This document is confidential and shall not be communicated
Transcription
This document is confidential and shall not be communicated
This document is confidential and shall not be communicated - 08/08/2014 RULES 2014 – 2015 REGLEMENT 2014-2015 DANS LE SALON Denmark, France, Germany, Italy, the United Kingdom POURQUOI PARTICIPER AU NAO CHALLENGE ? ................................................. 3 1. Le Scénario ......................................................................................................................... 4 A. B. 2. Les cinq epreuves............................................................................................................ 4 1. Play with me ! .......................................................................................................... 4 2. Movie time ! ............................................................................................................. 4 3. Let’s party ! .............................................................................................................. 7 4. Sweets & tricks ! .................................................................................................... 8 5. Me & you ! ................................................................................................................. 9 Special awards .............................................................................................................. 10 Participer est facile ........................................................................................................... 10 A. Qui peut participer ? ...................................................................................................... 10 B. COmment participer ? ................................................................................................... 11 C. Inscription ..................................................................................................................... 13 3. Contacts ............................................................................................................................ 14 A. Danemark ...................................................................................................................... 14 B. France ........................................................................................................................... 14 C. Allemagne ..................................................................................................................... 14 D. Italie ............................................................................................................................... 14 E. Royaume-uni ................................................................................................................. 14 F. Aldebaran ...................................................................................................................... 15 4. Informations techniques ................................................................................................... 15 A. Versions du robot et du software .................................................................................. 15 B. Détails techniques pour les finales............................................................................... 15 C. Design de la piece ......................................................................................................... 16 D. Evaluation ...................................................................................................................... 