Livret Jeune Officiel Escalade - Ecole Collège Lycée Saint Erembert
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Livret Jeune Officiel Escalade - Ecole Collège Lycée Saint Erembert
JE SUIS JEUNE OFFICIEL EN E S C A L A D E 1 / 19 Composition du dossier Jeune Officiel en Escalade 1- Formulaire Jeune Officiel Escalade ………………………….. Page 2 2- Premières notions d’arbitrage……………………………. Pages 3 à 5 3- Définitions des différents rôles :………………………… Pages 6 et 7 4 - Règlement escalade UNSS : Blocs et Voies……………... Pages 8 et 9 5- Contenu des exigences de l’Assurage en tête ………….. Page 10 et 11 6- Exemple d’outils de certification : Grille d’évaluation…...…Page 12 7- Exemple d’outils de certification : ………………………Page 13 à 17 Questionnaire corrigé Voie et Blocs 8- Tableau de cotation des voies et blocs par catégorie :…Page 17 et 18 Illustration 2 / 19 1- Formulaire Jeune Officiel Escalade Au niveau de la fonction de jeune officiel, il convient de définir 3 rôles distincts et liés entre eux. Par ordre de difficulté croissante, nous distinguons les fonctions de : - juge de bloc - juge de voie - assureur Important : Un jeune officiel ne pourra accéder au championnat de France que s’il a acquis les compétences nécessaires dans les 3 domaines cités. Ces compétences devront être validées au niveau académique. La validation du jeune officiel se fera chronologiquement dès le début des compétitions locales. Les compétences relatives aux différentes tâches sont mentionnées en annexes. La question du nombre de jeunes officiels hors académie acceptés est dépendante pour partie des besoins de l’organisateur. Il est nécessaire que chaque académie puisse être représentée au championnat de France, validant ainsi la formation. Le nombre de représentants hors académie organisatrice est fixé par la Direction Nationale, avec, à ce jour un maximum de 2 JO (1 au titre des Collèges, 1 au titre des lycées). Afin d’éviter pléthore de candidature, une préférence pourrait être accordée au JO des équipes qualifiées sous réserve de répondre aux exigences en annexes, sans toutefois jamais dépasser le quota fixé par le programme national. Le formulaire d’inscription précisera le niveau de formation ainsi que les tâches réellement assumées par le JO pendant l’année scolaire. Niveau de compétition auquel il a réellement officié. Départemental Académique National FFME Juge de bloc Juge de voie Assureur Le formulaire mentionnera une attestation de l’enseignant des niveaux requis : « je soussigné ……………………. certifie l’exactitude des renseignements donnés et que l’élève nommé a répondu aux exigences mentionnées en annexe. » Date : Signature : Nom et qualité du signataire : Coordonnées du JO : Nom Prénom Sexe Poids (équilibration Ddnaissance + efficacité ass. dynamique) Coll ou Lyc Nom établissement Ville N° de licence (obligatoire) 3 / 19 Académie 2- Premières notions d’arbitrage I / NOTIONS PRÉLIMINAIRES A) PRESTATIONS : en compétition d’escalade, il existe deux formes de prestations : 1) Les voies « flash » La voie est démontrée par un ouvreur. Les grimpeurs voient évoluer les autres compétiteurs : - en tête : compétition de Poussins à Seniors - en moulinette : compétition Microbes. La corde passe par un point haut. 2) Les voies « à vue » Les grimpeurs ont 6 mn pour observer la voie. Ils ne voient pas évoluer les autres grimpeurs. Ils sont en isolement (aucune information extérieure autorisée). B) ORDRE DE PASSAGE : 1) Phases qualificatives : - pour les compétitions Jeunes, l’ordre de passage se fait par « tri aléatoire » ; pour les compétitions Seniors, en qualification, lorsqu’il y a 2 groupes A et B, on met dans le 1er groupe le mieux classé au classement national ou mondial, puis dans le 2ème groupe, le 2ème classé, dans le 1er groupe le 3ème, etc… 2) 1/2 finales et finales : l’ordre de passage correspond au classement inverse des phases qualificatives. En cas d’ex æquo, tirage aléatoire. 