Manuel d`utilisation
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Manuel d`utilisation
BRIDGE II/02/2001 2/03/2001 17:32 Page 1 Manuel d’utilisation BRIDGE II/02/2001 2/03/2001 17:32 Page 2 Table des matières 1 • Avant-propos ................................................................................................ Nouveautés .............................................................................................................. Interface graphique ......................................................................................... Chevalet aide mémoire Duplicate 5 5 5 .................................................................................. 6 ............................................................................................................. 6 Entraînement et compétition ....................................................................... 6 .............................................................................. 6 www.funbridge.com ....................................................................................... 6 Envoi de donnes par mail Fonctions .................................................................................................................. Contenu de la boîte ............................................................................................. 2 • Installation du programme 8 ....................................................... 9 ....................................................................................... 9 .............................................................................................................. 9 Configuration requise Installation 7 BRIDGE II/02/2001 2/03/2001 17:32 Page 3 3 • Jouer avec GOTO Bridge II Entraînement .......................................................... 11 .......................................................................................................... 12 Donne simple ................................................................................................... 12 Donne aléatoire .............................................................................................. 12 Donne numérotée ........................................................................................... 13 Donne préparée .............................................................................................. 13 Partie libre .......................................................................................................... 13 Bridge contrat .................................................................................................. 13 Bridge plafond ................................................................................................. 14 Critères de distribution Compétition ................................................................................... 15 ............................................................................................................. 17 Donne numérotée ............................................................................................ 17 Donnes aléatoires ............................................................................................. 17 Critères de distribution ................................................................................... 18 ............................................................................................ 19 Découverte de l'interface graphique .......................................................... 19 4 • Pendant le jeu Options Jouer ................................................................................................................ 22 ............................................................................................................................ 24 Les enchères ....................................................................................................... Le jeu de la carte .............................................................................................. Abattre ............................................................................................................ Résultats actuels 24 25 25 ............................................................................................... 25 5 • Les différentes fonctions d'entraînement ................ 27 Conseils de GOTO Bridge II Rejouer .............................................................................. 27 ....................................................................................................................... 28 Visibilité des mains ............................................................................................... Joueurs en humains ............................................................................................. 28 28 Revoir les plis ........................................................................................................... 29 Terminer .................................................................................................................... 29 Abandonner ............................................................................................................. 29 BRIDGE II/02/2001 2/03/2001 17:32 6 • Après avoir joué Page 4 ...................................................................................... 31 .......................................................................................... 31 Résultat de fin de partie .................................................................................... 32 Résultat sur la donne Partie en une donne ........................................................................................ Partie de plusieurs donnes ............................................................................ 34 ................................................................................................ 35 ................................................................................................................... 36 Détail de la donne Duplicate 33 Calcul des pourcentages attribués ............................................................. 36 ........................................................................................... 37 7 • Imprimer une donne ou une partie .................................. 39 8 • Historique 41 Elo GOTO Bridge II ....................................................................................................... 9 • Internet, Funbridge et Tournoi .............................................. 43 Inscription auprès du serveur .......................................................................... 43 Vous êtes inscrit sur FunBridge ..................................................................... 43 ....................................................................... 43 ............................................................................................ 43 Modifier votre carte de visite Parrainer vos amis Envoyer des tournois par e-mail .................................................................. 44 Les différents types de tournoi .......................................................................... 47 Tournoi ............................................................................................................ 48 Recevoir des tournois par e-mail Accéder à FunBridge ................................................................. 50 ....................................................................................... 50 10 • Module d'initiation au bridge Licence d’utilisation ............................................. 51 ...................................................................................... 