Impossaball - Amstrad CPC - Manual
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Impossaball - Amstrad CPC - Manual
IMPOSABALL by John Phillips IMPOSSABALL b y J ohn P hillips 48K ZX Sp.ctrum, Sp.ctrum Plu., ZX Spoctrunr128 lndZXSpcct.um+2 Amrtrrd CPC 464' CPC 664 .hd cPc 6128 D o you hav elhe n e r v ea n d s k i l l t o g u id € yo u r bouncinJ lmpo3$ball through thecorridorof ooom/ | rm e rs ru n n r n go u t , Bounceonto a spike and lmpossaballis oblit6rat6d. Touch 6 column and lmoossabal r6bounds at electric aDeeds.Aoainst a constantly moving ba;kgroundof dsath d€aling obstacl€syou must squash allthe cylindersto complete the game. Are you good enough? Amstrad CPC664 and CPC6128 users should connscl a cassette play€rto thg computBr and enterltape and press the ENTERkoy. Pl6ceth6 cassettein the plsyor and pressthe CTnL and ENTERkeys. Pressthe pl6y keyon th6cassette playerand then any key on the computer k6yboard.Th€ gametakesafew minutesto load. Am3lrld Dilc Amstrad CPC6128 Amstrad CPC664 Amsrad CPC464with discdrive Amstrad CPC464 usersshould connecta disc drive to the computef and enterldisc and press lhe ENTERkev. Plac€the disc in the driv6 End 6nt6r run "dis;" and pr€esthe ENTERor RETURNkey. The gametakes a few secondsto toao. coitTRoLs Theoame can be controlled usino eithgron6 of two ievboard options or a ioystic-k.Make your sslsction by pr€36ingtheappropriatefiro koy or fire button atterthe gam€ has loadod. The Spectrum program automatically distinguishes betlvoenKempston, Cursor and Sinclairjoystick CREOITS Designed and programmod by John Phillips Publish6d bv H€wson ConsultantsLtd OHewson ionsultents Ltd 1987 The program and data ar6 copyright and may not b€ reproduced in part or in totalby any means wilhout th€ writt€n D€rmissionof Hewson ConsultantsLtd.Ail rights res6rv6d.No responsibility is acceptedfor any €rrors. Our policy is on€ of constant improv6m6nt. Tharsfors, w€ res€rvethe right lo modify any oroducl without noiice. H€wson Consuhants Ltd 568 Milton Tredinq Estate Mi l ton A bi ngdon OX l 44R X MADE IN GREATBRITAIN standards. XEYAOAND XEYEOARD JOYSIICK EFFECT OPTION 1 OPTION2 X M Fire8utton hi gher O O Lef t W PO Up P Right LOADI'IIGIIUSTRUCTIOI{S SpGG1rumcr3latta 48K ZX SDectrum spectruni Plus ZXSpectrum 128 ZX Sp€ctrum+2 You are advised to disconnect all hardware from th6 16616dg€ connedorwith €xcsption ot yourjoystick intortace lif6nyl. When using a Sinclair Inierface 2 or the ZX Spectrum+2 plug lhe appropriat€ joFtick into pon 2. unless using a ZX Speclrum+2 connect a cassene p layert ot hgc om p u i € ri n t h g u s u a l ma n n e r ,Z X Soeclrum+2 and 128 users should s6l6ct 48K niod6. newind th€ cass6tteiI nocessary,enter LOAD"" on the computer keyboard and press the ENTERk6y. Pressth6 pley k6y on ths casselt€ playar. Th6 g6m6 tak6s s€veralminutss to load. Amitlrd C!.!rtlc Am6trad CPC464 Amstrad CPC664 with cassetteplaver and suitabl6l6ads Amstrad CPC6128with cassetteolayer and suitable leads o ENT ERo T RET URN key as appropriate BREAKor ESCkey asappropnar€ P 6us6-pressti reto rgstart Rss€tto bsginning ol game PLAYIT{G THE GAME Raceagainst the clock to bounce the lm o o ssa b € lltr o m th estantothefi ni shl i n6 souashino all the cvlindeB and avoidino the sdikes, pl;sme fi€lds and fke bolts on tF€ way. Thefirsitimeyou hita magic ringyou gein exli6 iime but do solwice and you lose a life. You've gotfour liv€sto stertwith and 96in an oxtra life everv 5000 ooints. TECHl{ICALFEATUR€S Fast.variablespeed scrolling with inertial * STOP PRESS* Watch out for RANARAMA by SteveTurner availableend Marchfor Spectrum, Amstrad,Commodore. Anotherqualitygamefrom- . . Tru6 p6rsp€ctiv6with prccis€ curved-surface collision daection. Eight l€v€ls ot play. Automalic joystick mode detection {Spectrum Thr€e voice sound €ff€cts {Amstrad vorsion .o\ HEWSON SIMPLYTHEBEST. IMPOSSABALL p a r J ohn P hillips 48K ZX Spectrum, Spectrum Plu., ZX Sp.ctrum t28 at ZX Spoctrum+2 Amltrrd CPC 464, CPC 664 ei cPc 6128 Ave!