Livret Jeune Officiel Escalade - Ecole Collège Lycée Saint Erembert

Transcription

Livret Jeune Officiel Escalade - Ecole Collège Lycée Saint Erembert
JE SUIS JEUNE OFFICIEL
EN
E S C A L A D E
1 / 19
Composition du dossier Jeune Officiel en
Escalade
1- Formulaire Jeune Officiel Escalade ………………………….. Page 2
2- Premières notions d’arbitrage……………………………. Pages 3 à 5
3- Définitions des différents rôles :………………………… Pages 6 et 7
4 - Règlement escalade UNSS : Blocs et Voies……………... Pages 8 et 9
5- Contenu des exigences de l’Assurage en tête ………….. Page 10 et 11
6- Exemple d’outils de certification : Grille d’évaluation…...…Page 12
7- Exemple d’outils de certification : ………………………Page 13 à 17
Questionnaire corrigé Voie et Blocs
8- Tableau de cotation des voies et blocs par catégorie :…Page 17 et 18
Illustration
2 / 19
1- Formulaire Jeune Officiel Escalade
Au niveau de la fonction de jeune officiel, il convient de définir 3 rôles distincts et liés entre eux.
Par ordre de difficulté croissante, nous distinguons les fonctions de :
- juge de bloc
- juge de voie
- assureur
Important : Un jeune officiel ne pourra accéder au championnat de France que s’il a acquis les
compétences nécessaires dans les 3 domaines cités. Ces compétences devront être validées au
niveau académique.
La validation du jeune officiel se fera chronologiquement dès le début des compétitions locales.
Les compétences relatives aux différentes tâches sont mentionnées en annexes.
La question du nombre de jeunes officiels hors académie acceptés est dépendante pour partie des
besoins de l’organisateur. Il est nécessaire que chaque académie puisse être représentée au
championnat de France, validant ainsi la formation.
Le nombre de représentants hors académie organisatrice est fixé par la Direction Nationale, avec, à
ce jour un maximum de 2 JO (1 au titre des Collèges, 1 au titre des lycées).
Afin d’éviter pléthore de candidature, une préférence pourrait être accordée au JO des équipes
qualifiées sous réserve de répondre aux exigences en annexes, sans toutefois jamais dépasser le
quota fixé par le programme national.
Le formulaire d’inscription précisera le niveau de formation ainsi que les tâches réellement
assumées par le JO pendant l’année scolaire.
Niveau de
compétition auquel il
a réellement officié.
Départemental
Académique
National
FFME
Juge de bloc
Juge de voie
Assureur
Le formulaire mentionnera une attestation de l’enseignant des niveaux requis :
« je soussigné ……………………. certifie l’exactitude des renseignements donnés et que l’élève
nommé a répondu aux exigences mentionnées en annexe. »
Date :
Signature :
Nom et qualité du signataire :
Coordonnées du JO :
Nom
Prénom
Sexe
Poids (équilibration Ddnaissance
+ efficacité ass.
dynamique)
Coll ou Lyc
Nom établissement Ville
N° de licence
(obligatoire)
3 / 19
Académie
2- Premières notions d’arbitrage
I / NOTIONS PRÉLIMINAIRES
A) PRESTATIONS : en compétition d’escalade, il existe deux formes de prestations :
1) Les voies « flash »
La voie est démontrée par un ouvreur.
Les grimpeurs voient évoluer les autres compétiteurs :
- en tête :
compétition de Poussins à Seniors
- en moulinette : compétition Microbes.
La corde passe par un point haut.
2) Les voies « à vue »
Les grimpeurs ont 6 mn pour observer la voie.
Ils ne voient pas évoluer les autres grimpeurs.
Ils sont en isolement (aucune information extérieure autorisée).
B) ORDRE DE PASSAGE :
1) Phases qualificatives :
-
pour les compétitions Jeunes, l’ordre de passage se fait par « tri aléatoire » ;
pour les compétitions Seniors, en qualification, lorsqu’il y a 2 groupes A et B, on met
dans le 1er groupe le mieux classé au classement national ou mondial, puis dans le 2ème
groupe, le 2ème classé, dans le 1er groupe le 3ème, etc…
2) 1/2 finales et finales :
l’ordre de passage correspond au classement inverse des phases qualificatives.
En cas d’ex æquo, tirage aléatoire.
3) Super finales :
ordre de passage de la finale.
