Impossaball - Amstrad CPC - Manual

Transcription

Impossaball - Amstrad CPC - Manual
IMPOSABALL
by
John Phillips
IMPOSSABALL
b y J ohn P hillips
48K ZX Sp.ctrum, Sp.ctrum Plu.,
ZX Spoctrunr128 lndZXSpcct.um+2
Amrtrrd CPC 464' CPC 664
.hd cPc 6128
D o you hav elhe n e r v ea n d s k i l l t o g u id € yo u r
bouncinJ lmpo3$ball through thecorridorof
ooom/ | rm e rs ru n n r n go u t ,
Bounceonto a spike and lmpossaballis
oblit6rat6d. Touch 6 column and lmoossabal
r6bounds at electric aDeeds.Aoainst a
constantly moving ba;kgroundof dsath d€aling
obstacl€syou must squash allthe cylindersto
complete the game.
Are you good enough?
Amstrad CPC664 and CPC6128 users should
connscl a cassette play€rto thg computBr and
enterltape and press the ENTERkoy. Pl6ceth6
cassettein the plsyor and pressthe CTnL and
ENTERkeys. Pressthe pl6y keyon th6cassette
playerand then any key on the computer
k6yboard.Th€ gametakesafew minutesto load.
Am3lrld Dilc
Amstrad CPC6128
Amstrad CPC664
Amsrad CPC464with discdrive
Amstrad CPC464 usersshould connecta disc
drive to the computef and enterldisc and press
lhe ENTERkev. Plac€the disc in the driv6 End
6nt6r run "dis;" and pr€esthe ENTERor
RETURNkey. The gametakes a few secondsto
toao.
coitTRoLs
Theoame can be controlled usino eithgron6 of
two ievboard options or a ioystic-k.Make your
sslsction by pr€36ingtheappropriatefiro koy or
fire button atterthe gam€ has loadod. The
Spectrum program automatically distinguishes
betlvoenKempston, Cursor and Sinclairjoystick
CREOITS
Designed and programmod by John Phillips
Publish6d bv H€wson ConsultantsLtd
OHewson ionsultents Ltd 1987
The program and data ar6 copyright and may
not b€ reproduced in part or in totalby any
means wilhout th€ writt€n D€rmissionof
Hewson ConsultantsLtd.Ail rights res6rv6d.No
responsibility is acceptedfor any €rrors.
Our policy is on€ of constant improv6m6nt.
Tharsfors, w€ res€rvethe right lo modify any
oroducl without noiice.
H€wson Consuhants Ltd
568 Milton Tredinq Estate
Mi l ton
A bi ngdon
OX l 44R X
MADE IN GREATBRITAIN
standards.
XEYAOAND
XEYEOARD
JOYSIICK EFFECT
OPTION
1 OPTION2
X
M
Fire8utton
hi gher
O O Lef t
W
PO Up
P
Right
LOADI'IIGIIUSTRUCTIOI{S
SpGG1rumcr3latta
48K ZX SDectrum
spectruni Plus
ZXSpectrum 128
ZX Sp€ctrum+2
You are advised to disconnect all hardware
from th6 16616dg€ connedorwith €xcsption ot
yourjoystick intortace lif6nyl. When using a
Sinclair Inierface 2 or the ZX Spectrum+2 plug
lhe appropriat€ joFtick into pon 2. unless
using a ZX Speclrum+2 connect a cassene
p layert ot hgc om p u i € ri n t h g u s u a l ma n n e r ,Z X
Soeclrum+2 and 128 users should s6l6ct 48K
niod6. newind th€ cass6tteiI nocessary,enter
LOAD"" on the computer keyboard and press
the ENTERk6y. Pressth6 pley k6y on ths
casselt€ playar.
Th6 g6m6 tak6s s€veralminutss to load.
Amitlrd C!.!rtlc
Am6trad CPC464
Amstrad CPC664 with cassetteplaver and
suitabl6l6ads
Amstrad CPC6128with cassetteolayer and
suitable leads
o
ENT ERo T RET URN
key as appropriate
BREAKor ESCkey
asappropnar€
P 6us6-pressti reto
rgstart
Rss€tto bsginning ol
game
PLAYIT{G THE GAME
Raceagainst the clock to bounce the
lm o o ssa b € lltr o m th estantothefi ni shl i n6
souashino all the cvlindeB and avoidino the
sdikes, pl;sme fi€lds and fke bolts on tF€ way.
Thefirsitimeyou hita magic ringyou gein exli6
iime but do solwice and you lose a life. You've
gotfour liv€sto stertwith and 96in an oxtra life
everv 5000 ooints.
TECHl{ICALFEATUR€S
Fast.variablespeed scrolling with inertial
* STOP PRESS*
Watch out for
RANARAMA
by SteveTurner
availableend Marchfor
Spectrum,
Amstrad,Commodore.
Anotherqualitygamefrom- . .
Tru6 p6rsp€ctiv6with prccis€ curved-surface
collision daection.
Eight l€v€ls ot play.
Automalic joystick mode detection {Spectrum
Thr€e voice sound €ff€cts {Amstrad vorsion
.o\
HEWSON
SIMPLYTHEBEST.
