consignes de remplissage de la feuille de marque

Transcription

consignes de remplissage de la feuille de marque
CONSIGNES DE REMPLISSAGE
DE LA FEUILLE DE MARQUE
PREPARATION DE LA FEUILLE AVANT LA RENCONTRE
 Utiliser un crayon de couleur NOIRE (durant la rencontre on utilisera un crayon de couleur
ROUGE pour les inscription de la 1ère mi-temps, on reprendra le crayon NOIR pour la seconde mitemps et les prolongations éventuelles et la clôture de la feuille)
 Renseigner les cases concernant :
 Les équipes en présence
 Le lieu
 Le responsable du terrain
 La date et l'heure
 Les arbitres
 La catégorie, la poule etc..
 Inscrire les joueurs des équipes avec les N° de licences dans l'ordre croissant du N° de maillot
 Indiquer en marge:
 D, R ou N pour un surclassement Départemental, Régional ou National
 M pour muté
 T pour licence T
 Chaque entraîneur (en commençant par l'équipe recevante) vérifie la liste de ses joueurs, indique
les 5 joueurs entrant en jeu en début de rencontre et signe la feuille

LES ENTREES EN JEU
 L'entraîneur met un X pour les 5 joueurs qui composent le 5 d'entrée
 Le marqueur encercle les croix des joueurs entrant en début de rencontre :  (croix encerclée)
 Entrées en cours de rencontre : X
TENUE DE LA MARQUE COURANTE
 Panier accordé à 2 points :
 Une ligne diagonale dans la case du nouveau total des points d'équipe, avec en marge le N° du
joueur
 Panier accordé à 3 points :
 Une ligne diagonale dans la case du nouveau total des points d'équipe, avec en marge le N° du
joueur encerclé
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Lancer-franc accordé :
 Un cercle plein  sur le nouveau total des points d'équipe, avec en marge le N° du joueur
(cette opération sera répétée à chaque L. F. accordé). Les lancers-francs non accordés ne sont
pas matérialisés.
LES FAUTES
Les fautes s'inscrivent de la manière suivantes :
 La faute personnelle simple (sans L.F. de réparation) : P
 La faute personnelle avec L.F. : P1 – P2 ou P3 (suivant le nombre de L.F.)
 La faute anti-sportive : U1 – U2 ou U3 (suivant le nombre de L.F.)
 La faute technique joueur : T1 – T2 (suivant le nombre de L.F.)
 La faute disqualifiante joueur : D1 – D2 ou D3 (suivant le nombre de L.F.)
 La faute technique entraîneur :
 C2 si l'entraîneur est directement à l'origine de la faute
 B2 si cette faute est provoquée par un joueur remplaçant ou une autre personne du banc

TEMPS MORT D'EQUIPE
 Pour chaque temps mort imputé à une équipe, rayer la case correspondante d'une croix
 Les cases de temps mort non utilisées seront barrées de deux lignes horizontales parallèles à la
fin de chaque période
FORMALITE DE FIN DE MI-TEMPS ET DE FIN DE JEU
A la fin de la 1ère mi-temps, le marqueur doit avec son crayon ROUGE:
 Entourer d'un cercle le dernier chiffre des points réussis pour chaque équipe, tracer une ligne
horizontale sous ce chiffre ainsi que sous le N° du joueur
 Reporter le score de chaque équipe en bas de la feuille
 Délimiter d'un trait toutes les cases mentionnant les fautes de la 1ère mi-temps
 Barrer de deux lignes horizontales parallèles les cases des temps morts non utilisées
 Barrer de deux lignes horizontales parallèles les cases des fautes d'équipe non utilisées
Si à la fin de la seconde période le résultat est nul, répéter les mêmes opérations
A la fin de la rencontre le marquer doit avec son crayon
NOIR :
 Entourer d'un cercle le dernier chiffre des points
réussis pour chaque équipe, tracer une double ligne
horizontale sous ce chiffre ainsi que sous le N° du
joueur
 Tracer deux lignes en diagonale pour barrer le reste
de la colonne non utilisé
 Reporter le score de chaque équipe en bas de la
feuille
 Barrer de deux lignes horizontales parallèles les
cases des temps morts non utilisées
 Barrer de deux lignes horizontales parallèles les
cases des fautes d'équipe des fautes personnelles et
des fautes de l'entraîneur et de son adjoint, non
utilisées
 Barrer d'une ligne horizontale les cases vides en
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dessous le dernier joueur de l'équipe
 Barrer d'une ligne horizontale les cases comportant des renseignements sur un joueur qui n'est
pas entré en jeu
 Faire signer le bas de la feuille par le marqueur, le chronomètreur puis les arbitres
 Ne pas oublier de remplir le dos de la feuille
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