creation de personnages

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creation de personnages
CREATION
DE PERSONNAGES
Origines du personnage
Origine géographique, culture et religion
1.1 – Motif de la présence en Rydychan
1d6
1-3
4-5
6
Natif de Rydychan : cf. 1.2
Affecté (ou parents affectés) par Robert de Sarum : cf. 1.3
Affecté (ou parents affectés) par d’autres alliés : cf. 1.4
1.2 – Natif de Rydychan
1d6
1
2-4
5
6
Origine géographique
Citoyen d’Oxonia
Urbain
Campagnard
Arrière-pays
Culture
Augustinien ; Romain
Augustinien ; Celte
Pélagien ; Celte
Païen ; Celte
Modificateurs
Energie +3
Haine (Saxons) +3d6
Méfiance (étrangers) +2d6
Méfiance (étrangers) +2d6
1.3 – Affecté par Robert de Sarum
1d20
1-3
Origine géographique
Comté de Salesbières
Culture
1-3 augustinien ou 4-6 pélagien
Celte
Augustinien ; Romain
4-5
6
Comté de Salesbières :
civitas des Belgae
Cité de Sarum
7
Cité de Venta Belgarum
Augustinien ; Romain
8-9
Arrière-pays du comté
10
Uffingham
1-4 pélagien ou 5-6 païen
Celte
Pélagien ; Celte
11-12
Païen ; Celte
13
14
Forêt de Morgaine ou
autres forêts reculées
Levcomagus
Amesbury
15
Pays d’Eté
16
17
Logres Historique #1
Logres Historique #2
Pélagien
1-4 celte ou 5-6 romain
Cf. 1.5
Cf. 1.6
Augustinien
1-5 romain ou 6 saxon
Pélagien ; Celte
Augustinien ; Romain
Modificateurs
Haine (Saxons) +3d6
Haine (Saxons) +3d6
Vanité (Belgae) +2d6
Romain : Haine (Saxons)
+3d6
Saxon : Modificateur de
peuplade : 2d6+3
Rumeurs +3
Loyauté (Arthur) +2d6
Vanité (Belgae) +2d6
Méfiance (étrangers) +2d6
Peur (fées) 2d6
Légendes +3
Légendes +3
Fourberie +3
Liturgie +3
Piété +3
Peur (fées) +2d6
Pied de page - p.1
18
1920
Logres Historique #3
Cf. 1.7
Ensemble de la Bretagne Cf. 1.4
1.4 – Ensemble de la Bretagne
1d20
1-3
4-6
7-9
10-11
12-13
14-15
16
17
18
19
20
Origine géographique
Logres Etendu #1
Logres Etendu #2
Logres Etendu #3
Cambrie
Cumbrie
Calédonie
Cornouailles
Petite Bretagne
Bretagne d’Irlande
France
Occitanie
Table à consulter
1.8
1.9
1.10
1.11
1.12
1.15
1.13
1.14
1.16
1.17
1.18
1.5 – Logres Historique #1
1d20
1-3
4-7
8
9-12
13
14-16
17
18-20
Origine géographique
Exilé des Trinovantes
Dobunni
Corinium Dubunnorum
Durotriges
Durnovaria
Hertford
Verulamium
Huntingdon
Culture
Pélagien, Celte
Augustinien, Romain
Augustinien, Romain
Augustinien, Romain
Augustinien, Romain
Augustinien, Romain
Augustinien, Romain
Pélagien, Celte
Modificateurs
Rancune (Saxons) +1d6+3
Haine des Dobunni +2d6
Haine des Dobunni +2d6
Méfiance (non-Romains) +1d6
Méfiance (non-Romains) +1d6
Ladrerie (nourriture) +1d6
Culture
1-5 Pélagien, 6 Païen
Celte
Augustinien, Romain
1-5 Pélagien, 6 Païen
Celte
Pélagien, Celte
Augustinien, Romain
1-5 Pélagien, 6 Païen
Celte
Augustinien, Romain
Augustinien, Romain
Modificateurs
Vanité (Icenia) +1d6
Méfiance (Saxons) +1d6
1.6 – Logres Historique #2
1d20
1-4
Origine géographique
Icenia
5
6
Venta Icenorum
Ile de Wight
7-9
10
11-18
Lendinieses
Lindinis
Lindsey
19
20
Lindum
Ratae Coritanorum
Vanité (Icenia) +1d6
Circonspection (en mer) +1d6
Haine des Cornous +3d6
Méfiance (autres terres) +1d6+2
Méfiance (Celtes) + 2d6
1.7 – Logres Historique #3
1d20
1-3
4-6
Origine géographique
Exilé des Regneses
Londinium
7-10
11
12-15
Atrebates
Calleva Atrebatum
Forêt Sauvage
Culture
Pélagien, Celte