-vous les nerfs asseasolides et Ctes-vous asse: habile pour guidervotre balle lmpossaball e trav6rs lecoridordu destin? Letemps Rebondissezsur une Dointe m6tallioue 6t lmDossaball6st oblit6rCe.Touchezun€ colonne et impossaballrebondit a une vite$e 6lectrique. lllalgrd un arriCre{ond mouv6nt d'obstacles mortels. vous devez 6crasertous les cvlindres po urfi n irleieu. IJTSTBUCTIOITIS POUR LE CHARGEMEIIIT Ca$otto SDoctrum rEK ZX Spectrum Soectrum Plus ZX Spectrum 128 ZX Spectrum+2 Nous vous conseillons de d6connectertoutes les intorfacessaufvotre int6rf6c6ioystick lsi vo us en pos s ede zu n e l .S i v o u s u t i l i se zu n e lnterface Sinclair 2 ou un ZX Soeclrum+2. branchezvotre joystick dans le pon 2. A moins que vous n'utilisiezur ZX Soectrum+2 connect€zle lecteur de cassstt€sa l'ordinateur co mme d'habit u d e . ll est recommand6 aux utilisateurs de Spectrum+2 et 128de s6leciionner le mode 4aK. Rembobin€z la cassettesi necessaire, entre2LOAD"" et appuyezsur latouche ENTER. Appuy ez s urlat o u c h o P L A Y s u r1 6 l e ct€ u d re cassettes.Leieu sechargeen quelques minutes, Ce3sette Amstrad Amstrad CPC4g Amstrad CPC664 6v€c un lect€urd6c6ss6ttes€t les tils 6lectriouesco rrects Amstrad CPC6128 avec un lecteur de cassettes et les lils 6lectriquescorrects. Les utilisateurs d Amstrad CPC664 el de CPC 6128ont inl6rCte relier un lecteurde cassettesa un ordinat€ur. Entrerltaps puis appuyez sur la touche ENTER.Inrroduisezla cassettedans le l6ct€ur 6tappuye:sur lestouch$ CTRLet ENTER.Appuyez sur la touche PLAYsur le lecteu. de cassetespriis sur n'importe quelle touche sur l€ cl6vi6r de l'ordinat6ur. L6jeu se charge en quelques minutes. Amstred Di3c Amstrad CPC6128 Amstrad cPc 664 Amstrad CPC464 avec un lecteur de disouettes ll est recommande aux util;sateursd'Amslrad CPC4ff d6 16li6r16l6ct6urd6 disqu€ttos. I 'ordi n at eur. E nt r e r l d i s cp u i s a p p u y e zsu r la louche ENTER.lntroduire la disouette dans le l€cteuret€ntrsr run "disc" puis appuyoz sur lss touches ENTERet RETURN.Le leu se charge en ouetoues seconoes. CONTROLES JOUEZ On p€utcontr6l€rleisu soiten utilisantl'une desdeuxoptionsdu clavieroolejoystick.Faites votres6l€ction 6n appuyantsur 16touche{ir6 approri6eou sur le boutonfire aprdsquele jeu sesoitcharg6.LeprogrammoSpectrumfait ledistinciionentre automaliquemenl Kempston, Cursor,et lesslandardsjoystick Sincl6ir. CLAVIER CLAVIER JOYSTICXEFFET 1 OPTION 2 OPTION X M BoutonFireAppuyez pour 16bondir plushaur O O Gauche Sed6placsr versle lls'agit d'un€coursecontre la montre pour faire rebondir lmpossaball depuis l6 d6brit iusqu'e la li9n6 d'6rriv66, sn 6crasanttous lescylindres et en 6vitant les pointes m6talliqueB,le6 champs de pl asmaet l es6cl ai rsd6teu surson chemi n. La premi6re fois que vous frappsz un anneau rhagaqu€vousgagn€z du temps suppl6mentaire, mais faites-le une deuxidlns fois et vous perdrez une vie, Vous disposezd€ quatre vres pour com mencer et vous gagnez unevi€ suppl6h6ntairs tous les 5000 points. W P P O L S T o u ch e ENT ERo u RET UBNco m m e il Touche BREAKou ESC cor'lr'l?i+coiei6nt- q6uche Sed6plac€r verst6 droite V6rs le haut 56 d6placer Droite CARACTERISTIOUES TECHNIOUES Scrolling rapido 6tvariable avec un conlrdle de V6ritable persDectiveavec un€ d6t€ction des collisions de surfacesincuru6esprecise. Huit niveaux de ieux. Mode de d€tection automatique surjoystick (version SPECTRUMseulemsnt). Des effets de son surtroisvoix lversion AMSTRAD s6ul€m€nt). t.int6rieur det,6crer, V ersl ebas S ed6pl acer vers l,exl6rieur det,6crar P 6use- eppuyezsur ti re pour reparti r Rembobine2jusqu'ao dabut du ieu IMPOSSABALL CNEDITS Concu et programm6 parJohn Phillips. Edit6 D6r Hewson ConsultantsLtd. @ Hewson Consultants Ltd 1987 Le programme et les donn6€s sont prot6g6es psrcopyright el ne peuvenl ctre reproduits parti€llemenl ou en tot6lit6 6n aucune t6Qon sans l'autorisation 6crite de H€wson Consultants Ltd. Tous droits #seru6s. Aucune responsibilite n'est engag6e pour une ou6tconou6 er16ur. H€wson Consult€nts Ltd., Hewson House, 568 Milton Trading Est6te,Milton, Abingdon, Oxo n ,OXl4 4 RX by John Phillips