Manuel d`utilisation

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Manuel d`utilisation
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Manuel d’utilisation
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Table des matières
1 • Avant-propos ................................................................................................
Nouveautés
..............................................................................................................
Interface graphique
.........................................................................................
Chevalet aide mémoire
Duplicate
5
5
5
..................................................................................
6
.............................................................................................................
6
Entraînement et compétition
.......................................................................
6
..............................................................................
6
www.funbridge.com .......................................................................................
6
Envoi de donnes par mail
Fonctions
..................................................................................................................
Contenu de la boîte
.............................................................................................
2 • Installation du programme
8
.......................................................
9
.......................................................................................
9
..............................................................................................................
9
Configuration requise
Installation
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3 • Jouer avec GOTO Bridge II
Entraînement
..........................................................
11
..........................................................................................................
12
Donne simple
...................................................................................................
12
Donne aléatoire ..............................................................................................
12
Donne numérotée ...........................................................................................
13
Donne préparée ..............................................................................................
13
Partie libre
..........................................................................................................
13
Bridge contrat ..................................................................................................
13
Bridge plafond .................................................................................................
14
Critères de distribution
Compétition
...................................................................................
15
.............................................................................................................
17
Donne numérotée
............................................................................................
17
Donnes aléatoires
.............................................................................................
17
Critères de distribution
...................................................................................
18
............................................................................................
19
Découverte de l'interface graphique ..........................................................
19
4 • Pendant le jeu
Options
Jouer
................................................................................................................
22
............................................................................................................................
24
Les enchères
.......................................................................................................
Le jeu de la carte
..............................................................................................
Abattre ............................................................................................................
Résultats actuels
24
25
25
...............................................................................................
25
5 • Les différentes fonctions d'entraînement ................
27
Conseils de GOTO Bridge II
Rejouer
..............................................................................
27
.......................................................................................................................
28
Visibilité des mains
...............................................................................................
Joueurs en humains
.............................................................................................
28
28
Revoir les plis ...........................................................................................................
29
Terminer
....................................................................................................................
29
Abandonner .............................................................................................................
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6 • Après avoir joué
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......................................................................................
31
..........................................................................................
31
Résultat de fin de partie ....................................................................................
32
Résultat sur la donne
Partie en une donne
........................................................................................
Partie de plusieurs donnes
............................................................................
34
................................................................................................
35
...................................................................................................................
36
Détail de la donne
Duplicate
33
Calcul des pourcentages attribués
.............................................................
36
...........................................................................................
37
7 • Imprimer une donne ou une partie ..................................
39
8 • Historique
41
Elo GOTO Bridge II
.......................................................................................................
9 • Internet, Funbridge et Tournoi
..............................................
43
Inscription auprès du serveur ..........................................................................
43
Vous êtes inscrit sur FunBridge
.....................................................................
43
.......................................................................
43
............................................................................................
43
Modifier votre carte de visite
Parrainer vos amis
Envoyer des tournois par e-mail
..................................................................
44
Les différents types de tournoi ..........................................................................
47
Tournoi ............................................................................................................
48
Recevoir des tournois par e-mail
Accéder à FunBridge
.................................................................
50
.......................................................................................
50
10 • Module d'initiation au bridge
Licence d’utilisation
.............................................
51
......................................................................................
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Chapitre 1 :
Avant-propos
Vous étiez en quête de nouvelles sensations, vous aviez envie de vous initier
au Bridge, de vous perfectionner et mieux encore, de partager tout cela avec
vos amis ! Bravo, avec GOTO Bridge II, vous avez fait le bon choix !
GOTO Bridge II a été conçu pour vous apporter un maximum de plaisir
tout en apprenant à jouer, en vous perfectionnant au bridge ou en organisant
vos propres tournois. Nous espérons que le soin apporté à sa réalisation, tant
pour son ergonomie qui le rend très simple à utiliser, que pour ses algorithmes
de jeu, qui en font un partenaire agréable et efficace, comblera vos attentes.
Toute l'équipe de GOTO Bridge II vous souhaite de nombreuses heures de
divertissement passionné.
Nouveautés
Avec GOTO Bridge II, vous disposez de toutes les fonctionnalités imaginables
pour vous initier ou vous perfectionner au bridge en vous amusant : nouvelle
interface graphique, chevalet aide mémoire pour les enchères, mode
duplicate et la possibilité d'envoyer vos donnes par mail.
Interface graphique
L'interface graphique de GOTO Bridge II a été totalement pensée pour que
vous disposiez d'un environnement de jeu plus agréable, plus ergonomique
et donc plus intuitif : toutes les informations sur la donne en cours sont
accessibles d'un clic de souris, et vous organisez vous-même votre
environnement de jeu.
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CHAPITRE 1
Avant-propos
Chevalet aide mémoire
GOTO Bridge II met à votre disposition son chevalet aide mémoire. Ces fiches
reprennent, sous formes de tableaux, les enchères les plus courantes du
bridge. Facile à transporter, le chevalet vous permettra d'avoir un support
simple à consulter lorsque vous vous installerez à une table de bridge.
Duplicate
GOTO Bridge II joue la même donne que vous dans les mêmes conditions
afin de pouvoir comparer vos résultats aux siens. De cette façon, vous vous
évaluez et progressez encore plus rapidement.
Entraînement et compétition
GOTO Bridge II vous permet de jouer en mode entraînement ou en mode
compétition. La distinction s'opère grâce à la couleur du tapis : bleu pour
entraînement et vert pour compétition. La conséquence directe est la
possibilité d'être classé ou non dans un tournoi : vous ne serez classé qu'en
mode compétition.
Envoi de donnes par mail
GOTO Bridge II vous permet d'envoyer vos parties par mail à vos amis.
Une fois la partie jouée, une simple connexion sur FunBridge vous permet
d'être classé parmi l'ensemble des joueurs qui ont joué cette même partie.
Cette partie est alors devenue un véritable tournoi pour vous et tous vos
amis.
www.funbridge.com
FUNBRIDGE est le site Internet des utilisateurs de GOTO Bridge II. Vous y
trouverez votre classement, des tournois et une multitude d'autres services.
Le site est accessible depuis GOTO Bridge II.
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GOTO Bridge II
Manuel d'utilisation
Fonctions
Voici en quelques mots les différentes fonctions de GOTO Bridge II.
Jouer des donnes aléatoires, numérotées ou préparées
GOTO Bridge II vous permet de jouer soit des donnes numérotées, soit des
donnes aléatoires, soit des donnes que vous préparez. Vous avez aussi la
possibilité de définir vos critères de distribution : nombre de points d'honneurs
(points H), répartition des couleurs et même le type de contrat.
Jouer avec GOTO Bridge II
Différents modes de jeu :
• En mode Entraînement tout est possible : voir les jeux de vos adversaires,
jouer pour eux, revenir en arrière, demander les suggestions de GOTO
Bridge II : idéal pour s'initier.
• Retrouvez en mode Compétition les conditions de tournoi : tous les
joueurs participant jouent la ou les mêmes donnes que vous. D'un clic et
d'une connexion au serveur, vous recevez le classement de l'ensemble des
compétiteurs sur la partie.
S'initier au bridge
Le module d'initiation au bridge vous permettra de découvrir toutes les
richesses du bridge. Ce module, associé au mode entraînement de GOTO
Bridge II, rend l'initiation au bridge enfantine. Il est accessible depuis le
bouton Module d'initiation qui se trouve dans les différents onglets du
mode Entraînement.
Se perfectionner au bridge
Le duplicate permet de sans cesse se comparer à GOTO Bridge II, de revoir
ce qu'il a joué et donc de progresser. De plus, l'envoi de donnes par mail
vous permet de vous classer par rapport à d'autres joueurs et de découvrir
dans quel compartiment du jeu ils ont été meilleurs ou moins bons que vous.
