Forum: Moteur de jeu GameBlender et alternatives

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The Blender Clan
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Topic: Travaux Low poly de l'équipe d'extinction
Subject: Re: Travaux Low poly de l'équipe d'extinction
Posté par: Guppy88
Contribution le : 10/7/2013 9:08:49
Je ne comprends pas trop le maillage de make human, il doit tenir compte des déformations
possibles qu'on peut lui faire subir, mais je le trouve
- inutilement dense et compliqué à certains endroits, comme la liaison du cou et des clavicule et le
début du grand pectoral.
Peut être pour pouvoir le transformer en femme...
- et pas assez pour les jambes et le coté, tenseur du fascia lata, moyen fessier et emplacement du
fascia lata.
L'emplacement du grand trochanter n'est pas défini, il est pourtant important pour fixer
la largeur du bassin, tant chez l'homme que chez la femme.
Quant au torse, il y a bien trop de place pour le grand droit de l'abdomen et pas assez pour
les obliques, le bord de la cage thoracique est bizarre, tant dans sa forme que son inclinaison,
probablement du à la trop grande largeur accordée aux abdos. Pour moi le torse est trop petit,
d'ailleurs ta mod ne comprend que 7 têtes de haut, il lui manque au moins une demi tête à
accorder au torse.
De dos c'est pas terrible, le maillage est à revoir entièrement prés des épaules et du cou,
jusqu'en bas des deltoïdes, si tu veux faire apparaitre correctement les trapèzes (cou et entre
les omoplates) et leur pointe en V qui recouvre une partie du grand dorsal.
Et sur le maillage que tu as posté, il y a un creux en dessous du deltoïde,à la place des muscles
infra épineux, petit et grand rond.
J'ai télé chargé make human pour voir plus en détail, mais je sais pas comment transférer
cela dans blender, comme je ne suis pas très doué pour manipuler les logiciels
je n'ai même pas trouvé comment on enregistrait le fichier fabriqué avec make human.
Guppy
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