16 1 / 17 RULES 2014 – 2015 OUR PARTN E RS : TH E AM BASS ADOR S: 2 / 17 RULES 2014 – 2015 I N T R ODUC T ION : P OUR QU OI P AR T IC IP ER AU N AO C H AL L E N GE ? Le NAO Challenge est une compétition annuelle organisée par Aldebaran, à l’origine en France et maintenant dans 5 pays européens : Danemark, France, Allemagne, Italie et Royaume-Uni. Son but est de sensibiliser, motiver et entraîner les étudiants à utiliser la robotique humanoïde via des projets innovants, au carrefour de plusieurs technologies. A travers la programmation et le développement d’un système mécatronique, les étudiants créent des scénarios optimisant les capacités de NAO et prenant en compte ses limites, permettant ainsi à NAO de devenir le compagnon et l’assistant idéal de la maison. Cette compétition fait partie des activités pédagogiques dont le but est de développer l’esprit d’initiative et le goût de l’innovation des étudiants, autant que leurs compétences scientifiques et technologiques. Ce challenge a été conçu en collaboration avec le corps enseignant, afin de s’intégrer au mieux aux projets scolaires scientifiques, technologiques et techniques (pour des étudiants âgés de 15 à 18 ans). LA PARTICIP ATIO N A CE CONCOURS OFFRE DE NOMBREUX AVANTAGES : Etudiants : Imaginez-vous dans un univers proche, à la fois fascinant et intriguant, où les robots sont nos compagnons de tous les jours. Vous progresserez dans des techniques liées aux technologies de pointe, apprendrez en équipe de façon amusante, stimulerez votre créativité, et surtout, vous découvrirez des métiers et des carrières prometteurs. Professeurs : Vous intéresserez vos étudiants, garçons et filles, aux sciences et aux technologies. Vous leur offrirez des perspectives de carrière intéressantes, captiverez leur attention et stimulerez leur imagination. Si vous avez prévu de superviser un projet ou un atelier scientifique, ce challenge peut vous offrir un cadre motivant. Participer est l’occasion unique de mettre en valeur leur travail et de les engager dans un effort collaboratif. Institutions : Votre participation est un moyen de promouvoir les valeurs et l’excellence de votre établissement et de profiter d’une couverture médiatique internationale. Pour tous : Vous aurez la chance de rencontrer la communauté des utilisateurs de NAO, aussi bien l’équipe technique que les ingénieurs, qui vous assisteront pendant toute la compétition. Vous pourrez découvrir le monde fascinant de la robotique et de l’esprit startup, en combinant sens de l’humour, créativité et passion. A travers le NAO Challenge, nous vous invitons à participer au développement d’un robot compagnon, grâce à des applications qui seront utilisées au quotidien. Le NAO Challenge permettra à vos étudiants de progresser, de résoudre des défis sociétaux actuels et de rencontrer concepteurs et inventeurs. 3 / 17 RULES 2014 – 2015 1. L E S C É N A R I O Au cours du NAO Challenge, NAO fait partie à part entière de la maison et aide ses occupants à y vivre mieux. Après le couloir l’année dernière, NAO interagit maintenant dans le salon. L’histoire se déroule dans une maison familiale. Les parents sont sortis un samedi, et les enfants jouent dans le salon. A. LES CINQ EPREUVES Les équipes peuvent participer à 1, 2, 3, 4 ou 5 épreuves. Le jury récompensera chacun de ces 5 épreuves. 1. PL AY W IT H ME ! Un enfant joue avec NAO dans le salon. Le but est d’imaginer, de concevoir et de programmer un jeu interactif dans lequel NAO joue contre ou avec l’enfant. Ce challenge ouvert impose quelques conditions : i. Le jeu est interactif : NAO joue avec un humain. L’interactivité peut inclure, mais ne se limite pas à, du dialogue, de la saisie d’objets, de l’activation des capteurs, de la reconnaissance visuelle. Dans tous les cas, un humain doit être impliqué dans le jeu, et un bonus sera donné si le jeu implique 2 robots. ii. iii. Les règles doivent être clairement établies et présentées au jury avant l’épreuve. La démonstration ne doit pas excéder 2 minutes. L’aire de jeu par défaut est décrite dans les annexes. Elle est vide, mais elle peut être aménagée avec autant d’objets que nécessaire. Cependant, il faut noter que créer de nouveaux objets n’est pas possible avec Webots. Trouver, acheter ou construire un accessoire est sous la responsabilité des équipes, autant qu’apporter ces accessoires aux finales. Les positions de début et de fin du/des robot(s) sont libres, avec pour seule condition : garder le(s) robot(s) dans une position stable pour éviter une chute. Champs d’expertise : créativité, animation, programmation, création d’accessoires. 