puissance 3 - Dans le mille

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puissance 3 - Dans le mille
Commission Nationale Tir à l’Arc UFOLEP
Stage F I A
PUISSANCE 3
Matériel
Dessin géométrique
Niveau
Tous publics
Durée
15/30 minutes
Apprentissage
Calcul
BUT DU JEU
Etre la première équipe à réaliser un « puissance 3 » c’est-à-dire avoir 3 cases alignées
horizontalement, verticalement ou diagonalement. Le jeu se déroule sur deux manches
gagnantes, avec au minimum 1 point de différence.
DISTANCE DE TIR
Enfants
Adultes
10 M
15 M
NOMBRE DE JOUEURS
2 équipes de 2 archers par cible.
NOMBRE DE FLECHES
3 flèches par volée.
MATERIEL UTILISE
Cible : un carré de 36 cases (voir modèle ci-après).
Feuille de marque : ci-jointe
DEROULEMENT DU JEU
Un joueur de chaque équipe se présente sur le pas de tir. Le joueur de l’équipe 1 tire sa
première flèche puis c’est le tour du joueur de l’équipe 2, et ainsi de suite jusqu’à ce que
chacun est tiré ses trois flèches. Il en est de même pour les deux autres joueurs.
Les cases « atteintes » sont reportées sur la feuille de marque : une même grille pour les deux
équipes, avec une symbolisation différente des flèches.
La première équipe à avoir trois cases alignées gagne 1 point.
REGLEMENT
Cordon favorable
Tirer en alternance
Si les deux équipes ont réalisé un « puissance 3 » à la même volée, chacune gagne 1 point.
Si une même case contient au moins une flèche de chaque équipe à la même volée, la case
est annulée. Dans ce cas, laisser la case vide sur la feuille de marques.
CNS Tir à l’Arc
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Commission Nationale Tir à l’Arc UFOLEP
Stage F I A
Si une case contient deux flèches de la même équipe, la case est validée.
Si une même équipe réalise deux « puissance 3 » sur la même manche, elle ne marque qu’un
seul point.
Les cases validées à la fin d’une volée sur la feuille de marques ne peuvent plus être annulées
à la volée suivante pour la même manche.
PUISSANCE 3 - FEUILLE DE MARQUES
Equipe A :
Equipe B :
1
2
3
4
5
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
7
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36
31
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34
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36
Gagnant Manche 1 :
Gagnant Manche 2 :
1
2
3
4
5
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
7
8
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35
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31
32
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34
35
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Gagnant Manche 3 :
CNS Tir à l’Arc
Gagnant Manche 4 :
8
Commission Nationale Tir à l’Arc UFOLEP
Stage F I A
PUISSANCE 3 - CIBLE
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
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15
16
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18
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Réalisée par Rozenn, Jérôme et Thierry (stage A1 - Blois 2006)
CNS Tir à l’Arc
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