Augustinien
1-3 Romain, 4-6 Celte
Augustinien, Romain
Augustinien, Romain
Païen, Celte
Modificateurs
Haine des Saxons +3d6
Vanité (Londinium) +3d6
Haine des Saxons +3d6
Haine des Saxons +3d6
Méfiance (étrangers) +2d6
Pied de page - p.2
16
17-20
Exilé des Cantiacii
Wuerensis
Pélagien, Celte
Pélagien, Celte
Haine des Saxons +3d6
Méfiance (clergé) +2d6
Culture
Augustinien ; Celte
Augustinien ; Celte
Pélagien ; Celte
Païen ; Celte
Pélagien ; Celte
Augustinien ; Romain
Augustinien ; Romain
Augustinien ; Romain
Augustinien ; Occitan
Wotanique ; Saxon
Modificateurs
Haine des Saxons 3d6
Haine des Saxons 3d6
Haine des chevaliers de Norgales 2d6
Méfiance (gens de Hertford) +2d6
Haine des gens de Gloucester 2d6
Modificateurs
Indulgence (Saxons) +2d6
Loyauté envers Pendragon 2d6
Modificateur de peuplade : 3d6-3
Ladrerie (nourriture) +2d6
Haine des Saxons 2d6
Haine des gens de Cornouailles 2d6
Haine des Danes 2d6
Haine des Danes 2d6
Modificateur de peuplade : 1d6*1 si
impair, 1d6*3 si pair
Clément envers Bretons +6
Méfiance (gens de Lindsey) +2d6
Méfiance (Pendragon) 2d6
Méfiance (Celtes) 2d6
1.8 – Logres Etendu #1
1d20
1-3
4
5-7
8
9-12
13
14-16
17
18-19
20
Origine géographique
Anglie
Norwich
Bedegraine
Brun
Clarence
Cirencester
Dorset
Dorchester
Essex
Essex
Méfiance (Kent) +6
Gourmandise (alcool) +2d6
Modificateur de peuplade : 3d6+2
1.9 – Logres Etendu #2
1d20
1-2
3
Origine géographique
Hampshire
Hampshire
Culture
Augustinien ; Celte
Wotanique ; Saxon
4-5
6-7
8-10
11-12
13
Hertford
Huntington
Jagent
Kent
Kent
Pélagien ; Celte
Pélagien ; Celte
Pélagien ; Celte
Augustinien ; Celte
Saxon ; Wotanique
14
15-18
19
20
Lambor
Lindsey
Leicester
Lincoln
Occitan ; Augustinien
Pélagien ; Celte
Augustinien ; Romain
Augustinien ; Romain
1.10 – Logres Etendu #3
1d20
1-2
3-5
6
Origine géographique
Lonazep
Somerset
Bath
Culture
Pélagien ; Celte
Pélagien ; Celte
Celte ; Augustinien
7
8
Maris
Anglie
Pélagien ; Celte
Saxon ; Wotanique
9-10
11
Silchester
Silchester
Romain ; Augustinien
Saxon ; Wotanique
12
13
Calleva Atrebatum
Southports
Augustinien ; Romain
Occitan ; Augustinien
Modificateurs
Peur des créatures des marais 2d6
Peur des fées 2d6
Peur des fées 2d6
Ladrerie +3
Haine des trolls 2d6
Haine du Duc Hervis 2d6+3
Modificateur de peuplade : 1d20+14
Haine des Danes 3d6
Haine des Saxons 2d6
Peur des Romains 2d6
Modificateur de peuplade : 3d6+2
Haine des Armoricains 2d6+3
Haine des Saxons 2d6
Pied de page - p.3
14
Ile de Wight
Saxon ; Wotanique
15
16
Sussex
Sussex
Celte ; Pélagien
Saxon ; Wotanique
17
18
19-20
Tribuit
Wuerensis
Wuerensis
Pélagien ; Celte
Pélagien ; Celte
Païen ; Celte
Vaillance (en mer) +2d6
Modificateur de peuplade : 2d6+3
Circonspection +3
Gourmandise (alcool) +2d6
Modificateur de peuplade : 3d6+2
Haine des armoricains 2d6+3
Matérialisme (beaux vêtements) +2d6
Méfiance (clergé) +2d6
Méfiance (clergé) +2d6
1.11 – Cambrie
1d20
1-4
5-7
8
9-11
12
13-16
Origine géographique
Caméliard
Escavalon
Caerwent
Gloucester
Gloucester
Estregales
17-20
Sugales
Culture
Augustinien ; Celte
Pélagien ; Celte
Augustinien ; Romain
Pélagien ; Celte
Augustinien ; Romain
Pélagien ; Irlandais
féodal
Païen ; Celte
Modificateurs
Amour envers Guenièvre 2d6
Vanité (Escavalon) +2d6
Modificateurs
Confiance (chevaliers de Logres) +2d6
?