2. MOV IE T I ME ! NAO est dans le salon, un enfant arrive pour regarder la télévision. NAO reconnaît l’enfant parmi les 5 membres de la famille, lui pose des questions liées à ses goûts et à son humeur, 4 / 17 RULES 2014 – 2015 puis lui suggère plusieurs films. L’enfant fait son choix. NAO lance le film sur l’ordinateur distant. Le but est de concevoir l’interaction entre NAO et l’enfant, et communiquer avec le homecinéma pour trouver et lancer le bon film. i. Reconnaître l’utilisateur et trouver ses préférences Cinq personnages sont prédéfinis (Tom, Maria, Markus, Emma, Sven), chacun d’entre eux est associé à une liste de goûts. Cette liste sera choisie de manière aléatoire par le jury. Deux membres de l’équipe jouent les deux des cinq personnages. NAO doit être capable de reconnaître les deux étudiants. La méthode choisie pour reconnaître les humains est libre – mais la reconnaissance faciale est à préférer. Les autres méthodes peuvent inclure des QR Code, des NAO Marks, des capteurs tactiles, une commande vocale. Plusieurs méthodes peuvent être utilisées pour assurer une bonne reconnaissance. L’épreuve commence avec un membre de l’équipe se tenant face à NAO. Les positions de début et de fin ainsi que les mouvements du robot sont libres, avec pour seule condition : garder le robot dans une position stable. Une fois que NAO a reconnu le membre de l’équipe et sait qui est en face de lui, il dit son nom. Puis, il se connecte à la base de données des utilisateurs pour obtenir la liste des films qu’il aime. ii. Utilisateur Tom Maria Genre Action Comédie Markus Action, Aventure Emma Western, comédie Sven Comédie, drame, science fiction Action Aventure Trouver le bon film Selon les préférences de l’utilisateur, NAO se connecte à la base de données des films et extrait une liste de films que l’utilisateur aimera. 5 / 17 RULES 2014 – 2015 Movie Star Wars Le Roi Lion Batman Django … Genre Action, Science Fiction Aventure, Drame Action, Aventure Western … Avengers Batman NAO obtient une liste de films de la base de données, avec le titre, le genre, les acteurs et la langue. Puis, le robot parle avec l’humain pour lui demander de choisir un film dans cette liste. L’interaction vocale est préférée, car la plus commune pour dialoguer, mais d’autres méthodes peuvent être utilisées pour confirmer ou valider le choix. Ces autres méthodes peuvent inclure l’activation de capteurs ou la reconnaissance visuelle, mais n’y sont pas limitées. Qu’est-ce que tu préfères : une chauve-souris ou un vaisseau spatial ? Un vaisseau spatial ! Alors Star Wars ! iii. Lancer le film Une fois que NAO et l’utilisateur sont d’accord sur un film, NAO se connecte à la télévision (représentée par un ordinateur) et lance le film. Une fois que celui-ci a commencé, NAO s’assoie, éteint ses moteurs et ses lumières (à l’exception de la LED sur son buste). Détails techniques Un ordinateur sera en marche à côté de l’aire de jeux, offrant les ressources nécessaires : - Les deux bases de données Le programme de simulation de télévision Cet ordinateur est accessible sur le même réseau que le robot, autant en Wi-Fi qu’en Ethernet. Il sera fourni sur l’aire de jeux le jour des finales. La documentation technique est incluse dans le pack de documents téléchargeables. 6 / 17 RULES 2014 – 2015 Un module d’interface pour NAO sera également fourni pour accéder aux deux programmes mentionnés ci-dessus. Les équipes peuvent choisir de l’utiliser ou non pendant les finales. Ces ressources sont des scripts python open-source. Elles peuvent être amenées à être modifiées lors de tests, mais seule la version officielle sera utilisée pendant les finales. Les programmes pourront être mis à jour pendant l’année par les organisateurs. Les équipes sont fortement conseillées de s’assurer qu’elles ont la dernière version, et ce de façon régulière. Tous les retours ou demandes doivent être envoyés sur les forums de la Communauté Aldebaran, dans la section correspondante. Champs d’expertise : programmation, dialogue, animation, communication réseau. 