la ligne de côté après le service. Le juge de la ligne de service se déplace après un nombre pair de jeux et pendant les jeux décisifs (« jumps serve »). En double, le juge de la ligne latérale de service se déplace vers la ligne de double après le service; les autres juges de ligne de côté sont déjà postés à leur ligne respective. 10 Figure 3 : Arbitre de chaise et 6 juges de ligne 1 2 CE CR CE (ser) FD CR (ser) FD A A S S FG FG (rel) CS CS 3 4 CE CE CR (rel) FD (rel) CR (rel) FD S S A FG A FG (ser) CS • • • • • • (ser) CS Les lignes de service latérales sont toujours appelées depuis le côté de filet du serveur (à travers le filet). À moins que le soleil ne l’aveugle, le juge de ligne latérale « seul » (« en solo ») se place normalement à la gauche de l’arbitre de chaise. Il n’y a pas de déplacement pendant les points à l’exception du double où le juge de la ligne de côté de service se déplace vers la ligne de double après le service. Le juge du service se déplace après chaque jeu pair et pendant les jeux décisifs (« jumps serve »). Tous les juges de longues lignes se déplacent après les points quand le serveur est du côté du juge de ligne « seul ». La ligne médiane de service est toujours appelée du côté du relanceur. 11 L’arbitre de chaise plus 5 juges de ligne La figure 4 montre la manière de se placer pour une équipe de 5 juges de ligne. Nous avons maintenant 2 juges de ligne pour couvrir les lignes de côté plutôt que 4 (équipes de 10 ou de 7) ou 3 (équipes de 6). Les deux juges de ligne de côté sont nommés juge de la ligne de côté à gauche (CG) et juge de la ligne de côté à droite (CD). À la différence d’une équipe de 6 (mais comme une équipe de 7), il est nécessaire de se déplacer pendant le point (i.e., il y a des « running side line umpires »). Comme dans l’équipe de 6 cependant, les lignes de côté sont appelées sur toute leur longueur, ainsi que sur les services. En ce qui concerne les juges de ligne de côté, il existe deux situations de base qui pourront déterminer votre position : a) Lorsque le serveur est de votre côté de filet (voir moitié supérieure de la figure 4, en considérant que vous êtes le juge de ligne CD) : vous alternez d’une ligne de côté à l’autre entre les points, en demeurant toujours à l’opposé de l’endroit où le serveur prend place. Ainsi, quand le service provient du côté « égal » du terrain (en haut à gauche sur la figure 4), vous vous placez dans l’axe de la ligne de côté de la partie « avantage » du terrain. Inversement, quand le service est effectué depuis la partie « avantage » du terrain (en haut à droite sur la figure 4), vous vous placez dans l’axe de la ligne de côté de la partie « égal » du terrain. Vous avez la responsabilité d’appeler la ligne latérale de service à travers le filet, et par la suite, d’appeler la ligne sur toute sa longueur. Votre rôle est identique à celui d’un juge de ligne de côté « seul » dans une équipe de 6 quand le serveur est de son côté de filet. b) Lorsque le serveur est du côté de filet opposé au votre (voir moitié inférieure de la figure 4, en considérant encore que vous êtes le juge de ligne CD) : vous prenez initialement place dans l’axe de la ligne médiane de service pour appeler le service. Une fois l’appel effectué, vous devez courir pour rejoindre la ligne laissée sans surveillance (i.e., vers le côté de terrain d’où le service a été fait). Vous avez alors la responsabilité d’appeler la ligne sur toute sa longueur. Comme dans le cas d’une équipe de 6, les lignes latérales de service sont toujours appelées du côté de terrain du serveur. Et, une fois encore, dans les matchs de double, le juge de ligne appelant la ligne latérale de service doit se déplacer vers la ligne de double après le service. Le système de jumeaux : un déploiement alternatif de 5 juges de lignes Le système de 5 juges de lignes décrit ci-haut comporte deux désavantages : 1) la ligne de service latérale doit être appelée à travers le filet; et 2) chacun des deux juges de lignes affectés aux lignes latérales doit appeler en alternance la éloignée et la ligne rapprochée, par opposition au système de 7 juges de lignes, où un juge de lignes est affecté exclusivement à la ligne éloignée et l’autre à la ligne rapprochée. Autrement dit, dans le système «normal» de 5 juges de lignes, on ne distingue pas les deux juges de lignes latérales en fonction de leurs forces respectives; il n’y a donc aucune possibilité d’affecter en permanence le plus fort des deux à la ligne éloignée (laquelle est plus 12 difficile à voir pour l’arbitre de chaise et, si nécessaire, à renverser, et d’affecter le moins fort à la ligne de côté rapprochée (laquelle est plus facile à surveiller). Pour pallier à ces deux faiblesses du système «normal» de 5 juges de lignes, le système de jumeaux est utilisé de plus en plus souvent. Quand on utilise le système de jumeaux, les deux juges de lignes latérales sont positionnés du même côté du filet : celui du relanceur. L’un aura la responsabilité de la ligne éloignée et l’autre, la responsabilité de la ligne rapprochée. La figure 4A indique le positionnement des juges de lignes sous le système de jumeaux. De façon générale, les deux juges de lignes latérales se comportent comme ceux qui sont du côté du relanceur lors de l’utilisation d’une équipe de 7 juges de lignes; il y a donc des déplacements à la fois entre et pendant les points. Dans un premier temps, les deux se déplacent avec le relanceur pour couvrir la ligne médiane et la ligne latérale