II / RÈGLEMENT
A) DÉBUT DE PRESTATION :
1) Une prestation débute lorsque les 2 pieds quittent le sol.
Le départ doit se faire dans un carré matérialisé au sol (scotch…).
2) Le grimpeur doit impérativement mousquetonner les dégaines dans l’ordre de
progression.
3) Aucune partie du corps ne doit dépasser le dernier point non mousquetonné
4 / 19
SAUF en traversée ou toit : possibilité de mousquetonner sans redésescalader
tant que la chute n’est pas dangereuse. Si tel est le
cas, le point maximum autorisé de mousquetonnage
sera décidé avec le chef ouvreur.
B) CE QUE DOIT FAIRE LE GRIMPEUR :
1) s’encorder avec un N ŒUD EN HUIT ;
2) respecter les consignes et interdits donnés pendant l’observation.
C) CE QUE PEUT FAIRE LE GRIMPEUR :
1) désescalader une partie de sa voie, sans retour au sol ;
2) régler un incident technique : scoubidou ;
3) signaler un incident technique :
- prise qui tourne ou casse
- dégaine ou mousqueton mal positionné(e)
- tension de la corde ou gêne
4) observer sa voie pendant 40 secondes maximum, avant le début de sa prestation
(après le passage d’une ligne de départ), ceci uniquement en cas de voie « à vue »,
le temps
étant pris sur le temps total de la voie ;
5) demander à tout moment le temps qui lui reste.
D) FIN DE PRESTATION :
Une prestation est terminée lorsque :
1) le grimpeur a clippé la dernière dégaine (celle-ci peut être mise sans que l’on soit
obligé de tenir la dernière prise) ;
2) le grimpeur fait un retour au sol ;
3) il y a dépassement de temps :
1 mn avant la fin du temps pour réaliser une voie, l’arbitre doit avertir le
grimpeur
4) le grimpeur bénéficie d’une aide artificielle :
a) corde tendue
b) mauvais mousquetonnage
c) le grimpeur prend appui sur des parties interdites
d) le grimpeur se tient à une dégaine ou un point d’assurage
e) le grimpeur met le pied sur un point d’assurage :
- si le point est visible par le grimpeur, arrêt immédiat
- si le point n’est pas visible par le grimpeur (dernière arrête, sous
surplomb) : • 1ère fois : avertissement
• 2ème fois : arrêt
Dans tout les cas : relever la dernière hauteur (prise touchée, tenue ou valorisée) réalisée avant
la faute commise.
5 / 19
E) DÉTERMINATION DE LA HAUTEUR ATTEINTE :
3 possibilités de jugement :
1) la prise est touchée : comptée seulement lorsque le grimpeur touche l’endroit de
préhension de la prise
2) la prise est tenue : comptée seulement lorsque le grimpeur tient la prise, en position stabilisée,
pendant environ 2 secondes
3) la prise est valorisée : un mouvement est engagé pour progresser dans le sens de la voie.
TOUT ENDROIT DÉPOURVU DE PRISE ET TOUCHÉ NE SERA PAS COMPTABILISÉ
F) INCIDENT TECHNIQUE :
1) Définition : il y a incident technique lorsque
a) une prise casse ou est desserrée
b) une dégaine ou un mousqueton est mal positionné(e)
c) la tension de la corde aide ou gêne la progression du grimpeur
2) Solutions : plusieurs cas de figure peuvent se présenter :
a) le grimpeur choisit de continuer plus de recours possible
b) le grimpeur déclare l’incident et stoppe sa progression :
• la dernière hauteur est comptabilisée
• l’incident technique est vérifié par le chef ouvreur
• s’il est accepté, le concurrent est isolé (si voie « à vue »), dispose de 20 mn
de récupération et a la possibilité de repartir après le grimpeur suivant et
avant le 5ème
• lors de sa 2ème prestation, il sera tenu compte de la plus haute hauteur
atteinte.
G) RÉCLAMATIONS :
Toute réclamation doit être faite par écrit au Président de jury, dans les 15 mn suivant le problème :
- par l’entraîneur (licencié FFME et déclaré en début de compétition)
- par le grimpeur lui-même.
Les faits doivent être clairement exposées.
Les délibérations et décisions sont prises par le Président de jury
le juge de voie concerné
le chef ouvreur au besoin
visualisation de la vidéo éventuellement.
