lexique de la roulette

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lexique de la roulette
LEXIQUE DE LA ROULETTE
Banque
Capital d’une table de jeu. Le légendaire «faire sauter la banque» n’évoque pas toute la fortune
du casino, mais seulement la banque de la table à laquelle on joue.
Carré
Miser en même temps sur quatre numéros qui se touchent sur le tableau (le jeton est placé au
milieu des quatre numéros).
Chance
A la roulette, on fait la différence entre les chances simples (en cas de victoire, la mise simple est
payée) et les chances multiples (la mise est payée plusieurs fois).
Chances multiples
Colonnes, douzaines (2:1), transversale simple (5:1), transversale pleine (11:1), carré (8:1),
cheval (17:1), plein (35:1).
Cheval
Possibilité de mise où le jeton est placé sur 2 numéros qui se touchent sur le tableau.
Colonne
Chance multiple. Possibilité de miser sur l’une des trois séries verticales (colonne 34, colonne 35,
colonne 36). Les gains sont payés 2:1.
Croupier
Employé du casino responsable du bon déroulement du jeu. Le croupier fait les annonces et paie
les gains.
Cylindre
Au centre du cylindre de la roulette se trouve un disque posé sur un roulement à bille. Celui-ci
tourne sur un axe et compte 37 cases où sont indiqués les numéros de 0 à 36.
Donneur
Employé du casino responsable du bon déroulement du jeu. Le donneur fait les annonces et paie
les gains.
Douzaine
Chance multiple. Le joueur mise sur la première douzaine (numéros de 1 à 12), la moyenne
douzaine (de 13 à 24) et la dernière douzaine. Les gains rapportent ici deux fois la mise
(paiement 2:1).
Equilibre
Règle de statique selon laquelle toutes les chances de la roulette s’équilibrent mutuellement sur
le long terme. Le contraire de l’équilibre et la loi de l’écart.
Faites vos jeux
Le croupier prie ainsi les joueurs de déposer leurs mises sur la table.
Impair
Tous les numéros impairs. Les gains sont payés 1:1.
Jeton
Ces contremarques sont généralement fabriquées en matière synthétique onéreuse, pour éviter
leur falsification.
Manque
Tous les numéros entre 1 et 18.
Mise
Fait d’engager un ou plusieurs jetons dans le jeu. Le joueur peut miser lui-même ou demander au
croupier de le faire à sa place.
Pair
Tous les numéros pairs. Les gains sont payés 1:1.
Passe
Tous les numéros entre 19 et 36. Les gains sont payés 1:1.
Plein
Miser sur un seul numéro.
Pourboire
Lorsque le gain est réalisé sur un numéro (plein), il est habituel de laisser un pourboire
correspondant au montant de la mise. Le croupier et les employés du casino vivent pour une
bonne partie des pourboires des joueurs.
Râteau
Cet outil de travail du croupier est utilisé uniquement pour la roulette française. Il permet au
croupier de placer les mises et de prendre les jetons.
Rien ne va plus
Le croupier annonce ainsi aux joueurs qu’ils n’ont plus le droit de miser.
Sixtain
La mise est placée sur une ligne horizontale de six numéros (p. ex.: 7–8–9–10–11–12). Les gains
sont payés 5:1.
Tableau
Surface de jeu, généralement en feutre imprimé.
Transversale pleine
La mise est placée sur une ligne horizontale de trois numéros (p. ex.: 7–8–9). Les gains sont
payés 11:1.
Tronc
Aussi appelé cagnotte. Les pourboires y sont déposés et servent à payer une bonne partie des
salaires des employés du casino.
Voisins
Les numéros voisins sont ceux qui se situent à côté d’un numéro sur le cylindre. Ils n’ont pas le
même ordre que sur le tableau.
Zéro
Il s’agit du 37e numéro sur le cylindre.