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CHAPITRE 1
Avant-propos
Contenu de la boîte
Le CD-ROM GOTO Bridge II
Le manuel de l'utilisateur que vous avez sous les yeux
Le chevalet aide mémoire reprenant les tables d'enchères
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Chapitre 2 :
Installation du programme
Configuration requise
• PC compatible IBM
• Processeur Pentium 233 ou équivalent recommandé
• Système d'exploitation Windows 95, 98 ou Me, 2000 ou NT4
• 32 Mo de mémoire vive (RAM) recommandés
• 35 Mo d'espace disque dur minimum
• Résolution écran 800x600 minimum, 1024x768 recommandée
• Affichage 65 000 couleurs recommandé
• Lecteur CD-ROM
• Souris
Installation
Installer GOTO Bridge II (version CD-ROM) :
1. Insérez le CD-ROM dans votre lecteur.
2. Attendez le démarrage automatique de la procédure d'installation.
3. Suivez simplement les instructions qui s'affichent sur votre écran.
Installer GOTO Bridge II (version électronique) :
1. Lancez le fichier reçu.
2. Suivez simplement les instructions qui s'affichent sur votre écran.
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CHAPITRE 2
Installation du programme
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Chapitre 3 :
Jouer avec GOTO Bridge II
GOTO Bridge II vous permet de jouer en mode entraînement ou en mode
compétition. La conséquence directe de cette distinction est la possibilité
ou non d'être classé dans un tournoi : en mode entraînement, vous ne
serez pas classé (Voir Chapitre 9 •"Internet, Funbridge et Tournoi" • p.43).
Le mode entraînement se distingue du mode compétition par la couleur du
tapis :
• Entraînement : bleu
• Compétition : vert
Pour passer du mode entraînement au mode compétition et réciproquement,
il vous suffit de cliquer sur l'interrupteur se trouvant en haut à gauche de
la fenêtre.
Entraînement :
Compétition :
Comme vous pourrez le constater ultérieurement (Voir Chapitre 5 •"Les différentes
fonctions d'entraînement" • p.27), lors du jeu d'une donne en mode compétition,
certaines fonctions de GOTO Bridge II (Voir Chapitre 5 •"Les différentes fonctions
d'entraînement" • sections "Conseils de GOTO Bridge II, Rejouer, Visibilité des mains, Joueurs
en humains et Terminer" • p.27 à 29) feront passer la donne en mode entraînement.
Comme toute donne ou partie jouée en mode entraînement, il ne vous sera
pas possible d'en faire un tournoi public mais uniquement un tournoi privé.
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CHAPITRE 3
Jouer avec GOTO Bridge II
Entraînement
En mode entraînement, vous avez plusieurs types de partie possibles :
Donne simple
Une donne simple est une donne unique. Vous jouez alors donne après donne
sans qu'il n'existe aucun lien entre ces dernières. Vous avez plusieurs
possibilités pour jouer des donnes simples :
Donne aléatoire
La donne est tirée aléatoirement par GOTO Bridge II et la main de sud
apparaît alors à l'écran. Il vous suffit de cliquer sur le bouton Jouer
pour jouer la donne.
Si la main de sud qui vous est proposée ne vous plaît pas, vous pouvez
passer à la donne suivante en cliquant sur le bouton Tirer une
nouvelle donne.
Au-dessus de la main de sud, vous avez la possibilité de définir le donneur
et la vulnérabilité pour la donne. Pour cela, il vous suffit de cliquer sur le
bouton correspondant : une liste apparaît alors et il vous suffit de cliquer
dans le critère que vous avez choisi.
Qu'est ce que la vulnérabilité ?
La vulnérabilité sur une donne fait différer les points attribués pour un
contrat : lorsqu'on est vulnérable, les manches et les chelems rapportent
plus de points mais la chute coûte aussi plus de points.
Sur une donne, il existe 4 cas de vulnérabilité possibles :
• Personne : aucune des paires n'est vulnérable
• Nord-Sud : la paire Nord-Sud est vulnérable
• Est-Ouest : la paire Est-Ouest est vulnérable
• Tous : les deux paires sont vulnérables
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GOTO Bridge II
Manuel d'utilisation
Donne numérotée
GOTO Bridge II dispose de 50 000 donnes d'entraînement numérotées.
De la même façon que pour les donnes aléatoires, la main de sud apparaît
à l'écran ainsi que le choix du donneur et de la vulnérabilité.
Pour accéder à la donne suivante ou à la précédente, il vous suffit
de cliquer dans les boutons + ou - situés à coté du numéro de la
donne.
Si toutefois vous désirez accéder à un numéro de donne en particulier,
vous avez la possibilité de taper directement ce numéro après avoir cliqué
dans le champ où sont indiqués ces derniers.
Pour jouer la donne, il vous suffit de cliquer sur le bouton Jouer la
donne.
Donne préparée
En cliquant sur Préparer une donne, vous accédez à une fenêtre vous
permettant de choisir le donneur, la vulnérabilité, ainsi que la distribution.
Pour attribuer une carte à une main, il vous suffit de cliquer sur la carte
et de la faire glisser vers la main choisie. Si vous souhaitez faire terminer
la distribution par GOTO Bridge II, il vous suffit de cliquer sur Compléter.
Pour jouer la donne, il vous suffit de cliquer sur Jouer.
Partie libre
Les parties libres vous permettent de jouer des parties de plusieurs donnes.
Les parties libres en entraînement sont de deux types :
Bridge contrat
Il s'agit de parties jouées comme en partie libre mais le nombre de donnes
est déterminé et le but est alors de faire le plus de points sur chacune des
donnes.
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CHAPITRE 3
Jouer avec GOTO Bridge II
Vous pouvez définir le nombre de donnes de la partie. Pour cela, il vous
suffit de cliquer sur les boutons + ou - situés à coté du nombre de
donnes. Les mains de sud sont visibles et pour jouer la partie, il vous suffit
de cliquer sur le bouton Jouer la partie.
Si les mains de sud ne vous conviennent pas, il vous suffit de cliquer sur
le bouton Tirer d'autres donnes pour avoir d'autres distributions.
Bridge plafond
On appelle Bridge plafond les parties de bridge qui se jouent en deux
manches de 100 points. La partie se termine lorsque l'une des deux paires
a réalisé deux manches (pour réaliser une manche, il faut marquer 100
points de contrat : les levées supplémentaires et de chutes ne sont pas
comptabilisées pour les points de contrat de même que les bonus de
chelem et de manche). La paire gagnante est la paire qui a totalisé le plus
de points dès que l'une des paires a gagné deux manches. Il est donc
important de noter ici que la paire gagnante n'est pas celle qui a réalisé
en premier les deux manches mais celle qui a marqué le plus de points
lorsque l'une des deux paires a réalisé les deux manches.
Lorsque vous vous apprêtez à jouer une partie en bridge plafond, GOTO
Bridge II n'affiche que la première donne car le nombre de donnes n'est
pas pré-défini.
Lorsque vous avez choisi de jouer une partie en bridge plafond, vous
pouvez définir quel joueur sera le premier donneur, pour cela, il vous suffit
de cocher la case correspondante à celui-ci.
Si la main de sud ne vous convient pas, il vous suffit de cliquer sur le
bouton Tirer une autre donne pour avoir une autre distribution.
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GOTO Bridge II
Manuel d'utilisation
Critères de distribution
Excepté pour le bridge plafond, vous pouvez en mode entraînement définir
vos critères de distribution.
Pour cela, il vous suffit de cliquer sur le bouton Critères de distribution.
Vous accédez alors à un tableau dans lequel il vous est possible de définir
les points minimums et maximums ainsi que le nombre de cartes par couleur
de chaque main ou à chaque paire. Vous pouvez modifier les critères soit
en cliquant sur les boutons + et -, soit, après avoir cliqué dans la zone de
saisie, en tapant directement au clavier le nombre de points que vous
souhaitez.
