puissance 3 - Dans le mille
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puissance 3 - Dans le mille
Commission Nationale Tir à l’Arc UFOLEP Stage F I A PUISSANCE 3 Matériel Dessin géométrique Niveau Tous publics Durée 15/30 minutes Apprentissage Calcul BUT DU JEU Etre la première équipe à réaliser un « puissance 3 » c’est-à-dire avoir 3 cases alignées horizontalement, verticalement ou diagonalement. Le jeu se déroule sur deux manches gagnantes, avec au minimum 1 point de différence. DISTANCE DE TIR Enfants Adultes 10 M 15 M NOMBRE DE JOUEURS 2 équipes de 2 archers par cible. NOMBRE DE FLECHES 3 flèches par volée. MATERIEL UTILISE Cible : un carré de 36 cases (voir modèle ci-après). Feuille de marque : ci-jointe DEROULEMENT DU JEU Un joueur de chaque équipe se présente sur le pas de tir. Le joueur de l’équipe 1 tire sa première flèche puis c’est le tour du joueur de l’équipe 2, et ainsi de suite jusqu’à ce que chacun est tiré ses trois flèches. Il en est de même pour les deux autres joueurs. Les cases « atteintes » sont reportées sur la feuille de marque : une même grille pour les deux équipes, avec une symbolisation différente des flèches. La première équipe à avoir trois cases alignées gagne 1 point. REGLEMENT Cordon favorable Tirer en alternance Si les deux équipes ont réalisé un « puissance 3 » à la même volée, chacune gagne 1 point. Si une même case contient au moins une flèche de chaque équipe à la même volée, la case est annulée. Dans ce cas, laisser la case vide sur la feuille de marques. CNS Tir à l’Arc 7 Commission Nationale Tir à l’Arc UFOLEP Stage F I A Si une case contient deux flèches de la même équipe, la case est validée. Si une même équipe réalise deux « puissance 3 » sur la même manche, elle ne marque qu’un seul point. Les cases validées à la fin d’une volée sur la feuille de marques ne peuvent plus être annulées à la volée suivante pour la même manche. PUISSANCE 3 - FEUILLE DE MARQUES Equipe A : Equipe B : 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 31 32 33 34 35 36 Gagnant Manche 1 : Gagnant Manche 2 : 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 31 32 33 34 35 36 Gagnant Manche 3 : CNS Tir à l’Arc Gagnant Manche 4 : 8 Commission Nationale Tir à l’Arc UFOLEP Stage F I A PUISSANCE 3 - CIBLE 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 Réalisée par Rozenn, Jérôme et Thierry (stage A1 - Blois 2006) CNS Tir à l’Arc 9