6 / 19
3- Définitions des différents rôles :
NOM
Prénom
Académie
Juge assureur
Juge
Brosseur
Chambre
Démontreur
L’assureur
Prépare la corde et vérifie l’encordement
Pare aux épaules jusqu’au premier point
Se décale et limite le mou jusqu’au deuxième mousquetonnage
Donne suffisamment de mou ensuite (mobile et anticipe les mouvements du grimpeur)
Dynamise l’assurage (en sautant, en avançant, en donnant du mou..)
Le Juge
Déclenche le chronomètre et signale la minute restante
Voies :
Surveille les erreurs de mousquetonnage
Evalue la hauteur atteinte ( tenue, touchée, valorisée )
Blocs
Annonce « prise zone » si la prise zone et tenue ou dépassée
Annonce « bloc réussi »si la prise finale est tenue 2 secondes, corps stabilisé
Reporte le nombre de points marqués
Le brosseur
Responsable de son balai et de sa brosse à dent pendant toute la compétition
Entretien les prises du bloc entre chaque essai ou à la demande du grimpeur
Le démontreur
Doit être au pied de la voie, 10 minutes avant chaque rotation
Démontre sa voie toutes les heures
Connaît et utilise la méthode la plus appropriée à la catégorie (morphologie, force)
Coordonnées de ton adulte responsable
NOM
PRENOM
CHAMBRE
7 / 19
PORTABLE
Adultes officiels
NOM
Prénom
Arbitre ou Booster
Chambre
L’arbitre : responsable de ses 6 jeunes officiels pendant les épreuves
Contrôle l’application du règlement par les jeunes officiels et l’évaluation correcte des hauteurs
atteintes
Contrôle la licence des jeunes officiels et valide leurs qualifications d’arbitre
Le Booster : responsable de l’enchaînement rapide entre les grimpeurs
Il doit vérifier que ses 2 ou 3 assureurs contrôlent l’encordement de leur grimpeur
Il doit absolument faire encorder le grimpeur suivant à l’autre bout de la corde
L’assureur reste le même pendant une rotation de 2 heures, sauf si l’arbitre ou le booster estime que
des problèmes de sécurité se posent
Le booster, l’arbitre et ses 6 jeunes officiels doivent arriver 15 minutes avant le début de chaque
rotation
Coordonnées des 6 jeunes officiels
NOM
PRENOM
ACADEMIE
N° de Licence CHAMBRE
8 / 19
PORTABLE
4 - Règlement escalade UNSS : Blocs et Voies
REGLEMENT DE BLOCS 2003
Pour chaque bloc = 1 démonstration toutes les deux heures
Temps de grimpe par concurrent = 5 minutes
Chaque grimpeur a droit à 5 essais maximum
Dès que le grimpeur quitte le sol, il y a début d’essai
Le grimpeur doit démarrer le bloc en prenant les prises indiquées (entourées au scotch)
Un bloc ou une zone est validé lorsque l’arbitre l’annonce.
Pour un Top, il faut tenir la prise finale (entourée de bleu), à 2 mains, en position stabilisée.
Tout grimpeur touchant le sol (ballant ou chute) au cours d’une tentative se verra comptabiliser un
essai.
Trous de vis et parties interdites = 1 essai
Le grimpeur peut nettoyer les prises uniquement avec le matériel mis à la disposition par
l’organisation.
Après 5 minutes, ou 5 essais, ou dès qu’il y a réussite ou décision d’arrêt, le grimpeur sort de l’aire
de bloc.
De suite, à l’appel de son nom, le grimpeur suivant doit se présenter, le chrono étant déclenché
lorsqu’il monte sur le tapis.
Temps maximum d’attente = 1 minute.
Après ce temps, le chrono est déclenché.
Le grimpeur doit être prêt, chaussons mis aux pieds avant le début de sa prestation.
9 / 19
REGLEMENT DE DIFICULTES 2003
Pour chaque voie = 1 démonstration toutes les deux heures
Temps de grimpe par concurrent = 5 minutes
Une minute avant la fin de sa prestation, le grimpeur est averti par l’arbitre de sa voie du temps
qu’il lui reste.
Au bout de 5 minutes, le grimpeur est stoppé, dernière prise tenue comptabilisée.
1 groupe = 9 à 12 grimpeurs.
Afin de ne pas perdre de temps au cours des rotations d’1heure :
Le concurrent A grimpe
Le concurrent B, dès le départ du grimpeur A, s’attache sur la corde (nœud en huit), et met
ses chaussons.