De plus, vous pouvez définir le nombre maximum de tirages que GOTO
Bridge II effectuera correspondants à vos critères. Ceci permettant, pour des
critères pointus et précis de limiter le temps de recherche de GOTO Bridge II.
Sur la gauche du tableau, trois boutons :
Annuler : pour annuler et quitter le tableau des critères de distributions.
Défaut : pour remettre les critères par défaut (ce qui équivaut à une
distribution aléatoire).
Contrat : pour définir le contrat que vous souhaitez jouer. Ce bouton
vous donne alors accès à un nouveau tableau dans lequel il vous
suffit de cocher les cases correspondantes au contrat que vous
souhaitez jouer.
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CHAPITRE 3
Jouer avec GOTO Bridge II
Vous pouvez définir :
• le type de contrat : Manche ou Chelem
• la paire qui jouera le contrat : Nord-Sud ou Est-Ouest
• la couleur du contrat annoncé : Pique, Cœur, Carreau, Trèfle, Sans atout,
et indifférent si la couleur du contrat vous est indifférente.
Pour que ces critères soient actifs,
il vous suffit de cocher la case située
à coté de Critères activés. Dans ce
cas, GOTO Bridge II ne vous proposera
que des donnes prenant en compte
vos critères de distribution.
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GOTO Bridge II
Manuel d'utilisation
Compétition
Les donnes ou parties jouées en mode compétition vous permettront,
en communiquant vos résultats auprès de FunBridge, d'être classé parmi les
autres joueurs ayant joué ces donnes ou ces parties.
Le mode compétition de GOTO Bridge II vous permet de jouer différents types
de parties :
Donne numérotée
GOTO Bridge II dispose de 1 000 donnes de compétition numérotées. De la
même façon que pour les donnes aléatoires, la main de sud apparaît à
l'écran ainsi que le choix du donneur et de la vulnérabilité.
La particularité des donnes numérotées en mode compétition réside dans
le fait que celles-ci sont des tournois de façon systématique. Il n'est donc
pas nécessaire de créer un tournoi de cette donne pour vous comparer
avec d'autres joueurs ayant joué cette même donne. Si vous êtes inscrit sur
FunBridge, il vous suffit juste de vous connecter afin de vous comparer à
tous les joueurs sur la donne (Voir Chapitre 9 •"Internet, Funbridge et Tournoi" •
p.43).
Le principe de sélection de la donne numérotée est exactement le même
que pour les donnes numérotées d'entraînement (Voir Chapitre 3 •"Jouer avec GOTO
Bridge II" • section "Donne simple" • p.12). à la différence que les critères de
distribution ne peuvent s'appliquer que sur la main de Sud.
Donnes aléatoires
Le mode Donne aléatoire vous permet de jouer de 1 à 32 donnes. Cette ou
ces donnes sont jouées en bridge contrat, le bridge plafond ne présentant
pas d'intérêt dans le cadre d'un classement avec d'autres joueurs.
Vous pouvez définir le nombre de donnes de la partie. Pour cela, il vous
suffit de cliquer sur les boutons + ou - situés à coté du nombre de donnes.
Les mains de sud sont visibles et pour jouer la partie, il vous suffit de cliquer
sur le bouton Jouer la partie.
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CHAPITRE 3
Jouer avec GOTO Bridge II
Si les mains de sud ne vous conviennent pas, il vous suffit de cliquer sur le
bouton Tirer d'autres donnes pour avoir d'autres distributions.
Critères de distribution
A la différence du mode entraînement, vous pouvez en mode compétition,
définir des critères de distribution uniquement pour la main de sud (le principe
de fonctionnement restant le même, voir Chapitre 3 •"Jouer avec GOTO Bridge II"•
section "Critères de distribution" • p.15). En effet, avoir accès à l'ensemble des
critères de distribution vous donnerait un avantage trop important dans le
cadre d'un tournoi envoyé par e-mail (Voir Chapitre 9 •"Internet, Funbridge et
Tournoi" • p.43).
Les critères de distribution ne sont accessibles en mode compétition que pour
les tournois et non pour les donnes numérotées.
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Chapitre 4 :
Pendant le jeu
Découverte de l'interface graphique
A. Votre main, en Sud - B. La boîte à enchères - C. Informations relatives à
la donne jouée - D. Commandes relative à la donne - E. Informations relatives
à la donne en cours - F. Actions de jeu
A. Votre main, en Sud
B. La boîte à enchères (bidding box) présente durant la phase d'enchères.
Elle disparaît durant le jeu de la carte.
C. Informations relatives à la donne jouée :
• Type de partie jouée
• Numéro de la donne sur le nombre total de donne de la partie
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CHAPITRE 4
Pendant le jeu
• Mode de jeu : compétition ou entraînement
• Elo GBII : il s'agit de votre valeur moyenne par rapport à GOTO
Bridge II (Voir Chapitre 6 •"Après avoir joué" • section "calcul des pourcentages
attribués" • p.36)
D. Commandes relative à la donne
• Commenter : vous permet de commenter une donne
(Voir Chapitre 8 •"Historique" • p.41)
• Imprimer : vous permet d'imprimer une donne
(Voir Chapitre 7 •"Imprimer une donne ou une partie" •p.39)
• Envoyer : vous permet d'envoyer une donne
(Voir Chapitre 9 •"Internet, Funbridge et Tournoi" •p.43)
E. Informations relatives à la donne en cours. Vous disposez de 4
petites fenêtres contenant chacune diverses informations. Chacune des
fenêtres est accessible en cliquant sur son onglet. De plus, vous avez la
possibilité de déplacer ces fenêtres : cliquez sur l'onglet de la fenêtre voulue
en maintenant votre bouton de souris enfoncé et déplacez alors la
fenêtre. De la même façon, vous pouvez déplacer l'ensemble de ces
fenêtres lorsqu'elles sont superposées en maintenant votre clic au centre
de celles-ci.
a. Type de contrat joué, déclarant, et nombre de levées
b. Voir les enchères
c. Voir le dernier pli
d. Points sur la partie en cours
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GOTO Bridge II
Manuel d'utilisation
F. Actions de jeu
• Conseil : obtenir un conseil de GOTO bridge II
• Terminer : faire terminer automatiquement la phase de jeu (enchères
ou jeu de la carte) par GOTO Bridge II
• Abandonner : abandonner la donne
• Rejouer : rejouer les enchères ou le jeu de la carte
• Revoir :
- Feuille de convention : vous permet de voir la feuille de convention
jouée par GOTO Bridge II
- Levées : vous permet de revoir les levées de la donne en cours
- Résultats : vous permet de voir les résultats actuels sur le tournoi en
cours
• Options : ce bouton vous permet d'accéder aux options (voir paragraphe
suivant)
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CHAPITRE 4
Pendant le jeu
Options
Les options vous permettent de
définir certaines options : jeu,
visibilité, son et Internet. Les options
sont aussi accessibles depuis le
bouton options se trouvant en haut
à droite de l'interface principale (interface au lancement de GOTO Bridge II).
Les options de jeu vous permettent de choisir en cochant ou décochant les
cases correspondantes :
• Présentation : la façon dont votre main en Sud apparaîtra durant le jeu
• Ramasser les plis : si la case est cochée, les plis sont ramassés de façon
automatique, si ce n'est pas le cas, vous devez cliquer sur les plis afin de
les ramasser
• Bidding box à gauche : si la case est cochée, la boîte à enchères apparaît
à gauche de la main de Sud, si ce n'est pas le cas, elle apparaîtra à droite
de la main de Sud.
• Dos des cartes : en cochant la case correspondante, vous choisissez le
dos des cartes affichées lorsqu'elles sont retournées.
