creation de personnages
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CREATION DE PERSONNAGES Origines du personnage Origine géographique, culture et religion 1.1 – Motif de la présence en Rydychan 1d6 1-3 4-5 6 Natif de Rydychan : cf. 1.2 Affecté (ou parents affectés) par Robert de Sarum : cf. 1.3 Affecté (ou parents affectés) par d’autres alliés : cf. 1.4 1.2 – Natif de Rydychan 1d6 1 2-4 5 6 Origine géographique Citoyen d’Oxonia Urbain Campagnard Arrière-pays Culture Augustinien ; Romain Augustinien ; Celte Pélagien ; Celte Païen ; Celte Modificateurs Energie +3 Haine (Saxons) +3d6 Méfiance (étrangers) +2d6 Méfiance (étrangers) +2d6 1.3 – Affecté par Robert de Sarum 1d20 1-3 Origine géographique Comté de Salesbières Culture 1-3 augustinien ou 4-6 pélagien Celte Augustinien ; Romain 4-5 6 Comté de Salesbières : civitas des Belgae Cité de Sarum 7 Cité de Venta Belgarum Augustinien ; Romain 8-9 Arrière-pays du comté 10 Uffingham 1-4 pélagien ou 5-6 païen Celte Pélagien ; Celte 11-12 Païen ; Celte 13 14 Forêt de Morgaine ou autres forêts reculées Levcomagus Amesbury 15 Pays d’Eté 16 17 Logres Historique #1 Logres Historique #2 Pélagien 1-4 celte ou 5-6 romain Cf. 1.5 Cf. 1.6 Augustinien 1-5 romain ou 6 saxon Pélagien ; Celte Augustinien ; Romain Modificateurs Haine (Saxons) +3d6 Haine (Saxons) +3d6 Vanité (Belgae) +2d6 Romain : Haine (Saxons) +3d6 Saxon : Modificateur de peuplade : 2d6+3 Rumeurs +3 Loyauté (Arthur) +2d6 Vanité (Belgae) +2d6 Méfiance (étrangers) +2d6 Peur (fées) 2d6 Légendes +3 Légendes +3 Fourberie +3 Liturgie +3 Piété +3 Peur (fées) +2d6 Pied de page - p.1 18 1920 Logres Historique #3 Cf. 1.7 Ensemble de la Bretagne Cf. 1.4 1.4 – Ensemble de la Bretagne 1d20 1-3 4-6 7-9 10-11 12-13 14-15 16 17 18 19 20 Origine géographique Logres Etendu #1 Logres Etendu #2 Logres Etendu #3 Cambrie Cumbrie Calédonie Cornouailles Petite Bretagne Bretagne d’Irlande France Occitanie Table à consulter 1.8 1.9 1.10 1.11 1.12 1.15 1.13 1.14 1.16 1.17 1.18 1.5 – Logres Historique #1 1d20 1-3 4-7 8 9-12 13 14-16 17 18-20 Origine géographique Exilé des Trinovantes Dobunni Corinium Dubunnorum Durotriges Durnovaria Hertford Verulamium Huntingdon Culture Pélagien, Celte Augustinien, Romain Augustinien, Romain Augustinien, Romain Augustinien, Romain Augustinien, Romain Augustinien, Romain Pélagien, Celte Modificateurs Rancune (Saxons) +1d6+3 Haine des Dobunni +2d6 Haine des Dobunni +2d6 Méfiance (non-Romains) +1d6 Méfiance (non-Romains) +1d6 Ladrerie (nourriture) +1d6 Culture 1-5 Pélagien, 6 Païen Celte Augustinien, Romain 1-5 Pélagien, 6 Païen Celte Pélagien, Celte Augustinien, Romain 1-5 Pélagien, 6 Païen Celte Augustinien, Romain Augustinien, Romain Modificateurs Vanité (Icenia) +1d6 Méfiance (Saxons) +1d6 1.6 – Logres Historique #2 1d20 1-4 Origine géographique Icenia 5 6 Venta Icenorum Ile de Wight 7-9 10 11-18 Lendinieses Lindinis Lindsey 19 20 Lindum Ratae Coritanorum Vanité (Icenia) +1d6 Circonspection (en mer) +1d6 Haine des Cornous +3d6 Méfiance (autres terres) +1d6+2 Méfiance (Celtes) + 2d6 1.7 – Logres Historique #3 1d20 1-3 4-6 Origine géographique Exilé des Regneses Londinium 7-10 11 12-15 Atrebates Calleva Atrebatum Forêt Sauvage Culture Pélagien, Celte Augustinien 1-3 Romain, 4-6 Celte Augustinien, Romain Augustinien, Romain Païen, Celte Modificateurs Haine des Saxons +3d6 Vanité (Londinium) +3d6 Haine des Saxons +3d6 Haine des Saxons +3d6 Méfiance (étrangers) +2d6 Pied de page - p.2 16 17-20 Exilé des Cantiacii Wuerensis Pélagien, Celte Pélagien, Celte Haine des Saxons +3d6 Méfiance (clergé) +2d6 Culture Augustinien ; Celte Augustinien ; Celte Pélagien ; Celte Païen ; Celte Pélagien ; Celte Augustinien ; Romain Augustinien ; Romain Augustinien ; Romain Augustinien ; Occitan Wotanique ; Saxon Modificateurs Haine des Saxons 3d6 Haine des Saxons 3d6 Haine des chevaliers de Norgales 2d6 Méfiance (gens de Hertford) +2d6 Haine des gens de Gloucester 2d6 Modificateurs Indulgence (Saxons) +2d6 Loyauté envers Pendragon 2d6 Modificateur de peuplade : 3d6-3 Ladrerie (nourriture) +2d6 Haine des Saxons 2d6 Haine des gens de Cornouailles 2d6 Haine des Danes 2d6 Haine des Danes 2d6 Modificateur de peuplade : 1d6*1 si impair, 1d6*3 si pair Clément envers Bretons +6 Méfiance (gens de Lindsey) +2d6 Méfiance (Pendragon) 2d6 Méfiance (Celtes) 2d6 1.8 – Logres Etendu #1 1d20 1-3 4 5-7 8 9-12 13 14-16 17 18-19 20 Origine géographique Anglie Norwich Bedegraine Brun Clarence Cirencester Dorset Dorchester Essex Essex Méfiance (Kent) +6 Gourmandise (alcool) +2d6 Modificateur de peuplade : 3d6+2 1.9 – Logres Etendu #2 1d20 1-2 3 Origine géographique Hampshire Hampshire Culture Augustinien ; Celte Wotanique ; Saxon 4-5 6-7 8-10 11-12 13 Hertford Huntington Jagent Kent Kent Pélagien ; Celte Pélagien ; Celte Pélagien ; Celte Augustinien ; Celte Saxon ; Wotanique 14 15-18 19 20 Lambor Lindsey Leicester Lincoln Occitan ; Augustinien Pélagien ; Celte Augustinien ; Romain Augustinien ; Romain 1.10 – Logres Etendu #3 1d20 1-2 3-5 6 Origine géographique Lonazep Somerset Bath Culture Pélagien ; Celte Pélagien ; Celte Celte ; Augustinien 7 8 Maris Anglie Pélagien ; Celte Saxon ; Wotanique 9-10 11 Silchester Silchester Romain ; Augustinien Saxon ; Wotanique 12 13 Calleva Atrebatum Southports Augustinien ; Romain Occitan ; Augustinien Modificateurs Peur des créatures des marais 2d6 Peur des fées 2d6 Peur des fées 2d6 Ladrerie +3 Haine des trolls 2d6 Haine du Duc Hervis 2d6+3 Modificateur de peuplade : 1d20+14 Haine des Danes 3d6 Haine des Saxons 2d6 Peur des Romains 2d6 Modificateur de peuplade : 3d6+2 Haine des Armoricains 2d6+3 Haine des Saxons 2d6 Pied de page - p.3 14 Ile de Wight Saxon ; Wotanique 15 16 Sussex Sussex Celte ; Pélagien Saxon ; Wotanique 17 18 19-20 Tribuit Wuerensis Wuerensis Pélagien ; Celte Pélagien ; Celte Païen ; Celte Vaillance (en mer) +2d6 Modificateur de peuplade : 2d6+3 Circonspection +3 Gourmandise (alcool) +2d6 Modificateur de peuplade : 3d6+2 Haine des armoricains 2d6+3 Matérialisme (beaux vêtements) +2d6 Méfiance (clergé) +2d6 Méfiance (clergé) +2d6 1.11 – Cambrie 1d20 1-4 5-7 8 9-11 12 13-16 Origine géographique Caméliard Escavalon Caerwent Gloucester Gloucester Estregales 17-20 Sugales Culture Augustinien ; Celte Pélagien ; Celte Augustinien ; Romain Pélagien ; Celte Augustinien ; Romain Pélagien ; Irlandais féodal Païen ; Celte Modificateurs Amour envers Guenièvre 2d6 Vanité (Escavalon) +2d6 Modificateurs Confiance (chevaliers de Logres) +2d6 ? Méfiance (Malahaut) +2d6 Modificateur de peuplade : 1d20+4 Méfiance (Pendragon) +2d6 Haine de Clarence 2d6 Haine de Gomeret 2d6 Confiance (druides) 2d6 1.12 – Cumbrie 1d20 1-4 5-6 7-8 Origine géographique Cambenet Catterick Deira Culture Celte ; Pélagien Celte ; Pélagien Saxon ; Wotanique 9-14 15-16 17-20 Malahaut Eburacum Nohaut Celte ; Pélagien Romain ; Pélagien Saxon ; Wotanique Modificateur de peuplade : 1d20-2 Haine des Pictes 3d6 Haine des Bretons du Nord 2d6 1.13 – Cornouailles 1d20 1-4 5-6 7-10 11-16 17-20 Origine géographique Devon Exeter Lyonesse Tintagel Totnes Culture Celte ; Pélagien Romain ; Augustinien Païen ; Celte Celte ; Pélagien Celte ; Pélagien Modificateurs Haine des Saxons 2d6 Culture Celte ; Pélagien Celte ; Pélagien Celte ; Pélagien Celte ; Pélagien Celte ; Pélagien Celte ; Pélagien Celte ; Augustinien Romain ; Augustinien Modificateurs Confiance (clients qui paient J ) +2d6 Confiance (les clients qui paient J ) +2d6 Loyauté envers Marcus 2d6 Méfiance (gens de Grande Bretagne) +2d6 Méfiance (gens du Vannetais) +2d6 Méfiance (gens du Vannetais) +2d6 Haine de l’Anjou 2d6 Méfiance (créatures aquatiques) +2d6 Confiance (Morgane la Fée) +2d6 Haine des géants 2d6 1.14 – Petite Bretagne 1d20 1-2 3 4-7 8 9 10-11 12-17 18 Origine géographique Léon Brest Cornouailles Carhaix Quimper Domnonie Vannetais Rennes Pied de page - p.4 19 20 Nantes Vannes Romain ; Augustinien Romain ; Augustinien 1.15 – Calédonie 1d20 1 2 3 4 5-6 7-8 9-12 13-15 16-17 18 19-20 Origine géographique Benoic Caithness Escoce Orcades Highlands pictes Garloth Gorre Lothian Strangorre Surluse Dalriada Culture Pélagien, Picte Animiste, Picte Animiste, Picte Animiste, Picte Animiste, Picte Païen, Celte Païen, Celte Païen, Celte Païen, Celte Pélagien, Erainn Pélagien, Irlandais féodal Modificateurs Méfiance (Païens) +2d6 Haine des Irlandais 2d6 Haine des Saxons 2d6 Confiance (sorcières) 2d6 Confiance (Pictes) 2d6 Haine des Irlandais 2d6 Vanité (Irlandais) 2d6 Loyauté envers suzerain +3 1.16 – Bretagne d’Irlande 1d20 1-2 3-4 5-6 7-8 9-10 11-12 13-14 15-16 17-18 19-20 Origine géographique Ulster : les Iles Longues Ulster : Oriel Ulster : Ailech Connacht Meath Leinster du Nord Leinster du Sud Leinster de l’Est Munster du Sud ou central Munster de l’Ouest Culture et Modificateurs Cf. tables pp 111-117 1.17 – France 1d20 1-4 5-9 10-13 14-17 Origine géographique Anjou Champagne Flandre Normandie 18-20 Poitou Culture Augustinien, Franc Augustinien, Franc Augustinien, Franc 1-2 Augustinien, Franc ; 3-6 Wotanique, Saxon (Modificateur de peuplade : 1d20+3 ; haine d’un peuple continental 3d6) Augustinien, Franc 1.18 – Occitanie 1d20 1-5 6-10 Origine géographique Gannes Exilé de Gannes Culture Augustinien, Occitan Augustinien, Occitan 11-12 Languedoc 13 14-16 17-20 Narbonne Provence Toulouse Augustinien libéral, Occitan Juif, occitan Augustinien, occitan Augustinien, occitan Modificateurs Utiliser la table Logres Etendu pour déterminer où le personnage s’est exilé, et appliquer les modificateurs locaux concernés Ne pas appliquer les bonus religieux aux traits de personnalité Pied de page - p.5 Couple mixte Si le père est d’une culture et la mère d’une autre, appliquer les règles suivantes : Statistiques : combiner les modificateurs de statistiques des deux cultures si elles sont différentes, avec un maximum de +3 ou -3 par statistique. Traits de personnalité : chaque modificateur aux traits de personnalité est atténué de 1. Appliquer tous les modificateurs applicables selon les deux cultures, si elles sont différentes. Double culture Elevé par une autre branche de la famille, pris en tutelle (courant chez les Irlandais et les Pictes), pris en otage ou enlevé pendant l’enfance… En cas de rupture majeure dans l’éducation, déterminer la culture et l’origine géographique