Le plan de jeu à Sans-Atout - COURS-de

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Le plan de jeu à Sans-Atout - COURS-de
Cycle Découverte
Le plan de jeu à Sans-Atout
- Affranchissement et points de longueur Jean-Pierre DESMOULINS
1. Position de la séance dans l’étude du Bridge
Si vous savez désormais comment déterminer le contrat à jouer, il reste à apprendre
comment jouer ce contrat. Une fois le mort étalé sur la table et l’entame effectuée, le déclarant va
prendre quelques instants (au moins 30s vous seront nécessaires avec un peu d’habitude,
beaucoup plus sans doute au début…) afin d’élaborer un « plan de bataille », appelé au bridge de
manière moins belliqueuse « plan de jeu ». Comment réaliser ce plan de jeu ?
2. Le plan de jeu à Sans-Atout
Le plan de jeu à Sans-Atout est relativement simple (dans l’idée !) à réaliser. Il comporte
deux phases de raisonnement :

Tout d’abord, le déclarant doit compter les levées qu’il est certain de réaliser.

Ensuite, il doit essayer de « créer » les levées manquantes pour réaliser son contrat.
Nous allons donc détailler ces deux points, en donnant les techniques les plus classiques
dans ces deux domaines.
3. Compte des levées certaines
Tout d’abord, le déclarant va compter les levées qu’il est sûr de réaliser. Ces levées peuvent
être de deux types :

Les levées d’« honneurs » : Il s’agit des levées que vous allez réaliser de manière certaine
en raison de la hauteur des cartes que vous possédez. Par exemple, si vous détenez dans
une couleur :
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 RV52
 AD4
Le déclarant
Le mort
vous réaliserez dans cette couleur quatre levées certaines. Il suffit de jouer l’As (fournir le
2 de sa main), puis la Dame (fournir le 5), puis le Roi et enfin le Valet.
Vous constatez que vous avez été en mesure, lorsque vous avez joué de cette couleur, de
fournir toujours la plus forte carte du jeu.

