Recueil Occulte
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Recueil Occulte Version 3.16 Comité-Jeu de Bicolline TABLE DES MATIÈRES Liste des tableaux ............................................ 1 Qu’est-ce que le Recueil Occulte ................... 1 Les sortilèges .................................................... 1 Les pouvoirs de croyance ............................. 10 Commun ..................................................... 10 LISTE DES TABLEAUX Tableau IV – Magie commune - Manthora .. 2 Tableau VI –Magie des Artéfacts – Svir Kala ............................................................................ 3 Tableau VIII –Magie noire - Gholir ............... 4 Tableau X–Magie ancestrale - Miguisse ....... 5 Tableau XII –Magie totémique – Esprit de la forêt.................................................................... 6 Tableau XVI – Pacte démoniaque - Crâne .... 7 Tableau XV – Magie rituelle – Souffle de vie ............................................................................ 8 Tableau XVI – Potions - Ingrédient ............... 9 QU’EST-CE QUE LE RECUEIL OCCULTE Le recueil occulte rassemble toute l’information sur les sorts, les pouvoirs les objets magiques du monde de Bicolline. Il sera constamment mis à jour suivant l’évolution des actions des personnages occultes. LES SORTILÈGES Chapitre : Qu’est-ce que le Recueil Occulte Les sorts sont la manifestation de la puissance d’un mage. Les maîtres, les adeptes et les apprentis tentent de maîtriser des sorts dont la puissance varie beaucoup. Tandis que certains sorts mineurs sont présents dans les parchemineries des lieux arcaniques, il existe des sorts puissants aux effets dévastateurs qui ne sont maîtrisés que par certains maîtres mages. Chaque mage inscrit les sorts qu’il réussit à apprendre dans son grimoire. 1 Sort Coût Attaque Occulte Durée Limite Portée Effet Mineur Lenteur Respiration aquatique Barrière magique 4 La bannière voit son déplacement maximum réduit. Permet à une bannière d’atteindre des cibles sous-marines. Protège une cible contre les attaques occultes. Une fois la protection utilisée, elle disparait à la fin de la saison. Majeur Téléportation Champ de force Confusion Maîtrise magique 5 6 Téléporte une bannière consentante à 2000 lieues Bloque la sortie et l’entrée de toutes bannières sur le domaine ciblé. Paralyse une bannière. Permet de lancer n’importe quel sort. Chapitre : Les sortilèges - Error! Use the Home tab to apply Titre 2 to the text that you want to appear here.Error! Use the Home tab to apply Titre 3 to the text that you want to appear here. TABLEAU I – MAGIE COMMUNE - MANTHORA 2 Sort Coût Attaque Occulte? Durée Limite Portée Effet Mineur Création d’artefact mineur Désenchantement Rune de protection Rune du destin Permet de créer des objets communs et mineurs dont la recette est connue. Permet les recherches magiques liées à ces objets magiques. Supprime momentanément la magie d’un objet. Place une rune explosive sur un domaine. Permet de retirer une pierre de Syta. Majeur Création d’artefact majeur Glyphe de protection Substitution arcanique Prison de glace 5 6 Permet de créer des objets majeurs dont la recette est connue. Permet les recherches magiques liées à ces objets magiques. Protège une cible contre les attaques occultes de façon permanente. Change la nature d’un focus. Emprisonne une bannière ou une créature dans une prison de glace permanente (se dissipe, mais ne se détruit pas physiquement). La cible ne peut plus effectuer aucune action et ne peut plus être la cible d’aucune action.) Chapitre : Les sortilèges - Error! Use the Home tab to apply Titre 2 to the text that you want to appear here.Error! Use the Home tab to apply Titre 3 to the text that you want to appear here. TABLEAU II –MAGIE DES ARTÉFACTS – SVIR KALA 3 Sort Coût Attaque Occulte? Durée Limite Portée Effet Mineur Cryptus Ferum Terreur Armée des damnés Absorption Crée 5 unités de morts-vivants sur un domaine/navire consentant ou dans une armée consentante. Un équivalent de 8 points de force militaire d’unités d’un domaine/navire ou d’une armée sont rapatriées. Crée une