des deux familles et appliquer les modificateurs suivants : Famille de naissance : détermine les modificateurs liés à la culture applicables aux statistiques, aux traits de personnalité et aux passions ainsi que l’héritage et l’enseignement familial. Famille d’accueil : détermine les modificateurs liés à l’origine géographique applicables aux traits de personnalité et aux passions ; fournit les compétences de départ et les modificateurs de classe sociale du père. Renom initial : tirer selon les règles applicables à chaque famille et garder le résultat le plus élevé. Attachement à sa famille : ne pas tirer la passion. A la place, tirer 7d6 et les répartir en deux passions d’amour et/ou de haine de ces familles, applicables selon le background : par exemple, Attachement à sa famille de naissance et Haine de la famille de la belle-mère acariâtre… Chaque passion doit être supérieure à 6. Peuplade Modificateurs spécifiques de peuplades Peuple Celtes Zone géographique Modificateurs Logres Justice +2 Confiance +2 Energie +1 Vaillance +1 Cambrie Arbitraire +2 Méfiance +2 Circonspection +1 Sobriété +1 Cumbrie Piété +3 Droiture +1 Loyauté envers suzerain +1d6 (si seigneur de Cumbrie) / -1d6 (si seigneur hors Cumbrie) Calédonie Circonspection +2 Ladrerie +2 Piété +1 Sobriété +1 Attachement à famille +1d3 Cornouailles Arbitraire +2 Méfiance +2 Couardise +2 Pied de page - p.6 Petite Bretagne Romains Tous Pictes Francs Tous Tous Occitans Tous Erainn Tous Irlandais Tous féodaux Saxons Tous 1-6 : Jute 7-14 : Saxon 15-17 : Frison 18-19 : Normand 20+ : Angle Energie +1 Humilité +2 Circonspection +2 Vaillance +1 Fourberie +2, Matérialisme +2, Vanité+2 Méfiance envers non-Romains 2d6 Loyauté envers cité 1d6+10 Loyauté envers empereur 3d6 Piété +2, Méfiance +2, Insensibilité +1, Attachement famille +2 Vanité +2, Impulsivité+2, Vaillance +2 Gourmandise (vins) +1d6 Loyauté seigneur +1 Honneur +1 Miséricorde +1, Matérialisme +2, Charité +2, Paresse +2 Méfiance envers fanatiques religieux +2d6 Rancune +2, Indulgence +2, Impulsivité +1, Vanité +2 Loyauté envers suzerain -1d6 Attachement à sa famille +1d6 Luxure +1, Vanité +2, Vaillance +2 Loyauté envers suzerain -1d6 Attachement à sa famille +1d6 Haine d’un seigneur ou d’un territoire breton 3d6 Haine d’un lignage saxon 3d6 Peur d’un type de nightgenga 3d6 Amour d’un dieu saxon ou d’un saint chrétien 3d6 Confiance (Runes) +6 Confiance (une lignée saxonne) +6 Méfiance (une lignée saxonne) +6 Vanité (ses ancêtres) +6 Droiture +2, Charité +2, Energie +1, Vaillance +1 Epieu +10 Arbitraire +2, Droiture +2, Insensibilité +1, Vaillance +1 Epée +10 Energie +2, Indulgence +2, Chasteté +1, Arbitraire +1 Arc +10 Indulgence +2, Luxure +2, Rancune +1, Matérialisme +1 Hache +7 Insensibilité +2, Energie +2, Charité +1, Rancune +1 Hache +10 Père Occitanie Calédonie tribale Calédonie féodale Cambrie tribale Cambrie Logres, Cumbrie, France Rydychan Classe sociale du père Cornouailles, Petite Bretagne Classe sociale du père : natif de Rydychan Pied de page - p.7 Chevalier au franc-alleu Seigneur ou Officier Officier des frères usurpateurs Chef de clan Chevalier banneret Chevalier vassal Chef de famille Chevalier maisnier Chevalier mercenaire Chevalier mercenaire des frères usurpateurs Chevalier mercenaire démobilisé de Julius Ecuyer Soldat des frères usurpateurs Légionnaire démobilisé de Julius Guerrier (si païen) ou bourgeois (si chrétien) 1-2 3 1 1 1 2-3 