Les levées de « longueur » : Contrairement aux levées d’honneurs, les levées de longueur
permettent au déclarant de gagner des levées avec des petites cartes. En effet, lorsque
vous êtes à un moment du jeu seul à détenir une couleur et que vous en jouez, personne
ne peut vous contester la levée. Par exemple :
 ARD1052
 43
Le déclarant
Le mort
Si, en jouant l’As, puis le Roi et la Dame, vous constatez qu’aucun de vos adversaires ne
possède plus de cette couleur (partage 3/2), vos 10, 5 et 2 seront maîtres ! Vous ferez donc
6 levées dans cette couleur.
Vous pouvez d’ors et déjà constater que si la première façon de décompter des levées est
certaine (c’est-à-dire indépendante de la répartition des cartes adverses dans cette couleur), la
seconde demande des conditions supplémentaires : une répartition « amicale » des cartes
adverses. Ainsi, dans le second exemple proposé, si l’adversaire de gauche possède V98763, vous
ne pourrez réaliser que trois levées dans la couleur, au lieu des six escomptées !
La première phase du plan de jeu à Sans-Atout consiste donc à compter ses levées
certaines, qu’elles soient d’honneurs ou de longueur (dans le cas des répartitions les plus
probables pour ces dernières).
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4. Nombre de levées à créer
En faisant la différence entre le nombre de levées certaines et le nombre de levées que
vous vous êtes engagé à réaliser, vous saurez combien de levées vous devez « fabriquer ».
Si le nombre de levées certaines est égal ou supérieur au nombre de levées que vous avez
demandé, votre est contrat est dit « sur table ». S’il est impossible de créer suffisamment de levées
pour gagner le contrat, votre contrat est dit « ingagnable ».
5. Comment créer des levées ?
Plusieurs techniques vous permettront de créer des levées à Sans Atout. Nous allons ici
évoquer la première d’entre elles : l’affranchissement.
5.1. L’affranchissement d’honneurs
Lorsque vous possédez par exemple dans une couleur RDV, vous ne pouvez compter
aucune levée certaine. Néanmoins, en jouant le Roi, puis la Dame et le Valet, l’adversaire ne sera
en mesure de faire qu’une levée. Deux levées vous seront alors acquises : vous avez affranchi
deux levées d’honneurs.
5.2. L’affranchissement de longueur
Supposons que vous possédiez la couleur suivante :
 98765
 432
Le déclarant
Le mort
Vous n’avez, à juste titre (!), compté aucune levée certaine dans cette couleur. Néanmoins,
si cette couleur est répartie 3/2 chez les adversaires, plus personne (à part vous !) n’en aura pour
peu que vous en ayez joué trois fois auparavant. Vous ferez alors deux levées avec les deux cartes
qui vous resteront. On dira que vous avez affranchi votre longue.
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6. Les points de longueur
Comme vous avez pu le constater aujourd’hui, une couleur longue est souvent génératrice
de levées. Il est donc normal, lors de l’évaluation initiale d’une main, de compter des points
supplémentaires si elle possède une longueur.
On attribuera un point de longueur ou « point L » à toute couleur de cinq cartes, puis
un point supplémentaire par carte surnuméraire.
Une main de Bridge s’évaluera désormais en point HL et non en points H uniquement.
On « ouvrira » avec un minimum de 12H ou 13HL.
Exemple : La main suivante comporte 14H et 1L, soit 15HL.
 RV985  + 1L à ne pas oublier !!
 AD4
 62
 A105
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Quiz – Le plan de jeu à Sans-Atout
Questions
Vrai Faux
1. Dès que le mort s’étale, le déclarant appelle une carte.
2. Avec [♥RDV
levées.
♥1032], il est toujours possible de réaliser deux
3. Je peux compter quatre levées certaines avec [♦DV2  ♦AR3].
4. Le mort peut aider le déclarant à faire son plan de jeu.
5. Je peux compter trois levées certaines quand je possède ♣RDV10
dans mon jeu pour ♣432 au mort.
6. La main  A2  R4  A98543  753 comporte 13HL.
7. Il faut dire « J’ouvre » avec  76  RD974  A2  D1076
8. Je peux réaliser au maximum quatre levées avec ♦A6432 dans ma
main pour ♦875 au mort.
9. On a toujours plus de points HL que de points H.
10. Il suffit maintenant 25HL et plus 25H pour appeler 3SA.
11. Sur la donne suivante :
 AR4
 D2
 RDV
 853
 AR73
 DV84
 953
 R632
je compte neuf levées certaines à Sans Atout.
12. Sur cette même donne, je vais pouvoir affranchir trois levées de
Cœur.
13. Je réaliserai toujours une levée de Trèfle.
14. Lorsque je jouerai les Piques, je commencerai par jouer la D
pour éviter de bloquer la couleur.
15. L’adversaire entame Carreau. Je commence par encaisser mes
trois levées de Pique pour être sûr de les faire.
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Solution du quiz – Le plan de jeu à Sans-Atout
Questions
Vrai Faux
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1. Dès que le mort s’étale, le déclarant appelle une carte.
2. Avec [♥RDV
levées.
♥1032], il est toujours possible de réaliser deux



3. Je peux compter quatre levées certaines avec [♦DV2  ♦AR3].
4. Le mort peut aider le déclarant à faire son plan de jeu.
5. Je peux compter trois levées certaines quand je possède ♣RDV10
dans mon jeu pour ♣432 au mort.
6. La main  A2  R4  A98543  753 comporte 13HL.


7. Il faut dire « J’ouvre » avec  76  RD974  A2  D1076

8. Je peux réaliser au maximum quatre levées avec ♦A6432 dans ma
main pour ♦875 au mort.

9. On a toujours plus de points HL que de points H.
10. Il suffit maintenant 25HL et plus 25H pour appeler 3SA.

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11. Sur la donne suivante :
 AR4
 D2
 RDV
 853
 AR73
 DV84
 953
 R632
je compte neuf levées certaines à Sans-Atout.
12. Sur cette même donne, je vais pouvoir affranchir trois levées de
Cœur.



13. Je réaliserai toujours une levée de Trèfle.
14. Lorsque je jouerai les Piques, je commencerai par jouer la D
pour éviter de bloquer la couleur.
15. L’adversaire entame Carreau. Je commence par encaisser mes
trois levées de Pique pour être sûr de les faire.
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