Dès que le grimpeur A est revenu au sol, et que la corde est retirée, le grimpeur B démarre et
le C vient se préparer.
Tout grimpeur absent lors de l’appel de son groupe en début de rotation se verra la
performance = 0
Le grimpeur attend obligatoirement son passage à l’intérieur de l’enceinte d’escalade,
périmètre interdit à toutes autres personnes que grimpeur, arbitre, assureur ou organisateur.
Dès que sa prestation est terminée, le grimpeur quitte le pied du mur.
Remarques par rapport aux conditions d’organisation
Très peu d’interdits dans les voies
Ils sont systématiquement indiqués lors de la démonstration
Bande collante = Interdiction de prendre des prises de l’autre côté de cette bande
Les voies sont des voies de couleur
Il peut y avoir 2 couleurs sur une même voie
Si un grimpeur se sert d’une prise de la voie d’à côté (couleur différente), il est arrêté de suite.
Une voie est considérée comme terminée quand la dernière dégaine est clippée, quel que soit la
dernière prise tenue
Les prises sont comptées
Touchée = prise touchée à l’endroit de sa préhension
Tenue = prise tenue stabilisée
Valorisée = engager un mouvement en direction de la prise suivante
Les prises touchées ou tenues par les pieds ne sont pas comptées
Le grimpeur ne dispose que d’un seul essai par voie
Les voies sont « Flash », mais les arbitres se réservent le droit d’évincer de l’aire de compétition
toute personne qui téléguidera un concurrent.
Des démonstrations sont effectuées régulièrement, et le grimpeur ne doit pas devenir un robot
téléguidé.
10 / 19
5- Contenu des exigences de l’Assurage en tête
l’ASSURAGE en TÊTE
Exigences requises pour les championnats de France UNSS Les exigences
en gras, soulignés et précédés d’un astérisque sont incontournables à
quelque niveau de la compétition que ce soit. Les autres articles améliorent le
confort du grimpeur ou de l’assureur et permettent d’anticiper.
Exigence 1 :
* Exigence 2 :
* Exigence 3 :
Exigence 4 :
* Exigence 5 :
Exigence 6 :
* Exigence 7 :
* Exigence 8 :
* Exigence 9 :
* Exigence 10 :
* Exigence 11 :
* Exigence 12 :
* Exigence 13 :
* Exigence 14 :
* Exigence 15 :
Préparer la corde lovée, sans n œud dans le couloir d’assurage (hors
couloir de chute).
Accueil du compétiteur avec vérification des boucles du baudrier et du
n œud d’encordement (huit double obligatoire).
Prendre le mou nécessaire avant la parade (en général, 3 m ou deux
brassées).
Parade, les 2 brins en main, voire 1 brin (celui sous le frein).
Ne jamais quitter le grimpeur des yeux.
Parade légèrement décalée de l’axe de chute du grimpeur.
Mains au niveau :
- des épaules (voire épaules et bassin) si dévers
ou toit
- du bassin si paroi verticale.
Bras semi-fléchis, jambes décalées (stabilité).
Juste après le mousquetonnage du 1er point, saisir la corde pour
assurer le grimpeur sans regarder le frein et se décaler de l’axe de
chute, contre le mur (pour vérifier le mousquetonnage et ne pas gêner
le grimpeur).
Ajuster le mou en se déplaçant vers le grimpeur ou en s’éloignant de
lui.
Du 1er mousquetonnage réalisé au 2nd réalisé : “sécher” en cas de
chute.
Donner du mou par déplacement au sol puis, au besoin,
par
mouvement de bras en 3 temps pour le 2è mousquetonnage :
-1er temps : main du haut descend contre le frein
-2ème temps : main du bas se décale vers le bout du brin libre
- 3ème temps : les 2 mains remontent, corde tenue, pour donner le
mou.
La main inférieure (sous le frein, = après le frein) ne doit JAMAIS
quitter le contact avec la corde : corde passant à l’intérieur du poing
fermé.
Pour remonter la main inférieure afin de reprendre du mou :
• - TRIPLE manipulation du brin inférieur permettant d’avoir en
permanence une main SERRÉE tenant la corde de façon fixe
• ÉVENTUELLEMENT, en cas de nécessité avérée, la main
inférieure peut être légèrement desserrée pour permettre son
coulissement (le poing reste fermé sans pression sur la corde !).