3. L ET ’ S P AR T Y ! NAO peut contrôler les éclairages de la pièce ! Le but est de construire une lampe multicolore, contrôlée par NAO, qui peut être intégrée dans le salon. Un système mécatronique doit être conçu et fabriqué par les équipes. Il doit respecter les règles suivantes : i. ii. iii. iv. v. Le système doit être économique, bien intégré au salon, respectueux de l’environnement. La lampe doit disposer de différentes couleurs, incluant au moins du rouge, du vert et du bleu. Le blanc n’est pas obligatoire et peut être la combinaison des trois couleurs. Pas d’alimentation électrique extérieure : la lampe doit inclure sa propre batterie, son panneau solaire ou autre moyen intégré pour produire l’énergie dont elle a besoin. Les couleurs de la lampe doivent être contrôlables par NAO et par les utilisateurs humains. Le moyen de communication est choisi par les équipes, l’activation peut être faite avec ou sans contact, mais l’action de NAO doit être visible par une animation spécifique en cas de communication sans fil. La lampe doit être assez puissante pour illuminer le salon pendant la fête ! Les mouvements des faisceaux lumineux seront récompensés par un bonus selon le nombre d’axes (0, 1 ou 2+), soit dans la rotation, soit dans la transition. Les positions de début et de fin du robot sont libres, avec pour seule condition : garder le robot dans une position stable. Champs d’expertise : programmation, électronique, mécanique. 7 / 17 RULES 2014 – 2015 4. SW EET S & T R I C K S ! Deux NAO veulent attraper des bonbons et des balles sur les étagères. Le but est de faire coopérer les deux robots pour atteindre l’étagère du haut sur laquelle se trouvent les bonbons, et l’étagère du bas où sont disposées les balles. Utiliser un seul robot n’est pas autorisé. Ce challenge demande deux accessoires : - Les étagères : modèle IKEA BILLY 80x28x106 cm, référence 302.638.44 Un chariot pour enfant : modèle IKEA EKORRE, référence 400.608.36 Voir les annexes pour les caractéristiques des étagères et du chariot. Deux interventions humaines sur les robots sont autorisées sur l’ensemble de l’épreuve, en dehors de quelques exceptions décrites ci-dessous. Les interventions humaines sur les accessoires (chariot, bonbons et balles) ne sont pas autorisées. Un scénario qui se déroulerait sans aucune intervention serait récompensée par un bonus. Au début de l’épreuve, le chariot est placé comme indiqué en annexe. Les robots ne peuvent pas y toucher avant que celle-ci commence. i. Un NAO grimpe dans le chariot, le second NAO tient le chariot Un NAO doit grimper dans le chariot avec un mouvement fluide et stable, sans intervention humaine. Le second NAO tient le chariot pour le sécuriser pendant que le premier monte à l’intérieur. Les équipes peuvent ajouter des points de repère ou modifier les couleurs du chariot, mais la forme et les dimensions ne peuvent être changées. Pour les finales, le chariot peut être fourni par l’organisation, mais les équipes sont libres d’apporter et d’utiliser les leurs. ii. Un NAO se dresse sur le chariot pour attraper les bonbons, le second NAO pousse le chariot Un NAO se dresse sur le chariot, le second NAO pousse ce dernier le long du placard afin que le premier NAO puisse atteindre les bonbons. 8 / 17 RULES 2014 – 2015 Trois bonbons sont placés dans 5 endroits spécifiques sur l’étagère. Le jury choisira de façon aléatoire les 3 endroits avant chaque épreuve. NAO doit les atteindre et les jeter sur le sol. Agripper les bonbons n’est pas nécessaire. Les bonbons sur le sol (et non pas dans le chariot ou sur l’étagère du bas) seront comptabilisés pour le score final. Les bonbons sont des « Classic Lollipop » de Chupa Chups (www.chupachups.com/lollipops.html). A noter que pour raisons de sécurité, le NAO dans le trolley doit garder une position stable (position accroupie conseillée) et les moteurs bloqués lorsque le chariot est en mouvement. iii. Le second NAO attrape les balles Deux balles sont placées à des endroits spécifiques sur l’étagère du bas. Le second NAO doit écarter le chariot pour atteindre les balles et les retirer de l’étagère pour les mettre sur le sol. Les balles sur le sol (et non pas dans le chariot ou sur l’échelle du bas) seront comptabilisées pour le score final. Les balles sont des balles de hockey de rue : elles font 65 mm de diamètre et pèsent 55 grammes. Elles sont brillantes et sans gel à l’intérieur. Ce sont des balles nonrebondissantes prévues pour un temps chaud (de 15 à 23 degrés Celsius). Elles sont disponibles sur plusieurs sites : - http://www.amazon.com/Mylec-Weather-Bounce-Hockey-Orange/dp/B002LBDA30 - http://www.puckshop.com/mylec-orange-warm-weather-ball.html (Ce sont les balles officielles pour la RoboCup. Source : RoboCup SPL Rule Book – 2014) Champ d’expertise : programmation, navigation, coopération entre 2 robots. 