lexique de la roulette
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lexique de la roulette
LEXIQUE DE LA ROULETTE Banque Capital d’une table de jeu. Le légendaire «faire sauter la banque» n’évoque pas toute la fortune du casino, mais seulement la banque de la table à laquelle on joue. Carré Miser en même temps sur quatre numéros qui se touchent sur le tableau (le jeton est placé au milieu des quatre numéros). Chance A la roulette, on fait la différence entre les chances simples (en cas de victoire, la mise simple est payée) et les chances multiples (la mise est payée plusieurs fois). Chances multiples Colonnes, douzaines (2:1), transversale simple (5:1), transversale pleine (11:1), carré (8:1), cheval (17:1), plein (35:1). Cheval Possibilité de mise où le jeton est placé sur 2 numéros qui se touchent sur le tableau. Colonne Chance multiple. Possibilité de miser sur l’une des trois séries verticales (colonne 34, colonne 35, colonne 36). Les gains sont payés 2:1. Croupier Employé du casino responsable du bon déroulement du jeu. Le croupier fait les annonces et paie les gains. Cylindre Au centre du cylindre de la roulette se trouve un disque posé sur un roulement à bille. Celui-ci tourne sur un axe et compte 37 cases où sont indiqués les numéros de 0 à 36. Donneur Employé du casino responsable du bon déroulement du jeu. Le donneur fait les annonces et paie les gains. Douzaine Chance multiple. Le joueur mise sur la première douzaine (numéros de 1 à 12), la moyenne douzaine (de 13 à 24) et la dernière douzaine. Les gains rapportent ici deux fois la mise (paiement 2:1). Equilibre Règle de statique selon laquelle toutes les chances de la roulette s’équilibrent mutuellement sur le long terme. Le contraire de l’équilibre et la loi de l’écart. Faites vos jeux Le croupier prie ainsi les joueurs de déposer leurs mises sur la table. Impair Tous les numéros impairs. Les gains sont payés 1:1. Jeton Ces contremarques sont généralement fabriquées en matière synthétique onéreuse, pour éviter leur falsification. Manque Tous les numéros entre 1 et 18. Mise Fait d’engager un ou plusieurs jetons dans le jeu. Le joueur peut miser lui-même ou demander au croupier de le faire à sa place. Pair Tous les numéros pairs. Les gains sont payés 1:1. Passe Tous les numéros entre 19 et 36. Les gains sont payés 1:1. Plein Miser sur un seul numéro. Pourboire Lorsque le gain est réalisé sur un numéro (plein), il est habituel de laisser un pourboire correspondant au montant de la mise. Le croupier et les employés du casino vivent pour une bonne partie des pourboires des joueurs. Râteau Cet outil de travail du croupier est utilisé uniquement pour la roulette française. Il permet au croupier de placer les mises et de prendre les jetons. Rien ne va plus Le croupier annonce ainsi aux joueurs qu’ils n’ont plus le droit de miser. Sixtain La mise est placée sur une ligne horizontale de six numéros (p. ex.: 7–8–9–10–11–12). Les gains sont payés 5:1. Tableau Surface de jeu, généralement en feutre imprimé. Transversale pleine La mise est placée sur une ligne horizontale de trois numéros (p. ex.: 7–8–9). Les gains sont payés 11:1. Tronc Aussi appelé cagnotte. Les pourboires y sont déposés et servent à payer une bonne partie des salaires des employés du casino. Voisins Les numéros voisins sont ceux qui se situent à côté d’un numéro sur le cylindre. Ils n’ont pas le même ordre que sur le tableau. Zéro Il s’agit du 37e numéro sur le cylindre.