lors d’un service. Comme dans le cas d’une équipe de 7, ils jugent le service en étant positionnés derrière le relanceur. Une fois le service jugé, le juge de lignes positionné dans l’axe de la ligne médiane se déplace (en courant) vers la ligne de côté découverte. Ensuite, comme dans le cas d’un système «normal» de 5 juges de lignes, les deux juges de lignes positionnés sur les lignes latérales appelleront ces dernières dans toute leur longueur (par opposition au système de 7, où les juges de lignes latérales ont la responsabilité de la moitié de la ligne seulement (jusqu’au filet). Le désavantage principal de ce système est que les deux juges de lignes latérales doivent changer de côté après un nombre pair de jeux; ils risquent donc de retarder le rythme du jeu. Lors d’un jeu décisif («bris d’égalité»), les juges de lignes latérales reprennent le système «normal» (un de chaque côté du filet) pour éviter de changer de côté après chaque deux points, ce qui briserait le rythme du jeu (sans parler de fatiguer les juges de lignes). 13 Figure 4 : Arbitre de chaise et 5 juges de ligne 1 2 CD FD CD (ser) (ser) FD A A S S FG FG (rel) CG 3 4 CD CD (rel) FD (rel) CG (rel) FD S S A FG A FG (ser) CG • • • • (ser) CG Les lignes de service latérales sont toujours appelées depuis le côté de terrain du serveur (à travers le filet). La ligne médiane de service est toujours appelée depuis le côté de terrain du relanceur; après le service, le juge de ligne se déplace afin de couvrir la ligne à laquelle il est assigné, la plus éloignée du relanceur. Le juge de la ligne de service se déplace après un nombre pair de jeux et pendant les jeux décisifs (« jumps serve »). En double, le juge de la ligne de côté de service se déplace vers la ligne de double après le service. 14 Figure 4A : Arbitre de chaise et 5 juges de ligne (système de jumeaux) 1 2 (ser) FD (ser) FD C C S S FG E E FD FG (rel) (rel) E R R 3 4 R E (rel) FD S S C FG • • • • R (rel) C FG (ser) (ser) Les juges de lignes latérales sont positionnés du côté du relanceur; ils changent de côté après un pair de jeux. Les lignes latérales de service et la ligne médiane de service sont appelées à partir de derrière le relanceur. Les juges de lignes latérales se déplacent avec le relanceur; après le service, le juge de lignes positionné dans l’axe de la ligne médiane se déplace vers la ligne de côté découverte. Lors d’un jeu décisif («bris d’égalité»), les juges de lignes latérales utilisent le système «normal» (un de chaque côté du filet) pour éviter de retarder le jeu. 15 Le tableau 4 résume les principales similarités et différences qu’il existe entre les équipes de 10, 7, 6 et 5 juges de ligne. Tableau 4 Déplacements pendants les points (en simple) Les juges des lignes latérales appellent la ligne au complet Lignes latérales de service appelées à travers le filet Lignes latérales de service appelées de derrière le relanceur 10 Taille des équipes 7 6 5 non non oui non non oui oui oui 5 jum. oui oui non oui non oui oui non oui non non oui Moins de 5 juges de ligne Il arrive fréquemment qu’il n’y ait pas assez de juges de ligne pour couvrir adéquatement toutes les lignes (ce qui signifie qu’il y a moins de 5 juges de ligne). Si tel est le cas, le juge-arbitre ou l’arbitre en chef peut décider la façon dont seront déployés les juges de ligne disponibles. Cependant, cette décision est normalement laissée à la discrétion de l’arbitre de chaise. L’arbitre de chaise portera un jugement basé sur le match, les joueurs (e.g., services puissants vs. lents) et ses propres capacités. L’arbitre de chaise est responsable pour les appels des lignes qui ne sont pas couvertes par les juges de ligne. Dans cette situation, les joueurs ne doivent jamais appeler les lignes eux-mêmes. Deux systèmes sont recommandés pour l’emploi de 4 juges de lignes : Deux juges pour les lignes de fond et deux juges de ligne pour les lignes latérales (de type « running side line umpires »), en laissant à l’arbitre de chaise le soin d’appeler la ligne de service (i.e., une équipe de 5 sans le juge de la ligne de service). Un juge de la ligne de service et trois juges de lignes de côté (i.e., une équipe de 6 sans les juges de la ligne de fond). L’arbitre de chaise appelle les lignes de fond. Dans le cas d’une équipe de 3 juges de ligne, on recommande d’employer un juge de service et deux juges « mobiles » pour les longues lignes, en laissant à l’arbitre de chaise le soin d’appeler les lignes de fond (i.e., une équipe de 5 sans les juges des lignes de fond). On pourrait assigner, en alternance, 2 juges de lignes pour les lignes de fond et 1 pour la ligne de service, en laissant à l’arbitre de chaise la responsabilité d’appeler les longues lignes. 16 Avec deux juges de ligne disponibles, les deux officiels sont souvent affectés à la ligne de côté éloignée et aux lignes de service. Enfin, lorsqu’on est en présence d’un seul juge de ligne, on l’affecte soit à la ligne de côté éloignée soit à la ligne de service. 