5. ME & Y OU ! Le NAO Challenge @ Home est un challenge créatif et amusant ! L’épreuve Me & You, c’est de la créativité, du travail d’équipe, de l’animation, de l’interaction avec la communauté et de l’échange. Comment faire ? Soyez créatif et utilisez des outils digitaux pour offrir à tous l’opportunité d’être, d’une certaine manière, membre de votre équipe : Diffusez des vidéos : le nombre de vues sera pris en compte et très valorisé Offrez un aperçu de votre façon de travailler sur le projet, des problèmes que vous rencontrez et de comment vous les dépassez Présentez les membres de votre équipe, comment votre école et votre famille est impliquée Soyez actif sur le forum de la Communauté 9 / 17 RULES 2014 – 2015 Diffusez des photos sur les médias sociaux Pour être sûr que cette épreuve sera correctement comptabilisée pour le prix, chaque contenu doit contenir l’information suivante : NAO Challenge 2015 + Nom de l’équipe + Pays + Nom de l’école Pour Twitter, les équipes devront utiliser le hashtag suivant : #NAOChallenge2015. B. SPECIAL AWARDS L e L a d y’ s A wa rd Le NAO Challenge @ Home encourage les filles à participer et devenir expertes sur les technologies de pointe avec le Lady’s Award ! L’équipe – exclusivement féminine – qui obtiendra le plus grand nombre de points aux 5 épreuves remportera le Lady’s Award ! L e Gra nd Pr ix L’équipe qui obtiendra le plus grand nombre de points aux 5 épreuves gagnera le Grand Prix ainsi qu’un NAO Evolution ! Les détails et spécificités des prix et les récompenses seront communiquées avant les finales par les ambassadeurs locaux. 2. P AR T IC I PER A. E ST F A C IL E QUI PEUT PARTICIPER ? Toutes les classes de l’enseignement secondaire, qu’elles aient un NAO ou non, situées au Danemark, en France, en Allemagne, en Italie et au Royaume-Uni peuvent participer au NAO Challenge. Vous avez un NAO* : Vous êtes prêts pour le NAO Challenge ! 10 / 17 * Voir partie 4.A RULES 2014 – 2015 Vous n’avez pas de NAO : Le NAO Challenge est fait pour vous ! Vous pouvez préparer les épreuves en simulation tout au long de l’année. Un robot vous sera prêté lors des finales. Pour tous, vous obtiendrez exceptionnellement des licences pour Choregraphe et Webots, limitées à la période et au contexte du NAO Challenge. B. COMMENT PARTICIPER ? Tout au long de la compétition, les équipes sont en contact avec l’ambassadeur de leur pays (et non pas avec Aldebaran). 1. Créez votre équipe Les équipes sont constituées de 2 à 5 étudiants maximum et d’un professeur référent qui supervise l’équipe. Ce professeur sera l’unique contact tout au long de la compétition. Une école peut enregistrer plusieurs équipes, mais un professeur ne peut supporter qu’une seule d’entre elles. Nous encourageons les écoles à créer des équipes d’étudiants de plusieurs sections différentes pour créer une synergie de compétences lors des épreuves. 2. Enregistrez votre équipe Les équipes doivent se choisir un nom, et ce nom ne peut être modifié par la suite. Le professeur rempli le formulaire d’inscription. Chaque étudiant, leurs parents et le professeur signent le contrat de cession de droits à l’image. Le professeur envoie le formulaire d’inscription ainsi que les contrats de cession de droits à l’image à l’ambassadeur de son pays (voir les contacts dans la partie 3). Les inscriptions sont ouvertes jusqu’au 31 octobre 2014. 