Méfiance (Malahaut) +2d6
Modificateur de peuplade : 1d20+4
Méfiance (Pendragon) +2d6
Haine de Clarence 2d6
Haine de Gomeret 2d6
Confiance (druides) 2d6
1.12 – Cumbrie
1d20
1-4
5-6
7-8
Origine géographique
Cambenet
Catterick
Deira
Culture
Celte ; Pélagien
Celte ; Pélagien
Saxon ; Wotanique
9-14
15-16
17-20
Malahaut
Eburacum
Nohaut
Celte ; Pélagien
Romain ; Pélagien
Saxon ; Wotanique
Modificateur de peuplade : 1d20-2
Haine des Pictes 3d6
Haine des Bretons du Nord 2d6
1.13 – Cornouailles
1d20
1-4
5-6
7-10
11-16
17-20
Origine géographique
Devon
Exeter
Lyonesse
Tintagel
Totnes
Culture
Celte ; Pélagien
Romain ; Augustinien
Païen ; Celte
Celte ; Pélagien
Celte ; Pélagien
Modificateurs
Haine des Saxons 2d6
Culture
Celte ; Pélagien
Celte ; Pélagien
Celte ; Pélagien
Celte ; Pélagien
Celte ; Pélagien
Celte ; Pélagien
Celte ; Augustinien
Romain ; Augustinien
Modificateurs
Confiance (clients qui paient J ) +2d6
Confiance (les clients qui paient J ) +2d6
Loyauté envers Marcus 2d6
Méfiance (gens de Grande Bretagne) +2d6
Méfiance (gens du Vannetais) +2d6
Méfiance (gens du Vannetais) +2d6
Haine de l’Anjou 2d6
Méfiance (créatures aquatiques) +2d6
Confiance (Morgane la Fée) +2d6
Haine des géants 2d6
1.14 – Petite Bretagne
1d20
1-2
3
4-7
8
9
10-11
12-17
18
Origine géographique
Léon
Brest
Cornouailles
Carhaix
Quimper
Domnonie
Vannetais
Rennes
Pied de page - p.4
19
20
Nantes
Vannes
Romain ; Augustinien
Romain ; Augustinien
1.15 – Calédonie
1d20
1
2
3
4
5-6
7-8
9-12
13-15
16-17
18
19-20
Origine géographique
Benoic
Caithness
Escoce
Orcades
Highlands pictes
Garloth
Gorre
Lothian
Strangorre
Surluse
Dalriada
Culture
Pélagien, Picte
Animiste, Picte
Animiste, Picte
Animiste, Picte
Animiste, Picte
Païen, Celte
Païen, Celte
Païen, Celte
Païen, Celte
Pélagien, Erainn
Pélagien, Irlandais féodal
Modificateurs
Méfiance (Païens) +2d6
Haine des Irlandais 2d6
Haine des Saxons 2d6
Confiance (sorcières) 2d6
Confiance (Pictes) 2d6
Haine des Irlandais 2d6
Vanité (Irlandais) 2d6
Loyauté envers suzerain +3
1.16 – Bretagne d’Irlande
1d20
1-2
3-4
5-6
7-8
9-10
11-12
13-14
15-16
17-18
19-20
Origine géographique
Ulster : les Iles Longues
Ulster : Oriel
Ulster : Ailech
Connacht
Meath
Leinster du Nord
Leinster du Sud
Leinster de l’Est
Munster du Sud ou central
Munster de l’Ouest
Culture et Modificateurs
Cf. tables pp 111-117
1.17 – France
1d20
1-4
5-9
10-13
14-17
Origine géographique
Anjou
Champagne
Flandre
Normandie
18-20
Poitou
Culture
Augustinien, Franc
Augustinien, Franc
Augustinien, Franc
1-2 Augustinien, Franc ; 3-6 Wotanique, Saxon (Modificateur de
peuplade : 1d20+3 ; haine d’un peuple continental 3d6)
Augustinien, Franc
1.18 – Occitanie
1d20
1-5
6-10
Origine géographique
Gannes
Exilé de Gannes
Culture
Augustinien, Occitan
Augustinien, Occitan
11-12
Languedoc
13
14-16
17-20
Narbonne
Provence
Toulouse
Augustinien libéral,
Occitan
Juif, occitan
Augustinien, occitan
Augustinien, occitan
Modificateurs
Utiliser la table Logres Etendu pour
déterminer où le personnage s’est exilé,
et appliquer les modificateurs locaux
concernés
Ne pas appliquer les bonus religieux aux
traits de personnalité
Pied de page - p.5
Couple mixte
Si le père est d’une culture et la mère d’une autre, appliquer les règles suivantes :
Statistiques : combiner les modificateurs de statistiques des deux cultures si elles sont
différentes, avec un maximum de +3 ou -3 par statistique.
Traits de personnalité : chaque modificateur aux traits de personnalité est atténué de 1.
Appliquer tous les modificateurs applicables selon les deux cultures, si elles sont différentes.
Double culture
Elevé par une autre branche de la famille, pris en tutelle (courant chez les Irlandais et les
Pictes), pris en otage ou enlevé pendant l’enfance… En cas de rupture majeure dans l’éducation,
déterminer la culture et l’origine géographique des deux familles et appliquer les modificateurs
suivants :
Famille de naissance : détermine les modificateurs liés à la culture applicables aux
statistiques, aux traits de personnalité et aux passions ainsi que l’héritage et l’enseignement
familial.
