Mon petit manuel de mage.. redige par moi-lkavien

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Mon petit manuel de mage.. redige par moi-lkavien
Mon paradygme de MJ MAGE
Ou quels sont les petits trucs importants a savoir avant de se lancer dans le Compte.
A quoi on joue ?
On fait la guerre, mon colonel ! La guerre de l'Ascension. Et c'est pas de la rigolade. Ce qu'ont voit,
tout, ce qu'on pense, et ce qu'on sent, tout est relatif à un point de vue. En changeant ce point de
vue, en le rendant rigide ou l'inverse sur certain éléments, on tient le nerf de la guerre, à savoir le
destin de l'humanité paumée dans ce monde des ténèbres : un monde centré sur l'Homme, Gaia,
mais pas du tout adapté pour eux.
Un mage, c'est quoi ?
Un mage, c'est un humain un peu plus brillant que la normale, qui fait, utilise, ou cause à des « trucs
magyques ».
Il va te falloir t'habituer au « y » glissé un peu partout, c'est hérité d'Alister Crowley et ça permet de
différencier les bidouilles de prestidigitateur du grand Art.
Parmi les trucs magyques, on trouve de tout est du n'importe quoi :la réalité est composée de
magye. On recense donc :
• Les effets magyques : ce qu'un mage peut faire avec sa pensée, ses outils, ou ses souhaits et
prières. Il altère directement quelque chose et cette altération est un effet. « Avec mon
télescope, j'altère la concentration des rayons lumineux, ce qui me permet de voir plus
loin ». N'importe qui peut en faire autant, mais le mage lui va toucher littéralement l'espace
de ses yeux avec cette technique.
• Les esprits :entités souvent immatérielles symbolisant une intelligence, un instinct, ou un
sentiment. Un esprit peut être libre, errant, ou enfermé dans un support physique. Certains
esprits sont complètement passifs, d'autres peuvent être dotés de pouvoirs terrifiants.
« L'esprit de la peste chevauchait de corps en corps, se renforcent à chaque victime. »
• Les totems (ou fétiches) sont ce qu'on crée lorsqu'on a réussi à lier un esprit dans une chose.
En manipulant l'objet en question, on force l'esprit à faire ce que l'on veut. « Lorsque bob
appuya sur le dernier digit du numéro téléphonique qu'il composait, le lutin du téléphone
senti ses jambes courir vers le destinataire, contre son gré. »
• Les enchantements :En greffant un effet magyque à un support quelconque, on crée un
enchantement. L'enchantement dure autant de temps que son lien et sa source d'énergie est
grande. « C'est un anneau de réincarnation. Si jamais je meurt, la personne qui se l'enfilera
verra sa psyché et ses souvenirs écrasés par les miens »
Comment créer un perso ?
Les détails viendront plus tard. En attendant je vais décrire un peu plus l'ambiance du jeu, et après,
commencez à décrire ce qui est important dans la vie de votre perso.
Rappelez vous toutefois que normalement, vous allez jouer un mage, et que normalement, celui-ci
est humain, avec une vie d'humain, diurne, les joies et les emmerdes qu'elle apporte. Vous avez
peut-être un job, une famille, des amis, et aussi, certains secrets, comme par exemple, cet endroit ou
certaines personnes se réunissent à une certaine date pour exposer certaines idées.
Vous êtes un mage. Un être humain doté d'un petit pouvoir qui dépasse ce que le pécore moyen est
capable de faire, mais surtout, vous êtes quelqu'un qui se pose des bonnes questions, et cherche à
savoir ce qui se passe sous la réalité, ou au dessus, selon le point de vue. Vous n'êtes pas comme le
voisin d'en face qui accepte passivement son train de vie tranquille, cloîtré derrière son semblant de
« sécurité » que la société lui fait miroiter, pour qu'il puisse rester productif au boulot. Vous allez
bien au delà.
Devenir mage se fait après un événement traumatisant qu'on appelle l'éveil, au cours duquel votre
mage se rend compte qu'il a une puissance qui le traverse, et qu'il peut s'en servir pour créer des
choses. Il n'y a pas de règles pour l'éveil. Ça peut se passer de mille et unes façons, ritualisées, ou
complètement l'inverse, comme ce gars qui s'est pris une horloge sur la tronche en allant aux
chiottes.
Qu'est-ce que l'Univers ?
Cette question, vous allez vous la poser tout au long de votre existence de mage. Parce que vous en
aurez besoin pour faire tout ce que vous allez entreprendre d'une part, mais aussi parce que votre
âme vous en fera ressentir le besoin.