• Animation des cartes : si la case est cochée, lorsque GOTO Bridge II étale
le jeu, vous verrez l'un après l'autre les plis jusqu'au dernier. Si la case n'est
pas cochée, vous allez directement au résultat de la donne sans voir les
plis.
• Systèmes d'enchères : vous choisissez le système d'enchères joué. Pour
cela, il vous suffit de cliquer sur le bouton affichant le système d'enchère
actuel et de choisir parmi la liste. Vous pouvez accéder aux feuilles de
conventions depuis le bouton "Feuille de conventions" se trouvant dans
cette fenêtre.
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GOTO Bridge II
Manuel d'utilisation
En cochant les cases, vous activez les
sons correspondants.
Vous pouvez définir pour chacune
des mains si elle est jouée par un
ordinateur ou par un humain, et si
les jeux sont visibles ou cachés. Pour
cela, il vous suffit de cliquer dans le
bouton correspondant à la main et
de choisir parmi la liste votre
préférence.
4 boutons vous permettent de facilement modifier vos préférences pour les
4 mains simultanément. Ces boutons se trouvent sous Configurations
standards.
Internet :
Les options relatives à Internet vous permettre en cochant ou décochant les
cases correspondantes de :
• Demander automatiquement le classement FunBridge en fin de jeu : dès
que vous avez terminé de jouer un tournoi, GOTO Bridge II se connectera
afin de rapatrier les résultats des autres joueurs sur le même tournoi.
• Vider la boîte d'envoi au fur et à mesure sans me poser la question : dès
que vous enverrez un tournoi, l'envoi s'effectuera immédiatement
• Retirer l'indicateur MAJ des tournois avant la mise à jour : lors d'une mise
à jour dans l'onglet tournoi, GOTO Bridge II supprimera tous les indicateurs
MAJ afin que vous n'ayez l'indication MAJ, aprés la mise à jour, uniquement
sur les tournois dont les résultats ont été modifiés depuis votre dernière
connexion.
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CHAPITRE 4
Pendant le jeu
Mise à jour automatique de la liste des tournois :
Sur la demande de résultat des autres joueurs : la mise à jour s'effectuera
sur l'ensemble de vos tournois. Sur l'envoi des tournois à FunBridge : lors
d'un envoi de tournoi, GOTO Bridge II effectuera aussi la mise à jour de
vos tournois
Jouer
Les enchères
Le joueur dont c'est le tour d'enchérir est indiqué par une petite
flèche située au niveau de la rosace, au centre du tapis.
Pour enchérir, vous avez deux possibilités :
• Cliquer sur un carton d'enchères situé juste à coté de votre main
• Cliquer une carte de la couleur dont vous voulez jouer une enchère dans
votre jeu, l'enchère annoncée sera alors la plus basse parmi les enchères
de cette couleur à ce moment des enchères.
Une fois les enchères terminées, une fenêtre s'ouvre vous indiquant le contrat
final. A ce niveau, vous retrouvez les informations suivantes : le donneur,
le déclarant, la vulnérabilité et le contrat.
Vous avez alors 3 possibilités :
• Abandonner la partie en cours
• Recommencer les enchères : ce qui
aura pour conséquence, si vous êtes en
mode compétition de passer en mode
entraînement
• Continuer : pour simplement continuer
la partie en cours et débuter le jeu de la
carte.
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GOTO Bridge II
Manuel d'utilisation
Le jeu de la carte
Le joueur dont c'est le tour de jouer est indiqué par une petite flèche
située au niveau de la rosace, au centre du tapis.
Pour jouer une carte, il vous suffit de cliquer sur celle-ci.
Abattre
Il se peut que GOTO Bridge II vous propose en cours de partie d'abattre
les cartes si l'un des joueurs dispose en main de toutes les cartes maîtresses.
Vous avez alors le choix d'accepter et dans ce cas, GOTO Bridge II joue
les dernières cartes à votre place, ou de refuser et dans ce cas,
vous terminez la partie manuellement.
Résultats actuels
Vous pouvez à tout moment accéder à l'état de votre donne ou de votre
partie en cliquant sur le bouton Revoir puis Résultats se situant dans
l'espace information. Vous accédez alors aux détails de votre partie : les
résultats des donnes précédentes ainsi que l'état de la donne que vous
êtes en train de jouer. Pour fermer cette fenêtre, cliquez sur le bouton
fermer.
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CHAPITRE 4
Pendant le jeu
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Chapitre 5 :
Les différentes
fonctions d'entraînement
Si vous êtes en mode compétition, utiliser une des fonctions d'entraînement
vous fera passer en mode entraînement : votre résultat ne sera alors pas pris
en compte dans le cadre d'un tournoi.
Conseils de GOTO Bridge II
Que ce soit durant les enchères ou durant le jeu de la carte, vous pouvez
bénéficier d'un conseil de la part de GOTO Bridge II. Pour obtenir ce
conseil, plusieurs possibilités :
• La touche F2 de votre clavier
• Le bouton Conseil se trouvant dans l'espace jeu de votre interface
• D'un clic droit sur le tapis, un menu contextuel s'ouvre et il vous suffit
alors de sélectionner conseil dans ce menu
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CHAPITRE 5
Les différentes fonctions d'entraînement
Rejouer
La fonction rejouer vous permet de rejouer tout ou partie de la donne en
cours. Elle varie selon que vous êtes en phase d'enchère ou durant le jeu
de la carte. Elle est accessible d'un clic droit sur le tapis en choisissant dans
le menu contextuel qui apparaît : Rejouer et depuis le bouton rejouer se
trouvant dans l'espace jeu de l'interface.
Durant les enchères, vous pouvez rejouer :
• l'enchère courante
• l'enchère précédente : il s'agit de l'enchère du tour précédent
• toutes les enchères
Durant le jeu de la carte, vous pouvez rejouer :
• le pli courant
• le pli précédent : il s'agit du pli du tour précédent
• tous les plis
• les enchères
Visibilité des mains
Avec GOTO Bridge II, vous avez la possibilité de voir tous les jeux. Pour cela,
il vous suffit d'effectuer un clic droit sur l'un des jeux : un menu contextuel
apparaît. Choisissez-y l'option visible. Vous pouvez accéder aussi à cette
option depuis le bouton Options dans la partie gauche de la fenêtre.
Joueurs en humains
Avec GOTO Bridge II, vous avez la possibilité de laisser GOTO Bridge II jouer
pour les 4 joueurs. Pour cela, il vous suffit d'effectuer un clic droit sur l'une
des mains : un menu contextuel apparaît. Choisissez-y l'option humain.
Les cartes deviennent alors visibles et vous jouez alors ces mains. Vous pouvez
accéder aussi à cette option depuis le bouton Options dans la partie
gauche de la fenêtre.
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GOTO Bridge II
Manuel d'utilisation
Revoir les plis
Vous pouvez revoir les plis joués en cliquant dans le bouton Revoir et en
choisissant les levées
Terminer
Que ce soit durant les enchères ou durant le jeu de la carte, vous pouvez
faire terminer la partie par GOTO Bridge II. Pour cela, plusieurs
possibilités :
• La touche F3 de votre clavier
• Le bouton Terminer se trouvant dans l'espace jeu de votre interface
• D'un clic droit sur le tapis, un menu contextuel s'ouvre et il vous suffit
alors de sélectionner terminer dans ce menu.
Si vous souhaitez reprendre la main sur le jeu, vous le pouvez de
différentes façons :
• La touche F3 de votre clavier
• Le bouton Stopper se trouvant dans l'espace jeu de votre interface
• D'un clic droit sur le tapis, un menu contextuel s'ouvre et il vous suffit
alors de sélectionner stopper dans ce menu.