3) Super finales : ordre de passage de la finale. II / RÈGLEMENT A) DÉBUT DE PRESTATION : 1) Une prestation débute lorsque les 2 pieds quittent le sol. Le départ doit se faire dans un carré matérialisé au sol (scotch…). 2) Le grimpeur doit impérativement mousquetonner les dégaines dans l’ordre de progression. 3) Aucune partie du corps ne doit dépasser le dernier point non mousquetonné 4 / 19 SAUF en traversée ou toit : possibilité de mousquetonner sans redésescalader tant que la chute n’est pas dangereuse. Si tel est le cas, le point maximum autorisé de mousquetonnage sera décidé avec le chef ouvreur. B) CE QUE DOIT FAIRE LE GRIMPEUR : 1) s’encorder avec un N ŒUD EN HUIT ; 2) respecter les consignes et interdits donnés pendant l’observation. C) CE QUE PEUT FAIRE LE GRIMPEUR : 1) désescalader une partie de sa voie, sans retour au sol ; 2) régler un incident technique : scoubidou ; 3) signaler un incident technique : - prise qui tourne ou casse - dégaine ou mousqueton mal positionné(e) - tension de la corde ou gêne 4) observer sa voie pendant 40 secondes maximum, avant le début de sa prestation (après le passage d’une ligne de départ), ceci uniquement en cas de voie « à vue », le temps étant pris sur le temps total de la voie ; 5) demander à tout moment le temps qui lui reste. D) FIN DE PRESTATION : Une prestation est terminée lorsque : 1) le grimpeur a clippé la dernière dégaine (celle-ci peut être mise sans que l’on soit obligé de tenir la dernière prise) ; 2) le grimpeur fait un retour au sol ; 3) il y a dépassement de temps : 1 mn avant la fin du temps pour réaliser une voie, l’arbitre doit avertir le grimpeur 4) le grimpeur bénéficie d’une aide artificielle : a) corde tendue b) mauvais mousquetonnage c) le grimpeur prend appui sur des parties interdites d) le grimpeur se tient à une dégaine ou un point d’assurage e) le grimpeur met le pied sur un point d’assurage : - si le point est visible par le grimpeur, arrêt immédiat - si le point n’est pas visible par le grimpeur (dernière arrête, sous surplomb) : • 1ère fois : avertissement • 2ème fois : arrêt Dans tout les cas : relever la dernière hauteur (prise touchée, tenue ou valorisée) réalisée avant la faute commise. 5 / 19 E) DÉTERMINATION DE LA HAUTEUR ATTEINTE : 3 possibilités de jugement : 1) la prise est touchée : comptée seulement lorsque le grimpeur touche l’endroit de préhension de la prise 2) la prise est tenue : comptée seulement lorsque le grimpeur tient la prise, en position stabilisée, pendant environ 2 secondes 3) la prise est valorisée : un mouvement est engagé pour progresser dans le sens de la voie. TOUT ENDROIT DÉPOURVU DE PRISE ET TOUCHÉ NE SERA PAS COMPTABILISÉ F) INCIDENT TECHNIQUE : 1) Définition : il y a incident technique lorsque a) une prise casse ou est desserrée b) une dégaine ou un mousqueton est mal positionné(e) c) la tension de la corde aide ou gêne la progression du grimpeur 2) Solutions : plusieurs cas de figure peuvent se présenter : a) le grimpeur choisit de continuer plus de recours possible b) le grimpeur déclare l’incident et stoppe sa progression : • la dernière hauteur est comptabilisée • l’incident technique est vérifié par le chef ouvreur • s’il est accepté, le concurrent est isolé (si voie « à vue »), dispose de 20 mn de récupération et a la possibilité de repartir après le grimpeur suivant et avant le 5ème • lors de sa 2ème prestation, il sera tenu compte de la plus haute hauteur atteinte. G) RÉCLAMATIONS : Toute réclamation doit être faite par écrit au Président de jury, dans les 15 mn suivant le problème : - par l’entraîneur (licencié FFME et déclaré en début de compétition) - par le grimpeur lui-même. Les faits doivent être clairement exposées. Les délibérations et décisions sont prises par le Président de jury le juge de voie concerné le chef ouvreur au besoin visualisation de la vidéo éventuellement. 