Famille d’accueil : détermine les modificateurs liés à l’origine géographique applicables aux
traits de personnalité et aux passions ; fournit les compétences de départ et les modificateurs de
classe sociale du père.
Renom initial : tirer selon les règles applicables à chaque famille et garder le résultat le plus
élevé.
Attachement à sa famille : ne pas tirer la passion. A la place, tirer 7d6 et les répartir en deux
passions d’amour et/ou de haine de ces familles, applicables selon le background : par exemple,
Attachement à sa famille de naissance et Haine de la famille de la belle-mère acariâtre… Chaque
passion doit être supérieure à 6.
Peuplade
Modificateurs spécifiques de peuplades
Peuple
Celtes
Zone géographique Modificateurs
Logres
Justice +2
Confiance +2
Energie +1
Vaillance +1
Cambrie
Arbitraire +2
Méfiance +2
Circonspection +1
Sobriété +1
Cumbrie
Piété +3
Droiture +1
Loyauté envers suzerain +1d6 (si seigneur de Cumbrie) / -1d6
(si seigneur hors Cumbrie)
Calédonie
Circonspection +2
Ladrerie +2
Piété +1
Sobriété +1
Attachement à famille +1d3
Cornouailles
Arbitraire +2
Méfiance +2
Couardise +2
Pied de page - p.6
Petite Bretagne
Romains
Tous
Pictes
Francs
Tous
Tous
Occitans
Tous
Erainn
Tous
Irlandais Tous
féodaux
Saxons
Tous
1-6 : Jute
7-14 : Saxon
15-17 : Frison
18-19 : Normand
20+ : Angle
Energie +1
Humilité +2
Circonspection +2
Vaillance +1
Fourberie +2, Matérialisme +2, Vanité+2
Méfiance envers non-Romains 2d6
Loyauté envers cité 1d6+10
Loyauté envers empereur 3d6
Piété +2, Méfiance +2, Insensibilité +1, Attachement famille +2
Vanité +2, Impulsivité+2, Vaillance +2
Gourmandise (vins) +1d6
Loyauté seigneur +1
Honneur +1
Miséricorde +1, Matérialisme +2, Charité +2, Paresse +2
Méfiance envers fanatiques religieux +2d6
Rancune +2, Indulgence +2, Impulsivité +1, Vanité +2
Loyauté envers suzerain -1d6
Attachement à sa famille +1d6
Luxure +1, Vanité +2, Vaillance +2
Loyauté envers suzerain -1d6
Attachement à sa famille +1d6
Haine d’un seigneur ou d’un territoire breton 3d6
Haine d’un lignage saxon 3d6
Peur d’un type de nightgenga 3d6
Amour d’un dieu saxon ou d’un saint chrétien 3d6
Confiance (Runes) +6
Confiance (une lignée saxonne) +6
Méfiance (une lignée saxonne) +6
Vanité (ses ancêtres) +6
Droiture +2, Charité +2, Energie +1, Vaillance +1
Epieu +10
Arbitraire +2, Droiture +2, Insensibilité +1, Vaillance +1
Epée +10
Energie +2, Indulgence +2, Chasteté +1, Arbitraire +1
Arc +10
Indulgence +2, Luxure +2, Rancune +1, Matérialisme +1
Hache +7
Insensibilité +2, Energie +2, Charité +1, Rancune +1
Hache +10
Père
Occitanie
Calédonie tribale
Calédonie féodale
Cambrie tribale
Cambrie
Logres, Cumbrie,
France
Rydychan
Classe sociale du père
Cornouailles, Petite
Bretagne
Classe sociale du père : natif de Rydychan
Pied de page - p.7
Chevalier au franc-alleu
Seigneur ou Officier
Officier des frères usurpateurs
Chef de clan
Chevalier banneret
Chevalier vassal
Chef de famille
Chevalier maisnier
Chevalier mercenaire
Chevalier mercenaire des frères
usurpateurs
Chevalier mercenaire démobilisé
de Julius
Ecuyer
Soldat des frères usurpateurs
Légionnaire démobilisé de Julius
Guerrier (si païen) ou bourgeois
(si chrétien)