17 POSITIONS, APPELS ET GESTES DES MAINS Il est important de comprendre parfaitement et d'appliquer avec succès les techniques de base d’un juge de ligne. Cette section révise les éléments de technique suivants: position, appels et gestes des mains. Position En général, les juges de ligne doivent paraître vigilants et à l’aise. Tous les appels sont faits en adoptant une position « en attente », soit assis soit debout. a. Les Lignes transversales: Position « en attente » – assise: S'asseoir en plaçant les deux pieds sur le sol et devant la chaise, les pieds approximativement en ligne avec les épaules, les mains dans une position détendue sur les genoux ou sur le haut des cuisses. Vous pouvez vous pencher légèrement vers l'avant durant la partie si cela vous aide à être plus attentif. Ne vous appuyez pas sur vos avant-bras et ne placez pas vos mains entre vos jambes. Position « au repos » – assise: Vous pouvez vous reposer de façon à être confortable, tout en maintenant une apparence professionnelle (i.e., ne vous affalez pas trop dans votre chaise). Aux changements de côté ou à la fin des manches il est permis de se lever et de se dégourdir les jambes. Assurez-vous d'avoir repris la position convenable lorsque les joueurs sont prêts à jouer. Évitez de parler avec d'autres juges de ligne ou des spectateurs. b. Les Longues lignes: Position « en attente » – debout: Se tenir debout avec les pieds approximativement en ligne avec les épaules, les mains sur les genoux ou légèrement au-dessus des genoux. Fléchir légèrement les genoux. Tous les appels – de la voix ou gestes des mains – sont effectués dans cette position. Position « au repos » – debout: Se tenir confortablement dans une position droite, laissant un écart entre les pieds et joindre les mains derrière le dos. Position « au repos » – assise: Pendant les changements de côtés, à la fin des manches et les autres interruptions du jeu (e.g., les pauses-toilette et les délais médicaux), les juges des longues lignes prennent la position détendue assise (voir ci-dessus) dans les chaises prévues pour eux (sur le terrain ou légèrement à l'extérieur du terrain). Évitez de parler avec d'autres juges de ligne ou des spectateurs. 18 Les appels Un juge de ligne va utiliser six appels; les deux derniers sont employés uniquement par le juge du filet: « Out »: Indique que la balle a touché le sol à l'extérieur des limites du terrain ou qu'elle a touché une dépendance permanente (i.e., le clôture ou la chaise de l'arbitre de chaise). L'appel « out » est suivi d'un geste (le bras complètement tendu, perpendiculaire au corps – voir plus loin ). « Faute »: Est utilisé seulement pour un service qui retombe en dehors des limites du carré de service (soit trop long par rapport à la ligne de service soit à l’extérieur de la ligne médiane ou de côté). Cet appel est suivi par le même geste que l'appel « out ». « Faute de pied »: Indique que le serveur a commis une faute de pied (voir plus bas pour une explication détaillée du règlement concernant les fautes de pied). On fait cet appel immédiatement après que la balle est frappée par le serveur – jamais avant que la raquette soit rentrée en contact avec la balle, même si le pied du serveur est dans une position illégale bien avant qu’il y ait contact. Cet appel est suivi d'un geste (bras complètement tendu vers le haut - voir plus bas). « Correction »: Suit immédiatement un « out » initialement appelé et est utilisé pour indiquer que le dernier appel est une erreur. L'appel « correction » est suivi d'un geste (bras complètement tendu vers le haut, comme pour une faute de pied). Lorsqu'on indique initialement que la balle est bonne par le geste convenu, la correction est faite en appelant simplement un « out ». « Net » (« Filet »): Est employé par le juge du filet pour indiquer que le service, qui a franchi le filet, a touché la bande de ce dernier. Un appel « net » ne s’appliquera donc pas pour un service qui accroche le filet et qui tombe du côté de filet du serveur. Cet appel est suivi par le même geste que correction ou faute de pied – le bras complètement tendu vers le haut. « À travers »: Est employé par le juge du filet pour indiquer que la balle est passée à travers le filet, plutôt qu’au dessus. Cet appel est suivi du même geste que pour « net ». En ne faisant pas d'appel, vous indiquez que la balle est bonne. Tous les appels doivent être rapides (aussitôt que la balle touche le sol, mais jamais avant) et forts. D'une part, avec un appel fort, on s’assure que l'arbitre de chaise et les joueurs ont bien entendu l'appel, en particulier sur une balle serrée où la foule pourrait se manifester. D'autre part, un appel fort et catégorique est plus efficace pour le faire accepter aux joueurs. 19 Notez bien que l'appel est le premier signal que donne le juge de ligne (à l'exception du geste indiquant que la balle est bonne); les gestes suivent toujours les appels. Le juge de ligne doit être en mesure d’ajuster la puissance et l'urgence de ses appels en fonction de la situation. Il n'est évidemment pas nécessaire pour un juge de la ligne de service de crier « faute » à pleine voix sur un service qui tombe près de la ligne de fond. Par contre, on ne fait jamais un appel de manière trop désinvolte ou trop tardif, même sur des balles évidentes. Gestes des mains Un juge de ligne emploie quatre gestes différents: Out ou faute: Le bras est complètement tendu depuis l’épaule, parallèle au sol, la paume de la main dans une position verticale et les doigts collés, indiquant la direction où la balle est out. Si le juge de ligne est assis du même côté de terrain que l'arbitre de chaise, le bras extérieur (celui qui est dans la direction où la balle est out) devrait être tendu devant lui (i.e. vers le terrain), avec la paume en direction de l'arbitre de chaise. La balle est bonne (« safe signal »): Il faut placer les mains ensemble dans une position verticale, le revers de la main en direction de l'arbitre de chaise, devant soi