6 / 19 3- Définitions des différents rôles : NOM Prénom Académie Juge assureur Juge Brosseur Chambre Démontreur L’assureur Prépare la corde et vérifie l’encordement Pare aux épaules jusqu’au premier point Se décale et limite le mou jusqu’au deuxième mousquetonnage Donne suffisamment de mou ensuite (mobile et anticipe les mouvements du grimpeur) Dynamise l’assurage (en sautant, en avançant, en donnant du mou..) Le Juge Déclenche le chronomètre et signale la minute restante Voies : Surveille les erreurs de mousquetonnage Evalue la hauteur atteinte ( tenue, touchée, valorisée ) Blocs Annonce « prise zone » si la prise zone et tenue ou dépassée Annonce « bloc réussi »si la prise finale est tenue 2 secondes, corps stabilisé Reporte le nombre de points marqués Le brosseur Responsable de son balai et de sa brosse à dent pendant toute la compétition Entretien les prises du bloc entre chaque essai ou à la demande du grimpeur Le démontreur Doit être au pied de la voie, 10 minutes avant chaque rotation Démontre sa voie toutes les heures Connaît et utilise la méthode la plus appropriée à la catégorie (morphologie, force) Coordonnées de ton adulte responsable NOM PRENOM CHAMBRE 7 / 19 PORTABLE Adultes officiels NOM Prénom Arbitre ou Booster Chambre L’arbitre : responsable de ses 6 jeunes officiels pendant les épreuves Contrôle l’application du règlement par les jeunes officiels et l’évaluation correcte des hauteurs atteintes Contrôle la licence des jeunes officiels et valide leurs qualifications d’arbitre Le Booster : responsable de l’enchaînement rapide entre les grimpeurs Il doit vérifier que ses 2 ou 3 assureurs contrôlent l’encordement de leur grimpeur Il doit absolument faire encorder le grimpeur suivant à l’autre bout de la corde L’assureur reste le même pendant une rotation de 2 heures, sauf si l’arbitre ou le booster estime que des problèmes de sécurité se posent Le booster, l’arbitre et ses 6 jeunes officiels doivent arriver 15 minutes avant le début de chaque rotation Coordonnées des 6 jeunes officiels NOM PRENOM ACADEMIE N° de Licence CHAMBRE 8 / 19 PORTABLE 4 - Règlement escalade UNSS : Blocs et Voies REGLEMENT DE BLOCS 2003 Pour chaque bloc = 1 démonstration toutes les deux heures Temps de grimpe par concurrent = 5 minutes Chaque grimpeur a droit à 5 essais maximum Dès que le grimpeur quitte le sol, il y a début d’essai Le grimpeur doit démarrer le bloc en prenant les prises indiquées (entourées au scotch) Un bloc ou une zone est validé lorsque l’arbitre l’annonce. Pour un Top, il faut tenir la prise finale (entourée de bleu), à 2 mains, en position stabilisée. Tout grimpeur touchant le sol (ballant ou chute) au cours d’une tentative se verra comptabiliser un essai. Trous de vis et parties interdites = 1 essai Le grimpeur peut nettoyer les prises uniquement avec le matériel mis à la disposition par l’organisation. Après 5 minutes, ou 5 essais, ou dès qu’il y a réussite ou décision d’arrêt, le grimpeur sort de l’aire de bloc. De suite, à l’appel de son nom, le grimpeur suivant doit se présenter, le chrono étant déclenché lorsqu’il monte sur le tapis. Temps maximum d’attente = 1 minute. Après ce temps, le chrono est déclenché. Le grimpeur doit être prêt, chaussons mis aux pieds avant le début de sa prestation. 9 / 19 REGLEMENT DE DIFICULTES 2003 Pour chaque voie = 1 démonstration toutes les deux heures Temps de grimpe par concurrent = 5 minutes Une minute avant la fin de sa prestation, le grimpeur est averti par l’arbitre de sa voie du temps qu’il lui reste. Au bout de 5 minutes, le grimpeur est stoppé, dernière prise tenue comptabilisée. 