ATTENTION, cette disposition ne permet pas toujours le blocage
immédiat en cas de chute, elle s’avère toujours risquée.
A aucun moment la corde ne doit être “pincée”, les 2 brins dans une
seule main car la corde se trouve en position de moindre frein. Cette
position (pincement) est encore plus DANGEREUSE quand c’est la main au-dessus du frein qui
réalise la “pince”, le brin du bas étant lâché.
11 / 19
Exigence 16 :
* Exigence 17 :
* Exigence 18 :
Exigence 19 :
Exigence 20 :
Exigence 21 :
* Exigence 22 :
* Exigence 23 :
* Exigence 24 :
L’assureur modifiera sa position en fonction de l’axe de chute du
grimpeur pour qu’à aucun moment la corde ne perturbe sa chute.
Le 2è mousquetonnage est le moment le plus délicat : le retour au sol
est toujours possible ! Ceci d’autant plus que le grimpeur demande
beaucoup de mou !
Après le 2è mousquetonnage (et en fonction de l’altitude de celui-ci), il
convient d’adapter le mou (léger “ventre” dans la corde pour une paroi
verticale) sans qu’aucun retour au sol ne soit possible.
Le déplacement au sol doit rester le moyen privilégié pour reprendre et
pour donner le mou, tout en restant attentif à la bonne réalisation du
mousquetonnage.
Après le 3è mousquetonnage (et en fonction de l’altitude de celui-ci), un
“ventre” doit exister pour que l’assurage dynamique soit facilité.
L’assurage dynamique se réalise, après le décrochage du grimpeur
(une fraction de seconde).
En présence d’arêtes (aux “joues” des structures dévers antes ou bord
de petits toits...) l’assurage devra éviter toute chute contre ces arêtes :il
faudra que l’assureur
stoppe la chute avant l’arête
ou
- dynamise suffisamment pour que le grimpeur passe aisément
sous l’arête.
En cas de “mauvais” mousquetonnage (vrille de dégaine ou tricot (Z ou
yo-yo), oubli),
l’assureur doit immédiatement avertir
et le grimpeur
et le juge de voie.
A tout moment, la corde devra se tenir entre le mur et le grimpeur et
ainsi ne pas rester en obstacle potentiel derrière lui. À défaut, prévenir
le juge de voie et le grimpeur par l’injonction “Attention, à la corde”.
D’après Thierry KOEHRLEN P-Etienne TAILFER Michel VIGNERON 2003
12 / 19
6- Exemple d’outils de certification : Grille d’évaluation
Evaluation Jeunes Officiels Assureurs
Document conçu par les organisateurs des Championnats de France d'ALBERTVILLE 2003
Etablissement :
Fille / Garçon
Année de naissance :
Catégorie :
NOM :
Prénom :
Assurage
Académie
1
2
3
4
1
2
3
4
CORDE préparée (lovage et placement
correct)
PARADE (aux épaules pour éviter le
renversement)
UTILISATION correcte du FREIN (ne
lâche pas la corde après le frein)
MOU suffisant SANS DANGER
(attention au 2ème point)
PLACEMENT (décalage / grimpeur et
distance / mur)
ASSURAGE DYNAMIQUE (en sautant,
en avançant, en donnant du mou)
ADAPTATION en cas de problème
CONCENTRATION
Juge
Concentration
Prise de décision rapide
Jugement
Efficacité dans le déroulement de la
rotation
Tenue des résultats
Validation du niveau
Assurage Voie
Juge
District :
OUI / NON
OUI / NON
Départemental :
OUI / NON
OUI / NON
Académique :
OUI / NON
OUI / NON
National :
OUI / NON
OUI / NON
Vous êtes responsable de votre fiche d'évaluation
Donnez votre fiche à votre juge adulte pour valider votre niveau
13 / 19
7- Exemple d’outils de certification :
Questionnaire corrigé Voie et Blocs
EVALUATION " JEUNES OFFICIELS UNSS ESCALADE "
CDF ALBERTVILLE 2002
Document élaboré par les organisateurs des Championnats de France et diffusé pour
information. La CMN tient à remercier les auteurs de ce travail dont la prise en compte vous
permettra, dans chaque académie, de définir vos contenus de formation des jeunes officiels
appelés à officier au championnat de France.
Epreuves de difficulté ( 25 questions )
1
a
b
c
Que veut dire "grimper à vue " ?