11 / 17 RULES 2014 – 2015 3. Réceptionnez le software Les ambassadeurs confirment l’inscription et envoient l’identifiant et le mot de passe pour accéder au site de la Communauté, ainsi que les liens vers les différentes ressources disponibles. Cet accès est limité aux professeurs uniquement. Les professeurs doivent aller sur le site de la Communauté pour : - Présenter leur équipe sur le forum Télécharger les software 4. Obtenez les informations techniques Les ambassadeurs invitent les professeurs à des formations locales et des présentations en ligne. Le forum sur le site de la Communauté permet aux professeurs de poser des questions sur le NAO Challenge. Les questions doivent être rédigées en anglais uniquement et postées depuis leur compte. Les professeurs sont encouragés à poser toutes les questions qu’ils souhaitent. Les questions envoyées par mail ne recevront pas de réponse. 5. Préparez les épreuves Les équipes préparent les épreuves entre octobre 2014 et mai 2015, pour les finales (voir partie suivante). Les équipes qui ont un NAO construisent la pièce et préparent les épreuves. Les équipes qui n’ont pas de NAO préparent les épreuves en simulation. 6. Participez aux Finales Les équipes seront invitées à présenter leur travail lors des finales qui se dérouleront sur une journée, à la fin de la période – entre avril et juin 2015. Il y aura 5 finales nationales, soit une par pays. Les équipes peuvent uniquement participer à leur propre finale locale. Chaque ambassadeur communiquera aux équipes tous les détails pour les finales. Les équipes qui n’auront pas un NAO auront accès à un NAO le jour des finales. 12 / 17 RULES 2014 – 2015 Un jury évaluera les équipes durant les finales. Les prix et les récompenses seront donnés à la fin des finales. C. INSCRIPTION Seul le professeur référent, enregistré comme contact, sera en mesure d’inscrire une équipe au NAO Challenge. Une seule inscription par équipe est nécessaire. En remplissant le formulaire, le professeur accepte les conditions et le règlement du NAO Challenge. Le professeur doit envoyer ce formulaire d’inscription avant le 31 octobre à l’ambassadeur de son pays par e-mail. Les originaux des contrats de cession de droits à l’image devront être envoyés à l’ambassadeur par la poste. L’ECOLE NOM : ADRESSE : PAYS : VILLE ET CODE POSTAL : LE PROFESSEUR : NOM : E-MAIL : TELEPHONE : L’EQUIPE : NOM (important !) : NIVEAU DE LA CLASSE ET SPECIALITE : NOMBRE D’ETUDIANTS PARTICIPANT : Nous avons un NAO (version) ………… / Nous n’avons pas de NAO / Nous voulons acheter un NAO 13 / 17 RULES 2014 – 2015 3. C ON T AC T S Pendant toute la compétition, les ambassadeurs locaux seront l’unique contact des équipes. A. DANEMARK Institut : Danish Technological Institute Personne à contacter : Britt Sørensen Email : [email protected] Tél : +45 72202858 Adresse : Forskerparken 10F - Odense M. 5230 B. FRANCE Institut : ERM Automatismes Personne à contacter : Pascal Torsiello Email : [email protected] Tél : +33 (0)4 90 60 05 68 Adresse : 280 rue Edouard Daladier - 84200 Carpentras C. ALLEMAGNE Institut : zdi-Netzwerk IST.Bochum.NRW Personne à contacter : Klaus Trimborn Email : [email protected] Tél : +49 234 - 388702 – 25 Adresse : Geschäftsstelle Heinrich-von-Kleist Schule Heinrichstr.2 Bochum, Nordrhein-Westfalen 44805 D. ITALIE Institut : Scuola di robotica Personne à contacter: Emanuele Micheli Email: [email protected] Tél : +39 348 09 61 616 Adresse : P.O. Box 4124, piazza Monastero 4 - 16149 Genoa E. ROYAUME-UNI Institut : Rapid Electronics Personne à contacter : Chris Calver Email : [email protected] Tél: + 44 (0) 1206835577 Adresse : Severalls Lane – Colchester CO4 5JS 14 / 17 RULES 2014 – 2015 F. ALDEBARAN Si vous avez des commentaires ou des propositions au sujet du NAO Challenge @ Home, merci de contacter : Astrid Desjobert : [email protected] www.aldebaran.com 4. I N F OR MAT I ON S T EC HN IQ UE S Pendant l’année, les équipes peuvent communiquer avec les organisateurs à travers le forum de la Communauté Aldebaran. Les messages doivent être postés en anglais uniquement. Les règles officielles sont les règles en anglais. Les règles dans les autres langues sont le résultat d’une traduction et en cas de différences, la version anglaise fera référence. A. VERSIONS DU ROBOT ET DU SOFTWARE Toutes les versions de NAO peuvent être