Abandonner
Vous pouvez à tout moment abandonner une partie. Pour cela, plusieurs
possibilités :
• La touche F4 de votre clavier
• Le bouton abandonner se trouvant dans l'espace jeu de votre interface
• D'un clic droit sur le tapis, un menu contextuel s'ouvre et il vous suffit
alors de sélectionner abandonner dans ce menu.
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CHAPITRE 5
Les différentes fonctions d'entraînement
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Chapitre 6 :
Après avoir joué
Il y a deux types de fenêtre de résultats : une intermédiaire (résultat de
la donne) qui apparaît après chaque donne jouée et une finale qui apparaît
lorsque toutes les donnes composant la partie ont été jouées.
Résultat sur la donne
Cette fenêtre présente les informations suivantes :
• Le contrat joué
• Le résultat : nombre de levée de bonus ou de levée de chute
• La marque : le nombre de points marqués par chacune des deux équipes
De plus, depuis cette fenêtre, vous avez la possibilité :
• d'imprimer la donne (Voir Chapitre 7 •"Imprimer une donne ou une partie" •p.39)
• d'envoyer la donne (Voir Chapitre 9 •"Internet, Funbridge et Tournoi" •p.43)
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CHAPITRE 6
Après avoir joué
• de commenter la donne : comme vous pourrez le constater, toutes les
donnes que vous jouez sont archivées et classées. Vous pouvez les retrouver
depuis l'onglet Historique (Voir Chapitre 8 •"Historique" •p.41). Afin de mieux
archiver vos donnes, vous avez la possibilité de les commenter.
Rejouer les enchères
(Voir Chapitre 5 •"Les différentes fonctions d'entraînement" • section "Rejouer" •p.28)
Rejouer les cartes
(Voir Chapitre 5 •"Les différentes fonctions d'entraînement" • section "Rejouer" •p.28)
Revoir le jeu (Voir Chapitre 6 •"Après avoir joué" • section "Détail de la donne" •p.35)
Résultat de fin de partie
En fin de partie (lorsque vous avez joué la dernière donne d'une partie) s'ouvre
une fenêtre contenant les informations et résultats relatifs à la donne ou
la partie. La présentation varie selon qu'il s'agit d'une partie en une donne
ou d'une partie en plusieurs donnes.
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GOTO Bridge II
Manuel d'utilisation
Partie en une donne
Vous accédez directement au classement sur la donne.
A. Main de Sud ainsi que le donneur - B. Accéder aux résultats des autres
joueurs - C. Démarrer la duplicate - D. Classement sur la donne - E. Envoyer
la donne.
A. Main de Sud ainsi que le donneur (ce dernier est souligné)
B. Pour accéder aux résultats des autres joueurs
(Voir Chapitre 9 •"Internet, Funbridge et Tournoi" •p.43)
C. Pour démarrer le duplicate
(Voir Chapitre 6 •"Après avoir joué" • section "Duplicate" •p.36)
D. Classement sur la donne
(Voir Chapitre 9 •"Internet, Funbridge et Tournoi" •p.43)
Le bouton représentant un œil permet d'accéder au détail de la
donne (Voir Chapitre 6 •"Après avoir joué" • section "Détail de la donne" •p.35)
E. Pour envoyer la donne
(Voir Chapitre 9 •"Internet, Funbridge et Tournoi" •p.43)
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CHAPITRE 6
Après avoir joué
Partie de plusieurs donnes
Les donnes de la partie apparaissent dans une liste au centre de la fenêtre.
F. Liste des donnes et classement.
F. Liste des donnes vous permet de voir vos résultats donne par donne et
classement vous permet d'avoir le classement global (Voir Chapitre 9
•"Internet, Funbridge et Tournoi" • p.43) sur l'ensemble de la partie.
Vous pouvez revoir depuis cette fenêtre les enchères et le jeu de la carte
Pour cela,
il vous suffit de cliquer sur la donne vous intéressant (elle apparaît alors
sur un fond vert) puis sur le bouton représentant un œil.
(Voir Chapitre 6 •"Après avoir joué" • section "Partie en une donne" •p.33).
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GOTO Bridge II
Manuel d'utilisation
Détail de la donne
Dans cette fenêtre, vous avez accès à l'ensemble des informations relatives
au jeu de la donne.
A. Informations relatives au tournoi ou à la donne - B. Joueur qui a joué la
donne - C. Numéro de la donne de la partie - D. Rang du joueur affiché en
B sur la donne - E. Informations relatives à la donne - F. Détail du jeu de la
carte - G. Bouton Imprimer et bouton Commenter - H. Fermer la fenêtre
A. Informations relatives au tournoi ou à la donne
B. Joueur qui a joué la donne. Pour accéder au jeu d'un autre joueur,
deux possibilités : boutons + et - ou d'un clic dans le nom du joueur qui
fait apparaître la liste des joueurs ayant joué la donne, il vous suffit alors
de cliquer dans le joueur choisi.
C. Numéro de la donne de la partie. Pour accéder aux autres donnes si
la partie en contient plus d'une, il vous suffit d'utiliser les boutons + et .
D. Rang du joueur affiché en B sur la donne.
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CHAPITRE 6
Après avoir joué
E. Informations relatives à la donne : contrat, déclarant, nombre de
levées, scores, pourcentage marqué et résultat.
F. Détail du jeu de la carte. Pour mieux suivre son déroulement, vous
pouvez regarder pli après pli. Le pli regardé est indiqué, par exemple ici
"Pli 1", en bleu, une flèche indiquant alors quel joueur a joué la première
carte (ici, le 4 de Trèfle par Ouest). De même, les cartes du pli apparaissent
en bleu dans les mains de chacun des joueurs. Pour passer d'un pli à l'autre,
deux possibilités : clic dans le pli ou boutons + et -.
G. Bouton Imprimer (Voir Chapitre 7 •"Imprimer une donne ou une partie" •p.39) et
bouton Commenter (Voir Chapitre 8 •"Historique" •p.41)
H. Pour fermer la fenêtre
Duplicate
GOTO Bridge II vous permet de vous comparer dès que vous le souhaitez
à son propre résultat sur la même donne ou partie. Pour faire jouer GOTO
Bridge II, il vous suffit de cliquer sur le bouton Faire jouer l'ordinateur
qui apparaît dans la fenêtre de résultat d'une partie. GOTO Bridge joue alors
la même partie que vous. Vous êtes ensuite classé par rapport à lui et avez
alors accès au détail de la donne : vous pouvez donc voir comment il a joué.
Notez que vous pouvez automatiser le lancement du duplicate en cochant
la case correspondante dans la fenêtre détaillant vos résultats par rapport
à GOTO Bridge II.
Calcul des pourcentages attribués
Vous êtes classé par rapport à GOTO Bridge II selon un pourcentage qui vous
est attribué sur chaque donne. La répartition des pourcentages est
relativement simple compte tenu que vous n'êtes que deux joueurs sur la
partie : vous et l'ordinateur. Il y a 100% répartis de la façon suivante :
• 100% pour le gagnant et 0% pour le perdant
• 50% pour chacun des joueurs en cas de match nul
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GOTO Bridge II
Manuel d'utilisation
Elo GOTO Bridge II
Le Elo GOTO Bridge II apparaît durant le jeu dans la fenêtre Informations.
Cet Elo est une valeur exprimée en pourcentage qui correspond à votre niveau
moyen par rapport à GOTO Bridge II.
Sont pris en compte pour le calcul du Elo GOTO Bridge II les donnes jouées
en mode compétition pour lesquelles vous avez fait jouer le duplicate.
La méthode de calcul est la suivante : un point par victoire, 0.5 point par
match nul et 0 point par défaite.
Exemple :
Vous faîtes jouer le duplicate sur un total de 10 donnes.