1 groupe = 9 à 12 grimpeurs. Afin de ne pas perdre de temps au cours des rotations d’1heure : Le concurrent A grimpe Le concurrent B, dès le départ du grimpeur A, s’attache sur la corde (nœud en huit), et met ses chaussons. Dès que le grimpeur A est revenu au sol, et que la corde est retirée, le grimpeur B démarre et le C vient se préparer. Tout grimpeur absent lors de l’appel de son groupe en début de rotation se verra la performance = 0 Le grimpeur attend obligatoirement son passage à l’intérieur de l’enceinte d’escalade, périmètre interdit à toutes autres personnes que grimpeur, arbitre, assureur ou organisateur. Dès que sa prestation est terminée, le grimpeur quitte le pied du mur. Remarques par rapport aux conditions d’organisation Très peu d’interdits dans les voies Ils sont systématiquement indiqués lors de la démonstration Bande collante = Interdiction de prendre des prises de l’autre côté de cette bande Les voies sont des voies de couleur Il peut y avoir 2 couleurs sur une même voie Si un grimpeur se sert d’une prise de la voie d’à côté (couleur différente), il est arrêté de suite. Une voie est considérée comme terminée quand la dernière dégaine est clippée, quel que soit la dernière prise tenue Les prises sont comptées Touchée = prise touchée à l’endroit de sa préhension Tenue = prise tenue stabilisée Valorisée = engager un mouvement en direction de la prise suivante Les prises touchées ou tenues par les pieds ne sont pas comptées Le grimpeur ne dispose que d’un seul essai par voie Les voies sont « Flash », mais les arbitres se réservent le droit d’évincer de l’aire de compétition toute personne qui téléguidera un concurrent. Des démonstrations sont effectuées régulièrement, et le grimpeur ne doit pas devenir un robot téléguidé. 10 / 19 5- Contenu des exigences de l’Assurage en tête l’ASSURAGE en TÊTE Exigences requises pour les championnats de France UNSS Les exigences en gras, soulignés et précédés d’un astérisque sont incontournables à quelque niveau de la compétition que ce soit. Les autres articles améliorent le confort du grimpeur ou de l’assureur et permettent d’anticiper. Exigence 1 : * Exigence 2 : * Exigence 3 : Exigence 4 : * Exigence 5 : Exigence 6 : * Exigence 7 : * Exigence 8 : * Exigence 9 : * Exigence 10 : * Exigence 11 : * Exigence 12 : * Exigence 13 : * Exigence 14 : * Exigence 15 : Préparer la corde lovée, sans n œud dans le couloir d’assurage (hors couloir de chute). Accueil du compétiteur avec vérification des boucles du baudrier et du n œud d’encordement (huit double obligatoire). Prendre le mou nécessaire avant la parade (en général, 3 m ou deux brassées). Parade, les 2 brins en main, voire 1 brin (celui sous le frein). Ne jamais quitter le grimpeur des yeux. Parade légèrement décalée de l’axe de chute du grimpeur. Mains au niveau : - des épaules (voire épaules et bassin) si dévers ou toit - du bassin si paroi verticale. Bras semi-fléchis, jambes décalées (stabilité). Juste après le mousquetonnage du 1er point, saisir la corde pour assurer le grimpeur sans regarder le frein et se décaler de l’axe de chute, contre le mur (pour vérifier le mousquetonnage et ne pas gêner le grimpeur). Ajuster le mou en se déplaçant vers le grimpeur ou en s’éloignant de lui. Du 1er mousquetonnage réalisé au 2nd réalisé : “sécher” en cas de chute. Donner du mou par déplacement au sol puis, au besoin, par mouvement de bras en 3 temps pour le 2è mousquetonnage : -1er temps : main du haut descend contre le frein -2ème temps : main du bas se décale vers le bout du brin libre - 3ème temps : les 2 mains remontent, corde tenue, pour donner le mou. La main inférieure (sous le frein, = après le frein) ne doit JAMAIS quitter le contact avec la corde : corde passant à l’intérieur du poing fermé. Pour remonter la main inférieure afin de reprendre du mou : • - TRIPLE manipulation du brin inférieur permettant d’avoir en permanence une main SERRÉE tenant la corde de façon fixe • ÉVENTUELLEMENT, en cas de nécessité avérée, la main inférieure peut être légèrement desserrée pour permettre son coulissement (le poing reste fermé sans pression sur la corde !). ATTENTION, cette disposition ne permet pas toujours le blocage immédiat en cas de chute, elle s’avère toujours risquée. A aucun moment la corde ne doit être “pincée”, les 2 brins dans une seule main car la corde se trouve en position de moindre frein. Cette position (pincement) est encore plus DANGEREUSE quand c’est la main au-dessus du frein qui réalise la “pince”, le brin du bas étant lâché. 11 / 19 Exigence 16 : * Exigence 17 : * Exigence 18 : Exigence 19 : Exigence 20 : Exigence 21 : * Exigence 22 : * Exigence 23 : * Exigence 24 : L’assureur modifiera sa position en fonction de l’axe de chute du grimpeur pour qu’à aucun moment la corde ne perturbe sa chute. Le 2è mousquetonnage est le moment le plus délicat : le retour au sol est toujours possible ! Ceci d’autant plus que le grimpeur demande beaucoup de mou ! Après le 2è mousquetonnage (et en fonction de l’altitude de celui-ci), il convient d’adapter le mou (léger “ventre” dans la corde pour une paroi verticale) sans qu’aucun retour au sol ne soit possible. Le déplacement au sol doit rester le moyen privilégié pour reprendre et pour donner le mou, tout en restant attentif à la bonne réalisation du mousquetonnage. Après le 3è mousquetonnage (et en fonction de l’altitude de celui-ci), un “ventre” doit exister pour que l’assurage dynamique soit facilité. L’assurage dynamique se réalise, après le décrochage du grimpeur (une fraction de seconde). En présence d’arêtes (aux “joues” des structures dévers antes ou bord de petits toits...) l’assurage devra éviter toute chute contre ces arêtes :il faudra que l’assureur stoppe la chute avant l’arête ou - dynamise suffisamment pour que le grimpeur passe aisément sous l’arête. En cas de “mauvais” mousquetonnage (vrille de dégaine ou tricot (Z ou yo-yo), oubli), l’assureur doit immédiatement avertir et le grimpeur et le juge de voie. A tout moment, la corde devra se tenir entre le mur et le grimpeur et ainsi ne pas rester en obstacle potentiel derrière lui. À défaut, prévenir le juge de voie et le grimpeur par l’injonction “Attention, à la corde”. D’après Thierry KOEHRLEN P-Etienne TAILFER Michel VIGNERON 2003 12 / 19 6- Exemple d’outils de certification : Grille d’évaluation Evaluation Jeunes Officiels Assureurs Document conçu par les organisateurs des Championnats de France d'ALBERTVILLE 2003 Etablissement : Fille / Garçon Année de naissance : Catégorie : NOM : Prénom : Assurage Académie 1 2 3 4 1 2 3 4 CORDE préparée (lovage et placement correct) PARADE (aux épaules pour éviter le renversement) UTILISATION correcte du FREIN (ne lâche pas la corde après le frein) MOU suffisant SANS DANGER (attention au 2ème point) PLACEMENT (décalage / grimpeur et distance / mur) ASSURAGE DYNAMIQUE (en sautant, en avançant, en donnant du mou) ADAPTATION en cas de problème CONCENTRATION Juge Concentration Prise de décision rapide Jugement Efficacité dans le déroulement de la rotation Tenue des résultats Validation du niveau Assurage Voie Juge District : OUI / NON OUI / NON Départemental : OUI / NON OUI / NON Académique : OUI / NON OUI / NON National : OUI / NON OUI / NON Vous êtes responsable de votre fiche d'évaluation Donnez votre fiche à votre juge adulte pour valider votre niveau 13 / 19 7- Exemple d’outils de certification : Questionnaire corrigé Voie et Blocs EVALUATION " JEUNES OFFICIELS UNSS ESCALADE " CDF ALBERTVILLE 2002 Document