Bénéficier de la démonstration de l'ouvreur et voir les grimpeurs précédents
Juste bénéficier d'un temps de 6 ' d'observation collective de la voie avant l'isolement
Possibilité de s'entraîner avant dans les passages difficiles
2
a
b
c
Que veut dire "grimper flash " ?
Bénéficier de la démonstration de l'ouvreur et voir les grimpeurs précédents
Juste bénéficier d'un temps de 6' d'observation collective de la voie avant l'isolement
Possibilité de s'entraîner avant dans les passages difficiles
3
a
b
c
Un grimpeur peut désescalader mais peut il revenir au sol ?
Oui
Non
Oui mais s'il n'a pas encore mousquetonné le premier point,
4
a
b
c
Le grimpeur tient le bac final mais ne parvient pas à mousquetonner
La voie est réussie
On compte la dernière prise tenue
Le dernier mousquetonnage aurait donner le maximum de points pour la voie
5
a
b
c
Le grimpeur saisit une prise de main hors limite de la voie
Si elle est masquée ,vous lui signalez il peut continuer sans l'utiliser
Vous l'arrêtez et vous comptabilisez la dernière prise de main tenue
b + s'il saisie une prise masquée une deuxième fois dans la voie
6
a
b
c
Le grimpeur s'appuie sur une prise de pied hors limite ou une plaquette
Si elle est masquée ,vous lui signalez et il doit refaire le passage sans l'utiliser
Vous l'arrêtez et vous comptabilisez la dernière prise de main tenue si elle était visible
Vous l'arrêtez s'il s'appuie sur une prise ou une plaquette masquée une seconde fois dans la voie
7
a
b
c
Un mousqueton est à l'envers ou une prise tourne , mais le grimpeur ne tombe pas
Vous l'arrêtez et vous le faites recommencer après une période de récupération de son choix
Si le grimpeur le désire il peut continuer sa prestation
Le grimpeur peut recommencer selon son choix après un des 5 grimpeurs suivants,
14 / 19
8
a
b
c
Le grimpeur touche la structure avec le pied hors limite
Vous le laissez faire s'il n'y a pas eu appui pour progresser
Vous l'arrêtez et vous comptabilisez la dernière prise avant le dépassement
Vous l'arrêtez et vous lui redemander de refaire le passage.
9
a
b
c
Que signifie" prise tenue " ?
Le grimpeur tient la prise au moins 2 secondes
Le grimpeur peut tenir la prise moins de 2 secondes
Le grimpeur touche la partie tenable de la prise
10
a
b
c
Que signifie " prise touchée " ?
Le grimpeur touche avec la main n'importe quelle partie de la prise
Le grimpeur touche avec la main la partie tenable de la prise
Le grimpeur tient la prise moins de 2 secondes
11
a
b
c
Que signifie " prise valorisée " ?
Le grimpeur a pu mousquetonner en tenant cette prise
Le grimpeur a tenu la prise plus de 2 secondes
Le grimpeur a engagé le mouvement en direction de la prise suivante
12 Le grimpeur que le jury a autorisé à recommencer suite à un incident technique
tombe à la prise 4 tenue alors qu'il l'avait valorisée au 1er essai
a on compte le premier essai
b on compte le deuxième essai
c on lui accorde un essai supplémentaire
13
a
b
c
Le grimpeur utilise une prise non utilisée par les autres ni par les ouvreurs et chute
Je comptabilise tenue la dernière prise du plan
Je comptabilise valorisée la dernière prise du plan
Je rajoute et comptabilise cette prise sur le plan
14
a
b
c
Chronométrage
Le grimpeur a 5 minutes pour réaliser sa voie
Vous devez signaler nominativement la dernière minute restante
Vous devez indiquez le temps restant si le grimpeur vous le demande
15
a
b
c
Une mauvaise man œuvre de l'assureur gêne le concurrent , il tombe
Vous comptabilisez la dernière prise tenue ,
Le grimpeur peut recommencer selon son choix après un des 5 grimpeurs suivants,
Vous demandez ensuite à l'assureur de donner du mou en avançant
16
a
b
c
L'assureur gêne le grimpeur mais ne le fait pas chuter
Le grimpeur peut continuer et demander ensuite incident technique à la fin de sa prestation
Le grimpeur peut demander immédiatement incident technique
Le grimpeur doit continuer
17
a
b
c
En dalle ou en devers , le grimpeur a dépassé le point d'assurage sans mousquetonner
Si ses genoux ont dépassé le dernier point , je lui signale pour qu'il redescende mousquetonner
Si ses pieds ont dépassé le dernier point , je lui signale pour qu'il redescende mousquetonner
Si ses pieds ont dépassé le dernier point ,
je compte valorisée la dernière prise avant le dépassement des pieds
15 / 19
d réponse c + Il vaut mieux qu'il mousquetonne la prochaine dégaine
18
a
b
c
d
En toit , on considère que le grimpeur a dépassé le point d'assurage
Si les pieds ont dépassé la dégaine
Si tout le corps a dépassé la dégaine
Dès qu'il ne peut plus mousquetonner ( retour en arrière interdit , pieds ou mains )
Dès que la chute est dangereuse ( prise maximum décidée par le chef ouvreur)
19
a
b
c
d
Que faire si le grimpeur touche un point d'assurage sans s'appuyer
Je l'arrête et je compte la dernière prise tenue si la plaquette était visible .