52 BRIDGE II/02/2001 2/03/2001 17:32 Page 5 5 Chapitre 1 : Avant-propos Vous étiez en quête de nouvelles sensations, vous aviez envie de vous initier au Bridge, de vous perfectionner et mieux encore, de partager tout cela avec vos amis ! Bravo, avec GOTO Bridge II, vous avez fait le bon choix ! GOTO Bridge II a été conçu pour vous apporter un maximum de plaisir tout en apprenant à jouer, en vous perfectionnant au bridge ou en organisant vos propres tournois. Nous espérons que le soin apporté à sa réalisation, tant pour son ergonomie qui le rend très simple à utiliser, que pour ses algorithmes de jeu, qui en font un partenaire agréable et efficace, comblera vos attentes. Toute l'équipe de GOTO Bridge II vous souhaite de nombreuses heures de divertissement passionné. Nouveautés Avec GOTO Bridge II, vous disposez de toutes les fonctionnalités imaginables pour vous initier ou vous perfectionner au bridge en vous amusant : nouvelle interface graphique, chevalet aide mémoire pour les enchères, mode duplicate et la possibilité d'envoyer vos donnes par mail. Interface graphique L'interface graphique de GOTO Bridge II a été totalement pensée pour que vous disposiez d'un environnement de jeu plus agréable, plus ergonomique et donc plus intuitif : toutes les informations sur la donne en cours sont accessibles d'un clic de souris, et vous organisez vous-même votre environnement de jeu. BRIDGE II/02/2001 6 2/03/2001 17:32 Page 6 CHAPITRE 1 Avant-propos Chevalet aide mémoire GOTO Bridge II met à votre disposition son chevalet aide mémoire. Ces fiches reprennent, sous formes de tableaux, les enchères les plus courantes du bridge. Facile à transporter, le chevalet vous permettra d'avoir un support simple à consulter lorsque vous vous installerez à une table de bridge. Duplicate GOTO Bridge II joue la même donne que vous dans les mêmes conditions afin de pouvoir comparer vos résultats aux siens. De cette façon, vous vous évaluez et progressez encore plus rapidement. Entraînement et compétition GOTO Bridge II vous permet de jouer en mode entraînement ou en mode compétition. La distinction s'opère grâce à la couleur du tapis : bleu pour entraînement et vert pour compétition. La conséquence directe est la possibilité d'être classé ou non dans un tournoi : vous ne serez classé qu'en mode compétition. Envoi de donnes par mail GOTO Bridge II vous permet d'envoyer vos parties par mail à vos amis. Une fois la partie jouée, une simple connexion sur FunBridge vous permet d'être classé parmi l'ensemble des joueurs qui ont joué cette même partie. Cette partie est alors devenue un véritable tournoi pour vous et tous vos amis. www.funbridge.com FUNBRIDGE est le site Internet des utilisateurs de GOTO Bridge II. Vous y trouverez votre classement, des tournois et une multitude d'autres services. Le site est accessible depuis GOTO Bridge II. BRIDGE II/02/2001 2/03/2001 17:32 Page 7 GOTO Bridge II Manuel d'utilisation Fonctions Voici en quelques mots les différentes fonctions de GOTO Bridge II. Jouer des donnes aléatoires, numérotées ou préparées GOTO Bridge II vous permet de jouer soit des donnes numérotées, soit des donnes aléatoires, soit des donnes que vous préparez. Vous avez aussi la possibilité de définir vos critères de distribution : nombre de points d'honneurs (points H), répartition des couleurs et même le type de contrat. Jouer avec GOTO Bridge II Différents modes de jeu : • En mode Entraînement tout est possible : voir les jeux de vos adversaires, jouer pour eux, revenir en arrière, demander les suggestions de GOTO Bridge II : idéal pour s'initier. • Retrouvez en mode Compétition les conditions de tournoi : tous les joueurs participant jouent la ou les mêmes donnes que vous. D'un clic et d'une connexion au serveur, vous recevez le classement de l'ensemble des compétiteurs sur la partie. S'initier au bridge Le module d'initiation au bridge vous permettra de découvrir toutes les richesses du bridge. Ce module, associé au mode entraînement de GOTO Bridge II, rend l'initiation au bridge enfantine. Il est accessible depuis le bouton Module d'initiation qui se trouve dans les différents onglets du mode Entraînement. Se perfectionner au bridge Le duplicate permet de sans cesse se comparer à GOTO Bridge II, de revoir ce qu'il a joué et donc de progresser. De plus, l'envoi de donnes par mail vous permet de vous classer par rapport à d'autres joueurs et de découvrir dans quel compartiment du jeu ils ont été meilleurs ou moins bons que vous. 7 BRIDGE II/02/2001 8 2/03/2001 17:32 Page 8 CHAPITRE 1 Avant-propos Contenu de la boîte Le CD-ROM GOTO Bridge II Le manuel de l'utilisateur que vous avez sous les yeux Le chevalet aide mémoire reprenant les tables d'enchères BRIDGE II/02/2001 2/03/2001 17:32 Page 9 9 Chapitre 2 : Installation du programme Configuration requise • PC compatible IBM • Processeur Pentium 233 ou équivalent recommandé • Système d'exploitation Windows 95, 98 ou Me, 2000 ou NT4 • 32 Mo de mémoire vive (RAM) recommandés • 35 Mo d'espace disque dur minimum • Résolution écran 800x600 minimum, 1024x768 recommandée • Affichage 65 000 couleurs recommandé • Lecteur CD-ROM • Souris Installation Installer GOTO Bridge II (version CD-ROM) : 1. Insérez le CD-ROM dans votre lecteur. 2. Attendez le démarrage automatique de la procédure d'installation. 3. Suivez simplement les instructions qui s'affichent sur votre écran. Installer GOTO Bridge II (version électronique) : 1. Lancez le fichier reçu. 2. Suivez simplement les instructions qui s'affichent sur votre écran. BRIDGE II/02/2001 10 2/03/2001 17:32 CHAPITRE 2 Installation du programme Page 10 BRIDGE II/02/2001 2/03/2001 17:32 Page 11 11 Chapitre 3 : Jouer avec GOTO Bridge II GOTO Bridge II vous permet de jouer en mode entraînement ou en mode compétition. La conséquence directe de cette distinction est la possibilité ou non d'être classé dans un tournoi : en mode entraînement, vous ne serez pas classé (Voir Chapitre 9 •"Internet, Funbridge et Tournoi" • p.43). Le mode entraînement se distingue du mode compétition par la couleur du tapis : • Entraînement : bleu • Compétition : vert Pour passer du mode entraînement au mode compétition et réciproquement, il vous suffit de cliquer sur l'interrupteur se trouvant en haut à gauche de la fenêtre. Entraînement : Compétition : Comme vous pourrez le constater ultérieurement (Voir Chapitre 5 •"Les différentes fonctions d'entraînement" • p.27), lors du jeu d'une donne en mode compétition, certaines fonctions de GOTO Bridge II (Voir Chapitre 5 •"Les différentes fonctions d'entraînement" • sections "Conseils de GOTO Bridge II, Rejouer, Visibilité des mains, Joueurs en humains et Terminer" • p.27 à 29) feront passer la donne en mode entraînement. Comme toute donne ou partie jouée en mode entraînement, il ne vous sera pas possible d'en faire un tournoi public mais uniquement un tournoi privé. BRIDGE II/02/2001 12 2/03/2001 17:32 Page 12 CHAPITRE 3 Jouer avec GOTO Bridge II Entraînement En mode entraînement, vous avez plusieurs types de partie possibles : Donne simple Une donne simple est une donne unique. Vous jouez alors donne après donne sans qu'il n'existe aucun lien entre ces dernières. Vous avez plusieurs possibilités pour jouer des donnes simples : Donne aléatoire La donne est tirée aléatoirement par GOTO Bridge II et la main de sud apparaît alors à l'écran. Il vous suffit de cliquer sur le bouton Jouer pour jouer la donne. Si la main de sud qui vous est proposée ne vous plaît pas, vous pouvez passer à la donne suivante en cliquant sur le bouton Tirer une nouvelle donne. Au-dessus de la main de sud, vous avez la possibilité de définir le donneur et la vulnérabilité pour la donne. Pour cela, il vous suffit de cliquer sur le bouton correspondant : une liste apparaît alors et il vous suffit de cliquer dans le critère que vous avez choisi. Qu'est ce que la vulnérabilité ? La vulnérabilité sur une donne fait différer les points attribués pour un contrat : lorsqu'on est vulnérable, les manches et les chelems rapportent plus de points mais la chute coûte aussi plus de points. Sur une donne, il existe 4 cas de vulnérabilité possibles : • Personne : aucune des paires n'est vulnérable • Nord-Sud : la paire Nord-Sud est vulnérable • Est-Ouest : la paire Est-Ouest est vulnérable • Tous : les deux paires sont vulnérables BRIDGE II/02/2001 2/03/2001 17:32 Page 13 GOTO Bridge II Manuel d'utilisation Donne numérotée GOTO Bridge II dispose de 50 000 donnes d'entraînement numérotées. De la même façon que pour les donnes aléatoires, la main de sud apparaît à l'écran ainsi que le choix du donneur et de la vulnérabilité. Pour accéder à la donne suivante ou à la précédente, il vous suffit de cliquer dans les boutons + ou - situés à coté du numéro de la donne. Si toutefois vous désirez accéder à un numéro de donne en particulier, vous avez la possibilité de taper directement ce numéro après avoir cliqué dans le champ où sont indiqués ces derniers. Pour jouer la donne, il vous suffit de cliquer sur le bouton Jouer la donne. Donne préparée En cliquant sur Préparer une donne, vous accédez à une fenêtre vous permettant de choisir le donneur, la vulnérabilité, ainsi que la distribution. Pour attribuer une carte à une main, il vous suffit de cliquer sur la carte et de la faire glisser vers la main choisie. Si vous souhaitez faire terminer la distribution par GOTO Bridge II, il vous suffit de cliquer sur Compléter. Pour jouer la donne, il vous suffit de cliquer sur Jouer. Partie libre Les parties libres vous permettent de jouer des parties de plusieurs donnes. Les parties libres en entraînement sont de deux types : Bridge contrat Il s'agit de parties jouées comme en partie libre mais le nombre de donnes est déterminé et le but est alors de faire le plus de points sur chacune des donnes. 