élaboré par les organisateurs des Championnats de France et diffusé pour information. La CMN tient à remercier les auteurs de ce travail dont la prise en compte vous permettra, dans chaque académie, de définir vos contenus de formation des jeunes officiels appelés à officier au championnat de France. Epreuves de difficulté ( 25 questions ) 1 a b c Que veut dire "grimper à vue " ? Bénéficier de la démonstration de l'ouvreur et voir les grimpeurs précédents Juste bénéficier d'un temps de 6 ' d'observation collective de la voie avant l'isolement Possibilité de s'entraîner avant dans les passages difficiles 2 a b c Que veut dire "grimper flash " ? Bénéficier de la démonstration de l'ouvreur et voir les grimpeurs précédents Juste bénéficier d'un temps de 6' d'observation collective de la voie avant l'isolement Possibilité de s'entraîner avant dans les passages difficiles 3 a b c Un grimpeur peut désescalader mais peut il revenir au sol ? Oui Non Oui mais s'il n'a pas encore mousquetonné le premier point, 4 a b c Le grimpeur tient le bac final mais ne parvient pas à mousquetonner La voie est réussie On compte la dernière prise tenue Le dernier mousquetonnage aurait donner le maximum de points pour la voie 5 a b c Le grimpeur saisit une prise de main hors limite de la voie Si elle est masquée ,vous lui signalez il peut continuer sans l'utiliser Vous l'arrêtez et vous comptabilisez la dernière prise de main tenue b + s'il saisie une prise masquée une deuxième fois dans la voie 6 a b c Le grimpeur s'appuie sur une prise de pied hors limite ou une plaquette Si elle est masquée ,vous lui signalez et il doit refaire le passage sans l'utiliser Vous l'arrêtez et vous comptabilisez la dernière prise de main tenue si elle était visible Vous l'arrêtez s'il s'appuie sur une prise ou une plaquette masquée une seconde fois dans la voie 7 a b c Un mousqueton est à l'envers ou une prise tourne , mais le grimpeur ne tombe pas Vous l'arrêtez et vous le faites recommencer après une période de récupération de son choix Si le grimpeur le désire il peut continuer sa prestation Le grimpeur peut recommencer selon son choix après un des 5 grimpeurs suivants, 14 / 19 8 a b c Le grimpeur touche la structure avec le pied hors limite Vous le laissez faire s'il n'y a pas eu appui pour progresser Vous l'arrêtez et vous comptabilisez la dernière prise avant le dépassement Vous l'arrêtez et vous lui redemander de refaire le passage. 9 a b c Que signifie" prise tenue " ? Le grimpeur tient la prise au moins 2 secondes Le grimpeur peut tenir la prise moins de 2 secondes Le grimpeur touche la partie tenable de la prise 10 a b c Que signifie " prise touchée " ? Le grimpeur touche avec la main n'importe quelle partie de la prise Le grimpeur touche avec la main la partie tenable de la prise Le grimpeur tient la prise moins de 2 secondes 11 a b c Que signifie " prise valorisée " ? Le grimpeur a pu mousquetonner en tenant cette prise Le grimpeur a tenu la prise plus de 2 secondes Le grimpeur a engagé le mouvement en direction de la prise suivante 12 Le grimpeur que le jury a autorisé à recommencer suite à un incident technique tombe à la prise 4 tenue alors qu'il l'avait valorisée au 1er essai a on compte le premier essai b on compte le deuxième essai c on lui accorde un essai supplémentaire 13 a b c Le grimpeur utilise une prise non utilisée par les autres ni par les ouvreurs et chute Je comptabilise tenue la dernière prise du plan Je comptabilise valorisée la dernière prise du plan Je rajoute et comptabilise cette prise sur le plan 14 a b c Chronométrage Le grimpeur a 5 minutes pour réaliser sa voie Vous devez signaler nominativement la dernière minute restante Vous devez indiquez le temps restant si le grimpeur vous le demande 15 a b c Une mauvaise man