environ au niveau du genou. Si le juge de ligne est assis du même côté du terrain que l'arbitre de chaise, les mains et les bras doivent être légèrement inclinés dans la direction de l'arbitre de chaise. On doit faire le geste indiquant que la balle est bonne pour toutes les balles qui touchent la ligne ou qui atterrissent dans une zone d’environ 45 cm (18 pouces) à l'intérieur de la ligne. Notez que lorsqu'on se déplace de la ligne médiane de service à une ligne de côté pendant un point (i.e. dans le cas d'un juge de ligne mobile), il est possible de n’indiquer qu’avec une seule main que la balle est bonne, pour faciliter un déplacement plus rapide. Faute de pied, correction, filet ou à travers: On doit lever et tendre le bras complètement dans une position verticale. Vue obstruée: Les mains sont placées dans une position verticale, en dessous de chaque oeil, le revers des mains dans la direction de l'arbitre de chaise. Une fois de plus, les gestes viennent dans un second temps et complètent les appels (à l'exception du geste indiquant que la balle est bonne puisqu'il n'y a pas d'appel). Les gestes « prématurés » sont une des erreurs les plus communes du juge de ligne. Le geste ne devrait s’amorcer uniquement après qu’on ait appelé la balle (à l'exception, bien sûr, du cas indiquant que la balle est bonne; dans ce cas, soyez assuré que la balle est bonne avant de faire votre geste, n'anticipez pas l'endroit où vous croyez qu'elle tombera.). 20 Pendant un point, gardez votre geste suffisamment longtemps pour que l'arbitre de chaise le voit, puis retirez-le. Sur un coup qui finit le point, et en particulier dans une situation où les acclamations de la foule risquent d'empêcher l'arbitre de chaise et les joueurs d'entendre votre appel, il est très important de maintenir votre geste jusqu'à ce que vous soyez assuré que l'arbitre de chaise se rend compte de votre appel. Les exemples suivants tirés du guide du juge de ligne de la Fédération Internationale de Tennis illustrent les positions et les gestes appropriés et prescrits par la FIT. 21 FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE TENNIS Guide du juge de ligne Ce guide illustre les positions et les gestes approuvés par la FIT que les juges de ligne et de filet doivent adopter et décrit d’autres aspects de leurs responsabilités. On peut l’utiliser à l’occasion de tournois et de cours d’arbitrage pour fournir des conseils pour les officiels. POSITION DU CORPS ET GESTES Vous trouverez ici des exemples de positions et de gestes requis pour les juges de ligne et de filet. Rappelez-vous que des gestes indiquant que la balle est bonne (« safe signal ») devraient être faits pour toute balle qui atterrit approximativement 1 mètre (3 pi) à l’intérieur de la ligne. Si on appelle un « out » ou une « faute », le geste doit faire suite à l’appel. Les juges de la ligne latérale et de la ligne de service médiane. Entre les points, le juge de ligne doit adopter une position « au repos » (photo de gauche) : Quand le joueur se prépare à servir et pendant le jeu, le juge de ligne doit adopter une position « en attente » (photo de droite) : 22 Pour indiquer un « out » ou une « faute », on doit effectuer le geste suivant, en dirigeant le bras en direction de l’endroit où la balle est « out » ou « faute » (photo de gauche) : Pour indiquer que la balle est bonne (« safe signal »), on doit effectuer le geste suivant, avec le revers de la main visible pour l’arbitre (photo de droite) : Note : Quand le juge de ligne se déplace de la ligne de service médiane vers la ligne latérale, il doit le faire rapidement mais discrètement. Il est possible d’indiquer une balle bonne d’une seule main, lorsque cela peut aider à un déplacement plus rapide. Pour signaler les corrections et les fautes de pieds, on tend complètement le bras vers le haut : 23 Les juges de la ligne de fond Le juge de la ligne de fond doit être assis droit et demeurer vigilant, sa chaise placée de biais en direction de l’arbitre (photo de gauche) : Pour signaler une faute de pieds, on doit faire le geste suivant (photo de droite) : Quand il fait son geste, le juge de ligne doit tenir compte de l’endroit ou l’arbitre est assis afin que ce dernier puisse clairement voir ce geste. Quand l’arbitre est assis du côté de terrain opposé au juge de ligne, on doit faire les gestes suivants : Quand l’arbitre est assis du même côté de terrain que le juge de ligne, on doit faire les gestes suivants : 24 Les juges de la ligne de service Le juge de la ligne de service se doit d’être vigilant et concentré sur la ligne de service à partir du moment où le serveur prépare son mouvement : Quand l’arbitre est assis du côté de terrain opposé au juge de ligne, on doit faire les gestes suivants : Quand l’arbitre est assis du même côté de terrain que le juge de ligne, on doit faire les gestes suivants : 25 Tous les juges de ligne Quand un juge de ligne a la vue obstruée, il/elle doit l’indiquer immédiatement à l’arbitre de chaise avec ce geste. Ce geste ne doit pas cacher les yeux ! (photo de gauche) : Pour signaler une « correction », on doit faire le geste suivant (photo de droite) : Les juges de filet Quand on utilise un filet de double avec des piquets, le juge de filet doit toucher le filet à l’intérieur des piquets, en utilisant le bras le plus éloigné du filet (photo de gauche) : Pour signaler un « filet » (« net ») ou un « à travers » (« through »), on doit complètement tendre le bras qui touchait le filet vers le