bannière militaire de guilde avec 5 unités de mort-vivant sur un domaine ou navire consentant et ne peut être renforcée que par des unités possédant la caractéristique damné. Absorbe le sort, l'effet d'object magique ou le pouvoir lancé la même saison que le sort Absorption. La moitié des énergies magiques (du type de magie du sort lancé) ou du pouvoir (point de pouvoir) sont récupérées par le lieu arcanique. Majeur Peste noire Artefact de Martomasse Toile arachnide Contagion Vent de mort Frégate maudite La population d’un domaine devient très malade. La peste noire bien que magique est considéré aussi comme le foyer de contagion d’une maladie. Permet de créer les objets magique « Elfe noir » dont la recette est connue. Permet les recherches magiques liées à ces objets magiques. Bloque tous les mouvements des bannières sur 1 domaine. Les bannières passant par le domaine s’arrêteront sur ce dernier. La contagion vise un domaine ayant un foyer de contagion actif (Syta, peste noire, etc.). Tous les domaines contigus peuvent devenir infectés par la même maladie. Les domaines sur lesquels se répand la maladie ne sont pas considérés comme ayant subi une attaque occulte. Inflige des dégâts et retourne unités détruites en mort-vivant. Conjure une frégate damné Chapitre : Les sortilèges - Error! Use the Home tab to apply Titre 2 to the text that you want to appear here.Error! Use the Home tab to apply Titre 3 to the text that you want to appear here. TABLEAU III –MAGIE NOIRE - GHOLIR 4 Sort Coût Attaque Occulte? Durée Limite Portée Effet Mineur Clémence d’Irendille Lumière d’Ostarie Garde d’Oron 4 Permet de protéger le domaine contre les effets de la Syta. Dommage aux bannières damnées Protège contre les attaques damnées Majeur Guérison des âmes Artefact de Simaelle Forêt vengeresse Purification Retour aux sources 6 Ce sort permet aux elfes de régénérer l’âme et l’esprit de d’un personnage consentant l’ayant perdue. Permet de créer les objets magiques « Elfe» dont la recette est connue. Permet les recherches magiques liées à ces objets magiques. Inflige des dégats sur le domaine du lieu ancestrale Retourne un domaine à son état d’origine (annule une calamité, la maladie, les effets dus à la magie, mais pas la magie active). Réduit le stade de développement d'un domaine. Chapitre : Les sortilèges - Error! Use the Home tab to apply Titre 2 to the text that you want to appear here.Error! Use the Home tab to apply Titre 3 to the text that you want to appear here. TABLEAU IV–MAGIE ANCESTRALE - MIGUISSE 5 Sort Coût Attaque Occulte ? Durée Limite Portée Effet Mineur Bannissement Cercle de protection Loi de la nature Germe de bienveillance Inflige des dommages aux bannières démoniaques. Protège contre les bannières démoniaques Ajoute des pierres de savoir sur une friche. Créer un germe qui protègera un domaine des effets de la Syta. Majeur Rempart de la nature Veille de la nature Appel des esprits Sommeil Contrôle des vents 6 Augmente le bonus de protection d’un domaine Retire des points de méfaits Permet de poser des questions aux esprits. L’incantation n’est pas garante de succès mais devrait au moins assurer une communication privilégiée avec l’entité (Maître de Jeu). Retire le statut de patrouille de la cible. Affecte le déplacement d’un navire Chapitre : Les sortilèges - Error! Use the Home tab to apply Titre 2 to the text that you want to appear here.Error! Use the Home tab to apply Titre 3 to the text that you want to appear here. TABLEAU V –MAGIE TOTÉMIQUE – ESPRIT DE LA FORÊT 6 Sort Coût Attaque Occulte ? Durée Limite Portée Effet Mineur Sacrifice Démon mineur Désolation Coulée de lave Permet de transformer de la main-d’œuvre et des maîtres en énergie magique Conjure un démon mineur. Unité de force 2 Fait apparaitre une désolation sur un domaine. Créer un germe qui protègera un domaine des effets de la Syta. Le germe fonctionne comme un objet magique commun durant l’année qui vient. Majeur Savoir démoniaque Portail démoniaque Tremblement de Nesh Gouffre démoniaque Horde de démon Rage chaotique Permet d’effectuer une recherche Ouvre un portail sur un domaine qui