Vous battez GOTO Bridge II 6 fois : 6/10 = 1pt x 6 = 6 points
Vous faîtes deux matchs nuls : 2/10 = 0.5pt x 2 = 1 point
Vous perdez deux matchs : 2/10 = 0pt x 2 = 0 point
Soit au total 7 points sur 10 donnes jouées.
Votre Elo est donc de 70%.
Pour accéder au détail des résultats, cliquez sur le bouton représentant
un œil juste à coté de la valeur du Elo affichée en pourcentage.
Exemple de détail de Elo GOTO Bridge II :
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CHAPITRE 6
Après avoir joué
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Chapitre 7 :
Imprimer une donne ou une partie
GOTO Bridge II vous permet d'imprimer chacune des donnes jouées.
Le principe d'impression de GOTO Bridge II est simple : vous imprimez ce
que vous voyez.
Pour cela, il vous suffit de cliquer sur l'un des boutons Imprimer.
Une fenêtre s'ouvre vous présentant la feuille à imprimer.
Vous pouvez imprimer les classements d'un tournoi ainsi que les différentes
donnes et le jeu de la carte.
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CHAPITRE 7
Imprimer une donne ou une partie
A. Vous permet de choisir d'imprimer soit les mains d'origine des
joueurs, soit le jeu de la carte. Vous choisissez les mains que vous
souhaitez imprimer en cochant les cases correspondantes (N pour Nord,
S pour Sud etc.).
B. Boutons :
• Page entière : vous permet de revenir à l'aperçu de la page entière si
vous avez utilisé la loupe sur la page à imprimer.
• Imprimante : imprimante définie pour réaliser l'impression
• Propriétés : propriétés de l'impression
• Fermer : fermer la fenêtre
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Chapitre 8 :
Historique
L'historique de GOTO Bridge II est accessible depuis l'onglet Historique
du jeu.
Dans l'historique, vous retrouvez toutes les donnes que vous avez jouées.
Elles sont classées par dossier, les dossiers allant de A à Z. Par défaut, une
donne est classée dans le dossier A. De plus, vous pouvez classer les donnes
par date à laquelle elles ont été jouées et vous voyez aussi si la donne fait
partie ou non d'un tournoi (Voir Chapitre 9 •"Internet, Funbridge et Tournoi" •p.43)
Dans l'historique, vous retrouvez en haut à droit de la fenêtre la main de
Sud, le donneur ainsi que la vulnérabilité. Sous la main de Sud apparaît le
commentaire : il s'agit du commentaire que vous avez rédigé sur la donne.
Pour commenter une donne, il vous suffit de cliquer sur le bouton
représentant un bloc-notes.
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CHAPITRE 8
Historique
Si la donne vous a été envoyée par e-mail, dans la colonne Tournoi apparaît
le nom du tournoi dont elle fait partie.
Vous avez la possibilité dans la fenêtre historique de trier les donnes par
tournois, par dossiers et par dates. Pour cela, il vous suffit de cliquer dans
le bouton d'intitulé de la colonne.
De plus, vous pouvez depuis cette fenêtre grâce aux boutons
correspondants :
• Modifier : vous permet de modifier le commentaire ainsi que le dossier
dans lequel la donne est archivée.
• Ouvrir : vous permet d'ouvrir la donne et donc d'accéder à toutes les
informations relatives à celle-ci.
• Envoyer : vous permet d'envoyer la donne (Voir Chapitre 9 •"Internet, Funbridge
et Tournoi" • p.43).
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Chapitre 9 :
Internet, Funbridge et Tournoi
Si vous disposez d'une connexion Internet, GOTO Bridge II vous permet de
devenir créateur de tournoi et d'être classé parmi tous les joueurs GOTO
Bridge II.
Pour cela, vous devez d'abord vous inscrire auprès du serveur.
Inscription auprès du serveur
Pour vous inscrire sur le serveur, il vous suffit de cliquer dans l'onglet
Internet du jeu et de cliquer ensuite sur le bouton S'inscrire sur le site
FunBridge. Votre navigateur se lancera automatiquement sur une page
d'inscription. Une fois votre inscription réalisée, vous recevrez un e-mail
vous expliquant la procédure à suivre.
Vous êtes inscrit sur FunBridge
Vous êtes désormais inscrit sur FunBridge, ce qui vous permet de :
Modifier votre carte de visite
Pour cela, il vous suffit de cliquer sur le bouton Carte de visite dans la partie
Internet.
Parrainer vos amis
Le parrainage vous permet de faire découvrir GOTO Bridge II à vos amis.
Pour y accéder, il vous suffit de cliquer sur le bouton Parrainage dans la
partie Internet. Les meilleurs parrains et marraines seront récompensés
chaque mois.
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CHAPITRE 9
Internet, Funbridge et Tournoi
Envoyer des tournois par e-mail
Avec GOTO Bridge II, vous pouvez envoyer vos parties par e-mail à vos
amis. Dès que vous envoyez un tournoi, celui-ci apparaît dans la liste des
tournois se trouvant dans l'onglet Tournoi.
Il y a différentes situations dans lesquelles vous pouvez envoyer une donne
ou une partie.
Entraînement et compétition :
• En entraînement : vous pouvez envoyer une donne ou une partie mais vous
ne serez pas classé parmi les résultats.
• En compétition : vous serez classé parmi les résultats sur le tournoi.
Envoi d'une partie en une donne ou en plus d'une donne :
• Partie en une donne : vous envoyez la donne qui devient alors un
tournoi.
• Partie en plus d'une donne : vous avez deux possibilités
. envoyer l'ensemble des donnes de la partie après les avoir jouées :
vous envoyez alors un tournoi en plusieurs donnes. Cet envoi s'effectue
depuis le bouton Envoyer se trouvant dans la fenêtre de résultat final
(Voir Chapitre 6 •"Après avoir joué" • section "Résultat de fin de partie" •p.32)
. envoyer l'une des donnes : vous pouvez, lors d'une partie de plus d'une
donne, décider d'envoyer la dernière donne que vous venez de jouer.
Pour cela, il vous suffit de cliquer sur le bouton Envoyer se trouvant
dans la fenêtre de (Voir Chapitre 6 •"Après avoir joué" • section "Résultat sur la donne"
• p.31). Cependant, si vous envoyez une donne en cours de partie en plus
d'une donne, vous n'aurez plus la possibilité de faire un tournoi de la
partie.
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GOTO Bridge II
Manuel d'utilisation
Envoi d'une donne en cours de jeu :
Vous pouvez à tout moment en cours de jeu envoyer la donne en cours pour
en faire tournoi. Votre résultat sera alors affiché comme "en cours" dans
le tableau de résultat sur le tournoi. Lorsque vous aurez terminé de jouer
cette donne, une simple connexion avec le serveur vous permettra de
mettre à jour les résultats et d'afficher votre résultat définitif.
Lorsque vous avez cliqué sur Envoyer s'ouvre une fenêtre. Il s'agit de la
fenêtre d'envoi :
• Intitulé : vous y indiquez l'intitulé de votre tournoi
• Description : vous y indiquez la description de votre tournoi
• Case public : cocher cette case rendra votre tournoi public afin que ce
dernier soit publié sur le site FunBridge
Pour saisir une adresse e-mail d'un destinataire, il vous suffit de taper cette
dernière dans le champ adresse E-mail. L'adresse e-mail est alors
automatiquement ajouter à l'ensemble de vos adresses e-mail se trouvant
dans la liste en dessous du champ e-mail.
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Page 46
CHAPITRE 9
Internet, Funbridge et Tournoi
Pour mettre un e-mail en destinataire, il vous suffit de le taper ou de le
sélectionner parmi votre liste et de cliquer dans le bouton Ajouter. Ensuite,
il vous suffit de cliquer dans le bouton Ajouter à la boîte d'envoi afin
que votre tournoi soit prêt à être expédier. Ensuite, allez dans l'onglet
Boîte d'envoi se trouvant dans la partie Internet de votre logiciel, et de
cliquez sur le bouton Se connecter et envoyer les donnes. Notez que
vous avez la possibilité de vider automatiquement la boîte d'envoi en
cochant la case correspondante dans la partie Options de votre onglet
Internet.