13 BRIDGE II/02/2001 14 2/03/2001 17:32 Page 14 CHAPITRE 3 Jouer avec GOTO Bridge II Vous pouvez définir le nombre de donnes de la partie. Pour cela, il vous suffit de cliquer sur les boutons + ou - situés à coté du nombre de donnes. Les mains de sud sont visibles et pour jouer la partie, il vous suffit de cliquer sur le bouton Jouer la partie. Si les mains de sud ne vous conviennent pas, il vous suffit de cliquer sur le bouton Tirer d'autres donnes pour avoir d'autres distributions. Bridge plafond On appelle Bridge plafond les parties de bridge qui se jouent en deux manches de 100 points. La partie se termine lorsque l'une des deux paires a réalisé deux manches (pour réaliser une manche, il faut marquer 100 points de contrat : les levées supplémentaires et de chutes ne sont pas comptabilisées pour les points de contrat de même que les bonus de chelem et de manche). La paire gagnante est la paire qui a totalisé le plus de points dès que l'une des paires a gagné deux manches. Il est donc important de noter ici que la paire gagnante n'est pas celle qui a réalisé en premier les deux manches mais celle qui a marqué le plus de points lorsque l'une des deux paires a réalisé les deux manches. Lorsque vous vous apprêtez à jouer une partie en bridge plafond, GOTO Bridge II n'affiche que la première donne car le nombre de donnes n'est pas pré-défini. Lorsque vous avez choisi de jouer une partie en bridge plafond, vous pouvez définir quel joueur sera le premier donneur, pour cela, il vous suffit de cocher la case correspondante à celui-ci. Si la main de sud ne vous convient pas, il vous suffit de cliquer sur le bouton Tirer une autre donne pour avoir une autre distribution. BRIDGE II/02/2001 2/03/2001 17:32 Page 15 GOTO Bridge II Manuel d'utilisation Critères de distribution Excepté pour le bridge plafond, vous pouvez en mode entraînement définir vos critères de distribution. Pour cela, il vous suffit de cliquer sur le bouton Critères de distribution. Vous accédez alors à un tableau dans lequel il vous est possible de définir les points minimums et maximums ainsi que le nombre de cartes par couleur de chaque main ou à chaque paire. Vous pouvez modifier les critères soit en cliquant sur les boutons + et -, soit, après avoir cliqué dans la zone de saisie, en tapant directement au clavier le nombre de points que vous souhaitez. De plus, vous pouvez définir le nombre maximum de tirages que GOTO Bridge II effectuera correspondants à vos critères. Ceci permettant, pour des critères pointus et précis de limiter le temps de recherche de GOTO Bridge II. Sur la gauche du tableau, trois boutons : Annuler : pour annuler et quitter le tableau des critères de distributions. Défaut : pour remettre les critères par défaut (ce qui équivaut à une distribution aléatoire). Contrat : pour définir le contrat que vous souhaitez jouer. Ce bouton vous donne alors accès à un nouveau tableau dans lequel il vous suffit de cocher les cases correspondantes au contrat que vous souhaitez jouer. 15 BRIDGE II/02/2001 16 2/03/2001 17:32 Page 16 CHAPITRE 3 Jouer avec GOTO Bridge II Vous pouvez définir : • le type de contrat : Manche ou Chelem • la paire qui jouera le contrat : Nord-Sud ou Est-Ouest • la couleur du contrat annoncé : Pique, Cœur, Carreau, Trèfle, Sans atout, et indifférent si la couleur du contrat vous est indifférente. Pour que ces critères soient actifs, il vous suffit de cocher la case située à coté de Critères activés. Dans ce cas, GOTO Bridge II ne vous proposera que des donnes prenant en compte vos critères de distribution. BRIDGE II/02/2001 2/03/2001 17:32 Page 17 GOTO Bridge II Manuel d'utilisation Compétition Les donnes ou parties jouées en mode compétition vous permettront, en communiquant vos résultats auprès de FunBridge, d'être classé parmi les autres joueurs ayant joué ces donnes ou ces parties. Le mode compétition de GOTO Bridge II vous permet de jouer différents types de parties : Donne numérotée GOTO Bridge II dispose de 1 000 donnes de compétition numérotées. De la même façon que pour les donnes aléatoires, la main de sud apparaît à l'écran ainsi que le choix du donneur et de la vulnérabilité. La particularité des donnes numérotées en mode compétition réside dans le fait que celles-ci sont des tournois de façon systématique. Il n'est donc pas nécessaire de créer un tournoi de cette donne pour vous comparer avec d'autres joueurs ayant joué cette même donne. Si vous êtes inscrit sur FunBridge, il vous suffit juste de vous connecter afin de vous comparer à tous les joueurs sur la donne (Voir Chapitre 9 •"Internet, Funbridge et Tournoi" • p.43). Le principe de sélection de la donne numérotée est exactement le même que pour les donnes numérotées d'entraînement (Voir Chapitre 3 •"Jouer avec GOTO Bridge II" • section "Donne simple" • p.12). à la différence que les critères de distribution ne peuvent s'appliquer que sur la main de Sud. Donnes aléatoires Le mode Donne aléatoire vous permet de jouer de 1 à 32 donnes. Cette ou ces donnes sont jouées en bridge contrat, le bridge plafond ne présentant pas d'intérêt dans le cadre d'un classement avec d'autres joueurs. Vous pouvez définir le nombre de donnes de la partie. Pour cela, il vous suffit de cliquer sur les boutons + ou - situés à coté du nombre de donnes. Les mains de sud sont visibles et pour jouer la partie, il vous suffit de cliquer sur le bouton Jouer la partie. 17 BRIDGE II/02/2001 18 2/03/2001 17:32 Page 18 CHAPITRE 3 Jouer avec GOTO Bridge II Si les mains de sud ne vous conviennent pas, il vous suffit de cliquer sur le bouton Tirer d'autres donnes pour avoir d'autres distributions. Critères de distribution A la différence du mode entraînement, vous pouvez en mode compétition, définir des critères de distribution uniquement pour la main de sud (le principe de fonctionnement restant le même, voir Chapitre 3 •"Jouer avec GOTO Bridge II"• section "Critères de distribution" • p.15). En effet, avoir accès à l'ensemble des critères de distribution vous donnerait un avantage trop important dans le cadre d'un tournoi envoyé par e-mail (Voir Chapitre 9 •"Internet, Funbridge et Tournoi" • p.43). Les critères de distribution ne sont accessibles en mode compétition que pour les tournois et non pour les donnes numérotées. BRIDGE II/02/2001 2/03/2001 17:32 Page 19 19 Chapitre 4 : Pendant le jeu Découverte de l'interface graphique A. Votre main, en Sud - B. La boîte à enchères - C. Informations relatives à la donne jouée - D. Commandes relative à la donne - E. Informations relatives à la donne en cours - F. Actions de jeu A. Votre main, en Sud B. La boîte à enchères (bidding box) présente durant la phase d'enchères. Elle disparaît durant le jeu de la carte. C. Informations relatives à la donne jouée : • Type de partie jouée • Numéro de la donne sur le nombre total de donne de la partie BRIDGE II/02/2001 20 2/03/2001 17:32 Page 20 CHAPITRE 4 Pendant le jeu • Mode de jeu : compétition ou entraînement • Elo GBII : il s'agit de votre valeur moyenne par rapport à GOTO Bridge II (Voir Chapitre 6 •"Après avoir joué" • section "calcul des pourcentages