haut (photo du centre) : Quand on n’utilise pas les piquets, le juge de filet doit s’asseoir comme suit (photo de droite) : 26 ASSISTER L’ARBITRE DE CHAISE POUR D’AUTRES RESPONSABILITÉS On mesure le filet (et l’ajuste si nécessaire) avant que les joueurs et l’arbitre de chaise n’arrivent sur le terrain ainsi qu’à la fin de chaque manche (photo de gauche) : Si un arbitre de chaise demande de l’aide pour repérer la marque d’une balle sur un terrain en terre battue, le juge de ligne doit se diriger vers la marque, la pointer, et attendre que l’arbitre de chaise arrive. Le juge de ligne ne doit ni toucher ni lire la marque dans cette procédure (photo de droite) : On doit vérifier les balles au changement de côté avant chaque changement de balle : Un juge de ligne doit accompagner un joueur qui prend une pause-toilette et ceci, pour s’assurer que le joueur n’utilise pas la pause à d’autres fins. Si le juge de ligne observe une effraction à la procédure, il/elle doit indiquer au joueur qu’ils ont violé les règlements et en faire le rapport à l’arbitre de chaise. 27 ASPECTS TECHNIQUES SUR LE TERRAIN Cette section comprend les thèmes suivants: procédure d’un match, où et quand regarder, les manières de procéder sur un terrain en terre battue, le règlement concernant la faute de pied, et le rôle du juge de filet. Procédure du match Votre équipe arrivera sur le terrain avant les joueurs au début des matchs de la journée. Vous prendrez vos sièges et devriez vous servir de la période d'échauffement de 5 minutes accordée au joueur comme d'un temps « d'échauffement » de vos yeux. Pratiquez-vous à suivre la balle et à bouger vos yeux en direction de votre ligne avant que la balle n'y parvienne. Le juge de la ligne de service, en particulier, devrait profiter de la période de pratique des services pour se préparer. Les juges des longues lignes prendront une position debout à côté de leur chaise quand l'arbitre de chaise annonce « 1 minute ». Quand ce dernier annonce « time » à la fin de l'échauffement, les juges des longues lignes prendront leur place et adopteront une position « au repos » debout. Pendant les changements de côté, ils prennent les sièges qu'on leur a attribués, puis ils se lèveront et reprendront leur position quand on annoncera « time ». Si l'un des joueurs ou les deux retournent sur le court avant que « time » soit annoncé, le juge des longues lignes fera de même. On ne répétera jamais trop l'importance d’établir un contact visuel avec l'arbitre de chaise pendant le match. Essayez de regarder brièvement l'arbitre de chaise après chaque appel que vous faites, bien que la chose ne soit pas toujours possible vu la rapidité du jeu. Il est surtout important de garder le contact visuel avec l'arbitre de chaise sur un appel qui met fin au point. Pendant et après les points, l'arbitre de chaise, souvent par un simple signe de tête, voudra vous communiquer qu'il a vu votre appel et est d'accord avec votre décision. Durant les changements de côté et les pauses entre les sets, il est particulièrement important de regarder l'arbitre de chaise parce qu’il peut tout aussi bien vous remercier pour votre travail, ou bien vous demander de changer de position avec un autre juge de ligne ou bien encore exiger que vous accompagniez un joueur pour une pause-toilette. Si l'arbitre de chaise corrige (« renverse ») votre appel (et ça arrive à tout le monde, une fois ou l'autre), ne le prenez pas comme une offense personnelle et ne réagissez pas; retirez votre geste immédiatement; ne secouez pas la tête; ne répétez ni votre appel verbal ni votre geste de la main. Si un joueur vous questionne, référez-le à l'arbitre de chaise. Par-dessus tout, oubliez cet épisode et concentrez-vous sur votre prochain appel. Rappelez-vous que l'appel le plus important que vous allez faire est toujours votre suivant. 28 À la fin du match, les juges des longues lignes resteront à leur place jusqu'à ce que les joueurs aient serré la main à l'arbitre de chaise et soient retournés à leur chaise. À ce moment-là, vous pouvez vous asseoir. Tous les juges de ligne resteront sur le court à la fin du match, à moins que cela ne coïncide avec un changement d'équipe ou que le match ne soit le dernier de la journée sur ce court. Dans ce cas-là, attendez que les joueurs aient quitté le terrain, puis sortez dans l'ordre. Où et comment regarder Où et comment diriger votre regard pour atteindre l'exactitude dans les appels? Voici quelques indices utiles en ce sens: Au moment où la balle passe au-dessus du filet et que vous voyez que vous avez la possibilité d'un appel, bougez vos yeux vers la zone de votre ligne où la balle va atterrir. Vos yeux doivent arriver sur la ligne avant la balle sinon votre appel peut être incorrect. Ne suivez pas la trajectoire de la balle jusqu’à la ligne. Cet aspect est surtout délicat pour le juge de la ligne de fond. Pour rendre plus faciles autant le suivi rapide de la balle que la technique de focalisation de la ligne, les chaises des juges de la ligne de fond devraient être placées en biais avec le filet, orientées vers la zone d'intersection de la ligne de service et de la ligne de côté opposée. Gardez la tête droite et les yeux rivés sur la zone ciblée avant que la balle ne tombe. Observez attentivement la ligne et la zone « out » derrière (ou à côté de) la ligne. Il est plus important de remarquer le point d’impact de la balle plutôt que l’endroit où elle quitte le sol après son rebond. Ces deux points peuvent être