Cas des donnes numérotées :
Tous les joueurs GOTO Bridge II disposent des mêmes 1 000 donnes
numérotées de compétition. Il n'est donc pas nécessaire de les envoyer
pour en faire un tournoi. En effet, dès que vous jouez une donne numérotée
de compétition, elle apparaît dans votre liste de tournois. Il vous suffit alors,
pour avoir les résultats des autres joueurs sur la donne, de cliquer sur le
bouton FunBridge dans la fenêtre de résultat de la donne.
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GOTO Bridge II
Manuel d'utilisation
Les différents types de tournoi
Il existe 4 types de tournoi :
• Tournois publics : la particularité d'un tournoi public est qu'il sera publié
sur le site de FunBridge et que tout utilisateur de GOTO Bridge II pourra
le jouer. Un tournoi est par défaut public. Les tournois publics sont
pris en compte pour le classement général FunBridge (Voir dans ce chapitre
• section "Accéder à FunBridge" •p.50).
• Tournois privés : un tournoi privé n'est pas publié sur le site de
FunBridge, à la différence des tournois publics. Seuls les joueurs l'ayant
reçu pourront y participer. Les tournois privés ne sont pas pris en
compte pour le classement général FunBridge (Voir dans ce chapitre • section
"Accéder à FunBridge" • p.50).
• Tournois FunBridge : les tournois FunBridge sont des tournois créés
par le site FunBridge (voir dans ce chapitre, section "Accéder à
FunBridge"). Les tournois FunBridge sont pris en compte pour le
classement général FunBridge (Voir dans ce chapitre • section "Accéder à FunBridge"
• p.50).
• Donnes de compétition numérotées : vous disposez de 1 000 donnes
numérotées sur GOTO Bridge et tous les joueurs GOTO Bridge II
disposent de ces mêmes 1 000 donnes automatiquement. Ces donnes
de compétitions sont automatiquement transformées en tournoi dès que
vous les jouez.
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CHAPITRE 9
Internet, Funbridge et Tournoi
Tournoi
La fenêtre tournoi de GOTO Bridge II se présente de la façon suivante :
A. Votre classement sur FunBridge - B. Pour afficher les tournois joués, les
tournois non-joués ou l'ensemble des tournois - C. Pour afficher la liste d'un
type de tournoi ou tous les tournois - D. Liste des tournois - E. Boutons
d'actions sur les tournois
A. Votre classement sur FunBridge ainsi que la date de votre
dernière connexion avec FunBridge
B. Vous permet d'afficher uniquement : les tournois joués, les
tournois non-joués ou l'ensemble des tournois
C. Vous permet d'afficher la liste d'un type de tournoi ou tous
les tournois
D. Liste des tournois. Vous pouvez trier cette liste par intitulé de
colonne, simplement en cliquant sur ce dernier.
Les différentes colonnes :
• Tournois : numéro du tournoi
• D : nombre de donnes composant le tournoi
• Créateur : nom du créateur du tournoi
• Pts : nombre de points marqués pour le classement FunBridge
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GOTO Bridge II
Manuel d'utilisation
• Top : nombre maximum de points qu'il est possible de marquer sur
le tournoi
• Rang : votre classement sur le tournoi
• % : pourcentage réalisé sur tournoi : ce pourcentage est attribué en
fonction de votre résultat sur chaque donne. Il varie entre 0 et 100%.
0% correspond au plus mauvais résultat sur toutes les donnes du
tournoi. 100% correspond à un joueur ayant obtenu le meilleur score
de tous les participants sur toutes les donnes. 50% sur une donne est
le score attribué pour un joueur ayant réalisé un score médian. Plus votre
pourcentage est élevé, plus votre tournoi est réussi et mieux vous êtes
classé. Pour plus de détails, connectez-vous sur FunBridge après vous
être inscrit en cliquant sur l'un des boutons FunBridge du logiciel.
• Colonne de droite : Maj correspond à Mise à jour. Cette colonne
vous indique s'il y a eu des nouveaux résultats sur le tournoi lors de
votre dernière connexion avec FunBridge.
Vous avez la possibilité, dans l'onglet Internet, en cochant la case
correspondante, de supprimer tous les Maj avant une connexion afin de ne
voir apparaître que les tournois ou il y a eu de nouveaux résultats depuis
votre dernière connexion.
E. boutons d'actions sur les tournois.
• Supprimer : Supprime le tournoi sélectionné
• Purger : Supprime les tournois expirés. Chaque tournoi possède une
date de clôture attribuée par le serveur. Une fois la date de clôture
dépassée, les tournois restent accessibles mais votre résultat sur ces
derniers ne seront pas pris en compte pour le classement FunBridge.
• Ouvrir : ouvrir un tournoi afin d'avoir le détail du classement sur ce
tournoi
• Mettre à jour : vous permet de vous connecter pour obtenir les derniers
résultats sur les tournois.
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CHAPITRE 9
Internet, Funbridge et Tournoi
Recevoir des tournois par e-mail
Lorsque vous recevez un tournoi par e-mail, il vous suffit d'exécuter la pièce
jointe au mail. GOTO Bridge II s'ouvre alors sur le tournoi en question.
Vous pouvez alors le jouer dans la foulée ou le jouer plus tard en le retrouvant
dans votre liste de Tournois.
Si vous êtes en cours de partie lors de l'exécution de la pièce jointe, GOTO
Bridge II stocke alors le tournoi dans votre liste des tournois pour que vous
puissiez le jouer plus tard.
Pour obtenir les résultats sur ce tournoi, cliquez sur le bouton Résultats
FunBridge en fin de jeu. Notez que vous pouvez automatiser cette procédure
en cochant la case correspondante dans la partie option de votre onglet
Internet.
Accéder à FunBridge
FunBridge est le site des joueurs de GOTO Bridge II. Vous y retrouverez le
classement général des joueurs GOTO Bridge, les explications de son
fonctionnement ainsi que l'ensemble des tournois. Vous accédez à FunBridge
qu'à partir du moment ou vous vous y êtes inscrit. Le site FunBridge est
accessible depuis les boutons FunBridge se trouvant dans les différents
menus de l'onglet Internet.
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Chapitre 10 :
Module d'initiation au bridge
Le module d'initiation au bridge vous permettra de découvrir toutes les
richesses du bridge. Ce module, associé au mode entraînement de GOTO
Bridge II, rend l'initiation au bridge enfantine. Il est accessible depuis le
bouton Module d'initiation qui se trouve dans les différents onglets du
mode Entraînement.
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LICENCE D’UTILISATION D’UN LOGICIEL GOTO.GAMES
Vous avez acquis un logiciel de la gamme GOTO
(ci-après dénommé le Logiciel) et nous vous en
remercions. Cette acquisition ne fait pas de vous le
propriétaire du Logiciel mais le bénéficiaire des droits
pour son utilisation dont les conditions sont détaillées
ci-après. En ouvrant la pochette contenant le
Cédérom ou en téléchargeant le logiciel, vous acceptez sans réserve de vous conformer aux termes de
la présente Licence. Si vous n’acceptez pas les clauses
du contrat, vous devez retourner le Cédérom sans
rompre son emballage d’origine ainsi que le matériel l’accompagnant à l’endroit où vous avez acheté le Produit afin d’en obtenir le remboursement, ou
refuser le téléchargement du produit en cas d’un
achat en ligne.
Les droits du Licencié sur le logiciel sont spécifiés dans
la présente Licence, à l’exclusion de ceux qui n’ont
pas été expressément concédés par les présentes.