On explique, dessine, commente, sent, … l'univers au travers d'un truc que les mages appellent
Paradygme. Une façon d'aborder la question qui a 42 comme réponse. Le paradygme, est un
ensemble de constats, d'expériences,de regles, et de résultats menés par plusieurs personnes
essayant de créer une culture commune.
On trouve divers paradygmes au sein de la science, sorcellerie, et religion.
Depuis la nuit des temps, les mages définissent et redéfinissent ce qui semble être la réalité, et ils se
sont mis plus ou moins d'accord sur certains principes :
Tout ce qui existe est gravé dans une grande toile, la Tapisserie, et cette toile est constitués de
différents fils, chaque fil agit sur un domaine du réel. Les sphères permettent de manipuler ses fils.
La sphère Prime : l'énergie , la source, l'âme , l'essence des choses est contenue dans les fils de
Prime.
La sphère Mind : conscience, transport de pensée,intelligences sont brodées dans la Tapisserie par
les fils de Mind.
La sphère Mater : elle concerne les fils de la matière : les éléments et transformation chimique
La sphère Life : touche aux fils de la Vie : cet assemblage pourtant fragile, qui se stabilise tout seul
en consomant la matière ou la vie de la toile.
La sphère Time:touche aux fils du temps ; prédire l'avenir, regarder dans le passé, ..
La sphère Correspondance : elle désigne l'espace de la réalité, la distance entre chaque point.
La sphère Spirit concerne la designation des mondes isolés dans le grand vide. Chaque monde, ou
chose, a son instinct propre, son existence même raconte une histoire. Les mondes des rêves, les
fantômes prennent leurs support dans les fils Spirit.
La sphère Entropie, manipule les fils entropiques de la réalité ; cela se manifeste dans le désordre, et
le destin des choses
Chaque paradygme a sa propre définition et son propre emploi des sphères ci-dessus. Par exemple,
pour « soigner la peste », un chaman pourrait taper l'esprit de la peste, un sorcier pourrai abolir une
malédiction, et un médecin pourrait donner un médicament renforçant le motif de vie.
Magie et résonance
Un gars que j'aimais pas disait souvent : l'existence précède l'essence. Et bin il avait pas tout à fait
tord. C 'est ce qu'on est, ce qu'on fait, et ce qu'on mange, qui font ce qu'il y a dans notre âme.
En magie, c'est pareil. Chaque absorption d'énergie, chaque rituel, changent un peu plus la façon
dont on pratique la magie, ainsi que la couleur de notre âme. Et lorsque l'on se passionne pour un
style magique, on peut acquérir une résonance. Il y a trois types de résonance qui peuvent se
décliner en une infinité d'autres.
Le score de résonance du mage montre l'intensité de celle-ci.
Statique : le monde tend vers une stabilité, et une cohérence
Dynamique : Le monde peut être modifié pour être amélioré pour peut qu'on en ait l'imagination
Entropique : Trop de choses sont superflues, et non nécessaires. La plupart d'entre elles nous
contraignent, et on vit mieux sans elles.
Inutile de dire que la résonance moyenne de ce qui entoure la vie des humains, est bercée dans du
statique/entropique.
Chaque point de résonance diminue la difficulté d'un acte magique allant dans le sens de cette
résonance. Et à chaque fois que vous faites un effet magique, vous chargez la réalité de la résonance
employée.
1 point : Un point de résonance, c'est classique. Ce la montre une passion ou une légère obsession
pour un point de vue. On ne s'en rend pas vraiment compte
Statique 1 :Le mage aime la stabilité, la reproductibilité, les méthodologies, et ne niera pas
spontanément quelque chose qui est prouvée, et n'utilisera pas un truc qui ne l'est pas s'il a une
alternative. Pour faire pousser des fleurs à un endroit ou y'a du bitume, il fera une étude, et montrera
à la mairie que c'est dans leur intérêt d'en mettre là.
Dynamique 1 : Le mage ne sent pas la nécessité de se baser sur l'existant pour réaliser ses
désirs. Après tout, il a le pouvoir. Cette résonance est très vite obtenue par les joueurs de D&D.
Pour l'exemple précédent, un mage dynamique ne se sentira pas géné par le bitume pour la pousse
de sa fleur.
Entropique 1:Le mage n'aime pas certaines choses, et le bitume en fait partie. Il suffit de le
trouer, bordel, et on fait ce qu'on veut ensuite.
2 points : A ce stade, la résonance de votre mage impacte sa manière d'agir, en plus de celle de
penser. C'est visible pour quelqu'un de proche, ou quelqu'un qui vous observe.