différents (et de manière significative) vue la tendance qu’a la balle à glisser le long du sol lorsqu'elle atterrit. Sachez en tout temps où se trouve la balle. Ne fixez pas la ligne durant l'échange. Il est essentiel de ne pas être pris par surprise. Pour les appels de la ligne de service ou de la ligne latérale de service: quand le serveur commence son mouvement, focalisez sur la ligne. Pour la ligne de service, concentrez-vous sur la région proche de la ligne vers laquelle on sert. Les smashs sont particulièrement difficiles à juger comme ils sont très rapides (comme un service), et peuvent aboutir n'importe où sur le court. Comme pour appeler une ligne de service, focalisez sur la ligne avant que la balle ne soit frappée. Des juges de ligne moins expérimentés ont souvent de la difficulté à appeler la ligne latérale de service, derrière le relanceur (dans une équipe de 10 ou de 7) en raison de la possibilité que leur vue soit obstruée par le relanceur. Il est nécessaire de tenter quelques expériences pour trouver la meilleure position possible pour appeler le service 29 sur cette ligne. La meilleure position variera très probablement d'un relanceur à l'autre (e.g., entre un droitier vs un gaucher). Voici quelques suggestions de positions possibles pour faire votre appel: Dans l’axe de la ligne, accroupi de façon à ne pas être bloqué par le buste du relanceur. À l'intérieur de la ligne, dans une position normale d'attente. En dehors de la ligne (i.e., dans le prolongement du couloir de double), en position normale ou en se tenant bien droit. Procédures pour les terrains en terre battue Sur les terrains en terre battue seulement, l'arbitre de chaise peut décider d'examiner une marque de balle. Seul l'arbitre de chaise peut accomplir cet examen, mais il peut demander à un juge de ligne de l'aider à localiser la marque. Un juge de ligne n'identifiera jamais une marque à la demande d'un joueur. Si on vous demande d’identifier une marque, déplacez-vous rapidement vers elle, pointez-la du doigt et attendez l'arrivée de l'arbitre de chaise. Puis retournez rapidement à votre place. Si vous êtes incapable de retracer la marque, informez-en l'arbitre de chaise. Dû au fait qu’on peut vous demander de localiser une marque de balle, la marche à suivre pour un coup qui termine le point, quand on exerce ses fonctions sur un terrain en terre battue, est quelque peu différente de celle d'un terrain à surface dure. Plutôt que d'avoir un contact visuel immédiat avec l'arbitre de chaise, le juge de ligne devrait garder les yeux sur la marque faite par la balle, tout en étant conscient de la présence de l'arbitre de chaise. Le juge de ligne devrait aussi prendre conscience que, sur un terrain en terre battue, un joueur peut interrompre un échange en tout temps pour exiger l'inspection d'une marque de balle. Le juge de ligne doit ainsi être prêt à localiser la marque de n'importe quelle balle qui tombe près d’une ligne, pas seulement des coups qui terminent le point. 30 Fautes de pied Vous devez parfaitement comprendre le règlement qui concerne les fautes de pied. L’article 8 indique que: a. Pendant le déroulement du service, le serveur doit: - Ne pas changer de place en marchant ou en courant. On ne considère pas qu’un serveur a changé « de place en marchant ou courant » s’il a effectué des petits mouvements de pieds qui n’ont pas affecté, physiquement, son emplacement initial. - Ne pas toucher, avec aucun pied, une zone autre que celle située derrière la ligne de fond, à l'intérieur du prolongement imaginaire de la marque centrale et la limite extérieure des lignes de côté. b. Le mot « pied » signifie l'extrémité de la jambe en dessous de la cheville. La figure 5 indique la zone où le serveur peut en toute légalité placer ses pieds pendant le déroulement du service (i.e., après que le serveur a commencé son mouvement). On estime que toute partie du pied qui touche un point extérieur à cette zone (e.g., la ligne de fond ou le prolongement imaginaire de la marque centrale) pendant le déroulement du service constitue une faute de pied. En simple, un joueur commet une faute de pied s'il touche le territoire qui se veut un prolongement imaginaire de la zone à l'extérieur de la ligne latérale de simple. En double, une faute de pied se produit quand celui-ci touche le territoire qui est un prolongement imaginaire de la zone à l'extérieur de la ligne de double. 31 Figure 5 : Zone légale pour les pieds durant le service Zone légale en simple seulement Zone légale additionnelle en double Un joueur qui place un pied en territoire illégal, mais ensuite le retire de ce territoire avant l’amorce de son enchaînement de service, ne commet pas une faute de pied. Par contre, un joueur qui place un pied en territoire illégal, mais qui ne le retire de ce territoire qu'après avoir amorcé l’enchaînement de son service, commet une faute de pied. Un joueur peut avoir un pied dans les airs par-dessus une zone illégale pourvu que le pied ne soit pas en contact avec la surface du court. Par exemple, le pied peut être dans les airs bien à l'intérieur de la ligne de fond pendant qu'on exécute un service. Rappelez-vous: un appel de faute de pied se fait immédiatement après que la balle soit frappée par le serveur – jamais avant que la raquette ait touché la balle, même si le pied du serveur peut être dans une position illégale avant que le contact soit fait. Une faute de pied ne peut pas survenir avant que le serveur frappe la balle. Un serveur qui touche à la ligne de fond pendant son mouvement, mais qui rattrape la balle avec sa main ou sa raquette (ou laisse la balle retomber sur le terrain) n'a pas commis de faute de pied. Ainsi, pendant que vous regardez les pieds du joueur, vous devez écouter le son de la balle qui est frappée. Préparez-vous à indiquer au joueur quel pied a causé la faute. 