œuvre de l'assureur gêne le concurrent , il tombe Vous comptabilisez la dernière prise tenue , Le grimpeur peut recommencer selon son choix après un des 5 grimpeurs suivants, Vous demandez ensuite à l'assureur de donner du mou en avançant 16 a b c L'assureur gêne le grimpeur mais ne le fait pas chuter Le grimpeur peut continuer et demander ensuite incident technique à la fin de sa prestation Le grimpeur peut demander immédiatement incident technique Le grimpeur doit continuer 17 a b c En dalle ou en devers , le grimpeur a dépassé le point d'assurage sans mousquetonner Si ses genoux ont dépassé le dernier point , je lui signale pour qu'il redescende mousquetonner Si ses pieds ont dépassé le dernier point , je lui signale pour qu'il redescende mousquetonner Si ses pieds ont dépassé le dernier point , je compte valorisée la dernière prise avant le dépassement des pieds 15 / 19 d réponse c + Il vaut mieux qu'il mousquetonne la prochaine dégaine 18 a b c d En toit , on considère que le grimpeur a dépassé le point d'assurage Si les pieds ont dépassé la dégaine Si tout le corps a dépassé la dégaine Dès qu'il ne peut plus mousquetonner ( retour en arrière interdit , pieds ou mains ) Dès que la chute est dangereuse ( prise maximum décidée par le chef ouvreur) 19 a b c d Que faire si le grimpeur touche un point d'assurage sans s'appuyer Je l'arrête et je compte la dernière prise tenue si la plaquette était visible . Je le laisse continuer Vous lui demandez de refaire le passage sans toucher la plaquette si la plaquette était masquée Je compte la dernière prise tenue dès qu'il touche une deuxième fois une plaquette masquée 20 a b c Que faire si le grimpeur a vrillé ( ou mousquetonné à l'envers ) la dégaine , Je l'arrête et je compte la dernière prise tenue Je le laisse continuer Je lui demande de remousquetonner correctement 21 a b c d Que faire si le grimpeur a mousquetonné en Z ou en Yoyo Vous le laissez continuer Vous l'arrêtez et vous comptez la derniere prise tenue avant le mousquetonnage Vous lui signalez et il doit démousquetonner le point précédent et remousquetonner l'autre brin Vous lui signalez et il doit démousquetonner le dernier point 22 a b c Que faire si le grimpeur vous manque de respect ou perd toute maitrise Je lâche la corde ou je le frappe Je baisse la tête en sifflotant, Je lui attribue un carton d'avertissement ( jaune ) ou d'exclusion ( rouge ) 23 a b c d Quand déclencher vous le chronomètre Lorsque les deux pieds ont décollés Dès qu'il a lacé ses chaussons et qu'il s'est encordé Après une minute d'observation Dès que vous l'avez appelé ( il doit être prêt ) 24 Lors des épreuves " flash" , les équipiers ou le prof donnent des indications pendant la prestation du grimpeur a Vous arrétez le concurrent en comptabilisant la dernière prise tenue b Vous tolérez si c'est une aide ponctuelle, c Vous demandez aux équipiers ou au prof d'arrêter en estimant que la démonstration ou l'observation des autres est suffisante d Vous le signalez à l'adulte responsable de la voie. 25 Lors des épreuves " à vue" les équipiers ou le prof donnent des indications pendant la prestation du grimpeur a Vous arrétez le concurrent en comptabilisant la dernière prise tenue 16 / 19 b Vous tolérez si c'est une aide ponctuelle, d c Vous donnez un carton jaune aux équipiers ou au prof Vous le signalez à l'adulte responsable de la voie. Epreuves de blocs ( 15 questions ) 1 a b c Quelle est la durée de l'épreuve et le nombre d'essais possibles Autant d'essais possibles en 5 ' maximum 5 minutes maximun et 5 essais maximum 5 essais et 2 minutes par essais 2 a b c Que doit indiquer l'arbitre à chaque concurrent avant sa prestation? La ou les prises de départ,la prise de zone, la prise de sortie et les interdits Rien , tout a dû être précisé