IMPOSSABALL
p a r J ohn P hillips
48K ZX Spectrum, Spectrum Plu.,
ZX Sp.ctrum t28 at ZX Spoctrum+2
Amltrrd CPC 464, CPC 664
ei cPc 6128
Ave!-vous les nerfs asseasolides et Ctes-vous
asse: habile pour guidervotre balle lmpossaball
e trav6rs lecoridordu destin? Letemps
Rebondissezsur une Dointe m6tallioue 6t
lmDossaball6st oblit6rCe.Touchezun€ colonne
et impossaballrebondit a une vite$e 6lectrique.
lllalgrd un arriCre{ond mouv6nt d'obstacles
mortels. vous devez 6crasertous les cvlindres
po urfi n irleieu.
IJTSTBUCTIOITIS POUR LE
CHARGEMEIIIT
Ca$otto SDoctrum
rEK ZX Spectrum
Soectrum Plus
ZX Spectrum 128
ZX Spectrum+2
Nous vous conseillons de d6connectertoutes
les intorfacessaufvotre int6rf6c6ioystick lsi
vo us en pos s ede zu n e l .S i v o u s u t i l i se zu n e
lnterface Sinclair 2 ou un ZX Soeclrum+2.
branchezvotre joystick dans le pon 2. A moins
que vous n'utilisiezur ZX Soectrum+2
connect€zle lecteur de cassstt€sa l'ordinateur
co mme d'habit u d e .
ll est recommand6 aux utilisateurs de
Spectrum+2 et 128de s6leciionner le mode
4aK. Rembobin€z la cassettesi necessaire,
entre2LOAD"" et appuyezsur latouche ENTER.
Appuy ez s urlat o u c h o P L A Y s u r1 6 l e ct€ u d
re
cassettes.Leieu sechargeen quelques minutes,
Ce3sette Amstrad
Amstrad CPC4g
Amstrad CPC664 6v€c un lect€urd6c6ss6ttes€t
les tils 6lectriouesco rrects
Amstrad CPC6128 avec un lecteur de cassettes
et les lils 6lectriquescorrects.
Les utilisateurs d Amstrad CPC664 el de CPC
6128ont inl6rCte relier un lecteurde cassettesa
un ordinat€ur. Entrerltaps puis appuyez sur la
touche ENTER.Inrroduisezla cassettedans le
l6ct€ur 6tappuye:sur lestouch$ CTRLet
ENTER.Appuyez sur la touche PLAYsur le
lecteu. de cassetespriis sur n'importe quelle
touche sur l€ cl6vi6r de l'ordinat6ur. L6jeu se
charge en quelques minutes.
Amstred Di3c
Amstrad CPC6128
Amstrad cPc 664
Amstrad CPC464 avec un lecteur de disouettes
ll est recommande aux util;sateursd'Amslrad
CPC4ff d6 16li6r16l6ct6urd6 disqu€ttos.
I 'ordi n at eur.
E nt r e r l d i s cp u i s a p p u y e zsu r la
louche ENTER.lntroduire la disouette dans le
l€cteuret€ntrsr run "disc" puis appuyoz sur lss
touches ENTERet RETURN.Le leu se charge en
ouetoues seconoes.
CONTROLES
JOUEZ
On p€utcontr6l€rleisu soiten utilisantl'une
desdeuxoptionsdu
clavieroolejoystick.Faites
votres6l€ction
6n appuyantsur 16touche{ir6
approri6eou sur le boutonfire aprdsquele jeu
sesoitcharg6.LeprogrammoSpectrumfait
ledistinciionentre
automaliquemenl
Kempston,
Cursor,et lesslandardsjoystick
Sincl6ir.
CLAVIER CLAVIER JOYSTICXEFFET
1 OPTION
2
OPTION
X
M
BoutonFireAppuyez
pour
16bondir
plushaur
O
O
Gauche Sed6placsr
versle
lls'agit d'un€coursecontre la montre pour faire
rebondir lmpossaball depuis l6 d6brit iusqu'e la
li9n6 d'6rriv66, sn 6crasanttous lescylindres et
en 6vitant les pointes m6talliqueB,le6 champs
de pl asmaet l es6cl ai rsd6teu surson chemi n.
La premi6re fois que vous frappsz un anneau
rhagaqu€vousgagn€z du temps
suppl6mentaire, mais faites-le une deuxidlns
fois et vous perdrez une vie, Vous disposezd€
quatre vres pour com mencer et vous gagnez
unevi€ suppl6h6ntairs tous les 5000 points.
W
P
P
O
L
S
T o u ch e ENT ERo u
RET UBNco m m e il
Touche BREAKou ESC
cor'lr'l?i+coiei6nt-
q6uche
Sed6plac€r
verst6
droite
V6rs le haut 56 d6placer
Droite
CARACTERISTIOUES
TECHNIOUES
Scrolling rapido 6tvariable avec un conlrdle de
V6ritable persDectiveavec un€ d6t€ction des
collisions de surfacesincuru6esprecise.
Huit niveaux de ieux.
Mode de d€tection automatique surjoystick
(version SPECTRUMseulemsnt).
Des effets de son surtroisvoix lversion
AMSTRAD s6ul€m€nt).
t.int6rieur
det,6crer,
V ersl ebas S ed6pl acer
vers
l,exl6rieur
det,6crar
P 6use- eppuyezsur
ti re pour reparti r
Rembobine2jusqu'ao
dabut du ieu
IMPOSSABALL
CNEDITS
Concu et programm6 parJohn Phillips.
Edit6 D6r Hewson ConsultantsLtd.
@ Hewson Consultants Ltd 1987
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Oxo n ,OXl4 4 RX
by
John Phillips