Statique 2 : Prenons l'exemple de quelqu'un qui a une télé dont l'antenne vient de tomber en panne.
Un mage statique, s'il ne peut remplacer son antenne, va étudier la source du pourquoi. Il va faire
des calculs sur la longueur d'onde, et va déterminer le bon matériau à acheter pour supplanter son
antenne. Et, si la combinaison matériau/antenne n'a pas été bien testée, il va faire des expériences,
dont il publiera les résultats pour s'assurer de leur maintient dans la réalité.
Dynamique 2:Pas d'antenne ? Attend deux secondes, je vais chercher une fourchette. PAN ! Dans le
cul de la télé. Un scientifique serait fou « euh ça va pas marcher, y'a des contraintes à respecter
sinon.. » et bin ça marche quand même.
Entropique 2 : L'antenne à laché, normal, elle arrivait en fin de vie. Voyons, normalement les ondes
se propagent partout, il doit y avoir quelque chose ici qui brouille légèrement le signal au point que
j'ai besoin de me servir d'une antenne, alors que je devrais pas. Je vais sabotter le micro-onde du
voisin, et je suis sur que j'arriverais à choper mon signal à nouveau, et au pire j'irais saboter sa radio
aussi.
3 points : Oulàlà, à ce niveau, la résonance « empeste » de votre mage. Et c'est vraiment invasif.
Statique 3 : Une antenne qui tombe en panne ? Alors que la durée d'amortissement de ces produits
est de l'ordre d'une maison ? Et que son angle d'ouverture est de 13° ce qui est suffisant à plus de
103% des besoins ? Faite moi rire. Nan, c'est le satellite qui a légèrement changé de trajectoire.
C'était la seule conclusion possible, et après expérimentation, vous avez fait pâlir certaines
personnes responsable du maintient de l'orbite du satellite. (Alors que sans votre intervention
magyque, le satellite serait bel et bien à la bonne place)
Il va falloir déplacer votre parabole, et vous avez déjà prévu le coup de dédommager le voisin d'une
antenne qui va devoir obstruer la seule fenêtre de sa cuisine.
Dynamique 3 : Une antenne ? Haha, ça fait longtemps que les ondes n'ont plus besoin d'antennes.
Regarde : le micro-ondes, les téléphones portables, .. ça a besoin d'antenne encore ça ? Il faut juste
amplifier un peu le signal. Je suis sur qu'en foutant une cannette en alu sur l'antenne téléphonique là
bas, les gens du quartiers pourront se passer de leurs antennes.
Entropique 3 :J'ai .. contribué à la destruction de l'antenne satellite de la chaine que je voulais mater.
Ils sont heureux depuis, ils font plus que du streaming web, ça leur revient moins cher. Et moi, j'ai
pas à utiliser ma putain de télé.
Avatar
Tout mage à un avatar, une puissance mystique dont il se sent traversé. Ce peut être n'importe
quoi :une divinité,un concept, ...
Bien que cette puissance ne semble pas avoir de limites, qu'elle affecte le monde entier, elle reste
cependant à l'échelle perceptible pour l'homme : en méditant, il peut se rendre compte de sa
présence autour de lui.
Certains prétentieux affirment que leur avatar est immense, mais ils ne se rendent pas compte que
seule une partie de lui leur sont accessible.
L'avatar donne de son énergie au mage. Plus le lien qui les unis est étroit, plus ce transfert d'énergie
sera important. Ce lien se renforce avec le temps, la pratique magique, et les dialogues que le mage
a avec son avatar. A l'inverse, il peut s'affaiblir en présence d'énergies corruptrices comme la Vitae
vampirique.
L'avatar donne aussi, sa capacité à déformer la réalité, au mage. Pas d'avatar, pas de magye. Pas de
magye, pas de magye.
Tout les humains auraient un avatar. Mais avant l'éveil, cet avatar est emprisonné par l'étroitesse
d'esprit de l'homme.
Soucieux de les étudier, les mages ont classé les avatars en essences :
Essence primordiale : ces avatars ont une vision d'un monde différent du monde actuel, et veulent
que leur vision se réalisent. Ce peut être un monde passé, ou imaginaire, l'avatar fera tout pour qu'il
remplace le monde existant.
Essence dynamique : Ces avatars là sont torturés par le changement, la création, le rajout de choses
dans ce monde trop statique
Essence questive : Des avatars intrigués sur les grandes vérités, sur la recherche de principes encore
hors d'atteinte.
Y'en a d'autres types mais grosso merdo, les 3 du dessus englobent pas mal de cas.
Arrête, entéléchie, illumination, sagesse, etc. Votre niveau à D&D.