4-8 1 2-4 9-12 13-14 5-9 10-11 15-20 12-15 1 1 2-3 2-3 4-8 4-6 7-12 2-3 4-13 1 2-5 4-5 6-9 6-12 13-15 10-14 16-18 15-20 2-3 4-6 7-9 10-14 15-20 16-20 13-15 9-20 16-20 14-20 19-20 Classe sociale du père : Seigneur ou Officier 1d20 1 2 3 4 5-10 11-20 Classe sociale du père Seigneur Intendant Chambellan Maréchal Châtelain Illégitime Modificateurs Intendance+5, Rumeurs +3, Hospitalité +1d3 Etiquette +2, Charité +3 Mêlée +5, Vaillance +1d3 Mêlée +2, Etiquette+2, Intendance+2 Effets des classes sociales du père Classe du père Légionnaire Pts de compétence 18 Ecuyer 20 Chevalier mercenaire Guerrier 20 Chef de famille 28 Chef de clan 30 Chevalier maisnier Chevalier vassal 26 24 30 Modificateurs Perception +1 Epieu +1 ; Epée +1 ; Lutte +2 ; Dague +3 Vanité +1 ; Circonspection +1d3 ; Ladrerie +1d3+2 ; Insensibilité +1d6 ; Vaillance +1 Honneur +1d3 ; Loyauté envers son suzerain +1 Energie +1d3 ; Humilité +1d3 ; Circonspection +1d3 ; Vaillance +1d6 Loyauté envers son suzerain +3 Epée +3 ; toute autre arme +3 Insensibilité +1d6 ; Vaillance +1d3 Perception +2 ; Epieu +2 ; Epée +3 Vanité +1 ; Impulsivité +1d3 ; Vaillance +1d3+2 Honneur +1d6 ; Loyauté envers son suzerain +3 Epée +3 Attachement à sa famille +1d3 ; Honneur +1d3 ; Loyauté envers son suzerain +1d3+3 Vaillance+1d3 Epée +3 Vaillance +1d3 ; Loyauté envers son clan 2d6+6 ; Honneur +1d6 Vaillance +1 Loyauté envers son suzerain +3 ; Honneur +1 Vaillance+2 Pied de page - p.8 Chevalier banneret 32 Officier 28 Seigneur 32 Homme d’Eglise 10 Druide 15 Chaman 15 Loyauté envers son suzerain +4 ; Honneur +1 Vaillance+3 Loyauté envers son suzerain +5 : Honneur +1d3 Deux jets sur la table d’héritage Vaillance+1 Loyauté envers son suzerain +4 ; Honneur +1d3 Etiquette+2, Héraldique+2, Rumeurs+2, Mêlée+2, Epée+3, Epieu+2 Vanité +1d3, Vaillance+1d3 Loyauté envers son suzerain +6, Honneur +3 Trois jets sur la table d’héritage Remèdes +5, Premiers soins +5, Us et coutumes+5, Lecture du latin+5, Liturgie chrétienne+5 Remèdes +3 ; Légendes +3 ; Premiers soins +3 ; Us et coutumes +3, ;Lecture (Ogham ou glyphes) +3 ; Eloquence +3 ; Liturgie païenne +3 Légendes +3 ; Us et coutumes +5 ; Premiers soins +3 ; Liturgie animiste +3 Aînesse Tirer 1d6 pour votre rang d’aînesse dans la famille. Attachement à sa famille : -1 par rang d’aînesse supérieur à 1, sauf pour Erainn et Irlandais féodaux. Survie du père 1d20 1-13 14-17 18-19 20 Vivant Décédé Vivant, mais alité N’a plus donné de signe de vie depuis 2d6 ans Traits et passions Traits de personnalité Bonus de religion Ajouter +3 dans les traits préférés de la religion concernée : W : chrétien pélagien V : chrétien augustinien Y : juif a : animiste (un 6ème trait est déterminé par le samladh de clan, cf. BTW pp 83 et 40) g : wotanique ƒ : païen Tir des caractéristiques Tirer 13 fois 3d6 et les répartir aux choix dans les traits de personnalité de la colonne de gauche. Enlever ou ajouter 6 points dans les traits, gratuitement (maximum : 19) Pied de page - p.9 Enlever ou ajouter autant de points que voulu, à raison de 1 point ajouté dans un trait pour 2 enlevés dans un autre trait, ou inversement (maximum : 19). Vérification des idéaux Idéal chevaleresque : 80 ou plus dans chacun des traits notés P ; donne Armure d’Honneur +3 Idéal religieux : 16 ou plus dans chacun des traits notés selon la religion ; donne un bonus : W : Points de Vie +3 et Dégâts +2 V : Points de Vie +6 Y : Points de Vie +3 et