attribués" • p.36) D. Commandes relative à la donne • Commenter : vous permet de commenter une donne (Voir Chapitre 8 •"Historique" • p.41) • Imprimer : vous permet d'imprimer une donne (Voir Chapitre 7 •"Imprimer une donne ou une partie" •p.39) • Envoyer : vous permet d'envoyer une donne (Voir Chapitre 9 •"Internet, Funbridge et Tournoi" •p.43) E. Informations relatives à la donne en cours. Vous disposez de 4 petites fenêtres contenant chacune diverses informations. Chacune des fenêtres est accessible en cliquant sur son onglet. De plus, vous avez la possibilité de déplacer ces fenêtres : cliquez sur l'onglet de la fenêtre voulue en maintenant votre bouton de souris enfoncé et déplacez alors la fenêtre. De la même façon, vous pouvez déplacer l'ensemble de ces fenêtres lorsqu'elles sont superposées en maintenant votre clic au centre de celles-ci. a. Type de contrat joué, déclarant, et nombre de levées b. Voir les enchères c. Voir le dernier pli d. Points sur la partie en cours BRIDGE II/02/2001 2/03/2001 17:32 Page 21 GOTO Bridge II Manuel d'utilisation F. Actions de jeu • Conseil : obtenir un conseil de GOTO bridge II • Terminer : faire terminer automatiquement la phase de jeu (enchères ou jeu de la carte) par GOTO Bridge II • Abandonner : abandonner la donne • Rejouer : rejouer les enchères ou le jeu de la carte • Revoir : - Feuille de convention : vous permet de voir la feuille de convention jouée par GOTO Bridge II - Levées : vous permet de revoir les levées de la donne en cours - Résultats : vous permet de voir les résultats actuels sur le tournoi en cours • Options : ce bouton vous permet d'accéder aux options (voir paragraphe suivant) 21 BRIDGE II/02/2001 22 2/03/2001 17:32 Page 22 CHAPITRE 4 Pendant le jeu Options Les options vous permettent de définir certaines options : jeu, visibilité, son et Internet. Les options sont aussi accessibles depuis le bouton options se trouvant en haut à droite de l'interface principale (interface au lancement de GOTO Bridge II). Les options de jeu vous permettent de choisir en cochant ou décochant les cases correspondantes : • Présentation : la façon dont votre main en Sud apparaîtra durant le jeu • Ramasser les plis : si la case est cochée, les plis sont ramassés de façon automatique, si ce n'est pas le cas, vous devez cliquer sur les plis afin de les ramasser • Bidding box à gauche : si la case est cochée, la boîte à enchères apparaît à gauche de la main de Sud, si ce n'est pas le cas, elle apparaîtra à droite de la main de Sud. • Dos des cartes : en cochant la case correspondante, vous choisissez le dos des cartes affichées lorsqu'elles sont retournées. • Animation des cartes : si la case est cochée, lorsque GOTO Bridge II étale le jeu, vous verrez l'un après l'autre les plis jusqu'au dernier. Si la case n'est pas cochée, vous allez directement au résultat de la donne sans voir les plis. • Systèmes d'enchères : vous choisissez le système d'enchères joué. Pour cela, il vous suffit de cliquer sur le bouton affichant le système d'enchère actuel et de choisir parmi la liste. Vous pouvez accéder aux feuilles de conventions depuis le bouton "Feuille de conventions" se trouvant dans cette fenêtre. BRIDGE II/02/2001 2/03/2001 17:32 Page 23 GOTO Bridge II Manuel d'utilisation En cochant les cases, vous activez les sons correspondants. Vous pouvez définir pour chacune des mains si elle est jouée par un ordinateur ou par un humain, et si les jeux sont visibles ou cachés. Pour cela, il vous suffit de cliquer dans le bouton correspondant à la main et de choisir parmi la liste votre préférence. 4 boutons vous permettent de facilement modifier vos préférences pour les 4 mains simultanément. Ces boutons se trouvent sous Configurations standards. Internet : Les options relatives à Internet vous permettre en cochant ou décochant les cases correspondantes de : • Demander automatiquement le classement FunBridge en fin de jeu : dès que vous avez terminé de jouer un tournoi, GOTO Bridge II se connectera afin de rapatrier les résultats des autres joueurs sur le même tournoi. • Vider la boîte d'envoi au fur et à mesure sans me poser la question : dès que vous enverrez un tournoi, l'envoi s'effectuera immédiatement • Retirer l'indicateur MAJ des tournois avant la mise à jour : lors d'une mise à jour dans l'onglet tournoi, GOTO Bridge II supprimera tous les indicateurs MAJ afin que vous n'ayez l'indication MAJ, aprés la mise à jour, uniquement sur les tournois dont les résultats ont été modifiés depuis votre dernière connexion. 23 BRIDGE II/02/2001 24 2/03/2001 17:32 Page 24 CHAPITRE 4 Pendant le jeu Mise à jour automatique de la liste des tournois : Sur la demande de résultat des autres joueurs : la mise à jour s'effectuera sur l'ensemble de vos tournois. Sur l'envoi des tournois à FunBridge : lors d'un envoi de tournoi, GOTO Bridge II effectuera aussi la mise à jour de vos tournois Jouer Les enchères Le joueur dont c'est le tour d'enchérir est indiqué par une petite flèche située au niveau de la rosace, au centre du tapis. Pour enchérir, vous avez deux possibilités : • Cliquer sur un carton d'enchères situé juste à coté de votre main • Cliquer une carte de la couleur dont vous voulez jouer une enchère dans votre jeu, l'enchère annoncée sera alors la plus basse parmi les enchères de cette couleur à ce moment des enchères. Une fois les enchères terminées, une fenêtre s'ouvre vous indiquant le contrat final. A ce niveau, vous retrouvez les informations suivantes : le donneur, le déclarant, la vulnérabilité et le contrat. Vous avez alors 3 possibilités : • Abandonner la partie en cours • Recommencer les enchères : ce qui aura pour conséquence, si vous êtes en mode compétition de passer en mode entraînement • Continuer : pour simplement continuer la partie en cours et débuter le jeu de la carte. BRIDGE II/02/2001 2/03/2001 17:32 Page 25 GOTO Bridge II Manuel d'utilisation Le jeu de la carte Le joueur dont c'est le tour de jouer est indiqué par une petite flèche située au niveau de la rosace, au centre du tapis. Pour jouer une carte, il vous suffit de cliquer sur celle-ci. Abattre Il se peut que GOTO Bridge II vous propose en cours de partie d'abattre les cartes si l'un des joueurs dispose en main de toutes les cartes maîtresses. Vous avez alors le choix d'accepter et dans ce cas, GOTO Bridge II joue les dernières cartes à votre place, ou de refuser et dans ce cas, vous terminez la partie manuellement. Résultats actuels Vous pouvez à tout moment accéder à l'état de votre donne ou de votre partie en cliquant sur le bouton Revoir puis Résultats se situant dans l'espace information. Vous accédez alors aux détails de votre partie : les résultats des donnes précédentes ainsi que l'état de la donne que vous êtes en train de jouer. Pour fermer cette fenêtre, cliquez sur le bouton fermer. 25 BRIDGE II/02/2001 26 CHAPITRE 4 Pendant le jeu 2/03/2001 17:32 Page 26 BRIDGE II/02/2001 2/03/2001 17:32 Page 27 27 Chapitre 5 : Les différentes fonctions d'entraînement Si vous êtes en mode compétition, utiliser une des fonctions d'entraînement vous fera passer en mode entraînement : votre résultat ne sera alors pas pris en compte dans le cadre d'un tournoi. Conseils de GOTO Bridge II Que ce soit durant les enchères ou durant le jeu de la carte, vous pouvez bénéficier d'un conseil de la part de GOTO Bridge II. Pour obtenir ce conseil, plusieurs possibilités : • La touche F2 de votre clavier • Le bouton Conseil se trouvant dans l'espace jeu de votre interface • D'un clic droit sur le tapis, un menu contextuel s'ouvre et il vous suffit alors de sélectionner conseil dans ce menu BRIDGE II/02/2001 28 2/03/2001 17:32 Page 28 CHAPITRE 5 Les différentes fonctions d'entraînement Rejouer La fonction rejouer vous permet de rejouer tout ou partie de la donne en cours. Elle varie selon que vous êtes en phase d'enchère ou durant le jeu de la carte. Elle est accessible d'un clic droit sur le tapis en choisissant dans le menu contextuel qui apparaît : Rejouer et depuis le bouton rejouer se trouvant dans l'espace jeu de l'interface. Durant les enchères, vous pouvez rejouer : • l'enchère courante • l'enchère précédente : il s'agit de l'enchère du tour précédent • toutes les