le ninja - A l`Ombre du Dé

Transcription

le ninja - A l`Ombre du Dé
LE NINJA
Cette aide de jeu propose une approche pour la création de ninjas humains. Ce sont des
mortels même s’ils possèdent des "pouvoirs" issus de leur long apprentissage.
Attributs : 8/6/4
Abilités : 18/12/8
Pouvoirs
Les ninjas ont des pouvoirs diversifiés pour approcher et tuer une proie en silence. Le jet est
niveau du pouvoir + Volonté.
Pour mieux utiliser le pouvoir, il faut posséder certains attributs ou Abilités à un certain
niveau.
La difficulté de base est 8 moins 1 par niveau du pouvoir (8/7/6/5/4).
Le coût d’achat est de 10 points d’expérience et le coût de développement est le niveau actuel
x 4.
Le nombre de point en Volonté de base (avec Courage) détermine la réserve de dé.
Augmenter le Courage ou la Volonté ne fera pas augmenter la Réserve.
La réserve peut-être utilisée de différentes façons :
- Les dés de la réserve peuvent se rajouter aux Abilités suivantes : Arts Martiaux, Animaux,
Athlétisme, Furtivité, Herboristerie, Mêlée, Sécurité.
- 2 points dépensés permettent d’acheter un succès ou une action supplémentaire.
Caméleon - Animaux 3 - Furtivité 3
Le ninja doit être nu et en forêt. Sa technique de camouflage est si puissante que pour le voir
et l’entendre, il faut réussir un jet de Perception + Vigilance SR 8 et avoir plus de succès.
Disparition - Volonté 8
Le ninja disparaît derrière un nuage de fumée. Il doit alors se reposer 24 heures. Pendant tout
le repos, il a moins 2 dés sur toutes ses actions physiques.
Grimper sur les murs - Dextérité 3 - Athlétique 4
Tel un insecte, le ninja peut grimper, marcher sur les murs, un plafond. Il ne craint pas les
murs lisses, huileux ou autres.
Invisibilité - Furtivité 4
Le ninja acquiert le niveau 2 de Dissimulation.
Maîtrise - Volonté 6
En dépensant 1 point Volonté, les dégâts de l’arme sont des succès automatiques (le ninja sait
tout de cette arme). Il doit s’agit d’une arme blanche ou à distance asiatique (katana, saïs,
shuriken, arc long mais pas l’arbalète, etc).
Rapidité - Dextérité et la Compétence de Combat à 4
Le ninja peut faire 1 action supplémentaire pour frapper, parer ou esquiver.
Silence - Furtivité 4 - Volonté 5
Les mouvements et les coups donnés sont silencieux. Exemples : un coup de pied, la
détonation d’une arme à feu seront sans bruit mais la victime qui tombe en renversant la
chaise et l’impact de la balle seront bruyantes normalement.
Venin - Artisanat (poison) 4
Les poisons mortels sont à base de plantes, d’arachnides ou de serpents. Les effets sont
variables : de l’engourdissement à la mort en quelques secondes en passant par le somnifère