1-2
3
1
1
1
2-3
4-8
1
2-4
9-12
13-14
5-9
10-11
15-20
12-15
1
1
2-3
2-3
4-8
4-6
7-12
2-3
4-13
1
2-5
4-5
6-9
6-12
13-15
10-14
16-18
15-20
2-3
4-6
7-9
10-14
15-20
16-20
13-15
9-20
16-20
14-20
19-20
Classe sociale du père : Seigneur ou Officier
1d20
1
2
3
4
5-10
11-20
Classe sociale du père
Seigneur
Intendant
Chambellan
Maréchal
Châtelain
Illégitime
Modificateurs
Intendance+5, Rumeurs +3, Hospitalité +1d3
Etiquette +2, Charité +3
Mêlée +5, Vaillance +1d3
Mêlée +2, Etiquette+2, Intendance+2
Effets des classes sociales du père
Classe du père
Légionnaire
Pts de
compétence
18
Ecuyer
20
Chevalier
mercenaire
Guerrier
20
Chef de famille
28
Chef de clan
30
Chevalier
maisnier
Chevalier vassal
26
24
30
Modificateurs
Perception +1
Epieu +1 ; Epée +1 ; Lutte +2 ; Dague +3
Vanité +1 ; Circonspection +1d3 ; Ladrerie +1d3+2 ; Insensibilité
+1d6 ; Vaillance +1
Honneur +1d3 ; Loyauté envers son suzerain +1
Energie +1d3 ; Humilité +1d3 ; Circonspection +1d3 ; Vaillance +1d6
Loyauté envers son suzerain +3
Epée +3 ; toute autre arme +3
Insensibilité +1d6 ; Vaillance +1d3
Perception +2 ; Epieu +2 ; Epée +3
Vanité +1 ; Impulsivité +1d3 ; Vaillance +1d3+2
Honneur +1d6 ; Loyauté envers son suzerain +3
Epée +3
Attachement à sa famille +1d3 ; Honneur +1d3 ; Loyauté envers
son suzerain +1d3+3
Vaillance+1d3
Epée +3
Vaillance +1d3 ; Loyauté envers son clan 2d6+6 ; Honneur +1d6
Vaillance +1
Loyauté envers son suzerain +3 ; Honneur +1
Vaillance+2
Pied de page - p.8
Chevalier
banneret
32
Officier
28
Seigneur
32
Homme d’Eglise
10
Druide
15
Chaman
15
Loyauté envers son suzerain +4 ; Honneur +1
Vaillance+3
Loyauté envers son suzerain +5 : Honneur +1d3
Deux jets sur la table d’héritage
Vaillance+1
Loyauté envers son suzerain +4 ; Honneur +1d3
Etiquette+2, Héraldique+2, Rumeurs+2, Mêlée+2, Epée+3, Epieu+2
Vanité +1d3, Vaillance+1d3
Loyauté envers son suzerain +6, Honneur +3
Trois jets sur la table d’héritage
Remèdes +5, Premiers soins +5, Us et coutumes+5, Lecture du
latin+5, Liturgie chrétienne+5
Remèdes +3 ; Légendes +3 ; Premiers soins +3 ; Us et coutumes
+3, ;Lecture (Ogham ou glyphes) +3 ; Eloquence +3 ; Liturgie
païenne +3
Légendes +3 ; Us et coutumes +5 ; Premiers soins +3 ; Liturgie
animiste +3
Aînesse
Tirer 1d6 pour votre rang d’aînesse dans la famille.
Attachement à sa famille : -1 par rang d’aînesse supérieur à 1, sauf pour Erainn et Irlandais
féodaux.
Survie du père
1d20
1-13
14-17
18-19
20
Vivant
Décédé
Vivant, mais alité
N’a plus donné de signe de vie depuis 2d6 ans
Traits et passions
Traits de personnalité
Bonus de religion
Ajouter +3 dans les traits préférés de la religion concernée :
W : chrétien pélagien
V : chrétien augustinien
Y : juif
a : animiste (un 6ème trait est déterminé par le samladh de clan, cf. BTW pp 83 et 40)
g : wotanique
ƒ : païen
Tir des caractéristiques
Tirer 13 fois 3d6 et les répartir aux choix dans les traits de personnalité de la colonne de
gauche.
Enlever ou ajouter 6 points dans les traits, gratuitement (maximum : 19)
Pied de page - p.9
Enlever ou ajouter autant de points que voulu, à raison de 1 point ajouté dans un trait pour 2
enlevés dans un autre trait, ou inversement (maximum : 19).
