L`Association MANGAM`OTAKU vous présente

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L’Association MANGAM’OTAKU vous présente
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http://www.mangamotaku.e-monsite.com
Bonne lecture !
Press start to play…
La plus grande partie des jeunes d’aujourd’hui connaissent bien les jeux vidéos. Bien souvent bercés depuis leur
plus jeune âge par la Playstation de Sony, la Xbox de Microsoft ou encore de la Wii de Nintendo… Mais alors, à
quoi jouions nous avant ? Ben, aux jeux vidéos aussi ! Les supports étaient juste un peu différents. Bon, oui, c’est
vrai… les graphismes n’étaient pas toujours très détaillés, la bande sonore se résumait parfois à des bips, bips et
encore, quand il y en avait ! et ne parlons pas de jouabilité (exécrable...). Mais que de souvenirs !
J’entends d’ici vos rires à peine étouffés, vos moqueries… Incultes ! Et bien ces jeux là avaient une âme. Et OUI,
on s’amusait comme des malades avec nos bons vieux jeux bien pixélisés et leurs ambiances sonores bien
stridentes ! Qui peut se targuer aujourd’hui d’avoir fini Jungle Hunt, Phoenix ou Centipede…? Qui peut encore se
rappeler des folles parties de Decathlon, pour lesquelles nous payions de notre personne, nos doigts encore tout
meurtris par l’épreuve ? Qui n’a jamais rêver être un champion du monde de F1 grâce à Pôle
Position…(Hum...ouais bon…).
Alors oui, les jeux vidéos ont su traverser les époques, mais les machines que l’on vous présente aujourd’hui ont
aussi connu leurs heures de gloire. Pour certains d’entre vous, ce petit voyage vidéoludique à travers des Ages
Obscurs fera office de rite initiatique. Pour d’autres, juste un moment de bien-être et de souvenirs…
Notez que ce guide n’a aucune vocation commerciale. Il vous est offert gracieusement par l’association, qui
oeuvre à conserver cette mémoire des jeux videos d’hier et d’aujourd’hui.
Aussi, il se peut que des erreurs se soient glissées dans ce répertoire. Faites nous en part, et on fera notre
maximum pour corriger tout ça !
Cet e-book est un modeste répertoire des consoles de jeux. Elles sont triées par marque puis par date de sortie
et une photo de la machine accompagne chaque fiche. Pour chaque machine, un petit historique sera également
present.
Alors (re)plongez-vous dans cette fabuleuse histoire d’hier à aujourd’hui, et laissez-vous guider.
Bonne lecture.
L’Association
Let’s Go…
Année de sortie
1990
Année de sortie
Sept. 1990
Prix indicatif
990 Francs / environ 150 €
Spécifications techniques
Processeur principal : Zilog Z80A à 4 MHz
Mémoire vive (RAM) : 64 ko
Résolution : 160x200 et jusqu'à 640x200
Couleurs : palette de 4096 (16 niveaux de Rouge, de Vert et de Bleu) et jusqu'à 32 couleurs à l'écran
Nombre de sprites affichables : 16
Nombre de couleurs affichables pour les sprites : 16
Son : 3 voies DMA, 8 octaves
Mémoire de masse (cartouches de jeux) : de 128 Ko à 512 Ko
Dimensions (mm, approx.) : 250 (largeur) x 44 (hauteur) x 184 (profondeur)
Au milieu des années 80 Amstrad connait un immense succès en Europe avec ses micro-ordinateurs de la gamme 8 bits CPC. Cependant ils vont vite
être dépassés par la nouvelle vague 16/32 bits (Atari ST et Amiga). En perte de vitesse, et face à la renaissance des consoles de jeux, Amstrad décide
alors de se lancer et sort une console de jeux... 8 bits... en 1990 ! Si si...
Oui Amstrad décide de sortir une console de jeu 8 bit en octobre 1990 ! Ca sera la GX4000 ! Elle coutera 990 F et sera accompagnée de 2 pads et du
jeu Burnin' Rubbler. Amstrad y croit dur comme fer : un budget publicitaire de 200 millions de francs est prévu et ils pensent pouvoir vendre 200 000
consoles pour la fin de la première année.
La GX4000, la console 8 bits la plus nulle de l'histoire !?
Une GX4000 c'est en fait un Amstrad CPC+ (deja complétement depassé en 1990 !) sans clavier... Ou si vous préférez un Amstrad CPC464 de 1984 avec
quelques améliorations minimes : 32 couleurs parmi 4096, 16 sprites et un scrolling hardware ! Et bien sur toujours le fameux processeur Z80A et la
fameuse définition graphique de 160x200 pixels ! Si vous aimez les "gros pixels" il vous faut absolument cette console !
Fin 1990 une console si faible techniquement fait vraiment un peu désordre et Amstrad perd toute sa crédibilité. De plus les jeux qui sortent ne
montrent quasiment aucune différences avec l'Amstrad CPC de base. Nous sommes à peine au niveau de la NES (datant de 1983 !) qui offre même des
graphismes plus fins et des jeux bien plus passionnants !
"The High Performance Games Console"...
A.M.Sugar (le patron de Amstrad) ira même jusqu'à déclarer vouloir battre
SEGA, la GX4000 étant selon lui au moins aussi puissante que la Megadrive !
Bien sûr...
Sur certaines publicités on pourra même lire "l'arcade à domicile"... On peut
le dire : Amstrad se moquait ouvertement du con-sommateur, misant sur la
casual-gamer prêt à croire n'importe quoi.
Incompétence ?
Que leur est-il passé par la tête ? Incompétence des dirigeants ? Certes, mais
certains pensent aussi que Amstrad avait déjà décidé d'abandonner le
monde de la micro-informatique et que la GX4000 n'était là que pour écouler
les stocks de composants de la gamme CPC+...
Toujours est-il que c'est un BIDE complet et le début de la fin pour
Amstrad. Moins de 15 000 consoles seront vendues en 6 mois. La console
sera soldée à 690f mais ne décollera jamais. 40 000 exemplaires seront
vendus en France au total, pour 150 000 dans le monde.
Voici la liste des jeux GX4000, qui sont également compatibles
avec la gamme des ordinateurs CPC+ :
Barbarian 2
Batman Caped Crusader
Burnin' Rubber
Chase H.Q
Chase HQ II
Copter 271
Crazy Cars II
Dick Tracy
The Enforcer
Fire and Forget II
Gazza II
Klax
Mystical
Navy Seals
No Exit
Operation Thunderbolt
Pang
Plotting
Pro Tennis Tour
Robocop
Robocop 2
Skeet Shoot
Space Gun
Super Pinball Magic
Switchblade
Tennis Cup II
Tintin On the Moon
Wild Streets
World Of Sports
Copter 271
Crazy Cars II
Pro Tennis Court