Récupération +1 a : selon samladh de clan g : Dégâts +1d6 ƒ : Récupération +2 Passions Loyauté envers suzerain : 2d6+6 Attachement à sa famille : 2d6+6 Hospitalité : 3d6 Honneur : 2d6+3 Statistiques physiques Modificateurs culturels Celtes : CST+3 Irlandais féodaux : CST+1, APP+2 Erainn : TAI+1, CST+2 Pictes : TAI-3, DXT+3, APP-3 Romains : DXT+1, APP+2 Saxons : DXT-3, TAI+3, FOR+3 Francs : DXT+1, FOR+1, CST+1 Occitans : DXT+1, CST+1, APP+1 Hommes Taille : 2d6+6 Tirer 4 fois 3d6 et répartir entre APP, CST, DXT et FOR Dames Taille : 2d6+3 Dextérité : 2d6+6 Force : 2d6+2 Constitution : 3d6 Apparence : 4d6 Pied de page - p.10 Compétences Enseignement familial 1d20 1-2 3 4-7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Bon avec les chevaux (Equitation +5) Excellente voix (Chant +10) Bonne vue (Perception +5) Chez lui dans la nature (Chasse +5) Pied léger (Danse +10) Soigneur naturel (Premiers Soins +5) Joli cœur (Fleureter +10) N’oublie jamais personne (Physionomies +10) A l’aise dans les sous-entendus (Rumeurs +5) Comme un poisson dans l’eau (Natation +10) Conteur né (Eloquence +10) Musicien (Jouer de tous les instruments +15) Bon avec les mots (Composition +15) Amateur de blasons (Héraldique +10) Bon avec les oiseaux (Fauconnerie +15) Fin stratège (Jeux +10) Talent féminin 1d20 1-5 6-8 9-11 12-14 15-16 17-18 1d6 1 2 3 4 5 6 19-20 Belle (Apparence +1d10) Guérisseuse-née (Premiers Soins +5, Remèdes +5) Bonne avec les animaux (Equitation +5, Fauconnerie +5) Belle voix (Eloquence +5, Chant+5) Doigts agiles (Artisanat +10) Païens ou Animistes seulement : Herboriste (une potion par an maximum, jet de vieillissement immédiat) : Caresse de Rhiannon : potion de soins. Points de Vie +1d6 le round après avoir été appliqué sur une blessure Baiser de Dona : potion de soins. +3 à la récupération hebdomadaire si blessure majeure Bouillon de Branwen : philtre d’amour. Chasteté -10, Luxure +10 Chant d’Arianrod : somnifère. Energie -10, Paresse +10 Etreinte de Ceridwen : poison. Dégâts 3d6 72 herbes : potion de soins. Equivaut à un jet de Remèdes réussi. Gardienne du foyer (Intendance +10) Erainn Pictes Romains Saxons 1 3 Irlandais féodaux Conduire Chariot Craoiseach Dague 3 Epée 7 Francs Celtes Compétence Occitans Compétences de départ pour les hommes 2 4 0 1 3 2 4 7 3 5 1 0 5 4 1 4 Pied de page - p.11 Epieu Equitation Hache Javelot Lance Mêlée Artisanat Chant Chasse Composition Danse Eloquence Etiquette Fauconnerie Fleureter Héraldique Intendance Jeux Lecture Légendes Liturgie Musique Natation Navigation Perception Physionomies Premiers Soins Remèdes Romance Rumeurs Us et Coutumes (1) : harpe – (2) Latin 2 4 1 5 2 4 2 3 7 4 7 2 0 0 2 2 2 8 0 0 2 2 3 2 3 5 3 8 3 2 3 5 2 2 3 2 0 0 1 2 2 2 3 (1) 2 (1) 2 2 1 0 5 5 3 2 10 2 0 0 2 2 3 4 2 2 – (3) glyphes – 2 5 2 0 7 4 0 0 2 3 2 2 5 3 2 2 2 2 8 5 2 1 4 4 3 1 2 2 2 3 2 (2) 1 (2) 2 1 1 2 2 (1) 2 (1) 2 2 0 3 5 4 2 2 2 2 0 0 5 7 2 2 2 0 (4) Ogham 3 1 0 5 0 2 7 1 1 2 0 3 2 3 3 4 3 3 3 3 0 3 1 2 3 5 3 10 2 0 2 0 3 2 2 (4) 3 3 5 2 5 5 2 2 0 0 2 5 0 2 5 0 2 1 1 0 1 0 2 2 2 (3) 10 2 0 5 1 10 2 5 5 0 0 5 0 2 2 0 2 2 5 2 2 5 2 2 4 (4) 2 2 2 (1) 2 0 5 2 2 5 5 4 2 0 3 3 3 2 3 5 3 2 0 2 2 0 2 5 3 5 10 5 2 3 0 0 2 2 0 1 0 1 0 1 1 Artisanat Chant Chasse Composition 5 3 2 1 5 2 1 0 5 2 1 3 5 5 0 2 Saxons 2 0 0 4 Romains 1 3 0 0 3 Pictes 3 Dague Epée Epieu Equitation Hache Javelot Lance Mêlée Erainn Irlandais féodaux 3 0 Francs 3 0 0 3 Celtes Compétence