Vérification des idéaux
Idéal chevaleresque : 80 ou plus dans chacun des traits notés P ; donne Armure d’Honneur
+3
Idéal religieux : 16 ou plus dans chacun des traits notés selon la religion ; donne un bonus :
W : Points de Vie +3 et Dégâts +2
V : Points de Vie +6
Y : Points de Vie +3 et Récupération +1
a : selon samladh de clan
g : Dégâts +1d6
ƒ : Récupération +2
Passions
Loyauté envers suzerain : 2d6+6
Attachement à sa famille : 2d6+6
Hospitalité : 3d6
Honneur : 2d6+3
Statistiques physiques
Modificateurs culturels
Celtes : CST+3
Irlandais féodaux : CST+1, APP+2
Erainn : TAI+1, CST+2
Pictes : TAI-3, DXT+3, APP-3
Romains : DXT+1, APP+2
Saxons : DXT-3, TAI+3, FOR+3
Francs : DXT+1, FOR+1, CST+1
Occitans : DXT+1, CST+1, APP+1
Hommes
Taille : 2d6+6
Tirer 4 fois 3d6 et répartir entre APP, CST, DXT et FOR
Dames
Taille : 2d6+3
Dextérité : 2d6+6
Force : 2d6+2
Constitution : 3d6
Apparence : 4d6
Pied de page - p.10
Compétences
Enseignement familial
1d20
1-2
3
4-7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Bon avec les chevaux (Equitation +5)
Excellente voix (Chant +10)
Bonne vue (Perception +5)
Chez lui dans la nature (Chasse +5)
Pied léger (Danse +10)
Soigneur naturel (Premiers Soins +5)
Joli cœur (Fleureter +10)
N’oublie jamais personne (Physionomies +10)
A l’aise dans les sous-entendus (Rumeurs +5)
Comme un poisson dans l’eau (Natation +10)
Conteur né (Eloquence +10)
Musicien (Jouer de tous les instruments +15)
Bon avec les mots (Composition +15)
Amateur de blasons (Héraldique +10)
Bon avec les oiseaux (Fauconnerie +15)
Fin stratège (Jeux +10)
Talent féminin
1d20
1-5
6-8
9-11
12-14
15-16
17-18
1d6
1
2
3
4
5
6
19-20
Belle (Apparence +1d10)
Guérisseuse-née (Premiers Soins +5, Remèdes +5)
Bonne avec les animaux (Equitation +5, Fauconnerie +5)
Belle voix (Eloquence +5, Chant+5)
Doigts agiles (Artisanat +10)
Païens ou Animistes seulement : Herboriste (une potion par an maximum, jet
de vieillissement immédiat) :
Caresse de Rhiannon : potion de soins. Points de Vie +1d6 le round après avoir
été appliqué sur une blessure
Baiser de Dona : potion de soins. +3 à la récupération hebdomadaire si
blessure majeure
Bouillon de Branwen : philtre d’amour. Chasteté -10, Luxure +10
Chant d’Arianrod : somnifère. Energie -10, Paresse +10
Etreinte de Ceridwen : poison. Dégâts 3d6
72 herbes : potion de soins. Equivaut à un jet de Remèdes réussi.
Gardienne du foyer (Intendance +10)
Erainn
Pictes
Romains
Saxons
1
3
Irlandais
féodaux
Conduire Chariot
Craoiseach
Dague 3
Epée 7
Francs
Celtes
Compétence
Occitans
Compétences de départ pour les hommes
2
4
0
1
3
2
4
7
3
5
1
0
5
4
1
4
Pied de page - p.11
Epieu
Equitation
Hache
Javelot
Lance
Mêlée
Artisanat
Chant
Chasse
Composition
Danse
Eloquence
Etiquette
Fauconnerie
Fleureter
Héraldique
Intendance
Jeux
Lecture
Légendes
Liturgie
Musique
Natation
Navigation
Perception
Physionomies
Premiers Soins
Remèdes
Romance
Rumeurs
Us et Coutumes
(1) : harpe – (2) Latin
2
4
1
5
2
4
2
3
7
4
7
2
0
0
2
2
2
8
0
0
2
2
3
2
3
5
3
8
3
2
3
5
2
2
3
2
0
0
1
2
2
2
3 (1) 2 (1)
2
2
1
0
5
5
3
2
10
2
0
0
2
2
3
4
2
2
– (3) glyphes –
2
5
2
0
7
4
0
0
2
3
2
2
5
3
2
2
2
2
8
5
2
1
4
4
3
1
2
2
2
3
2 (2) 1 (2)
2
1
1
2
2 (1)
2 (1)
2
2
0
3
5
4
2
2
2
2
0
0
5
7
2
2
2
0
(4) Ogham
3
1
0
5
0
2
7
1
1
2
0
3
2
3
3
4
3
3
3
3
0
3
1
2
3
5
3
10
2
0
2
0
3
2
2 (4)
3
3
5
2
5
5
2
2
0
0
2
5
0
2
5
0
2
1
1
0
1
0
2
2
2 (3)
10
2
0
5
1
10
2
5
5
0
0
5
0
2
2
0
2
2
5
2
2
5
2
2
4 (4)
2
2
2 (1)
2
0
5
2
2
5
5
4
2
0
3
3
3
2
3
5
3
2
0
2
2
0
2
5
3
5
10
5
2
3
0
0
2
2
0
1
0
1
0
1
1
Artisanat
Chant
Chasse
Composition
5
3
2
1
5
2
1
0
5
2
1
3
5
5
0
2
Saxons
2
0
0
4
Romains
