PROJET : élaboration et création d`un livre à compter Objectif
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PROJET : élaboration et création d`un livre à compter Objectif
S’APPROPRIER LE LANGAGE : Activités Compétences -lancement du projet : on va fabriquer un album à compter -on va fabriquer comme … -mise en place des différentes étapes du projet -analyse des caractéristiques d’un livre à compter -manipulation de l’album, l‘enfant compte, raconte… -lecture d’images pour raconter -inventer, apprendre puis réciter la comptine qui démarre le projet -dire quelle présentation est choisie en référence à un album ou à un stock d’albums : nombres, pagination, page de couverture, titre, techniques utilisées -déterminer qui fait quoi ? -participer aux différents échanges verbaux -dire ce que l’on fait à un camarade -raconter l’album à un camarade -verbaliser, se donner un but -dégager les caractéristiques des albums présentés -comprendre et savoir isoler les éléments de la comptine, remplacer des noms par d’autres -argumenter, choisir -répartir les tâches -utiliser le lexique mathématique et des termes génériques (animaux, vêtements, aliments…) DECOUVERTE DU MONDE : Activités Compétences *Quantités et nombres : -récitation de comptines numériques (utilisation de frises, des albums à compter dans l’ordre, à rebours) -le nombre des personnages dessinés correspond au chiffre de la page en vis à vis -mise en place par l’enfant de 2 représentations des nombres sur chaque page et verbalisation -découverte du nombre écrit, des constellations du dé, des doigts et d’une collection d’objets -comparaison de collections et représentation par correspondance terme à terme, en utilisant la comptine numérique, en dénombrant -comptage terme à terme -repérage sur la bande numérique -lire les nombres dans l’ordre ou dans le désordre -recherche de nombres dans des albums à compter -jeu de loto, de bataille de cartes de 1 à 10 -addition ou soustraction d’objets pour atteindre le cardinal demandé *Le monde du vivant : -choix des animaux ou des aliments, leur nom, leur caractéristique -découverte tactile de différentes matières -déchirer, découper, coller -choix d’une technique graphique -dessins d’observation des personnages -savoir réciter la comptine numérique jusqu’à 10 à partir de 1, à partir d’un autre nombre, à rebours -savoir reconnaître diverses représentations des nombres, savoir lire les nombres jusqu’à 10 -comparer des collections, comparer des quantités en utilisant des procédures numériques connues -réaliser une collection qui comporte la même quantité d’objets qu’une autre collection -dénombrer une quantité en utilisant la suite orale des nombres connus -constituer des collections -savoir vérifier une comparaison -savoir résoudre un problème lié à l’augmentation ou à la diminution des quantités -savoir utiliser des livres documentaires pour trouver les divers renseignements -reconnaître, classer, désigner les différentes matières et opérer des choix -développer sa motricité fine -opérer des choix dans des revues pour dessiner les personnages et leurs caractéristiques DECOUVRIR L’ECRIT : SE PREPARER A APPRENDRE A LIRE ET A ECRIRE Activités Compétences -écoute de comptines numériques et d’albums à compter -lecture de la comptine inductrice -lecture de la comptine inventée -lecture de la grille de projet et repérage -lors des différentes étapes de réalisation de l’album, lire et voir ce qui manque -écoute de la lecture de la comptine -lecture de différents albums à compter -écriture de la grille du projet -écriture de la comptine inventée -écriture des noms des personnages -écriture des nombres avec le clavier, en repassant sur des modèles plastifiés, sur les pointillés, sur les ardoises -écriture du titre, noms des auteurs PROJET : élaboration et création d’un livre à compter Objectif principal : connaître les nombres et les quantités jusqu’à 10 AGIR ET S’EXPRIMER AVEC SON CORPS : -Jeux utilisant des quantités, des rangs, un parcours numéroté, … -Les rondes (où on enlève des enfants) et déplacements de n élèves -Jeu : « le filet du pêcheur » -Jeu de poursuite utilisant des comptines : 1,2, 3, j’irai dans les bois… -Activités d’expression, mimer une histoire -prendre du plaisir à écouter un récit -reconnaître la comptine, identifier les chiffres des mots familiers -s’imprégner de la suite numérique -prendre des repères dans la suite des nombres -se situer dans le projet -trouver ce qui n’a pas encore été réalisé -savoir reconnaître la structure de la comptine, rimes -savoir reconnaître des structures répétitives -dicter à l’adulte les différentes étapes du projet -s’initier à la production d’écrits pour établir des référents dans la classe -savoir isoler les éléments de la comptine, remplacer les noms par d’autres, trouver les rimes -savoir écrire quelques mots, le titre de l’album -légender des photos -savoir écrire les nombres de 1 à 10 -savoir lire les lettres sur le clavier de l’ordinateur -savoir sélectionner une écriture en regardant les différentes polices de l’ordinateur DECOUVRIR L’ECRIT : SE FAMILIARISER AVEC L’ECRIT : Activités Compétences -identification des caractéristiques des albums à compter -tri de livres : albums à compter, documentaires… -liste des différentes caractéristiques d’un album à compter -recherche de titres d’albums -élaboration d’un titre -mise en ordre des pages de 1 à 10… -remise des pages dans l’ordre chronologique -se construire une première culture littéraire -trier et reconnaître les albums à compter parmi différents supports d’écrits et choisir un album à compter en BCD -connaître la structure de la couverture -prendre conscience de l’organisation de la suite des pages -reconnaître différents supports d’écrits, repérer les silhouettes de textes -savoir utiliser les livres documentaires pour trouver divers renseignements -organiser la mise en page PERCEVOIR, SENTIR, IMAGINER, CREER : Activités Compétences -appliquer différentes techniques d’impression et de traces -utiliser différentes techniques pour représenter les personnages -expérimenter des techniques artistiques -illustrer un livre à l’aide de différentes techniques de graphisme et plastiques -exercer des choix DEVENIR ELEVE : S’investir dans un projet commun (élaboration, construction), définir les rôles de chacun, prendre sa place dans les discussions, jouer son rôle avec le bon comportement individuel tenant compte de la vie collective