Occitans Compétences de départ pour les dames 3 5 4 2 3 1 2 0 1 1 1 2 0 2 3 4 2 0 2 2 0 2 0 2 4 4 1 5 5 5 5 0 0 2 2 0 5 2 2 2 Pied de page - p.12 Danse Eloquence Etiquette Fauconnerie Fleureter Héraldique Intendance Jeux Lecture Légendes Liturgie Musique Natation Navigation Perception Physionomies Premiers Soins Remèdes Romance Rumeurs Us et Coutumes (1) : harpe – (2) Latin – 2 2 2 2 5 5 2 2 5 2 1 5 5 5 3 2 1 (2) 0 3 2 2 2 3 (1) 2 (1) 1 2 0 0 2 4 2 4 10 10 10 10 2 2 2 3 2 2 (3) glyphes 2 2 5 2 3 3 4 2 2 1 1 2 (1) 1 0 2 2 10 10 7 2 1 2 2 5 0 3 1 3 2 1 (2) 1 2 2 (1) 2 0 4 2 10 10 7 2 0 2 2 2 0 3 0 3 2 1 (3) 3 3 4 2 0 4 4 10 8 0 2 4 2 1 1 0 1 0 2 1 3 (3) 10 5 0 2 1 5 5 10 10 1 0 5 2 2 5 2 2 5 2 2 4 2 2 2 2 0 5 2 2 5 5 4 2 2 2 4 2 3 0 3 2 0 2 5 0 3 0 4 3 10 10 0 3 3 Equipement Types d’équipement de départ Classe du père Ecuyer Guerrier Chevalier mercenaire Chevalier (tous autres) ou chef de famille ou de clan Officier Seigneur Francs Ecuyer Chevalier Officier Seigneur Occitans Ecuyer Chevalier mercenaire Chevalier (tous autres) Officier Seigneur Irlandais Guerrier Ecuyer Chevalier Chef de clan ou de famille Peuple Celtes Renom hérité 6d6 6d6+50 6d6+100 6d6+250 Equipement Equipement-type 1 Guerrier celte Equipement-type 2 Equipement-type 3 6d6+300 6d6+350 6d6+50 6d6+250 6d6+300 6d6+500 6d6+25 6d6+200 6d6+200 6d6+200 6d6+400 6d6+100 5d6 6d6+200 6d6+250 Equipement-type 4 Equipement-type 4 Equipement-type 1 Equipement-type 2 Equipement-type 3 Equipement-type 4 Equipement-type 1 Equipement-type 2 Equipement-type 3 Equipement-type 4 Equipement-type 4 Guerrier irlandais Fantassin Equipement-type 2 Guerrier irlandais Pied de page - p.13 Pictes Romains Saxons Banneret Guerrier Ecuyer Chevalier Chef de famille ou de clan Ecuyer Chevalier Seigneur ou officier Ecuyer Guerrier Chevalier Seigneur 6d6+200 4d6+50 2d6+50 6d6+120 6d6+120 3d6 3d6 * 10 3d6 * 10 +150 6d6+50 6d6+50 6d6+150 6d6+250 Equipement-type Guerrier picte Fantassin Equipement-type Guerrier picte Equipement-type Equipement-type Equipement-type Equipement-type Guerrier saxon Equipement-type Equipement-type 3 2 1 3 4 1 2 3 Fantassin Armure de cuir (3), grand épieu, épée ou une autre arme culturelle, dague, vêtements (80 d). Guerrier celte Armure de cuir (3), épieu, épée, bouclier (6), dague, vêtements (120 d). Guerrier irlandais Armure de cuir (3), 2 épieux, épée, bouclier (6), dague, vêtements (60 d). Guerrier saxon Armure de cuir bouilli (5), 2 épieux, épée, hache, 3 javelots, bouclier (6), dague, vêtements (60 d). Equipement-type 1 2 roncins, armure de cuir bouilli (5), épieu, épée, bouclier, dague, vêtements (120 d). Equipement-type 2 Cheval d’armes, 2 roncins, gambison (2), cotte de Norman (7), casque (1), 2 épieux, épée, bouclier, dague, 5 lances de cavalerie, vêtements (£1). Equipement-type 3 Cheval d’armes, palefroi, 2 roncins, gambison (2), cotte de Norman renforcée (8), casque (1), 2 épieux, épée, bouclier, dague, 5 lances de cavalerie, une autre arme, vêtements (£2), £1. Equipement-type 4 Cheval d’armes andalou, palefroi, coursier, 2 roncins, gambison (2), cotte de Norman renforcée (8), heaume (2), 2 épieux, épée, bouclier, dague, 5 lances de cavalerie, une autre arme, vêtements (£2), £1. Equipement-type 5 Destrier*, cheval d’armes barbaresque*, palefroi de Camargue, roncin, sommier, gambison (2), plates partielles* (10), heaume (2), 6 épieux, 2 épées, 2 boucliers, dague, 10 lances de cavalerie, deux autres