Le but recherché par pas mal de monde est l'ascension. Je vais pas dire ce que c'est, c'est secret. Par
contre, je vais vous dire qu'il existe une notion de « niveaux » parmi les mages, qui différencient
l'initié du vétéran. En fonction des cultures, ça porte des noms différents. Ce niveau, est le résultat
d'un savant mélange de conscience, d'emprise sur la réalité. Pour gagner un niveau, il faut remplir
les qualificatifs du niveau suivant, et passer une épreuve dont le corps et l'âme du mage seront mis à
la merci de l'imagination de son avatar.. et du MJ.
Niveau 0 : « Dormeur ». Ce niveau est réservé aux idiots qui pullulent dans les rues. Ceux que vous
allez bénir ou maudire. Ces gens là ne sont pas éveillés. Ils ne croient pas en la magye, et ils ont
raison. Elle n'existe pas, sauf dans les films.
Niveau 1 : « Éveillé ». Olala, vous vous êtes rendu compte que la réalité n'était qu'un linge sale
pendu à des fils, et vous avez même senti les pinces à linges de vos doigts tremblants de sueur
froide. Avez vous appuyé dessus ? HEIN ?
Niveau 2 : « Apprenti ». Un mage de niveau 2 dispose d'une connaissance endurcie. Il sait que la
réalité est fait de sortes de « toiles » et que des « spheres » permettent de taper dedans. En gros, il a
au moins du jargon technique qui lui permet de concevoir des idées magyques.
Niveau 3 : « Initié ». Un initié sait comment le monde des ténèbres tourne :mal. Il sait que des
forces obscures luttent entre elles, et il a besoin de s'attacher a un mouvement, et à défaut, créer son
mouvement.
Niveau 4 : « Sage » Un sage est quelqu'un qui a vécu et n'a pas perdu son temps. Pour cause, il a
franchi le camp, et s'est plongé dans un mode de vie de certaines créatures des ténèbres
Niveau 5 : « Archimage » A force pratiquer la magie, certains mages commencent à sentir que leur
paradygme, leur explication du monde, n'est pas exactement parfaite, et que s'ils continuent comme
ça, ils risque de confondre ce qui est vrai de ce qui n'est pas. Un archimage à vaincu cette
imperfection.. ou du moins , la réduite à des probabilités homéopathiques. En plus de devoir faire
ça, les prétendants au titre d'Archimage doivent laisser une trace qui changent la face du monde.
Niveau 6 : « Oracle ». C'est une légende les enfants. Pas le temps de parler de ça. Il faut que je vous
parle d'un truc qui vous servira plus .
Le paradoxe
Mon chapitre préféré. Cela parle de protection de la réalité, de transformation d'hermes en trémères.
Le monde dans lequel nous sommes est un grand conflit de jugements. Il y a longtemps, tout et
n'importe quoi pouvait cohabiter dans un mélange de chaos fluctuant. Des puissantes entités divines
régnaient parmi ce vide sidérant. Je parle bien sur des avatar. Depuis … ça a changé. Et le flot
d'information collectif jaillissant de toutes part sait que pour continuer d'exister, chaque point de
vue devait être corrélé.
Trêves de bavardages. Sachez juste mes amis que la toile dont nous faisons partie, est vivante. Et
que quand on la modifie, on peut la blesser, et comme un organe qui saigne, il va envoyer deux
types d'agents : ceux qui réparent, et les lymphocytes,histoire d'endiguer l'infection. Et bien le
paradoxe, il fait les deux. Mais prenez garde : c'est con, une cellule.
Et comment on fait alors ? La même chose que pour les groupes sanguins. Quand on envoie un truc
dans la toile, on s'arrange pour que ce truc ait la même signature, ou harmonie que le reste.
Si jamais vous voulez brûler un truc, évitez de claquer des doigts pour qu'une boule de feu jaillisse,
devant des yeux non éveillés. Le simple fait de décréter devant des personnes qui pensent le
contraire, que « lancer une boule de feu » est possible, va vous attirer des petits anticorps et la
réalité fera une allergie de vous .. pendant un temps. La toile va gonfler et s'irriter à votre présence.
Mais ça sera passager. Mais ça peut faire mal...
A la place, camouflez votre boule de feu dans un mortier, et lancez un obus en plastique en même
temps. Personne ne va s'étonner que ça fasse brûler ça.. (sauf si votre obus rebondis sur la cible au
lieu d'exploser).
Le paradoxe, pour résumer, c'est la claque que les gens idiot osent vous foutre, qui veut dire « ce
que tu fais n'existe pas et toi non plus ». Et elle fait mal.

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