32 Il est probable que ce soit le juge de ligne placé dans l’axe la ligne de fond qui appellera le plus fréquemment des fautes de pied. Néanmoins, un juge de ligne de côté peut également être amené à appeler des fautes de pied, comme le peut aussi un juge de la ligne médiane de service: tout comme un juge immobile de la ligne médiane de service dans une équipe de 10 ou de 6, ou bien un juge de ligne de côté « mobile » dans une équipe de 7 ou de 5. Dans les trois derniers cas, l'appel sera fait à travers le filet par un juge de ligne qui se tient debout du côté de terrain opposé au serveur. Le juge du filet Les matchs dans lesquels on a une équipe complète incluent souvent un juge du filet. (Cependant, de plus en plus fréquemment, un appareil électronique qui émet un signal audible lorsque le service touche à la bande du filet remplace le juge du filet). De plus, une équipe réduite (de 5, 6 ou 7) peut de temps en temps être complétée par un juge du filet, habituellement pour éviter des problèmes déjà survenus (parce que ni les joueurs ni l'arbitre de chaise n'entendaient les services qui touchaient le filet). Le juge du filet se positionne à un des deux côtés du filet, généralement le côté opposé à celui de l'arbitre de chaise afin de maintenir un contact visuel avec lui. Le juge du filet s'assoit confortablement, les pieds légèrement écartés sans s'avancer à l'intérieur du court. Quand on se sert d'un filet de double avec des piquets, le juge du filet devrait être placé sur un côté du filet, au niveau de la ligne de double. Il devrait placer ses doigts le long de la bande du filet, en avant du piquet, en se servant du bras le plus éloigné du filet. Quand on ne se sert pas des piquets, (i.e. un match de double ou un match de simple sur un terrain de simple) il devrait mettre ses genoux de part et d’autre du poteau de filet, la tête d'un côté du filet et le bras de l'autre. (Voir l'illustration dans le Guide du juge de ligne de la FIT.) La principale fonction du juge du filet est d'appeler « net » (« filet ») sur une balle qui touche le filet en le franchissant. Il devrait observer le dessus de la bande dans toute sa longueur et placer l'oreille à côté du filet. L'usage des yeux et des oreilles sont ainsi des éléments clés pour détecter les « nets ». Quand survient un service « net », on effectue l’appel (« net ») puis on se sert du bras utilisé pour toucher le filet qu’on tend complètement à la verticale. Si le service n’effleure pas le filet, on doit immédiatement et discrètement retirer la main qui touche le filet. L'arbitre de chaise peut aussi demander au juge du filet d'appeler les « à travers », les balles qui passent à travers le filet, au lieu d'au-dessus. Plus généralement, le juge du filet est un assistant de l'arbitre de chaise. En tant qu’assistant, il s'assure que les balles sont changées aux bons moments (en ouvrant le nombre requis de boîtes de balles avant le changement et en vérifiant si chacune d'elles convient) et, durant les pauses entre les manches et à d'autres moments indiqués par l'arbitre de chaise, il mesure la hauteur du filet et vérifie la position des piquets. En l'absence d'un juge du filet, le juge de la ligne de service accomplira généralement ces tâches. 33 ROTATION DES JUGES DE LIGNE ET DE L’ÉQUIPE Dans le passé, il arrivait souvent qu'un juge de ligne soit affecté à une ligne spécifique durant un match et y demeure pour le match au complet, qu’il dure une trentaine de minutes ou que ce soit un match très long et serré de trois manches. Actuellement, dans la plupart des tournois, il est plus commun d'assigner les juges de ligne sur le terrain pour une durée déterminée que de les affecter à une ligne pour le match complet. Il y a plusieurs bonnes raisons à cela: Les juges de ligne sont moins sujets à la fatigue ou à la baisse de concentration. Vous serez probablement en poste pendant un maximum de 90 minutes, suivi d'une pause de 30 à 60 minutes. Les pauses sont déterminées clairement pour que les juges de lignes sachent exactement combien de temps ils disposent pour se reposer ou manger, ainsi que l'heure exacte où ils doivent retourner sur le terrain. Étant donné que les joueurs sont habitués au roulement des officiels sur et en dehors du terrain, il devient plus facile de déplacer un officiel d'une ligne à l’autre, en cas de problème. Cela peut être fait sans que les joueurs réalisent que quelque chose d'inhabituel est survenu. Il y a fondamentalement deux méthodes de rotation des juges de ligne: Affecter une équipe d'arbitrage à un terrain particulier pour une session entière, mais avec des membres individuels de l'équipe qui changent de place à des intervalles réguliers sur et en dehors du terrain. L'avantage de ce système est que les membres de l'équipe n'ont jamais besoin de changer de terrain, et que moins d'officiels sont requis (voir plus loin). Par exemple, lorsqu'on fait des rotations, 7 juges de lignes sont généralement requis pour pourvoir en personnel une équipe de 5; 9 juges de ligne sont requis pour une équipe de 6, et 15 juges de ligne sont requis pour une équipe complète de 10. Faire tourner