Je le laisse continuer
Vous lui demandez de refaire le passage sans toucher la plaquette si la plaquette était masquée
Je compte la dernière prise tenue dès qu'il touche une deuxième fois une plaquette masquée
20
a
b
c
Que faire si le grimpeur a vrillé ( ou mousquetonné à l'envers ) la dégaine ,
Je l'arrête et je compte la dernière prise tenue
Je le laisse continuer
Je lui demande de remousquetonner correctement
21
a
b
c
d
Que faire si le grimpeur a mousquetonné en Z ou en Yoyo
Vous le laissez continuer
Vous l'arrêtez et vous comptez la derniere prise tenue avant le mousquetonnage
Vous lui signalez et il doit démousquetonner le point précédent et remousquetonner l'autre brin
Vous lui signalez et il doit démousquetonner le dernier point
22
a
b
c
Que faire si le grimpeur vous manque de respect ou perd toute maitrise
Je lâche la corde ou je le frappe
Je baisse la tête en sifflotant,
Je lui attribue un carton d'avertissement ( jaune ) ou d'exclusion ( rouge )
23
a
b
c
d
Quand déclencher vous le chronomètre
Lorsque les deux pieds ont décollés
Dès qu'il a lacé ses chaussons et qu'il s'est encordé
Après une minute d'observation
Dès que vous l'avez appelé ( il doit être prêt )
24 Lors des épreuves " flash" , les équipiers ou le prof donnent des indications
pendant la prestation du grimpeur
a Vous arrétez le concurrent en comptabilisant la dernière prise tenue
b Vous tolérez si c'est une aide ponctuelle,
c Vous demandez aux équipiers ou au prof d'arrêter en
estimant que la démonstration ou l'observation des autres est suffisante
d Vous le signalez à l'adulte responsable de la voie.
25 Lors des épreuves " à vue" les équipiers ou le prof donnent des indications
pendant la prestation du grimpeur
a Vous arrétez le concurrent en comptabilisant la dernière prise tenue
16 / 19
b Vous tolérez si c'est une aide ponctuelle,
d
c Vous donnez un carton jaune aux équipiers ou au prof
Vous le signalez à l'adulte responsable de la voie.
Epreuves de blocs ( 15 questions )
1
a
b
c
Quelle est la durée de l'épreuve et le nombre d'essais possibles
Autant d'essais possibles en 5 ' maximum
5 minutes maximun et 5 essais maximum
5 essais et 2 minutes par essais
2
a
b
c
Que doit indiquer l'arbitre à chaque concurrent avant sa prestation?
La ou les prises de départ,la prise de zone, la prise de sortie et les interdits
Rien , tout a dû être précisé lors de la démonstration
Seules les indications demandées par le grimpeur
3
a
b
c
Quand débute un essai
Dès que le grimpeur touche le mur
Dès que le deuxième pied décolle
Dés que son corps ne touche plus le sol
4
a
b
c
Comment est validé un essai ?
Dès que la prise de sortie est tenue à 2 mains
Dès que le grimpeur est stabilisé en tenant le bac final à deux mains 2 secondes
Réponse b + l'arbitre qui annonce " réussi"
5
a
b
c
Quelle est la différence entre la prise bonus et la prise zone ?
