Le jeu du SOS
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Le jeu du SOS
JEANNEAU Mathilde Année 2012-2013 2nde MATh.en.JEANS Le jeu du SOS Sujet encadré par David Gréau, professeur de mathématiques, et proposé par François Ducrot, chercheur à la faculté des sciences d'Angers. Lycée Guy Moquet, Chateaubriant But : Dans une ligne d'un nombres n de cases, les deux joueurs doivent mettre chacun leur tour un S ou un O. Celui qui fait apparaître le mot « SOS » a gagné. Règle : Le joueur ne peut mettre qu'une seule lettre à la fois et ne peut pas mettre une lettre sur une case déjà jouée. Combinaison à savoir : Une combinaison à garder toujours en tête est « S..S » sachant que les deux points représentent deux cases vides. Méthode : 1) Quand 7≤n≤16 et n est impair (n étant le nombre de cases de départ) : Quand le nombre de cases au départ est impair, le premier joueur gagne à tout les coups s'il met un S avec trois cases libres de chaque côté. Explication/ Exemple : Étape 1 : 3 cases libres après 3 cases libres avant S Étape 2 : Ensuite, peu importe la lettre jouée par l'adversaire et dans quelle case, le premier joueur doit mettre un S, dans la troisième case avant ou la troisième case après le S qu'il a placé en premier. Cas a : Combinaison S 3 : joueur 1 S 1 O 2 : joueur 2 Ordre des cases jouées ( 1 = 1ere cases jouée ) Dans ce cas là, le joueur 2 a mis une lettre dans la troisième case après le premier S placé. Le joueur 1 ne peut donc plus placer son deuxième S dans la 3ème case après le premier S placé. Il va donc placer son 2ème S dans la 3ème case avant le premier S placé. Cas b : Combinaison O S S 2 1 3 Dans ce cas là, le joueur 2 a mis une lettre dans la deuxième case avant le premier S placé. Le joueur 1 ne peut donc plus placer son deuxième S dans la troisième case avant le premier S placé car il n'y aurais pas deux cases vides entre. Il va donc placer son deuxième S dans la troisième case après le premier S placé. Cas c : Combinaison Combinaison O 2 S 3 S 1 S 3 Dans ce cas là, le joueur 2 a mis une lettre dans la quatrième case avant le premier S placé. Le joueur 1 a encore les deux possibilités de mettre son deuxième S. Soit dans la troisième case avant soit dans la troisième case après le premier S placé. Étape 3 : Après avoir fait la combinaison il n'y a pas d'obligation de mettre une certaine lettre dans une certaine case. Il faut juste attendre que le deuxième joueur mette un S ou un O dans une des cases vides de la combinaison. - On va repartir du cas b : Combinaison O 2 S 1 S 3 Combinaison O 5 O 4 O 2 S 7 S 1 Les deux joueurs doivent jouer dans les cases qui entourent la combinaison et pas dans les deux cases de la combinaison. S S 3 6 Ici, les joueurs ont rempli toutes les cases qui entourent la combinaison. Et c'est au tour du joueur 2 de mettre une lettre. Il n'a donc pas d'autre choix que de la mettre dans une des deux cases de la conbinaison Combinaison O 5 O 4 O 2 S 6 S 1 O 8 S 3 S 7 Au 8eme coups, Le joueur 2 a mit un O dans une des cases vides de la combinaison. Dernière étape : Le joueur 1 n'a plus qu'à mettre la lettre manquante pour écrire « SOS ». Dans ce cas là il n'y a plus qu'à rajouter un S dans la dernière case vide de la combinaison. Combinaison O O O S 5 4 2 S 6 S 1 9 O S 8 3 S 7 Quand le nombre de cases du départ est pair, aucun joueur ne peut gagner si les 2 joueurs jouent intelligemment sauf quand n > 16 2) Quand 7≤n≤16 et n est pair Quand le nombre de cases du départ est pair, aucun joueur ne peut gagner si les deux joueurs jouent intelligemment. La combinaison « S..S » ne marche plus pour le premier joueur car il fera gagner le joueur 2 (il y a une case de plus à remplir!). Si jamais le joueur 1 met un S, le joueur 2 peut gagner si lui même fini la combinaison mais aussi si le joueur 1 fini la combinaison. 1er cas : Le joueur 1 ne fait pas la combinaison S..S Combinaison S O O S S O S 3 5 4 1 7 2 6 Ici, c'est le joueur 2 qui a fini la combinaison mais c'est le joueur 1 qui a mis un S ou un O dans la combinaison. Le joueur 2 n'a plus qu'à mettre la lettre qui manque pour former le mot « SOS ». 2ème cas : Le joueur 1 fait la combinaison S..S Combinaison O 2 O 4 O 5 S 1 S 7 S 3 S 6 Ici, c'est le joueur 1 qui a fini la combinaison et c'est aussi lui qui a mis un S ou un O dans la combinaison. Le joueur 2 n'a plus qu'à mettre la lettre qui manque pour former le mot « SOS ». 3) Quand 17≤n et n est impair Étape 1: Le joueur 1 doit mettre une lettre (n'importe laquelle ) afin qu'il y ai plus au moins huit cases vides de chaque coté de cette lettre. 8 cases libres 8 cases libres O 1 Étape 2: Le joueur 2 va essayer d’empêcher le joueur 1 de faire la combinaison : Combinaison O O S 2 1 3 Mais le joueur 1 peut encore faire la combinaison sur l'autre partie libre Ensuite il n'y a plus qu'à continuer la combinaison comme on l'a démontrer avant. 4) Quand n≤6 et n est impair Les joueurs ne peuvent pas gagner, il y aura tout le temps égalité. Explication/Exemple : Disons que le joueur 1 essaye d'utiliser la combinaison « S..S ». S 1 O 2 Le joueur 1 aurais voulu faire la combinaison et mettre un S dans la cinquième case pour gagner. Mais le joueur 2 l'a bloqué car il n'y a plus trois cases vides à coté du S.