armes, vêtements (£8), £2. Pied de page - p.14 Equipement-type 6 Destrier frison*, cheval d’armes andalou, palefroi de Camargue, 2 roncins, sommier, gambison (2), plates partielles* (10), heaume (2), 6 épieux, 2 épées, 2 boucliers, dague, 10 lances de cavalerie, quatre autres armes, vêtements (£10), £3. * selon disponibilité dans la campagne 1 1 Pictes Irlandais Occitans 1-2 1-3 Saxons deniers deniers deniers deniers +1£ +1d3£ +1d6£ +1d6+1£ « serviteur » personnel Ami proche d’un noble puissant (cyning, ealdorman, etc) Père influent Un hide de territoire 1d3 hides de territoire 1d6 hides de territoire Un proche est magicien Ceinture gravée de runes : armure +2 Votre père est mort héroïquement : +100 Renom Un de vos ancêtres (il y a 1d6+2 générations) était un roi Wisigoth : +100+6d6 Renom, et une épée ornée de bijoux (valeur 1d3£) Un de vos ancêtres (il y a 1d6+2 générations) était un roi : +150 Renom Vos ancêtres viennent directement de Rome – Renom +100 Tatouage magique : +2 armure naturelle Relique sacrée (doigt, larmes, fragment d’os…) Epée d’héritage : Renom +50, valeur 5£ Associé dans un navire de commerce avec ses frères et sœurs. L’aîné est le capitaine. Valeur : 10£/nombre d’enfants Ancienne épée de bronze (Epée+1, se brise sur un fumble) ; valeur : 2£ Epieu béni par Wotan : Epieu +1 ; valeur 2£ Romains +1d20 +3d20 +5d20 +3d20+100 Francs Celtes Héritage 1 1 2 1 2-3 4-6 3-4 2 2-3 2-4 7 5 3 4 4-6 5 5 6 7 8 9 10 11 12 6 6-7 3-4 4 8-10 12-16 7-10 6-10 8 13 14 9 15 Pied de page - p.15 Don des fées : grand épieu enchanté ; Grand Epieu +2, Renom +100 Lance bénie (Lance +1, ne peut être réparée) ; valeur : 25 d. Selle décorée. Valeur : 1£ Anneau. 1-4 : argent (120 d.), 5-6 : or (2£) Brassard (1-5 : argent, 1£ ; 6 : or, 8£) Broche. 1-3 : argent (£1) ; 4-5 or (£3) ; 6 argent avec diamants (£5) Manteau précieux venant de Rome, de Byzance… Valeur : 1£ Potion de soins (3 PdV) Potion de soins (6 PdV) 1d3 potions de soins (6 PdV) Potion de soins (1d6 PdV) 2 potions de soins (1d6 PdV chacune) 1d3 potions de soins (1d6+6 PdV chacune) 1d6 potions de soins (1d6 PdV chacune) Philtre d’amour 1d3 philtres d’amour Passer à la catégorie d’équipement supérieure Sommier Roncin Roncin de Connacht Cheval d’armes Cheval d’armes enchanté : Déplacement +1, Armure naturelle +1d3 Coursier de Camargue Coursier irlandais Cheval d’armes Andalou Destrier de Frise Cheval d’armes barbaresque Relancer deux fois 13 10 11 12 13 7-10 14 15-16 17 17-19 15 18 18 16 19 19 17 12 14-15 18 16 16-18 19 19 11-13 14-15 11-12 19 5 17 5 6-10 19 11-12 18 11 13-15 11 16 17 20 20 16 17 18 20 13 20 20 14 20 20 Pré-requis Statut à atteindre Ecuyer Fantassin Sergent Modificateurs Premiers soins 6 ; Mêlée 1 ; Equitation 6 ; une autre compétence 5 Vaillance 8 Loyauté envers son suzerain 10 Grand épieu 10 ; autre arme 5 Vaillance 10 Loyauté envers son suzerain 10 Lance 10 ; Epieu 5 ; autre arme 10 ; Equitation 10 Vaillance 10 Pied de page - p.16 Guerrier Chevalier mercenaire Chevalier maisnier Loyauté envers son suzerain 10 Arme culturelle 10 ; Premiers soins 6 Vaillance 12 Loyauté envers son suzerain 10 ; Honneur 8 Premiers soins 6 ; Epée 10 ; Lance 10 ; Epieu 5 ; Equitation 10 Vaillance 12 Loyauté envers son suzerain 15 ; Honneur 5 Premiers soins 10 ; Mêlée 10 ; Lance 10 ; Equitation 10 ; Epée 10 ; 2 autres compétence 10 Vaillance 15 Honneur 5 ; Loyauté envers son suzerain 15 Fils d’un chevalier Pied de page - p.17