La prise bonus rajoute des points à la valeur totale du bloc
La prise de zone indique la zone de départ
Ce sont les deux mêmes , c'est une prise intermédiaire entre les prises de départ et le bac final
6
a
b
c
Si le bloc est réussi, quelle est la valeur de la prise de zone ?
plus 10% de la valeur du bloc
sa valeur annule le malus
zéro
7
a
b
c
Que faire si une prise casse ou tourne ?
Arrêter immédiatement le chronomètre sans compter sa dernière tentative comme essai
Réparer puis le refaire grimper immédiatement avec le temps lui restant ,
Le grimpeur bénéficie de 5 nouvelles minutes et 5 tentatives supplémentaires,
8
a
b
c
Comment est obtenue la prise de zone
Dès qu'il touche la prise marquée de couleur orange
Dès qu'il tient la prise encadrée de couleur orange
Dés qu'il tient une prise dépassant la prise encadrée de couleur orange
9 Le grimpeur peut il modifier la position des tapis ?
17 / 19
a Oui
b Non c'est le rôle des Jeunes officiels
c Non , c'est le président du jury qui le décide sur proposition du chef ouvreur
10 Le grimpeur peut il utiliser les trous de vis dans les prises, dans les planches et les arrêtes ?
a Oui
b Non uniquement les trous de vis dans les prises et les arrêtes si autorisées par l'ouvreur.
11
a
b
c
Doit on indiquer le temps ou le nombre d'essais restant si le grimpeur le demande ?
Oui
Non c'est à lui de le gérer
Oui s'il est de votre académie
12
a
b
c
Le grimpeur frôle le tapis lors d'un balancé :
Il recommence sans que l'on compte l'essai
Vous lui comptez un essai
Il peut continuer si cela ne l'a pas aidé
13
a
b
c
Le grimpeur touche une prise après la prise de zone sans avoir tenu cette dernière et chute
Vous comptez bloc nul
Vous comptez prise de zone
Vous comptez prise de zone si le corps l'a entièrement dépassée
14
a
b
c
Le grimpeur ramène les deux mains sur la prise finale sans être stabilisé
Vous comptez bloc réussi
Vous comptez prise de zone
Vous comptez prise de zone si c'est la première fois qu'elle était atteinte
15 Le grimpeur saute avant que vous ayez dit " réussi "
a Vous comptez bloc réussi
8- Tableau de cotation des voies et blocs par catégorie : Illustration
2003 : Document illustratif permettant de montrer quelles cotations peuvent
être mise en place dans une académie en cohérence avec la perpective des
Championnats de France. Sa provenance est de l'académie de Reims,
document remis par Pierre-Etienne Tailfer, membre de la CMN.
COTATION ET VALEURS DES PARCOURS SELON LES CATEGORIES
VALEURS
Répartition (en points)
des
1012
parcours
pour les
780
Acads
2003
632
JG
JF
CG
CF
MG
MF / BG
BF
7c+
7b
7b+
7a+
7a+
7a
6c+
7c
7a+
7b
7a
7a
7b+
7a
7a+
6c+
6c+
18 / 19
6c
6c
6b+
B2
V3
V2
B1
V1
488
7b
6c+
7a
6c
6c
6b+
6b
396
7a+
6c
6c+
6b+
6b+
6b
6a+
304
7a
6b+
6c
6b
6b
6a+
6a
248
6c+
6b
6b+
6a+
6a+
6a
5c
192
6c
6a+
6b
6a
6a
5c
5b
156
6b+
6a
6a+
5c
5c
5b
5a
120
6b
5c
6a
5b
5b
5a
4+
96
6a+
5b
5c
5a
5a
4+
4
72
6a
5a
5b
4+
4+
4
3+
60
5c
4+
5a
4
4
3+
3
COTATION DES PARCOURS
Catégories
BF
V1
V2
V3
MF / BG
V1
V2
V3
MG
V1
V2
V3
CF
V1
V2
V3
CG
V1
V2
V3
JG
V1
V2
V3
JF
V1
V2
V3
Inter-District
Département
Académique
3
4
4+
4
4+
5b
4+
5c
6b
3+
4+
5a
4
5a
5c
5a
6a
6b+
4
5a
5b
5a
5b
6a
5b
6a+
6c
4a
5a
5b
5a
5b
6a
5b
6a+
6c
5a
5c
6a
5c
6a
6b
6a
6b
7a
5c
6a+
6b
6a+
6b
6c
6b
6c+
7b
4+
5b
5c
5b
5c
6a+
5c
6b
6c+
19 / 19

Documents pareils