Forum: Moteur de jeu GameBlender et alternatives
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The Blender Clan Forum: Moteur de jeu GameBlender et alternatives Topic: Travaux Low poly de l'équipe d'extinction Subject: Re: Travaux Low poly de l'équipe d'extinction Posté par: Guppy88 Contribution le : 10/7/2013 9:08:49 Je ne comprends pas trop le maillage de make human, il doit tenir compte des déformations possibles qu'on peut lui faire subir, mais je le trouve - inutilement dense et compliqué à certains endroits, comme la liaison du cou et des clavicule et le début du grand pectoral. Peut être pour pouvoir le transformer en femme... - et pas assez pour les jambes et le coté, tenseur du fascia lata, moyen fessier et emplacement du fascia lata. L'emplacement du grand trochanter n'est pas défini, il est pourtant important pour fixer la largeur du bassin, tant chez l'homme que chez la femme. Quant au torse, il y a bien trop de place pour le grand droit de l'abdomen et pas assez pour les obliques, le bord de la cage thoracique est bizarre, tant dans sa forme que son inclinaison, probablement du à la trop grande largeur accordée aux abdos. Pour moi le torse est trop petit, d'ailleurs ta mod ne comprend que 7 têtes de haut, il lui manque au moins une demi tête à accorder au torse. De dos c'est pas terrible, le maillage est à revoir entièrement prés des épaules et du cou, jusqu'en bas des deltoïdes, si tu veux faire apparaitre correctement les trapèzes (cou et entre les omoplates) et leur pointe en V qui recouvre une partie du grand dorsal. Et sur le maillage que tu as posté, il y a un creux en dessous du deltoïde,à la place des muscles infra épineux, petit et grand rond. J'ai télé chargé make human pour voir plus en détail, mais je sais pas comment transférer cela dans blender, comme je ne suis pas très doué pour manipuler les logiciels je n'ai même pas trouvé comment on enregistrait le fichier fabriqué avec make human. Guppy http://blenderclan.tuxfamily.org/html 15/2/2017 14:46:42 / Page