facilite la conjuration de démons Inflige des dommages aux hexagones adjacents à une désolation Fait disparaitre une bannière dans un trou sans fond. Conjure 2 démons majeurs (5 de force) et 3 démons mineurs dans une bannière ou une garnison. Augmente la force de combat d’une bannière et cette dernière est détruite à la fin de la saison. Chapitre : Les sortilèges - Error! Use the Home tab to apply Titre 2 to the text that you want to appear here.Error! Use the Home tab to apply Titre 3 to the text that you want to appear here. TABLEAU VI – PACTE DÉMONIAQUE - CRÂNE 7 Sort Coût Attaque Occulte? Durée Limite Portée Effet Mineur Incendie Sacrifice Pont de glace Attaque élémentaire Détruit les productions d’un domaine Permet la transformation de lot de production en énergie magique. Permet à une armée de marcher sur des hexagones maritimes. Inflige des dommages à un domaine, navire ou bannière. Majeur Oubli Mer de glace Tourbillon Brumes fatales Charme irrésistible 6 Un mage, résidant dans un lieu arcanique à portée, voit l’un de ses sorts effacer de sa mémoire (le sort doit être spécifié et connu) Gèle tous les navires en place dans un hexagone maritime. Inflige des dommage à la structure de navire Inflige des dommages sur le domaine du dolmen. Permet de contrôler une bannière ou un navire Chapitre : Les sortilèges - Error! Use the Home tab to apply Titre 2 to the text that you want to appear here.Error! Use the Home tab to apply Titre 3 to the text that you want to appear here. TABLEAU VII – MAGIE RITUELLE – SOUFFLE DE VIE 8 Potion Coû t Durée Limite Portée Effet Mineur Appâts Poison Fourrage enrichi Poudre à canon Encre magique Augmente la production maritime. Utiliser dans le monde clandestin. Augmente le taux de natalité du bétail Utiliser pour construire des canons Utiliser dans la création d'oeuvre et de parchemin. Majeur Assainissement Héroïsme Potion d’apprentissage rapide Guérison Raff Permet de purger un domaine des effets d’une maladie ou d’une peste active. Augmente la force de combat d’une bannière ou d’une garnison. Accélère l'apprentissage Permet de récupérer des unités militaires détruites. Augmente la force d’un réseau clandestin criminel Chapitre : Les sortilèges - Error! Use the Home tab to apply Titre 2 to the text that you want to appear here.Error! Use the Home tab to apply Titre 3 to the text that you want to appear here. TABLEAU VIII – POTIONS - INGRÉDIENT 9 LES POUVOIRS DE CROYANCE COMBATTANT RUNIQUE Coût : 1 point de pouvoir Durée : Jusqu'à la prochaine grande bataille. Limite : Un par grand prêtre Portée : Cérémonie Cible : Un joueur Effet : Permet au grand-prêtre de nommer un joueur qui devient guerrier runique jusqu'à la prochaine grande bataille. ARCHITECTURE RELIGIEUSE Coût : Construction Durée : Permanent Limite : Aucune Portée : Un domaine Cible : Un domaine Effet : Permet au grands-prêtres de la croyance de construire les bâtiments de croyances spécialisés : Abaye, Prieuré, Commanderie, Chapelle et Cathédrale. CROYANCE POLITIQUE Coût : 2 points de pouvoir ou 2 croyants Durée : Jusqu’à la prochaine grande bataille ou immédiat Limite : Voir effet Portée : Cérémonie Cible : Un joueur Effet : Le premier grand-prêtre d’une croyance peut nommer des aspirants (prêtre) pour sa croyance. Un maximum de 1 prêtre par 2 grands-prêtre déjà dans la croyance peut être nommé. OST RELIGIEUX Coût : 1 point de pouvoir Durée : 4 saisons. Limite : Un par grand prêtre Portée : 200 lieues Cible : Effet : Permet au grand-prêtre de créer une grande bannière militaire. La bannière peut être entretenue si le point de pouvoir est payé chaque année. Chapitre : Les pouvoirs de croyance - Error! Use the Home tab to apply Titre 2 to the text that you want to appear here. - Error! Use the Home tab to apply Titre 3 to the text that you want to appear here. COMMUN Permet aussi aux grands-prêtres de la croyance de créer des sceaux portant le nom de la croyance. 10 11 Chapitre : Les pouvoirs de croyance - Error! Use the Home tab to apply Titre 2 to the text that you want to appear here. - Error! Use the Home tab to apply Titre 3 to the text that you want to appear here.