I • ETENDUE DE LA LICENCE
Sauf stipulation contraire établie de façon expresse
par GOTO, la Licence d’utilisation du logiciel vous est
concédée pour un seul ordinateur en un seul lieu.
En cas de contrôle, un justificatif d’achat (disquette ou Cédérom original, facture ou ticket de caisse)
sera demandé pour chaque installation constatée
du Logiciel. Dans le cadre d’un achat en ligne, il
vous est donc conseillé d’imprimer la facture correspondante. Le transfert physique du Logiciel d’un
ordinateur à un autre est autorisé à condition que
le Logiciel ne soit utilisé que sur un ordinateur à la
fois. La copie de sauvegarde est seule autorisée et
devra être effectuée conformément aux dispositions
de l’article 2 ci-dessous. L’utilisateur n’est pas non
plus autorisé à copier la documentation imprimée du
Logiciel, celle-ci étant protégée par les droits de
propriété intellectuelle.
Toute utilisation non prévue au paragraphe précédent est interdite et en particulier, sans que ce ne soit
limitatif, vous ne pouvez pas sans l’autorisation écrite de GOTO :
• Diffuser, céder, louer, vendre, donner en crédit
bail, sous licencier, donner ou distribuer tout ou
partie du logiciel à un Tiers, de quelque façon que
ce soit
• Altérer, désassembler, décompiler, adapter, créer
des œuvres dérivées, intégrer dans un autre logiciel, traduire ou modifier de quelque façon que ce
soit, tout ou partie du Logiciel
• Effectuer des copies de tout ou partie du Logiciel
(autres que la copie de sauvegarde dans les conditions définies ci-après)
IL EST NOTAMMENT PRECISE QU’IL EST INTERDIT DE
METTRE TOUT OU PARTIE DU LOGICIEL A DISPOSITION DU PUBLIC PAR LE BIAIS D’INTERNET, DE BBS
OU DE SERVEURS MINITEL SANS L’AUTORISATION
PREALABLE ECRITE DE GOTO.
II • COPIE DE SAUVEGARDE
Dans le cas d’achat du Cédérom ou de la disquette d’origine et si c’est le Cédérom ou la disquette
d’origine qui sont utilisés pour l’exploitation du
Logiciel, la présente Licence vous autorise à disposer d’une copie de sauvegarde de la forme de votre
choix. En revanche, dès lors que le programme est
copié sur disque dur, c’est le Cédérom d’origine qui
fera office de sauvegarde.
Dans le cas d’un achat en ligne, vous êtes autorisé,
en plus de l’installation du logiciel sur votre disque
dur, à disposer d’une copie de sauvegarde de la
forme de votre choix.
Cette copie a pour seul but de régénérer le logiciel
original en cas de détérioration accidentelle. En aucun
cas elle ne pourra être utilisée à d’autres fins.
Conservez là en lieu sûr. Attention, votre responsabilité pourra être engagée en cas d’utilisation illicite par un Tiers. La présente Licence s’applique à la
copie de sauvegarde.
III • PROPRIETE
GOTO dispose de tous les droits d’édition et de
reproduction sur le Logiciel et sa documentation et
sur toute copie autorisée dans le cadre de la présente
Licence conformément à la législation sur les droits
d’auteurs. Vous prendrez en conséquence toutes
les mesures nécessaires à la protection desdits droits
et en particulier respecterez et ferez respecter toutes
les mentions et avertissements relatifs à ces droits qui
sont portés sur les éléments constitutifs du logiciel
ou de sa copie de sauvegarde.
IV • DUREE • RESILIATION
La présente Licence est concédée pour une durée
indéterminée sauf manquement de votre part aux
termes et conditions de la présente Licence qui
conférera à GOTO la faculté de résilier automatiquement la présente Licence sans préavis et sans
préjudice des autres recours dont elle pourra disposer. En cas de résiliation, vous vous engagez à
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en cesser toute utilisation et à retourner à GOTO,
sans délai et sur simple demande de GOTO, le
Logiciel ainsi que sa copie de sauvegarde le cas
échéant.
V • GARANTIE ET RESPONSABILITE
GOTO ne garantit en aucune façon que le Logiciel
réponde à quelque fonctionnalité que ce soit ni aux
spécifications de l’utilisateur, qu’elles aient été écrites
ou non préalablement à l’acquisition.
GOTO ne pourra être tenu pour responsable des
dommages ou problèmes causés par le logiciel sous
Licence et qui pourrait résulter de son utilisation.
Ceci comprend de manière non exhaustive le matériel informatique, les logiciels, le système d’exploitation ou tout autre accessoire informatique quel qu’il
soit.
La garantie est strictement limitée au support matériel, qui sera échangé en cas de vice constaté.
La présente garantie s’applique pour une durée de
6 mois suivant la date d’acquisition étant entendu
qu’en cas de retour du produit, les frais de port restent à la charge de l’expéditeur.
NONOBSTANT CE QUI PRECEDE, GOTO NE POURRA EN AUCUN CAS ETRE TENUE POUR RESPONSABLE DE QUELQUE DOMMAGE, DIRECT OU INDIRECT, CAUSE A VOUS OU A UN TIERS,
NOTAMMENT, A TITRE PUREMENT INDICATIF ET
NON LIMITATIF, LES MANQUES A GAGNER,
DEPENSES, PERTES DE LOGICIEL, DETERIORATIONS
OU PERTES DE MATERIELS SUPPORTES PAR VOUS
MEME OU PAR UN TIERS, Y COMPRIS LES FRAIS DE
RECUPERATION, REPRODUCTION, OU DE REPARATION DE TELLES PERTES OU DETERIORATIONS.
Vous indemniserez GOTO pour tout dommage résultant de la mise en cause de GOTO et ayant son origine dans un manquement à la présente Licence
ou dans l’utilisation du Logiciel.
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VI • ASSISTANCE A L’UTILISATION
La présente Licence n’entraîne aucune obligation
d’assistance de GOTO concernant l’utilisation du
Logiciel. L’utilisateur trouvera des compléments d’informations, une aide permanente à l’utilisation et
sera averti des évolutions et des nouvelles versions
du logiciel soit à l’adresse http://www.goto.fr soit au
site web consacré au produit s’il existe.
VII • PRECAUTIONS A PRENDRE POUR L’UTILISATION D’UN JEU VIDEO
Certaines personnes étant susceptibles de troubles
physiques lors de l’utilisation prolongée de jeux
vidéo, il est recommandé, si tel a été votre cas dans
le passé, de consulter un médecin avant toute utilisation. Si des troubles apparaissent pendant l’utilisation (pertes de conscience, vertiges, contractions
involontaires des muscles, troubles de la vision ou de
l’orientation, convulsions) cessez immédiatement
de jouer et consulter un médecin.
Dans tous les cas :
• Vérifier l’éclairage de la pièce où est situé votre ordinateur
• Ne fixez pas l’écran de trop près, et d’autant plus
que votre écran est de grande taille
• Placez vous de telle façon que vous regardiez votre
écran plutôt vers le bas
• Faîtes une pause de dix à quinze minutes toutes
les heures
VIII • DISPOSITIONS GENERALES
La présente Licence est soumise au droit français. Le
tribunal compétent pour connaître de tout litige
relatif à l’utilisation du produit ou à l’interprétation
de la présente Licence est le tribunal de Paris.
La présente Licence est concédée pour la France
Métropolitaine.
La présente Licence est consentie à la personne indiquée en tête, telle qu’elle a été référencée sur le
service accessible par Minitel.
GOTO.Games, S.A. au capital de 100.000 €,
RCS Roubaix-Tourcoing 433 085 412
111, rue de Croix - 59510 Hem - France
Les logiciels, ordinateurs et marques cités dans ce manuel sont des marques déposées et ne sont cités
qu’à titre d’exemple. Minitel est une marque déposée de l’Etat Français.
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