lors de la démonstration Seules les indications demandées par le grimpeur 3 a b c Quand débute un essai Dès que le grimpeur touche le mur Dès que le deuxième pied décolle Dés que son corps ne touche plus le sol 4 a b c Comment est validé un essai ? Dès que la prise de sortie est tenue à 2 mains Dès que le grimpeur est stabilisé en tenant le bac final à deux mains 2 secondes Réponse b + l'arbitre qui annonce " réussi" 5 a b c Quelle est la différence entre la prise bonus et la prise zone ? La prise bonus rajoute des points à la valeur totale du bloc La prise de zone indique la zone de départ Ce sont les deux mêmes , c'est une prise intermédiaire entre les prises de départ et le bac final 6 a b c Si le bloc est réussi, quelle est la valeur de la prise de zone ? plus 10% de la valeur du bloc sa valeur annule le malus zéro 7 a b c Que faire si une prise casse ou tourne ? Arrêter immédiatement le chronomètre sans compter sa dernière tentative comme essai Réparer puis le refaire grimper immédiatement avec le temps lui restant , Le grimpeur bénéficie de 5 nouvelles minutes et 5 tentatives supplémentaires, 8 a b c Comment est obtenue la prise de zone Dès qu'il touche la prise marquée de couleur orange Dès qu'il tient la prise encadrée de couleur orange Dés qu'il tient une prise dépassant la prise encadrée de couleur orange 9 Le grimpeur peut il modifier la position des tapis ? 17 / 19 a Oui b Non c'est le rôle des Jeunes officiels c Non , c'est le président du jury qui le décide sur proposition du chef ouvreur 10 Le grimpeur peut il utiliser les trous de vis dans les prises, dans les planches et les arrêtes ? a Oui b Non uniquement les trous de vis dans les prises et les arrêtes si autorisées par l'ouvreur. 11 a b c Doit on indiquer le temps ou le nombre d'essais restant si le grimpeur le demande ? Oui Non c'est à lui de le gérer Oui s'il est de votre académie 12 a b c Le grimpeur frôle le tapis lors d'un balancé : Il recommence sans que l'on compte l'essai Vous lui comptez un essai Il peut continuer si cela ne l'a pas aidé 13 a b c Le grimpeur touche une prise après la prise de zone sans avoir tenu cette dernière et chute Vous comptez bloc nul Vous comptez prise de zone Vous comptez prise de zone si le corps l'a entièrement dépassée 14 a b c Le grimpeur ramène les deux mains sur la prise finale sans être stabilisé Vous comptez bloc réussi Vous comptez prise de zone Vous comptez prise de zone si c'est la première fois qu'elle était atteinte 15 Le grimpeur saute avant que vous ayez dit " réussi " a Vous comptez bloc réussi 8- Tableau de cotation des voies et blocs par catégorie : Illustration 2003 : Document illustratif permettant de montrer quelles cotations peuvent être mise en place dans une académie en cohérence avec la perpective des Championnats de France. Sa provenance est de l'académie de Reims, document remis par Pierre-Etienne Tailfer, membre de la CMN. COTATION ET VALEURS DES PARCOURS SELON LES CATEGORIES VALEURS Répartition (en points) des 1012 parcours pour les 780 Acads 2003 632 JG JF CG CF MG MF / BG BF 7c+ 7b 7b+ 7a+ 7a+ 7a 6c+ 7c 7a+ 7b 7a 7a 7b+ 7a 7a+ 6c+ 6c+ 18 / 19 6c 6c 6b+ B2 V3 V2 B1 V1 488 7b 6c+ 7a 6c 6c 6b+ 6b 396 7a+ 6c 6c+ 6b+ 6b+ 6b 6a+ 304 7a 6b+ 6c 6b 6b 6a+ 6a 248 6c+ 6b 6b+ 6a+ 6a+ 6a 5c 192 6c 6a+ 6b 6a 6a 5c 5b 156 6b+ 6a 6a+ 5c 5c 5b 5a 120 6b 5c 6a 5b 5b 5a 4+ 96 6a+ 5b 5c 5a 5a 4+ 4 72 6a 5a 5b 4+ 4+ 4 3+ 60 5c 4+ 5a 4 4 3+ 3 COTATION DES PARCOURS Catégories BF V1 V2 V3 MF / BG V1 V2 V3 MG V1 V2 V3 CF V1 V2 V3 CG V1 V2 V3 JG V1 V2 V3 JF V1 V2 V3 Inter-District Département Académique 3 4 4+ 4 4+ 5b 4+ 5c 6b 3+ 4+ 5a 4 5a 5c 5a 6a 6b+ 4 5a 5b 5a 5b 6a 5b 6a+ 6c 4a 5a 5b 5a 5b 6a 5b 6a+ 6c 5a 5c 6a 5c 6a 6b 6a 6b 7a 5c 6a+ 6b 6a+ 6b 6c 6b 6c+ 7b 4+ 5b 5c 5b 5c 6a+ 5c 6b 6c+ 19 / 19