Zoom sur l`application Lilou et le diabète
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Zoom sur l`application Lilou et le diabète
Zoom sur l’application Lilou et le diabète Lilou est le fil rouge de l’application. Elle a un rôle de mentor : elle intervient pour poser des questions, commenter les réponses, féliciter… Les enfants peuvent choisir leur personnage parmi 16 propositions : 2 classes d’âge (< 12 ans / > 12 ans), et pour chacune, 4 personnages de filles et 4 de garçons. Exemple d’avatar pour un garçon de – de 12 ans Exemple d’avatar pour une fille de + de 12 ans Animation permettant de montrer ce qui se passe dans l’organisme après ingestion de sucre : chez un enfant non malade, chez un enfant diabétique en hypoglycémie, en hyperglycémie et en hyperglycémie sévère (coma). Il s’agit d’une retranscription numérique de l’ancien « tableau magnétique ». 1ère génération : une infirmière déplace des magnets sur un tableau magnétique Un écran de l’animation « Ton corps et le diabète » On présente différentes situations de la vie quotidienne : enfant dans sa chambre, à l’école, au sport, à une fête… Un taux de glycémie aléatoire s’affiche à l’écran. L’enfant doit alors toucher les objets correspondant à la conduite qu’il choisirait de tenir sans cette situation et avec ce taux de glycémie. C’est la partie où l’on teste et où l’on valide les connaissances acquises par l’enfant à l’aide de quizz. Un QCM est également destiné aux parents.