enchères Durant le jeu de la carte, vous pouvez rejouer : • le pli courant • le pli précédent : il s'agit du pli du tour précédent • tous les plis • les enchères Visibilité des mains Avec GOTO Bridge II, vous avez la possibilité de voir tous les jeux. Pour cela, il vous suffit d'effectuer un clic droit sur l'un des jeux : un menu contextuel apparaît. Choisissez-y l'option visible. Vous pouvez accéder aussi à cette option depuis le bouton Options dans la partie gauche de la fenêtre. Joueurs en humains Avec GOTO Bridge II, vous avez la possibilité de laisser GOTO Bridge II jouer pour les 4 joueurs. Pour cela, il vous suffit d'effectuer un clic droit sur l'une des mains : un menu contextuel apparaît. Choisissez-y l'option humain. Les cartes deviennent alors visibles et vous jouez alors ces mains. Vous pouvez accéder aussi à cette option depuis le bouton Options dans la partie gauche de la fenêtre. BRIDGE II/02/2001 2/03/2001 17:32 Page 29 GOTO Bridge II Manuel d'utilisation Revoir les plis Vous pouvez revoir les plis joués en cliquant dans le bouton Revoir et en choisissant les levées Terminer Que ce soit durant les enchères ou durant le jeu de la carte, vous pouvez faire terminer la partie par GOTO Bridge II. Pour cela, plusieurs possibilités : • La touche F3 de votre clavier • Le bouton Terminer se trouvant dans l'espace jeu de votre interface • D'un clic droit sur le tapis, un menu contextuel s'ouvre et il vous suffit alors de sélectionner terminer dans ce menu. Si vous souhaitez reprendre la main sur le jeu, vous le pouvez de différentes façons : • La touche F3 de votre clavier • Le bouton Stopper se trouvant dans l'espace jeu de votre interface • D'un clic droit sur le tapis, un menu contextuel s'ouvre et il vous suffit alors de sélectionner stopper dans ce menu. Abandonner Vous pouvez à tout moment abandonner une partie. Pour cela, plusieurs possibilités : • La touche F4 de votre clavier • Le bouton abandonner se trouvant dans l'espace jeu de votre interface • D'un clic droit sur le tapis, un menu contextuel s'ouvre et il vous suffit alors de sélectionner abandonner dans ce menu. 29 BRIDGE II/02/2001 30 2/03/2001 17:32 CHAPITRE 5 Les différentes fonctions d'entraînement Page 30 BRIDGE II/02/2001 2/03/2001 17:32 Page 31 31 Chapitre 6 : Après avoir joué Il y a deux types de fenêtre de résultats : une intermédiaire (résultat de la donne) qui apparaît après chaque donne jouée et une finale qui apparaît lorsque toutes les donnes composant la partie ont été jouées. Résultat sur la donne Cette fenêtre présente les informations suivantes : • Le contrat joué • Le résultat : nombre de levée de bonus ou de levée de chute • La marque : le nombre de points marqués par chacune des deux équipes De plus, depuis cette fenêtre, vous avez la possibilité : • d'imprimer la donne (Voir Chapitre 7 •"Imprimer une donne ou une partie" •p.39) • d'envoyer la donne (Voir Chapitre 9 •"Internet, Funbridge et Tournoi" •p.43) BRIDGE II/02/2001 32 2/03/2001 17:32 Page 32 CHAPITRE 6 Après avoir joué • de commenter la donne : comme vous pourrez le constater, toutes les donnes que vous jouez sont archivées et classées. Vous pouvez les retrouver depuis l'onglet Historique (Voir Chapitre 8 •"Historique" •p.41). Afin de mieux archiver vos donnes, vous avez la possibilité de les commenter. Rejouer les enchères (Voir Chapitre 5 •"Les différentes fonctions d'entraînement" • section "Rejouer" •p.28) Rejouer les cartes (Voir Chapitre 5 •"Les différentes fonctions d'entraînement" • section "Rejouer" •p.28) Revoir le jeu (Voir Chapitre 6 •"Après avoir joué" • section "Détail de la donne" •p.35) Résultat de fin de partie En fin de partie (lorsque vous avez joué la dernière donne d'une partie) s'ouvre une fenêtre contenant les informations et résultats relatifs à la donne ou la partie. La présentation varie selon qu'il s'agit d'une partie en une donne ou d'une partie en plusieurs donnes. BRIDGE II/02/2001 2/03/2001 17:32 Page 33 GOTO Bridge II Manuel d'utilisation Partie en une donne Vous accédez directement au classement sur la donne. A. Main de Sud ainsi que le donneur - B. Accéder aux résultats des autres joueurs - C. Démarrer la duplicate - D. Classement sur la donne - E. Envoyer la donne. A. Main de Sud ainsi que le donneur (ce dernier est souligné) B. Pour accéder aux résultats des autres joueurs (Voir Chapitre 9 •"Internet, Funbridge et Tournoi" •p.43) C. Pour démarrer le duplicate (Voir Chapitre 6 •"Après avoir joué" • section "Duplicate" •p.36) D. Classement sur la donne (Voir Chapitre 9 •"Internet, Funbridge et Tournoi" •p.43) Le bouton représentant un œil permet d'accéder au détail de la donne (Voir Chapitre 6 •"Après avoir joué" • section "Détail de la donne" •p.35) E. Pour envoyer la donne (Voir Chapitre 9 •"Internet, Funbridge et Tournoi" •p.43) 33 BRIDGE II/02/2001 34 2/03/2001 17:32 Page 34 CHAPITRE 6 Après avoir joué Partie de plusieurs donnes Les donnes de la partie apparaissent dans une liste au centre de la fenêtre. F. Liste des donnes et classement. F. Liste des donnes vous permet de voir vos résultats donne par donne et classement vous permet d'avoir le classement global (Voir Chapitre 9 •"Internet, Funbridge et Tournoi" • p.43) sur l'ensemble de la partie. Vous pouvez revoir depuis cette fenêtre les enchères et le jeu de la carte Pour cela, il vous suffit de cliquer sur la donne vous intéressant (elle apparaît alors sur un fond vert) puis sur le bouton représentant un œil. (Voir Chapitre 6 •"Après avoir joué" • section "Partie en une donne" •p.33). BRIDGE II/02/2001 2/03/2001 17:32 Page 35 GOTO Bridge II Manuel d'utilisation Détail de la donne Dans cette fenêtre, vous avez accès à l'ensemble des informations relatives au jeu de la donne. A. Informations relatives au tournoi ou à la donne - B. Joueur qui a joué la donne - C. Numéro de la donne de la partie - D. Rang du joueur affiché en B sur la donne - E. Informations relatives à la donne - F. Détail du jeu de la carte - G. Bouton Imprimer et bouton Commenter - H. Fermer la fenêtre A. Informations relatives au tournoi ou à la donne B. Joueur qui a joué la donne. Pour accéder au jeu d'un autre joueur, deux possibilités : boutons + et - ou d'un clic dans le nom du joueur qui fait apparaître la liste des joueurs ayant joué la donne, il vous suffit alors de cliquer dans le joueur choisi. C. Numéro de la donne de la partie. Pour accéder aux autres donnes si la partie en contient plus d'une, il vous suffit d'utiliser les boutons + et . D. Rang du joueur affiché en B sur la donne. 35 BRIDGE II/02/2001 36 2/03/2001 17:32 Page 36 CHAPITRE 6 Après avoir joué E. Informations relatives à la donne : contrat, déclarant, nombre de levées, scores, pourcentage marqué et résultat. F. Détail du jeu de la carte. Pour mieux suivre son déroulement, vous pouvez regarder pli après pli. Le pli regardé est indiqué, par exemple ici "Pli 1", en bleu, une flèche indiquant alors quel joueur a joué la première carte (ici, le 4 de Trèfle par Ouest). De même, les cartes du pli apparaissent en bleu dans les mains de chacun des joueurs. Pour passer d'un pli à l'autre, deux possibilités : clic dans le pli ou boutons + et -. G. Bouton Imprimer (Voir Chapitre 7 •"Imprimer une donne ou une partie" •p.39) et bouton Commenter (Voir Chapitre 8 •"Historique" •p.41) H. Pour fermer la fenêtre Duplicate GOTO Bridge II vous permet de vous comparer dès que vous le souhaitez à son propre résultat sur la même donne ou partie. Pour faire jouer GOTO Bridge II, il vous suffit de cliquer sur le bouton Faire jouer l'ordinateur qui apparaît dans la fenêtre de résultat d'une partie. GOTO Bridge joue alors la même partie que vous. Vous êtes ensuite classé par rapport à lui et avez alors accès au détail de la donne : vous pouvez donc voir comment il a joué. Notez que vous pouvez automatiser le lancement du duplicate en cochant la case correspondante dans la fenêtre détaillant vos résultats par rapport à GOTO Bridge II. Calcul des pourcentages attribués Vous êtes classé par rapport à GOTO Bridge II selon un pourcentage qui vous est attribué sur chaque donne. La répartition des pourcentages est relativement simple compte tenu que vous n'êtes que deux joueurs sur la partie : vous et