utilisées pour le challenge, ainsi que toutes les versions opérationnelles du système. Toutes les équipes participant au NAO Challenge recevront gratuitement une licence de 10 mois pour l’utilisation de Choregraphe, Webots, ainsi qu’un SolidWorks Engineering Kit. Tous ces software peuvent être téléchargés sur le site de la Communauté Aldebaran, avec l’identifiant et le mot de passe fournis lors de l’inscription au NAO Challenge. Utiliser les dernières versions des software est fortement conseillé. B. DÉTAILS TECHNIQUES POUR LES FINALES Le choix des méthodes et des langages de programmation est libre. La connexion Wi-Fi au robot est autorisée, autant que les applications non-intégrées. Il est possible de programmer le robot avec n’importe quelle méthode compatible. Le code doit néanmoins être présenté au jury, sans aucune restriction. Chaque aire de jeux dispose d’un réseau spécial avec Ethernet et Wi-Fi. L’utilisation du Wi-Fi doit prendre en compte les possibles instabilités inhérentes aux réseaux sans-fils. 15 / 17 RULES 2014 – 2015 Le jour des finales, chaque scénario sera présenté de façon indépendante dans différentes aires de jeux. Les positions de début et de fin du/des robot(s) sont libres, avec pour seule condition : garder le(s) robot(s) dans une position stable pour éviter une chute. Il est important de garder à l’esprit que ces comportements doivent être reproductibles et robustes malgré les légères différences entre un laboratoire et l’environnement final. Une attention spéciale devra être portée à la robustesse des comportements quant aux changements de l'environnement (luminosité, bruit de fond, qualité du réseau), qui sont vulnérables à des facteurs externes et incontrôlables. A noter : c’est la responsabilité des équipes de s’assurer que leurs NAO sont prêts quand leur tour arrive. Les équipes doivent apporter leurs ordinateurs ainsi que tous les accessoires nécessaires (câbles, chargeurs, etc.). Les ordinateurs ne seront pas fournis pendant les finales. C. DESIGN DE LA PIECE La pièce a été conçue avec le logiciel Webots for NAO. Le NAO simulé fonctionne de la même manière qu’un vrai robot et est programmable dans de nombreux langages de programmation. Les équipes en possession d’un NAO sont conseillées de construire une version réelle de la pièce (à leurs propres frais et sous leur propre responsabilité). Toutes les dimensions nécessaires sont disponibles en annexes. Le jour des finales, la vraie pièce sera accessible aux équipes. Selon les épreuves auxquelles elles auront décidé de participer, chaque équipe devra apporter les outils et les accessoires qui lui seront nécessaires pour passer les épreuves et réussir les évaluations. D. EVALUATION Fun, créativité, simplicité et imagination seront appréciés. Chaque passage devra commencer par une présentation de l’équipe au jury. Les épreuves et le prix Me & You seront évalués séparément (voir les échelons ci-dessous). La notation sera faite le jour des finales selon les comportements de NAO dans la pièce réelle, et non dans la simulation. Le jury sera composé de professeurs, d’ingénieurs, ainsi que de membres de l’entreprise et de partenaires institutionnels. 16 / 17 RULES 2014 – 2015 Chaque équipe a un seul essai par épreuve, d’un maximum de 10 minutes. L’intervention humaine pendant la première minute est autorisée. Après cela, chaque intervention humaine dans la pièce ajoutera des points de pénalité au résultat final. Les détails de la notation de chaque épreuve sont décidé en accord avec le programme scolaire et sera communiqué une fois les inscriptions closes. Chaque équipe aura le droit d’utiliser des jokers d’Aldebaran. Un joker est un comportement créé par un ingénieur de l’entreprise qui permet de résoudre un problème rencontré pendant le concours, et ce afin de permettre aux équipes d’avancer dans leur projet. Chaque joker soustrait 5 points au score final de l’équipe. Les questions posées sur le forum de la Communauté Aldebaran ne sont pas considérées comme des jokers. 17 / 17 PLAY WITH ME! / 20 MOVIE TIME! / 20 LETS’ PARTY! / 20 SWEETS & TRICKS! / 30 ME & YOU! / 20 GRAND PRIX / 110