l'équipe complète de juges de ligne à des intervalles réguliers sur et en dehors du terrain (le système « Kiwi » développé en Nouvelle-Zélande). Ce système est avantageux, en cas de matchs difficiles avec plusieurs appels contestés, puisque les joueurs verront de « nouveaux visages » affectés aux lignes à intervalles réguliers. Le désavantage de ce système est qu'il requiert plus de juges de ligne. Par exemple, pour couvrir un terrain avec une équipe de 5 juges de ligne, 10 sont requis (2 équipes de 5) au lieu de 7 dans le cas du système de rotation précédent. Habituellement, dans le système Kiwi, une équipe sera affectée à plusieurs terrains différents pendant une session. Les pages suivantes donnent des exemples de feuilles d'affectation pour les deux différents types de rotation: 34 Une équipe de 7 avec 5 juges de ligne sur le terrain et 2 en pause à un moment donné. Le système Kiwi, avec 3 équipes de 5 juges de ligne couvrant deux terrains. 35 Feuille no #3 Arbitre + 5 Chef d'équipe J. Allen Assistant chef C. Marois Match 3 Services Terrain no : central Jour/Date: samedi, le 23 juin 2001 Arbitres Joueurs 1 J. Smith A. Agassi VS P. Sampras 2 M. Tremblay M. Safin VS A. Clément 3 J. Smith L. Hewitt VS R. Federer 4 M. Tremblay P. Rafter VS C. Moya 5 J. Smith T. Haas VS S. Grosjean 6 M. Tremblay T. Henman VS G. Rusedski Roulement aux: Heure: x 30 Min. 40 Min. 11:00 11:30 12:00 12:30 13:00 13:30 14:00 14:30 15:00 15:30 16:00 16:30 17:00 17:30 (Répétez si nécessaire) 1 J. Allen 2 18:00 18:30 19:00 19:30 20:00 20:30 21:00 21:30 22:00 22:30 23:00 23:30 0:00 0:30 S S CD repos S CD repos C. Marois CG repos S S CG repos S 3 M. Connors CD FD repos FG FG CG repos 4 L. Bouchard FG repos FD CD repos FG FG 5 B. Landry repos FG CG repos FD FD FD 6 D. Cameron FD CD repos FD CD repos CD 7 W. Murray repos CG FG CG repos S CG 10/1/98 36 Kiwi de base Arbitre + 5 Chefs d'équipe: Terrain no: A J. Allen B C. Marois C M. Connors Match 1 2 3 4 5 6 Arbitres J. Smith M. Tremblay J. Smith M. Tremblay J. Smith M. Tremblay Jour/Date: 2 Roulement aux: Heure: 3 Équipes/2 Terrains & 30 Min. Arbitres J. Poirier W. Brown J. Poirier W. Brown J. Poirier W. Brown 3 40 Min. 11:00 14:00 17:00 11:30 14:30 17:30 12:00 15:00 18:00 12:30 15:30 18:30 13:00 16:00 19:00 13:30 16:30 19:30 Équipe A 2 Équipe B 3 Équipe C repos 2 repos 3 repos 2 3 3 2 repos 3 repos 2 repos 3 2 Lignes S/Toutes S/Toutes F/C F/C F/C Remp Remp Équipe A J. Allen A. Roy W. Murray L. Bouchard B. Beale 3 samedi, le 23 juin 2001 Match 1 2 3 4 5 6 x 2 Équipe B C. Marois L. Costanzo P. André D. Lindgren B. Landry Répétez si nécessaire Équipe C M. Connors V. Piché L. Lewis G. Chevrette L. Gibson 10/1/98 37 Lorsque vous vous présenterez pour œuvrer comme juge de ligne dans un tournoi, vous serez normalement assigné à une équipe. Votre chef d'équipe, habituellement un juge de ligne d'expérience, vous donnera une feuille d'affectation semblable à celles montrées précédemment. Ce sera votre feuille-guide pour la journée d'arbitrage; elle indique exactement quand vous allez être sur le terrain (et en pause), sur quel terrain vous serez et quelle ligne vous devrez surveiller. Le chef d'équipe est responsable du bon fonctionnement de votre équipe, à la fois sur et en dehors du terrain. Si vous ne vous sentez pas à l'aise d'être affecté à une ligne en particulier (e.g. la ligne de service ou la ligne de fond), informez-en votre chef d'équipe et il tentera de vous attribuer une autre ligne. Pour n’importe quels autres problèmes ou réclamations que vous avez, vous devez en discuter avec votre chef d’équipe au moment approprié. Rappelez-vous que votre chef d'équipe est là pour vous aider et que toute critique qu'il fait sur votre travail est formulée de manière constructive. Le plus important est que votre position sur le terrain ne soit jamais vacante. Donc, si votre tour est venu d’être remplacé sur le terrain, ne quittez JAMAIS la position qui vous a été assignée tant que votre remplaçant n’est pas encore arrivé et ne s’est pas présenté comme tel. À ce moment-là, quittez le terrain rapidement et d'une manière professionnelle. Lorsque c'est le temps de reprendre votre fonction sur le terrain, tous les remplacements se font ensemble, de manière ordonnée. Votre chef d'équipe indique l’endroit et l’heure à laquelle l'équipe se rencontre avant de retourner sur le terrain. Vous devez vous trouver à cet endroit au moins 5 minutes avant l'heure indiquée sur votre feuille d'affectation. Les changements s’opèrent lorsque les joueurs retournent à leur chaise respective pendant un changement de côté ou lors d’une pause entre deux manches (et à aucun autre moment). Cela ne coïncidera peut-être pas exactement à l'heure inscrite sur votre feuille. La ponctualité dans la rotation des équipes et des membres individuels d'une équipe est extrêmement importante. CONCLUSION Une fois que vous avez maîtrisé les informations mentionnées ci-haut concernant les habiletés, les responsabilités et les aspects techniques, vous êtes sur la bonne voie pour devenir un juge de ligne compétent. Le plus important, cependant, demeure l'expérience sur le terrain – votre capacité à appliquer ces habiletés et techniques dans le feu de l'action – qui vous permettra d'avancer. Essayez de pratiquer le plus possible. Observez les autres et n'hésitez pas à demander des conseils aux officiels plus expérimentés. Des formateurs qualifiés vous conseilleront et vous encourageront au fil de l'expérience que vous allez acquérir. 38