l'ordinateur. Il y a 100% répartis de la façon suivante : • 100% pour le gagnant et 0% pour le perdant • 50% pour chacun des joueurs en cas de match nul BRIDGE II/02/2001 2/03/2001 17:32 Page 37 GOTO Bridge II Manuel d'utilisation Elo GOTO Bridge II Le Elo GOTO Bridge II apparaît durant le jeu dans la fenêtre Informations. Cet Elo est une valeur exprimée en pourcentage qui correspond à votre niveau moyen par rapport à GOTO Bridge II. Sont pris en compte pour le calcul du Elo GOTO Bridge II les donnes jouées en mode compétition pour lesquelles vous avez fait jouer le duplicate. La méthode de calcul est la suivante : un point par victoire, 0.5 point par match nul et 0 point par défaite. Exemple : Vous faîtes jouer le duplicate sur un total de 10 donnes. Vous battez GOTO Bridge II 6 fois : 6/10 = 1pt x 6 = 6 points Vous faîtes deux matchs nuls : 2/10 = 0.5pt x 2 = 1 point Vous perdez deux matchs : 2/10 = 0pt x 2 = 0 point Soit au total 7 points sur 10 donnes jouées. Votre Elo est donc de 70%. Pour accéder au détail des résultats, cliquez sur le bouton représentant un œil juste à coté de la valeur du Elo affichée en pourcentage. Exemple de détail de Elo GOTO Bridge II : 37 BRIDGE II/02/2001 38 CHAPITRE 6 Après avoir joué 2/03/2001 17:32 Page 38 BRIDGE II/02/2001 2/03/2001 17:32 Page 39 39 Chapitre 7 : Imprimer une donne ou une partie GOTO Bridge II vous permet d'imprimer chacune des donnes jouées. Le principe d'impression de GOTO Bridge II est simple : vous imprimez ce que vous voyez. Pour cela, il vous suffit de cliquer sur l'un des boutons Imprimer. Une fenêtre s'ouvre vous présentant la feuille à imprimer. Vous pouvez imprimer les classements d'un tournoi ainsi que les différentes donnes et le jeu de la carte. BRIDGE II/02/2001 40 2/03/2001 17:32 Page 40 CHAPITRE 7 Imprimer une donne ou une partie A. Vous permet de choisir d'imprimer soit les mains d'origine des joueurs, soit le jeu de la carte. Vous choisissez les mains que vous souhaitez imprimer en cochant les cases correspondantes (N pour Nord, S pour Sud etc.). B. Boutons : • Page entière : vous permet de revenir à l'aperçu de la page entière si vous avez utilisé la loupe sur la page à imprimer. • Imprimante : imprimante définie pour réaliser l'impression • Propriétés : propriétés de l'impression • Fermer : fermer la fenêtre BRIDGE II/02/2001 2/03/2001 17:32 Page 41 41 Chapitre 8 : Historique L'historique de GOTO Bridge II est accessible depuis l'onglet Historique du jeu. Dans l'historique, vous retrouvez toutes les donnes que vous avez jouées. Elles sont classées par dossier, les dossiers allant de A à Z. Par défaut, une donne est classée dans le dossier A. De plus, vous pouvez classer les donnes par date à laquelle elles ont été jouées et vous voyez aussi si la donne fait partie ou non d'un tournoi (Voir Chapitre 9 •"Internet, Funbridge et Tournoi" •p.43) Dans l'historique, vous retrouvez en haut à droit de la fenêtre la main de Sud, le donneur ainsi que la vulnérabilité. Sous la main de Sud apparaît le commentaire : il s'agit du commentaire que vous avez rédigé sur la donne. Pour commenter une donne, il vous suffit de cliquer sur le bouton représentant un bloc-notes. BRIDGE II/02/2001 42 2/03/2001 17:32 Page 42 CHAPITRE 8 Historique Si la donne vous a été envoyée par e-mail, dans la colonne Tournoi apparaît le nom du tournoi dont elle fait partie. Vous avez la possibilité dans la fenêtre historique de trier les donnes par tournois, par dossiers et par dates. Pour cela, il vous suffit de cliquer dans le bouton d'intitulé de la colonne. De plus, vous pouvez depuis cette fenêtre grâce aux boutons correspondants : • Modifier : vous permet de modifier le commentaire ainsi que le dossier dans lequel la donne est archivée. • Ouvrir : vous permet d'ouvrir la donne et donc d'accéder à toutes les informations relatives à celle-ci. • Envoyer : vous permet d'envoyer la donne (Voir Chapitre 9 •"Internet, Funbridge et Tournoi" • p.43). BRIDGE II/02/2001 2/03/2001 17:32 Page 43 43 Chapitre 9 : Internet, Funbridge et Tournoi Si vous disposez d'une connexion Internet, GOTO Bridge II vous permet de devenir créateur de tournoi et d'être classé parmi tous les joueurs GOTO Bridge II. Pour cela, vous devez d'abord vous inscrire auprès du serveur. Inscription auprès du serveur Pour vous inscrire sur le serveur, il vous suffit de cliquer dans l'onglet Internet du jeu et de cliquer ensuite sur le bouton S'inscrire sur le site FunBridge. Votre navigateur se lancera automatiquement sur une page d'inscription. Une fois votre inscription réalisée, vous recevrez un e-mail vous expliquant la procédure à suivre. Vous êtes inscrit sur FunBridge Vous êtes désormais inscrit sur FunBridge, ce qui vous permet de : Modifier votre carte de visite Pour cela, il vous suffit de cliquer sur le bouton Carte de visite dans la partie Internet. Parrainer vos amis Le parrainage vous permet de faire découvrir GOTO Bridge II à vos amis. Pour y accéder, il vous suffit de cliquer sur le bouton Parrainage dans la partie Internet. Les meilleurs parrains et marraines seront récompensés chaque mois. BRIDGE II/02/2001 44 2/03/2001 17:32 Page 44 CHAPITRE 9 Internet, Funbridge et Tournoi Envoyer des tournois par e-mail Avec GOTO Bridge II, vous pouvez envoyer vos parties par e-mail à vos amis. Dès que vous envoyez un tournoi, celui-ci apparaît dans la liste des tournois se trouvant dans l'onglet Tournoi. Il y a différentes situations dans lesquelles vous pouvez envoyer une donne ou une partie. Entraînement et compétition : • En entraînement : vous pouvez envoyer une donne ou une partie mais vous ne serez pas classé parmi les résultats. • En compétition : vous serez classé parmi les résultats sur le tournoi. Envoi d'une partie en une donne ou en plus d'une donne : • Partie en une donne : vous envoyez la donne qui devient alors un tournoi. • Partie en plus d'une donne : vous avez deux possibilités . envoyer l'ensemble des donnes de la partie après les avoir jouées : vous envoyez alors un tournoi en plusieurs donnes. Cet envoi s'effectue depuis le bouton Envoyer se trouvant dans la fenêtre de résultat final (Voir Chapitre 6 •"Après avoir joué" • section "Résultat de fin de partie" •p.32) . envoyer l'une des donnes : vous pouvez, lors d'une partie de plus d'une donne, décider d'envoyer la dernière donne que vous venez de jouer. Pour cela, il vous suffit de cliquer sur le bouton Envoyer se trouvant dans la fenêtre de (Voir Chapitre 6 •"Après avoir joué" • section "Résultat sur la donne" • p.31). Cependant, si vous envoyez une donne en cours de partie en plus d'une donne, vous n'aurez plus la possibilité de faire un tournoi de la partie. BRIDGE II/02/2001 2/03/2001 17:32 Page 45 GOTO Bridge II Manuel d'utilisation Envoi d'une donne en cours de jeu : Vous pouvez à tout moment en cours de jeu envoyer la donne en cours pour en faire tournoi. Votre résultat sera alors affiché comme "en cours" dans le tableau de résultat sur le tournoi. Lorsque vous aurez terminé de jouer cette donne, une simple connexion avec le serveur vous permettra de mettre à jour les résultats et d'afficher votre résultat définitif. Lorsque vous avez cliqué sur Envoyer s'ouvre une fenêtre. Il s'agit de la fenêtre d'envoi : • Intitulé : vous y indiquez l'intitulé de votre tournoi • Description : vous y indiquez la description de votre tournoi • Case public : cocher cette case rendra votre tournoi public afin que ce dernier soit publié sur le site FunBridge Pour saisir une adresse e-mail d'un destinataire, il vous suffit de taper cette dernière dans le champ adresse E-mail. L'adresse e-mail est alors automatiquement ajouter à l'ensemble de vos adresses e-mail se trouvant dans la liste en dessous du champ e-mail. 45 BRIDGE II/02/2001 46 2/03/2001 17:32 Page 46 CHAPITRE 9 Internet, Funbridge et Tournoi Pour mettre un e-mail en destinataire, il vous suffit de le taper ou de le sélectionner parmi votre liste et de cliquer dans le bouton Ajouter. Ensuite, il vous suffit de cliquer dans le bouton Ajouter à la boîte d'envoi afin que votre tournoi soit prêt à être expédier. Ensuite, allez dans l'onglet Boîte d'envoi se trouvant dans la partie Internet de votre logiciel, et de cliquez sur le bouton Se