1
3
0
0
3
Pictes
3
Dague
Epée
Epieu
Equitation
Hache
Javelot
Lance
Mêlée
Erainn
Irlandais
féodaux
3
0
Francs
3
0
0
3
Celtes
Compétence
Occitans
Compétences de départ pour les dames
3
5
4
2
3
1
2
0
1
1
1
2
0
2
3
4
2
0
2
2
0
2
0
2
4
4
1
5
5
5
5
0
0
2
2
0
5
2
2
2
Pied de page - p.12
Danse
Eloquence
Etiquette
Fauconnerie
Fleureter
Héraldique
Intendance
Jeux
Lecture
Légendes
Liturgie
Musique
Natation
Navigation
Perception
Physionomies
Premiers Soins
Remèdes
Romance
Rumeurs
Us et Coutumes
(1) : harpe – (2) Latin –
2
2
2
2
5
5
2
2
5
2
1
5
5
5
3
2
1 (2) 0
3
2
2
2
3 (1) 2 (1)
1
2
0
0
2
4
2
4
10
10
10
10
2
2
2
3
2
2
(3) glyphes
2
2
5
2
3
3
4
2
2
1
1
2 (1)
1
0
2
2
10
10
7
2
1
2
2
5
0
3
1
3
2
1 (2)
1
2
2 (1)
2
0
4
2
10
10
7
2
0
2
2
2
0
3
0
3
2
1 (3)
3
3
4
2
0
4
4
10
8
0
2
4
2
1
1
0
1
0
2
1
3 (3)
10
5
0
2
1
5
5
10
10
1
0
5
2
2
5
2
2
5
2
2
4
2
2
2
2
0
5
2
2
5
5
4
2
2
2
4
2
3
0
3
2
0
2
5
0
3
0
4
3
10
10
0
3
3
Equipement
Types d’équipement de départ
Classe du père
Ecuyer
Guerrier
Chevalier mercenaire
Chevalier (tous autres) ou chef
de famille ou de clan
Officier
Seigneur
Francs
Ecuyer
Chevalier
Officier
Seigneur
Occitans Ecuyer
Chevalier mercenaire
Chevalier (tous autres)
Officier
Seigneur
Irlandais Guerrier
Ecuyer
Chevalier
Chef de clan ou de famille
Peuple
Celtes
Renom hérité
6d6
6d6+50
6d6+100
6d6+250
Equipement
Equipement-type 1
Guerrier celte
Equipement-type 2
Equipement-type 3
6d6+300
6d6+350
6d6+50
6d6+250
6d6+300
6d6+500
6d6+25
6d6+200
6d6+200
6d6+200
6d6+400
6d6+100
5d6
6d6+200
6d6+250
Equipement-type 4
Equipement-type 4
Equipement-type 1
Equipement-type 2
Equipement-type 3
Equipement-type 4
Equipement-type 1
Equipement-type 2
Equipement-type 3
Equipement-type 4
Equipement-type 4
Guerrier irlandais
Fantassin
Equipement-type 2
Guerrier irlandais
Pied de page - p.13
Pictes
Romains
Saxons
Banneret
Guerrier
Ecuyer
Chevalier
Chef de famille ou de clan
Ecuyer
Chevalier
Seigneur ou officier
Ecuyer
Guerrier
Chevalier
Seigneur
6d6+200
4d6+50
2d6+50
6d6+120
6d6+120
3d6
3d6 * 10
3d6 * 10 +150
6d6+50
6d6+50
6d6+150
6d6+250
Equipement-type
Guerrier picte
Fantassin
Equipement-type
Guerrier picte
Equipement-type
Equipement-type
Equipement-type
Equipement-type
Guerrier saxon
Equipement-type
Equipement-type
3
2
1
3
4
1
2
3
Fantassin
Armure de cuir (3), grand épieu, épée ou une autre arme culturelle, dague, vêtements (80 d).
Guerrier celte
Armure de cuir (3), épieu, épée, bouclier (6), dague, vêtements (120 d).
Guerrier irlandais
Armure de cuir (3), 2 épieux, épée, bouclier (6), dague, vêtements (60 d).
Guerrier saxon
Armure de cuir bouilli (5), 2 épieux, épée, hache, 3 javelots, bouclier (6), dague, vêtements (60
d).
Equipement-type 1
2 roncins, armure de cuir bouilli (5), épieu, épée, bouclier, dague, vêtements (120 d).
Equipement-type 2
Cheval d’armes, 2 roncins, gambison (2), cotte de Norman (7), casque (1), 2 épieux, épée,
bouclier, dague, 5 lances de cavalerie, vêtements (£1).
Equipement-type 3
Cheval d’armes, palefroi, 2 roncins, gambison (2), cotte de Norman renforcée (8), casque (1), 2
épieux, épée, bouclier, dague, 5 lances de cavalerie, une autre arme, vêtements (£2), £1.
Equipement-type 4
Cheval d’armes andalou, palefroi, coursier, 2 roncins, gambison (2), cotte de Norman
renforcée (8), heaume (2), 2 épieux, épée, bouclier, dague, 5 lances de cavalerie, une autre arme,
vêtements (£2), £1.
Equipement-type 5
Destrier*, cheval d’armes barbaresque*, palefroi de Camargue, roncin, sommier, gambison (2),
plates partielles* (10), heaume (2), 6 épieux, 2 épées, 2 boucliers, dague, 10 lances de cavalerie,
deux autres armes, vêtements (£8), £2.