connecter et envoyer les donnes. Notez que vous avez la possibilité de vider automatiquement la boîte d'envoi en cochant la case correspondante dans la partie Options de votre onglet Internet. Cas des donnes numérotées : Tous les joueurs GOTO Bridge II disposent des mêmes 1 000 donnes numérotées de compétition. Il n'est donc pas nécessaire de les envoyer pour en faire un tournoi. En effet, dès que vous jouez une donne numérotée de compétition, elle apparaît dans votre liste de tournois. Il vous suffit alors, pour avoir les résultats des autres joueurs sur la donne, de cliquer sur le bouton FunBridge dans la fenêtre de résultat de la donne. BRIDGE II/02/2001 2/03/2001 17:32 Page 47 GOTO Bridge II Manuel d'utilisation Les différents types de tournoi Il existe 4 types de tournoi : • Tournois publics : la particularité d'un tournoi public est qu'il sera publié sur le site de FunBridge et que tout utilisateur de GOTO Bridge II pourra le jouer. Un tournoi est par défaut public. Les tournois publics sont pris en compte pour le classement général FunBridge (Voir dans ce chapitre • section "Accéder à FunBridge" •p.50). • Tournois privés : un tournoi privé n'est pas publié sur le site de FunBridge, à la différence des tournois publics. Seuls les joueurs l'ayant reçu pourront y participer. Les tournois privés ne sont pas pris en compte pour le classement général FunBridge (Voir dans ce chapitre • section "Accéder à FunBridge" • p.50). • Tournois FunBridge : les tournois FunBridge sont des tournois créés par le site FunBridge (voir dans ce chapitre, section "Accéder à FunBridge"). Les tournois FunBridge sont pris en compte pour le classement général FunBridge (Voir dans ce chapitre • section "Accéder à FunBridge" • p.50). • Donnes de compétition numérotées : vous disposez de 1 000 donnes numérotées sur GOTO Bridge et tous les joueurs GOTO Bridge II disposent de ces mêmes 1 000 donnes automatiquement. Ces donnes de compétitions sont automatiquement transformées en tournoi dès que vous les jouez. 47 BRIDGE II/02/2001 48 2/03/2001 17:32 Page 48 CHAPITRE 9 Internet, Funbridge et Tournoi Tournoi La fenêtre tournoi de GOTO Bridge II se présente de la façon suivante : A. Votre classement sur FunBridge - B. Pour afficher les tournois joués, les tournois non-joués ou l'ensemble des tournois - C. Pour afficher la liste d'un type de tournoi ou tous les tournois - D. Liste des tournois - E. Boutons d'actions sur les tournois A. Votre classement sur FunBridge ainsi que la date de votre dernière connexion avec FunBridge B. Vous permet d'afficher uniquement : les tournois joués, les tournois non-joués ou l'ensemble des tournois C. Vous permet d'afficher la liste d'un type de tournoi ou tous les tournois D. Liste des tournois. Vous pouvez trier cette liste par intitulé de colonne, simplement en cliquant sur ce dernier. Les différentes colonnes : • Tournois : numéro du tournoi • D : nombre de donnes composant le tournoi • Créateur : nom du créateur du tournoi • Pts : nombre de points marqués pour le classement FunBridge BRIDGE II/02/2001 2/03/2001 17:32 Page 49 GOTO Bridge II Manuel d'utilisation • Top : nombre maximum de points qu'il est possible de marquer sur le tournoi • Rang : votre classement sur le tournoi • % : pourcentage réalisé sur tournoi : ce pourcentage est attribué en fonction de votre résultat sur chaque donne. Il varie entre 0 et 100%. 0% correspond au plus mauvais résultat sur toutes les donnes du tournoi. 100% correspond à un joueur ayant obtenu le meilleur score de tous les participants sur toutes les donnes. 50% sur une donne est le score attribué pour un joueur ayant réalisé un score médian. Plus votre pourcentage est élevé, plus votre tournoi est réussi et mieux vous êtes classé. Pour plus de détails, connectez-vous sur FunBridge après vous être inscrit en cliquant sur l'un des boutons FunBridge du logiciel. • Colonne de droite : Maj correspond à Mise à jour. Cette colonne vous indique s'il y a eu des nouveaux résultats sur le tournoi lors de votre dernière connexion avec FunBridge. Vous avez la possibilité, dans l'onglet Internet, en cochant la case correspondante, de supprimer tous les Maj avant une connexion afin de ne voir apparaître que les tournois ou il y a eu de nouveaux résultats depuis votre dernière connexion. E. boutons d'actions sur les tournois. • Supprimer : Supprime le tournoi sélectionné • Purger : Supprime les tournois expirés. Chaque tournoi possède une date de clôture attribuée par le serveur. Une fois la date de clôture dépassée, les tournois restent accessibles mais votre résultat sur ces derniers ne seront pas pris en compte pour le classement FunBridge. • Ouvrir : ouvrir un tournoi afin d'avoir le détail du classement sur ce tournoi • Mettre à jour : vous permet de vous connecter pour obtenir les derniers résultats sur les tournois. 49 BRIDGE II/02/2001 50 2/03/2001 17:32 Page 50 CHAPITRE 9 Internet, Funbridge et Tournoi Recevoir des tournois par e-mail Lorsque vous recevez un tournoi par e-mail, il vous suffit d'exécuter la pièce jointe au mail. GOTO Bridge II s'ouvre alors sur le tournoi en question. Vous pouvez alors le jouer dans la foulée ou le jouer plus tard en le retrouvant dans votre liste de Tournois. Si vous êtes en cours de partie lors de l'exécution de la pièce jointe, GOTO Bridge II stocke alors le tournoi dans votre liste des tournois pour que vous puissiez le jouer plus tard. Pour obtenir les résultats sur ce tournoi, cliquez sur le bouton Résultats FunBridge en fin de jeu. Notez que vous pouvez automatiser cette procédure en cochant la case correspondante dans la partie option de votre onglet Internet. Accéder à FunBridge FunBridge est le site des joueurs de GOTO Bridge II. Vous y retrouverez le classement général des joueurs GOTO Bridge, les explications de son fonctionnement ainsi que l'ensemble des tournois. Vous accédez à FunBridge qu'à partir du moment ou vous vous y êtes inscrit. Le site FunBridge est accessible depuis les boutons FunBridge se trouvant dans les différents menus de l'onglet Internet. BRIDGE II/02/2001 2/03/2001 17:32 Page 51 51 Chapitre 10 : Module d'initiation au bridge Le module d'initiation au bridge vous permettra de découvrir toutes les richesses du bridge. Ce module, associé au mode entraînement de GOTO Bridge II, rend l'initiation au bridge enfantine. Il est accessible depuis le bouton Module d'initiation qui se trouve dans les différents onglets du mode Entraînement. BRIDGE II/02/2001 2/03/2001 17:32 Page 52 LICENCE D’UTILISATION D’UN LOGICIEL GOTO.GAMES Vous avez acquis un logiciel de la gamme GOTO (ci-après dénommé le Logiciel) et nous vous en remercions. Cette acquisition ne fait pas de vous le propriétaire du Logiciel mais le bénéficiaire des droits pour son utilisation dont les conditions sont détaillées ci-après. En ouvrant la pochette contenant le Cédérom ou en téléchargeant le logiciel, vous acceptez sans réserve de vous conformer aux termes de la présente Licence. Si vous n’acceptez pas les clauses du contrat, vous devez retourner le Cédérom sans rompre son emballage d’origine ainsi que le matériel l’accompagnant à l’endroit où vous avez acheté le Produit afin d’en obtenir le remboursement, ou refuser le téléchargement du produit en cas d’un achat en ligne. Les droits du Licencié sur le logiciel sont spécifiés dans la présente Licence, à l’exclusion de ceux qui n’ont pas été expressément concédés par les présentes. I • ETENDUE DE LA LICENCE Sauf stipulation contraire établie de façon expresse par GOTO, la Licence d’utilisation du logiciel vous est concédée pour un seul ordinateur en un seul lieu. En cas de contrôle, un justificatif d’achat (disquette ou Cédérom original, facture ou ticket de caisse) sera demandé pour chaque installation constatée du Logiciel. Dans le cadre d’un achat en ligne, il vous est donc conseillé d’imprimer la facture correspondante. Le transfert physique du Logiciel d’un ordinateur à un autre est autorisé à condition que le Logiciel ne soit utilisé que sur un ordinateur à la fois. La copie de sauvegarde est seule autorisée et devra être effectuée conformément aux dispositions de l’article 2 ci-dessous. L’utilisateur n’est pas non plus autorisé à copier la documentation imprimée du Logiciel, celle-ci étant protégée par les droits de propriété intellectuelle. Toute utilisation non prévue au paragraphe précédent est interdite et en particulier, sans que ce ne soit limitatif, vous ne pouvez pas sans l’autorisation écrite de GOTO : • Diffuser, céder, louer, vendre, donner en crédit bail, sous licencier, donner ou distribuer tout ou partie du logiciel à un Tiers, de quelque façon que ce soit • Altérer, désassembler, décompiler, adapter, créer des œuvres dérivées, intégrer dans un autre logiciel, traduire ou modifier de quelque façon que ce soit, tout ou partie du Logiciel • Effectuer des copies de tout ou partie du Logiciel (autres que la copie de sauvegarde dans les conditions définies ci-après) IL EST NOTAMMENT PRECISE QU’IL EST INTERDIT DE METTRE TOUT OU PARTIE DU LOGICIEL A DISPOSITION DU PUBLIC PAR LE BIAIS D’INTERNET, DE BBS OU DE SERVEURS MINITEL SANS L’AUTORISATION PREALABLE ECRITE DE GOTO. II • COPIE DE SAUVEGARDE Dans le cas d’achat du Cédérom ou de la disquette d’origine et si c’est le Cédérom ou la disquette d’origine qui sont utilisés pour l’exploitation du Logiciel, la présente Licence vous autorise à disposer d’une copie de sauvegarde de la forme de votre choix. En revanche, dès lors que le programme est copié sur disque dur, c’est le Cédérom d’origine qui fera office de sauvegarde. Dans le cas d’un achat en ligne, vous êtes autorisé, en plus de l’installation du logiciel sur votre disque dur, à disposer d’une copie de sauvegarde de la forme de votre choix. Cette copie a pour seul but de régénérer le logiciel original en cas de détérioration accidentelle. En aucun cas elle ne pourra être utilisée à d’autres fins. Conservez là en lieu sûr. Attention, votre responsabilité pourra être engagée en cas d’utilisation illicite par un Tiers. La présente Licence s’applique à la copie de sauvegarde. III • PROPRIETE GOTO dispose de tous les droits d’édition et de reproduction sur le Logiciel et sa documentation et sur toute copie autorisée dans le cadre de la présente Licence conformément à la législation sur les droits d’auteurs. Vous prendrez en conséquence toutes les mesures nécessaires à la protection desdits droits et en particulier respecterez et ferez respecter toutes les mentions et avertissements relatifs à ces droits qui sont portés sur les éléments constitutifs du logiciel ou de sa copie de sauvegarde. IV • DUREE • RESILIATION La présente Licence est concédée pour une durée indéterminée sauf manquement de votre part aux termes et conditions de la présente Licence qui conférera à GOTO la faculté de résilier automatiquement la présente Licence sans préavis et sans préjudice des autres recours dont elle pourra disposer. En cas de résiliation, vous vous engagez à BRIDGE II/02/2001 2/03/2001 17:32 en cesser toute utilisation et à retourner à GOTO, sans délai et sur simple demande de GOTO, le Logiciel ainsi que sa copie de sauvegarde le cas échéant. V • GARANTIE ET RESPONSABILITE GOTO ne garantit en aucune façon que le Logiciel réponde à quelque fonctionnalité que ce soit ni aux spécifications de l’utilisateur, qu’elles aient été écrites ou non préalablement à l’acquisition. GOTO ne pourra être tenu pour responsable des dommages ou problèmes causés par le logiciel sous Licence et qui pourrait résulter de son utilisation. Ceci comprend de manière non exhaustive le matériel informatique, les logiciels, le système d’exploitation ou tout autre accessoire informatique quel qu’il soit. La garantie est strictement limitée au support matériel, qui sera échangé en cas de vice constaté. La présente garantie s’applique pour une durée de 6 mois suivant la date d’acquisition étant entendu qu’en cas de retour du produit, les frais de port restent à la charge de l’expéditeur. NONOBSTANT CE QUI PRECEDE, GOTO NE POURRA EN AUCUN CAS ETRE TENUE POUR RESPONSABLE DE QUELQUE DOMMAGE, DIRECT OU INDIRECT, CAUSE A VOUS OU A UN TIERS, NOTAMMENT, A TITRE PUREMENT INDICATIF ET NON LIMITATIF, LES MANQUES A GAGNER, DEPENSES, PERTES DE LOGICIEL, DETERIORATIONS OU PERTES DE MATERIELS SUPPORTES PAR VOUS MEME OU PAR UN TIERS, Y COMPRIS LES FRAIS DE RECUPERATION, REPRODUCTION, OU DE REPARATION DE TELLES PERTES OU DETERIORATIONS. Vous indemniserez GOTO pour tout dommage résultant de la mise en cause de GOTO et ayant son origine dans un manquement à la présente Licence ou dans l’utilisation du Logiciel. Page 53 VI • ASSISTANCE A L’UTILISATION La présente Licence n’entraîne aucune obligation d’assistance de GOTO concernant l’utilisation du Logiciel. L’utilisateur trouvera des compléments d’informations, une aide permanente à l’utilisation et sera averti des évolutions et des nouvelles versions du logiciel soit à l’adresse http://www.goto.fr soit au site web consacré au produit s’il existe. VII • PRECAUTIONS A PRENDRE POUR L’UTILISATION D’UN JEU VIDEO Certaines personnes étant susceptibles de troubles physiques lors de l’utilisation prolongée de jeux vidéo, il est recommandé, si tel a été votre cas dans le passé, de consulter un médecin avant toute utilisation. Si des troubles apparaissent pendant l’utilisation (pertes de conscience, vertiges, contractions involontaires des muscles, troubles de la vision ou de l’orientation, convulsions) cessez immédiatement de jouer et consulter un médecin. Dans tous les cas : • Vérifier l’éclairage de la pièce où est situé votre ordinateur • Ne fixez pas l’écran de trop près, et d’autant plus que votre écran est de grande taille • Placez vous de telle façon que vous regardiez votre écran plutôt vers le bas • Faîtes une pause de dix à quinze minutes toutes les heures VIII • DISPOSITIONS GENERALES La présente Licence est soumise au droit français. Le tribunal compétent pour connaître de tout litige relatif à l’utilisation du produit ou à l’interprétation de la présente Licence est le tribunal de Paris. La présente Licence est concédée pour la France Métropolitaine. La présente Licence est consentie à la personne indiquée en tête, telle qu’elle a été référencée sur le service accessible par Minitel. GOTO.Games, S.A. au capital de 100.000 €, RCS Roubaix-Tourcoing 433 085 412 111, rue de Croix - 59510 Hem - France Les logiciels, ordinateurs et marques cités dans ce manuel sont des marques déposées et ne sont cités qu’à titre d’exemple. Minitel est une marque déposée de l’Etat Français. BRIDGE II/02/2001 2/03/2001 17:32 Page 54 NOTES .................................................................................................................................................................... .................................................................................................................................................................... .................................................................................................................................................................... .................................................................................................................................................................... .................................................................................................................................................................... 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BRIDGE II/02/2001 2/03/2001 17:32 Page 55 NOTES .................................................................................................................................................................... .................................................................................................................................................................... .................................................................................................................................................................... .................................................................................................................................................................... .................................................................................................................................................................... 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