Pied de page - p.14
Equipement-type 6
Destrier frison*, cheval d’armes andalou, palefroi de Camargue, 2 roncins, sommier, gambison
(2), plates partielles* (10), heaume (2), 6 épieux, 2 épées, 2 boucliers, dague, 10 lances de cavalerie,
quatre autres armes, vêtements (£10), £3.
* selon disponibilité dans la campagne
1
1
Pictes
Irlandais
Occitans
1-2
1-3
Saxons
deniers
deniers
deniers
deniers
+1£
+1d3£
+1d6£
+1d6+1£
« serviteur » personnel
Ami proche d’un noble puissant
(cyning, ealdorman, etc)
Père influent
Un hide de territoire
1d3 hides de territoire
1d6 hides de territoire
Un proche est magicien
Ceinture gravée de runes : armure +2
Votre père est mort héroïquement :
+100 Renom
Un de vos ancêtres (il y a 1d6+2
générations) était un roi Wisigoth :
+100+6d6 Renom, et une épée ornée de
bijoux (valeur 1d3£)
Un de vos ancêtres (il y a 1d6+2
générations) était un roi : +150 Renom
Vos ancêtres viennent directement de
Rome – Renom +100
Tatouage magique : +2 armure
naturelle
Relique sacrée (doigt, larmes, fragment
d’os…)
Epée d’héritage : Renom +50, valeur 5£
Associé dans un navire de commerce
avec ses frères et sœurs. L’aîné est le
capitaine. Valeur : 10£/nombre d’enfants
Ancienne épée de bronze (Epée+1, se
brise sur un fumble) ; valeur : 2£
Epieu béni par Wotan : Epieu +1 ; valeur 2£
Romains
+1d20
+3d20
+5d20
+3d20+100
Francs
Celtes
Héritage
1
1
2
1
2-3
4-6
3-4
2
2-3
2-4
7
5
3
4
4-6
5
5
6
7
8
9
10
11
12
6
6-7
3-4
4
8-10
12-16
7-10
6-10
8
13
14
9
15
Pied de page - p.15
Don des fées : grand épieu enchanté ;
Grand Epieu +2, Renom +100
Lance bénie (Lance +1, ne peut être
réparée) ; valeur : 25 d.
Selle décorée. Valeur : 1£
Anneau. 1-4 : argent (120 d.), 5-6 : or
(2£)
Brassard (1-5 : argent, 1£ ; 6 : or, 8£)
Broche. 1-3 : argent (£1) ; 4-5 or (£3) ; 6
argent avec diamants (£5)
Manteau précieux venant de Rome, de
Byzance… Valeur : 1£
Potion de soins (3 PdV)
Potion de soins (6 PdV)
1d3 potions de soins (6 PdV)
Potion de soins (1d6 PdV)
2 potions de soins (1d6 PdV chacune)
1d3 potions de soins (1d6+6 PdV
chacune)
1d6 potions de soins (1d6 PdV chacune)
Philtre d’amour
1d3 philtres d’amour
Passer à la catégorie d’équipement
supérieure
Sommier
Roncin
Roncin de Connacht
Cheval d’armes
Cheval d’armes enchanté :
Déplacement +1, Armure naturelle +1d3
Coursier de Camargue
Coursier irlandais
Cheval d’armes Andalou
Destrier de Frise
Cheval d’armes barbaresque
Relancer deux fois
13
10
11
12
13
7-10
14
15-16
17
17-19
15
18
18
16
19
19
17
12
14-15
18
16
16-18
19
19
11-13
14-15
11-12
19
5
17
5
6-10
19
11-12
18
11
13-15
11
16
17
20
20
16
17
18
20
13
20
20
14
20
20
Pré-requis
Statut à atteindre
Ecuyer
Fantassin
Sergent
Modificateurs
Premiers soins 6 ; Mêlée 1 ; Equitation 6 ; une autre compétence 5
Vaillance 8
Loyauté envers son suzerain 10
Grand épieu 10 ; autre arme 5
Vaillance 10
Loyauté envers son suzerain 10
Lance 10 ; Epieu 5 ; autre arme 10 ; Equitation 10
Vaillance 10
Pied de page - p.16
Guerrier
Chevalier
mercenaire
Chevalier maisnier
Loyauté envers son suzerain 10
Arme culturelle 10 ; Premiers soins 6
Vaillance 12
Loyauté envers son suzerain 10 ; Honneur 8
Premiers soins 6 ; Epée 10 ; Lance 10 ; Epieu 5 ; Equitation 10
Vaillance 12
Loyauté envers son suzerain 15 ; Honneur 5
Premiers soins 10 ; Mêlée 10 ; Lance 10 ; Equitation 10 ; Epée 10 ; 2 autres
compétence 10
Vaillance 15
Honneur 5 ; Loyauté envers son suzerain 15
Fils d’un chevalier
Pied de page - p.17

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